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CG・ツール

329WS:2020/08/27(木) 21:18:42
>>328
続き
takagi-shinry.com/2020/05/12/how-to-make-photo-like-painting/
ぼかしフィルターをかける 「ぼかし(表面)」

木などは「カットアウト」+「ぼかし(表面)」
レイヤーを複製
「フィルター」→「フィルタギャラリー」とクリック。
ウィンドウが切り替わったら「アーティスティック」フォルダ内の「カットアウト」を選択
エッジの単純さを最小にして、他は最大にするのがベスト
カットアウトが終わったら、「ぼかし(表面)」フィルターをかける

「カットアウト+ぼかし」レイヤーを、木の一部にだけ合成
「レイヤー」→「レイヤーマスク」→「すべての領域を隠す」をクリック
(木の葉っぱの部分)だけ、カラーを白にしてブラシで塗ります
塗った部分だけが表示されて合成

車に線画(輪郭線)を加える

ライティング
太陽光のグラデーションを加える
「水色→透明」のグラデーションレイヤーを上からかぶせます。
合成モード:スクリーン
不透明度:57%

地面やビルや木など、光が当たっている部分をもっと明るく光っている感じにします。
木の緑を鮮やかにするために、オーバーレイで以下のように明るい緑色を塗ります
合成モード:オーバーレイ
不透明度:41%

ビルの光が当たっていいる部分をもっと光らせます。
スクリーン合成で、水色を塗りました。

地面を光らせます。ついでに木漏れ日も加えちゃいました。
スクリーン合成で、黄土色を塗りました。
合成モード:スクリーン
不透明度:41%

影をアレンジする
オーバーレイの合成モードを使って影の色合いをアレンジします。
ビルの影を紫っぽくしたり、木漏れ日の周囲の影を緑っぽくしました。
合成モード:オーバーレイ
不透明度:55%

地面の影を全体的に紫っぽくするために、「明るい紫→透明」のグラデーションを加えました。
合成モード:オーバーレイ
不透明度:33%




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