したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

漫画講座論

520WS:2012/09/15(土) 22:44:22
アニメーションの12のルールを表した動画
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2012/08/cg_1.html

伸縮(Squash and strech)
物体に重さと柔軟性があるように思わせること

予備動作(Anticipation)
聴衆にアクションの心の準備をさせること。
ダンサーはジャンプ前に膝をまげるし、ゴルファーはスイング前にバックスイングをする。

ステージング(Staging)
聴衆にシーン内で何が最も重要なものかをはっきりさせること
キャラクターの配置、光と影の使い方、カメラのアングル・ポジションで決まる

「ストレートアヘッド」と「ポーズトゥポーズ」(Straight ahead action and pose to pose)
「ストレートアヘッド」。フレームごとに始めから終りまでシーンを描いていく方法
「ポーズトゥポーズ」は、まずいくつかのキーフレームを決めておいて、それらをあとで補完する方法

「フォロースルー」と「オーバーラップ」(Follow through and overlapping action)
「フォロースルー」は、体から分離された物体(髪の毛など)が、キャラクターの動きが止まったあとも動き続けることを表す。
「オーバーラップ」は、体の部位を異なる割合で動かすことだ。(「手」は頭やその他と異なるタイミングで動く)。
3つ目のテクニックは「ドラッグ」。キャラクターが動き始めて、数フレーム後、パーツが追い付いてくる。これらのパーツは、服や車のアンテナ、腕や髪などの体の一部など、「アニメーションしない」オブジェクトだ。

「ゆっくり始めて、ゆっくり終わる」(Slow in and slow out)
初めゆっくり、中すばやく、終わりもゆっくり

円弧を描く(Arcs)
アニメーションを描く際には、たとえば、ポーズとポーズの間、指の先が自然な円弧を描くようにすべき

セカンダリアクション(Secondary Action)
人間が歩くと同時に手を振ったり、手をポケットに入れたり、喋ったり、口笛を吹いたり、顔で感情を表したりすることができる。

タイミング(Timing)
「間」が重要

誇張(Exaggeration)
本物を思わせ、それ以上にワイルドで、過激なリアリティ

質感を描く(Solid draing)
3次元の形状、構造、重量、バランス、光と陰などを理解する

自己主張(Appeal)
キャラクターがリアルで面白いと、見る者が感じること




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板