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漫画講座論

212WS:2010/11/26(金) 23:39:19
絵を作るのは漫画家さんの方がプロだからね。
あまりそこに注文するのは原作者として出すぎた行い。
それよりも、出来上がったキャラクターをどう活かすか考えたほうが建設的でしょ。

キャラの性格決めは最初からきっちり作りこんで決めるの?
それとも「こいつは気が強い性格」とだけな、そんなあやふやなうちから
ネーム製作を始めて、ネーム進行していくうちにキャラの性格が明確になっていって
「よし、こういう性格にしよう」と確定するかんじ? >
後者。
最初から決めてても、小説と違って1人で作るものじゃないから、
漫画家さんのイメージも追加されて、どんどんキャラが出来上がって行くんだよ。
それが難しくもあり、楽しい!

作画の人との初めて会うときの状況をkwsk
例えば喫茶点で会うとか>
最初は編集部で顔あわせ。
作品とか、自己紹介とかして、
担当編集と一緒にご飯とか飲みに行って親交を深める。

原作者ってそれ一本で食える?
あと食えない場合それ系の仕事(ほかの原作とかラノベとか)と組み合わせることはできる? >
原作者一本ではまず難しいだろうね。
実際、そう言う人ほとんど聞いた事無いし。
アニメの脚本とか、ラノベと兼業してる人が多い。
でも、それらの兼業も、前述の営業力と実力がないと
なかなか貰えないのが現状。
出来れば普通に会社員やってるのが安定してると思う。

ネーム原作作家はコマ割や構図、視点誘導を意識したほうがよい?>
コマ割&視点誘導はある程度知っておいて損は無いと思う。
構図はいらん。
変に構図を指示しすぎるのは、漫画家さんにとってもやり辛いんじゃないかな?
バクマンのネームを見ていると、大場先生もほとんど
横からの構図しか描いてない。

バクマンのネームは確かにそのとおりなんだけど、
ストキン・ガリキョン炎で例題として出されてる公式ネームが
かなり構図凝ってるものだったんだよな
http://www.shonenjump.com/j/manga-shou/images/pdf/sample_draft01.pdf
http://www.shonenjump.com/j/manga-shou/images/pdf/sample_draft02.pdf
だからコマ割・視点誘導・構図どこまで必要なのか?とちょっと分からなかったw >
あー。ごめん。
俺はその手のネーム賞を受賞していないから、もしかしたら賞にはそういうの必要なのかも。
でも、実際の仕事の現場では、そんなに要らないよって話。

漫画はキャラクターの見せ方が全てだと思うんだけど、どう思う?
キャラを生かすにはどんなことすればいい? >
うーん。確かにそうなんだけど。
実は、漫画原作者が付く漫画というのは、キャラだけではダメなのです。
というのも、可愛いキャラクターとか、カッコ良いキャラクターだけなら、
漫画家さんだけで作ろうと思えば作れてしまう。
原作者の仕事は、プラスアルファでそこに良いストーリーを付けるのが使命。
ひと捻りあるとか、考えさせられるとか、感動できるとか、
原作的にはそっちに力を注いだほうが良いと個人的には思うな。




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