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議論スレ 第四尋問
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>>654
それも一理あるな。しかし、なんでエフェクトONの状態の情報量にこだわるのかっ
てことを考えると、ゲームバランスへの影響じゃないのかなと思う訳だ。
目的を逸していなければ、いいと思う。出血にかかった時点で戦略が変わって
勝敗に影響出るとかなら出血のポップアップも反対に回るけどね。
影響がないってことは、逆に言えば無くても困らない訳ですが、表示された方が
プレイしてて、なんとなく楽しくないか?
FDは、>>655の言うとおりだとして、TUはどうか。ダメージ見りゃ一発。
エフェクト関係なく、見ればわかるって場合でも実装されているケースはあるようだ。
出血は、HPの減りかたを見てれば(かかって暫くしてからだけど)気づく。
結構大きく減るからね。ただ、気づくタイミングが遅いかもしれないが。
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