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議論スレ 第三反駁
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>時間解像度がボトルネックになるような低スペックPCの場合もあるかもしれない。
>しかし、対戦相手にとっては、相手がツールで時間解像度を上げようが、PC変えて
>時間解像度を上げようが代わりが無い。(手段は見えない)
>本来許されている範疇での変化程度しか与える事ができないのであれば、ツールの
>倫理規準的にはOK出して構わないのでは無かろうか。
うーん、対戦相手にバレるバレないは問題じゃないんじゃ。
元をたどるとRTXを使った場合、ボトルネックが解消され、より楽に遊べるという人がいるんでしょ。
相手にしてみれば、対抗勢力の人員が増大していることになるはずなんだけど。
結局、ギルドが運用できる人員の数が増える要因がRTXなのが問題なんじゃない?
「ならば、うちもRTX導入しよう」と言い出して、多くの人がRTX使い出すのは目に見えているわけで。
他の人のレポートもひっくり返してみてみたけど、サーバーが重過ぎて、って話と
ウチの鯖はそれほど重くもなくってのも、両方見られたし、多数決的な考え方は危ないんじゃない?
>>他の思考に割いた場合は利益はない?
>ボトルネックであるサーバーに吸収されると考えています。手数は増えません。
>プレイヤーが楽にはなりますが、相手への影響はないと考えています。
これも引用元が「脳内補間を行う集中力がフリーになった分を」ってあるわけで。
局地戦ひとつひとつに変化がなくても、トータルで影響がないかっていわれるとありそうな…。
複数のギルドで波状攻撃を仕掛けて、相手に休憩の間を与えない戦略だってあるし。
>いわば、PvP状態な訳だ。それこそ、タイマーが切れる前に決着がつく状態で
これもでしょ。
元がタイマーの話じゃなくMMEや中の人の疲労度についてのレスだと思うけど
そもそもタイマーバーの話は出てないし、GvGだと攻守の関係はPvPとは違うし。
総じて望む結論を導くために、別の話を引っ張り出しているように読めた。
ちと、納得できないなあ。
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