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議論スレ 第三反駁
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立場が見えないとアレなので先に書いておくと自分は>>671の人がいうところのデータ派
>>773
> 繰り返すが、対人では「自分のメリットは相手の損害」になる。
> RTXが他者に害を与えないツールを目指すと言うのなら対人では
> 機能を制限してしかるべきではないだろうか。
これに対して提出されてきた反論は2系統ある (自分の知っているかぎり)
1.「自分のメリット=他人のデメリット」 に則ると、フィールド使用も不可
理由: より早い成長と、より早いZeny稼ぎは、長期的観点では、RTXを使う
集団のPv/Gv戦力をより早く底上げすることにつながるから。
もちろん、一緒にノビからROを始めて、片方だけがどんどん成長し、
より良い装備でより先のドンジョンを探検できる楽しみを味わうことに
不快感を感じる、ということも十分あり得る。
指摘: RTXがより早い成長やより早いZeny稼ぎをもたらす証拠は未提出。
2.「机上で想定されるメリット」 が 「現実のメリットに帰結する」 か不明。
たとえば、SGや雷鳥のセル欠けをM2Eは視認できる。状況によっては、欠け
セルを縫うような機動を行うことで、敵の防衛網を難なく突破できるかも。
タイマーを有効に使うことでSP切れが減り、使用POTが少なくて済む。
最終的にGvの戦費が浮くかも。
→ で、本当にそうなるのか?
そういう例を具体的に出さなければ、結局机上の空論
多くの人がGv経験を持っている中で、捏造データを出したところですぐに
ボロが出るわけで、本当にRTXが対人で影響力を発揮しているのなら、
そのデータをさっさと出すのが確実。
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