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議論スレ 第三反駁
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ゲームとしてあるべき範疇ってのがあると思うんだよね。
たとえば、Lineageや昔のUOはダメージを表示しない形式。
もちろんエンチャント系も、一部の状態異常を除いて、
視覚的には自分以外分からないようになってるし、数もそう多くはない。
でもROはダメージは表示されるし、エンチャントの数も馬鹿みたいに多い。
ある程度は、ゲームを行う上で視覚的に表示されるべきであるはずの項目が、
一切表示されていない。PT推奨なのに、だ。
そういう意味では>>64の言う事はもっともな訳なんだが、
面倒なのか孫の意味不明な意図なのかは知らんが、
適用するどころか有志のユーザーの試みすら「黒」認定する風潮。
別にDEFが100になる訳でも、精錬を無料でいくらでもできる訳でもなく、
視覚情報を与えるだけ(がメイン)の支援ツールまでダメ、ってんなら、
少なくとも「人間に」何とかできるレベルのゲームにまで完成させろと。
10人超PTのエンチャント状況を何のツールもなしにリアルタイムで把握できる人が、
一体サーバーに何人いる?
ゲーム運営に有害どころか、ゲームとしてあるべき最低限の機能を、
RTXは「支援」しているツールだと思うのだけど、その辺いかがか。
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