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技術情報交換スレ

79人柱さん:2004/07/01(木) 02:35
>>78
キャラにカーソルを合わせた時に、0x0095と0x0195の場合にキャラ情報を受信する事と、
0x0095はギルドに所属していないキャラの情報で、
0x0195はギルドに所属しているキャラの情報という事まではパケットダンプの情報で分かりました。
また、0x0195にギルド名の情報もある事も確認しました。

最初は、これらの情報を使い、キャラIDとギルド名を取り出し、
キャラIDは単純に人数のカウントの重複を避けるために使用し、
画面に例えば

ABCD同盟(52人)
【A:12人 B:19人 C:10人 D:11人】

EFGH同盟(○○人)
【E:XX人 F:XX人 G:XX人 H:XX人】

無所属(9人)

などのように画面内の任意の位置に表示ようと考えてました。
(正確に人数をカウントできないかもしれないけど、ある程度の目安として・・・)

同盟関連などは設定ファイルなどを使用し、どのギルドが何処と同盟で通称○○同盟などという情報は
使用者に編集してもらおうと思っていましたが、文字だけで管理すると1文字間違えただけでも集計がおかしくなります。

そこで、キャラIDとは違いギルドIDならば抜き出しても悪用されるような事は無いだろうと考え、
ギルドIDとギルド名の対応表が作れればと考えていました。




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