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RTX専用スレ build6

1管理人★:2004/04/26(月) 18:24
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTX(19系)の使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.04.26)のところ、安定版は19系列(19m)です。
 → http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/972
 20系/21系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ5 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 SS-UP掲示板 (しぐま様) 描画バグを説明したいときに
  http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi
 roconnect rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP (http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi)
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

72人柱さん:2004/05/04(火) 06:07
PvのM2Eが19系で表示できて21系で表示できないのは
PvでM2Eは表示すべきではないという見解に変わったと解釈してる。

73人柱さん:2004/05/04(火) 06:33
>>72
まぁ、正しい解釈を持てば、
"過去の物が現在の物より仕様上の優先順位が高い"とは露ほども思わないだろうね。
それを作った人としては、確実に後者の方が前者よりも進化系なんだから。

74人柱さん:2004/05/04(火) 06:34
進化系→進化型

75Σ(−−)なぜ!?:2004/05/04(火) 12:44
RTXをつかってログイン画面で全部○になったのだけど、サーバーに接続できませんとでます。
どうしたらいいでしょうか?TT

76人柱さん:2004/05/04(火) 12:57
>>75
とりあえずRTXのver、RTXをはずしてもそうなるのかアクセスできるのかを明記しましょう

77Σ(−−)なぜ!?:2004/05/04(火) 13:22
はずす・・・というと?

78人柱さん:2004/05/04(火) 13:24
>>77
外す=ddraw.dllをRagnarokフォルダから移動させることだな。

というか、初心者スレに行った方がいいと思うのだが。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&KEY=1073203953

79人柱さん:2004/05/04(火) 13:25
マルチかよ

80人柱さん:2004/05/04(火) 13:46
ワラタ

81人柱さん:2004/05/04(火) 14:43
RTX-80a19mを使っているんですけど、時間場所関係なく急にサバキャンになっちゃいますTT
ログイン画面でShift押してでてくるやつは全部○です。
毎回サバキャンがおこるのに時間の差はありますが、どのキャラでもかならず起こります。
RTXをはずすとまったく起こらなくなります。
どうしたらいいでしょうか;

82Σ(−−)なぜ!?:2004/05/04(火) 15:00
無事作動できましたー(=∀=)

83人柱さん:2004/05/04(火) 15:12
ちょっとスルー気味なので、MP(マキシマイズパワー)の件。
私もちょっと欲しいなと思いました。

普段は視点を右にちょっとずらして、アイコンを確認するくらいの
余裕はあるんですが、MPを使うような状況(MHに遭遇したとか)だと
なかなか確認する余裕が無かったりします。

そこで、視点をキャラの周りからずらさずに済むような
盲目エフェクトのような形での実装は無理…でしょうか?

84人柱さん:2004/05/04(火) 15:38
>>83
アイコンって、クライアント右端にあるアイコンですよね?
それよりキャラに近い位置にあるはずの、RTXのMPのスキルバーを見ても
確認できないんですか?
もしそうなら、エフェクトを実装したとしても確認できないんじゃないかと・・

MP使ったことないんで、状況理解できてなかったらごめんなさい

85人柱さん:2004/05/04(火) 16:16
>>84
>>49見た感じだと、マキシマイズは表示されないみたいよ?

86人柱さん:2004/05/04(火) 16:57
>>83
一年近く前だと思うけど、旧RoTimer時代にMPの要望出した者です。

作者さんから
「持続時間が不定ですが、どういう形でタイマーにすることをお望みですか」

と即レスされて、気の利いたアイデアを出せずにそのまま終了しました。
ヘタレでごめんなさい_| ̄|○

87人柱さん:2004/05/04(火) 17:10
一番手っ取り早いのはゲージの減らないタイマーだろうか。
文字だけだとどうも見辛そうだし、ONかOFFのトグル式なスキルだから
ゲージが減って当然は困る。
盲目エフェクトのような表示では今MP状態かってのを知るのには向かないだろうな。
結局アイコン見ないといかんし。

ON、OFFのパケログを送れば実装は難しくなさそうだがどうなんだろう。
OFFになるのはSPが切れたときもなのかな。BS持ってないので分からんが。

88人柱さん:2004/05/04(火) 17:54
SPR/HPRバーを流用とかどうだろうか。
自分のみで使うスキルだし、BSにはSPR/HPRないし。
頭上表示だと支援とかと被る人もいるだろうし。
足元表示で減らないタイマーバーだと見やすくていい感じ?
ON、OFF、SPが切れたときの強制MPOFFぐらいでいいならパケログ送ろうかな。

89人柱さん:2004/05/04(火) 18:08
「減らないタイマーバー」 の是非は議論スレで激しくループした記憶が……

90人柱さん:2004/05/04(火) 18:24
オートバーサークのオンオフも将来付くんだが、それと同じクラスにするのが綺麗と違うかな。
減らないゲージ仕様が一番楽だろうね。

ディスプレイリスト、どういうつくりにしてるのか知らないけど、
COL_BACKで塗りつぶしたゲージの中央を
25%分くらいのCOL_SELFの矩形塗りつぶしが往復するとかやると
ナイト2000みたいでカクイイな。

そこまでしなくても塗りつぶしの減らないゲージで十分だとは思うが。

91人柱さん:2004/05/04(火) 18:59
マキシマイズパワーのゲージ、今のSPが0になるまで残り何秒とかはどうだろう?
ただ途中でスキルを使うたびに変動だから中で計算が大変かもしれないけど・・・

92人柱さん:2004/05/04(火) 19:19
ABなんかは、HPのバーの横に小さく●みたいにつけて
現在ONかOFFかだけわかればよくないかね。

MPなんかもSPの減りとかで大体は目安になるし、
ONかOFFかさえわかれば十分なんじゃないのかなぁ。

93人柱さん:2004/05/04(火) 19:29
ん〜、あれば便利だと思うけど、ちょっと横見れば解決する問題じゃない?
画面が横3mとかあって、目だけじゃアイコン追えない…とかならわかるけど、
車運転時に、ちょっちサイドミラーをちらっと見る感覚でいいと思うんだけど…

94人柱さん:2004/05/04(火) 19:32
>>89
それはLAのM2E論議のことかな?
それだったら論点は別のところなので問題ないような。
あれは自→他or他→他における表示の論議だったし。
今回のMPは自スキルだから問題ないはず。

95Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/05/04(火) 20:23
ただいま無事に帰国いたしました。

とりあえずひとつだけ。
アンクル落ちのパケログ、今まで誰ひとりとして送ってくださってないです。
ちょっぴり悲しいです。
機会があればよろしくお願いします。

[布団] λ... モヤスミー

96人柱さん:2004/05/04(火) 20:28
>>95
おかえりなΨ
時差ボケ対策睡眠ですか?

97人柱さん:2004/05/04(火) 20:49
おかえりなさいです。

…アドレス間違えたかな(汗

98人柱さん:2004/05/04(火) 20:57
>>95
お疲れさまですー


バグレポ多いし誰かとっくに送ってるよな、と1秒でも思った自分を恥じ∧||∧

…で時計1に逝って30分、こんな時に限って落ちない罠∧||∧

99人柱さん:2004/05/04(火) 21:50
HAHAHA
帰ってきてないからどっか違うところに届いちゃったんだな

100人柱さん:2004/05/04(火) 22:10
減らないタイマーバーがマズイということであれば、
MPは「○秒ごとにSP消費」というスキルなわけだし
HPRみたいに、次にSP減るまでの時間を測るタイマーてのはどうかな。

101人柱さん:2004/05/04(火) 22:32
マキシマイズパワーについてですが

対人M2EのLAについてのやり取りの際に、敵→自分の場合は[被]として
表示できないかを聞いたところ、右上のアイコンが出るので必要ないでしょう
実装しませんというお返事を頂いた記憶が有ります。
(個人的にはRTX入れてからは右上のアイコンなんて見てないわけだが(爆))

マキシマイズパワーも「アイコンが出る」「かかっているかどうかを知りたい」
という状況だと同じ扱いではないでしょうか。

まぁ、残りSPで時間が決まるという意味ではチャレンジングなタイマーでは
あると思いますが、まずはパケログをとって送る事をお勧めする。

興味を持って頂ければ実験して貰えるだろうし、その間に適切な実装方法について
提案しとくと尚OKだと思う。その具体的な動きがなければなんにも事態は動かないよ。
パケログ送っても、作者様の興味を引かれないようならば、そのまま、あぼーんだ。

102人柱さん:2004/05/04(火) 22:33
>>100
それはいいアイディア。
デフォルト値は0で、欲しい人はいじるようにする、とか。

>>99
電波、届いた?

103人柱さん:2004/05/05(水) 00:43
アイコン見ればいい、というのは確かにそのとおりだけど、
低スペックでテクスチャディテール最低にするとアイコンまでぐちゃぐちゃで
ちらっと見てもサッパリ分からないから欲しいという要望もあると思われ。

104100:2004/05/05(水) 02:43
ゴメン自分で書いてて思ったんだが、HPRとは違って
「次にSP減るまでの時間」という情報がたいして欲しいわけでもないので
タイマーが動いてればいいってもんでもない気がしてきた。

105人柱さん:2004/05/05(水) 09:55
21dで、POS_TARGET_PTM=0 POS_TARGET_OTHER=5と設定していて
PT未加入時に他のPCにブレスをかけると第2退避領域にバーが表示され
自分がPTを作成してブレスをかけた相手をPTに加入させるとバーが頭上に移動しますが
ブレスをかけた相手にPTを作成してもらい、自分がPTに加入すると
かけ直しをするまではバーが第2退避領域に残ったままになります。

106人柱さん:2004/05/05(水) 11:40
>>90
遅レスですまんが

1.タイマーバーの幅をちょっと短くする
2.上下間隔をギリギリまで詰める
3.前景色を暖色系で統一(Position順に赤オレンジから黄色までグラデーションが理想)
4.タイマーをとにかく沢山出す
5.退避キーを押す

これでちょっぴりマイケル!マイケル!な気分になれる

107人柱さん:2004/05/05(水) 12:11
スキッドトラップ、ランドマイン、サンドマン、フラッシャー、フリージングトラップ、ブラストマイン
のVoiceが鳴らないのですが(他のは鳴るが、クレイモア、トーキー、ショック、スプリングは未修得の為、確認不可)
同じような現象の人はいないでしょうか?

19mを使用しています。

108人柱さん:2004/05/05(水) 14:31
FWつかったとき火柱がワクでかこまれて火柱一本一本残弾が表示されるように
するにはどうしたらいいですか?
RTXいれなおしたらなんかできなくなってる;

109人柱さん:2004/05/05(水) 14:40
>>108
初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

110人柱さん:2004/05/05(水) 14:40
>>108
初心者スレに帰ってGUI設定ツールの使い方でも聞け

111人柱さん:2004/05/05(水) 18:41
>>108
 RoTimerx.iniの[MinMinEffect]セクションを編集して下さい。
 それでもできなければ初心者スレへどうぞ。

112人柱さん:2004/05/07(金) 07:01
>>81  それうちもなる。うちは21dだけど。
build5から過去ログ見てきたけど話題がでてないのは、他に同症状の人はいないのかな?
どのキャラでもなるし、いつ起るかわからない。

強制的に鯖キャンでその後は回線再接続をしないと治りません(リログ、RO再起動×)
5時間くらいの間に1〜5回くらいのペース
起るきっかけがわからないから、まだパケログはとってないのですけど

環境
WIN2k、RADEON9000、RTX21d、
同時起動=ろ 、RONavi、ROassist、ROMF
RoAddr.dll Ver.20040423a
RoAddr.ini Version 29
Ragexe.exeの破損、パッチ当て失敗は無し。ウイルスチェックOK

113人柱さん:2004/05/07(金) 09:29
>112
>強制的に鯖キャンでその後は回線再接続をしないと治りません(リログ、RO再起動×)

その症状、不可解。
その症状が出たときに、回線側に問題はなし?
(pingや他のネット利用ソフトは普通に動く?)
また、RTX外してるときには、まったく起こらない?

114人柱さん:2004/05/07(金) 11:30
>>113
漏れもそう思う。
回線再接続するだけで治るってRTXに関係なさげ。
>>112
ping -t www.ragnarokonline.jp
とやりっ放しにしていて、
鯖きゃんされたときにそのウインドウを確認してみ?

115人柱さん:2004/05/07(金) 13:52
>>81 >>112
 ツールを入れると鯖缶になる人、モデムかTA経由だったりしないだろうか?

 その場合、シリアルポートの設定で、詳細設定を開いて、受信バッファを"小さく"
 して欲しい。CPUがチープな場合、受信バッファを減らして早目にフロー制御
 かけてやらないとデータの取りこぼしをしてしまうので、鯖缶しやすくなる。
 そうでない場合は、ちょっと思い付かない。

116人柱さん:2004/05/07(金) 17:26
どこに書くべきか迷ったけど。
今更ながら、HDのディレイタイマーが短すぎる気がします。
同じ1000msと言われているNBと比べると顕著。
HDは結構連打してるのでどうにも気になってしまう。

117116:2004/05/07(金) 17:31
っと、要望スレ向けでしたね。
連書き失礼しました。

118人柱さん:2004/05/07(金) 18:07
>>117
要望スレ云々よりも、HD連打したパケログ投げろYO

119人柱さん:2004/05/07(金) 19:29
>>116
HDが地面設置というかダブルヒット(不発)するようになってから
ディレイが長くなった気はするね

120人柱さん:2004/05/07(金) 19:59
>>114
pnigをそういう目的でつかうのはまずいって
下手をすると、癌かホスティング会社に威力業務妨害とかで訴えられるよ?

121人柱さん:2004/05/07(金) 20:28
正しくはこう使うべき。

( ´∀`)σ)´Д`) プニプニ

122114:2004/05/07(金) 21:37
>>120
常時やってる輩(特に生死チェックと称して専用ツールで爆撃するアホ)は論外だけど、
通信障害かどうか切り分ける間だけやることに何か問題でも?

123人柱さん:2004/05/07(金) 21:43
5時間の間に1~5回の頻度で起きるのを確認するのにその間pingしっぱなしだったら常時やってるのと変わらんだろ。

124人柱さん:2004/05/07(金) 22:11
pingの -t コマンドは延々と飛ばすコマンドだぞ?

125人柱さん:2004/05/07(金) 23:41
やりっ放しって思いっきり書いてるし・・・

126人柱さん:2004/05/08(土) 00:10
監獄1でのアンクル落ちのパケ送信してみました。

127人柱さん:2004/05/08(土) 00:57
>>114の方法は論外って事で、真似しないように > ALL

で、どうでもいいことは\(・_\)ソノハナシハ (/_・)/コッチニオイトイテ

HD連打のパケログ送ってみました。現状で合ってるような気がしないでもないです。
HDのディレイバーが出ている間から応急手当て連打してみて、ディレイ消えた
直後ではなくちょい後に発動。それがサーバーとの間の通信の時間なのか、それとも
ディレイが極僅か長いのかの判断はできなかった。

128人柱さん:2004/05/08(土) 08:48
藻前ら、pingに過剰反応しすぎ。

129人柱さん:2004/05/08(土) 10:52
そんなコマンドで複数がPing送って鯖負荷が増えれば、ラグが激増・・・なのだよ。

これ以上は議論スレ行ってね

にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜

130人柱さん:2004/05/08(土) 21:59
HDのディレイって700msじゃなかったっけ?
mystleさんの土属性魔法のコラムを読んだ覚えがある・・・

131人柱さん:2004/05/09(日) 00:27
>>130
まぁ、>>119みたいに言う人も居る。
気のせいかもしれないし、気のせいじゃないかもしれない。
調べてみるのが先かもよ。

132人柱さん:2004/05/09(日) 04:40
>>130-131
 HDのパケログを送ったところ、従来通りの1000msで間違っていないようだと
 丁寧な返答を頂きました。よって、この件はこれにて終了でよろ。

133人柱さん:2004/05/09(日) 05:03
>>130
700msecというのは
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/199

でいうところの「見た目上のディレイ」だったと思う。
で、現行のRTX内部では「真のディレイ=1000msec」で定義されているはず。

スポアブーメラン測定の時に教えていただきました。

134人柱さん:2004/05/09(日) 16:14
うちもスキルによって微妙にディレイとディレイゲージに差があるなぁ。
どうせなら、INIファイルにセクションつくって、各種スキルごとに
スキルディレイを設定できるようにするといいかも。

[skill_delay]
WZ_HEAVENDRIVE=1000

とか。
記述なかったら現状維持で。

135134:2004/05/09(日) 16:15
うはん・・・
スレ違いっぽい ○| ̄|_

136134:2004/05/09(日) 16:16
しかも下げてない・・・
吊ってきます・・・

137人柱さん:2004/05/09(日) 18:09
フルスクリーンモードだとスクリーンショットでどうしてもバーが写ってしまう
件についてですが、キーの設定などで一時的にバーを表示しないような機能を
追加してもらえないでしょうか。(やっぱり退避領域1を上手く活用でしょうか。

138人柱さん:2004/05/09(日) 20:53
>>134
これ以上iniを増大化させるのかよ・・・

139人柱さん:2004/05/09(日) 21:21
iniとreadme.txtを分離すれば解決ゾロリ

140人柱さん:2004/05/09(日) 22:50
要らない記述消せばかなりk・・・

141人柱さん:2004/05/10(月) 00:32
そのあたりはソースコードのドキュメント性というか、
遥か昔からのプログラマーにとっての命題なわけですねぇ。

doxygenとか面白いですが。

GUIにしてもテキストエディタにしてもそうですが、
編集に使うツールと、リファレンスするツール、
「使用者が最初に触れたのが何か」で決まっちゃう。

そろそろ雑談かな。

142人柱さん:2004/05/10(月) 01:03
>>134
一意であるモノをわざわざIniで各環境個別に設定して
無用な質問を招くのはあまり得策とは言えない気がする。

もし通信速度等に依存する環境ごとのディレイ誤差がもしあるのなら、
それを微調整する項目があっても良いような気もする。
ただ全てのスキルにおいて等しく違うはずだから、
例示されたようなスキル固有にする必要性はなさそう。
とは言えだいぶ前にこんな話が浮上して、
結局実装はされなかったような。

>>138
辞書がいくらその内容を増しても索引が付いてる以上どうって事はないでしょ。
スキル使うたびにIniファイル読みに行って設定調べてM2E出してる
とかなら問題も出るだろうけど、
その場合の最大のネックはむしろファイルIOだと思う。

143人柱さん:2004/05/10(月) 01:37
項目が増えることに問題があるとしたら、
コード中に即値で書けなくなり、メモリアクセスが発生するようになることくらいだけど、
その負荷が人間に感知できるような重さになるには、とんでもないオーダーである必要が。

iniファイルが複雑化して、それを手書きで書く人間の作業が増えることが一番面倒なことでしょ。
それすらもたいした手間ではなく、一度やってしまえば良いレベルなんだけどね。

144人柱さん:2004/05/10(月) 01:41
専用スレ1の199のMystleさんの書き込みを基に考えてみた。

iniに往復ラグの時間を設定できるようにする。たとえばRouteLagとでもしようか。

その値をどうやってもとめるかというと、RTXにラグ測定モードをつけて、
「ディレイ中のはずなのにスキルが発動した時の、ズレの時間」を蓄積していき、
その分布からもっとも近いと予想される往復ラグを算出し、表示させる。
気になるユーザーは、自力で設定しろというわけ。

そう難しくは無いと思うけど、たまに起きる定量的な経路の問題によらない、大きな
ラグや外れた値を弾けるなら、ずっと取り続けていてもいいかもしれない。
ラグが大きいか小さいかは別にして、環境が安定しているひとは、
自動で設定されてもいいかもしれないね。

145人柱さん:2004/05/10(月) 09:33
そこまでコンマ単位でスキルを繋ごうとしなくてもいいんじゃないかなぁと思わないでもない。
昔はエフェクトが消えたら次、みたいなのを感覚でやってたから
そう思うだけかもしれないけど…。

146人柱さん:2004/05/10(月) 09:56
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/261
> パケの遅延時間を計算してディレイタイマーを半自動調節 (試験機能)

どこまでも先を行ってらっしゃるようで。。。

これ以上は各個人の間隔で見切れってことかな?

147人柱さん:2004/05/10(月) 11:35
>>146
単純に漏れの目がfusianaさんなだけだよ、うん_no

148人柱さん:2004/05/10(月) 16:53
実際HDとNBを連打して比較すると明らかにHDのディレイゲージのほうが
減りが速いので、RTXのHDディレイは内部的には700msで設定されてるのではないかと予想。

149人柱さん:2004/05/11(火) 00:28
はるか昔に、監獄でアンクルかけるとなぜか落ちると書いたものです。

原因判明。インジャスティスにアンクルかけると落ちる模様。
あれからずっとパケット取るのをonにしていたので、落ちた瞬間(というか立った今)のログも残ってるんですが
他のごみパケもごっそりと・・・
こんなのでも実用品でしょうか。。

サイズですか?2,324kbだそうですはっはっは_| ̄|○

150人柱さん:2004/05/11(火) 00:48
そしてリビオにアンクルしたらまた落ちた_| ̄|○
さっきは普通に倒せたことからあわせて考えると

「アンクルをかけて」「自動鷹が飛ぶと」落ちると思われます。
他の場所でこうなったことがないので、多分監獄限定なのかな・・・

151人柱さん:2004/05/11(火) 01:05
>>149
 >>126とかで既に送信されてるみたいだけど、送っておいたら?
 圧縮かけるの忘れたら駄目だぞ。2Mのパケログなら、300Kかそこらに収まると
 思うんで問題ないと思うぞ。議論スレの859みたく対応版も試験中っぽいけどね。

 圧縮のかけ方がわからない場合は初心者スレ。最後だけが問題とわかってるなら
 てきとーに前半部分カットして足りないなら全部送ります形式でもいいかと。

152人柱さん:2004/05/11(火) 01:11
連続でごめんなさい。ギルメンに事情を話して軽く調べてみました。

・覚醒の有無は関係なく落ちます。
・ブレスと増速+集中がかかっています。
・QMの有無も多分関係ありません。(以前プリとのペアでもなっていたから)
・というか、再現性が不安定で微妙です_| ̄|○

RTXのバージョンは21d、roaddr.iniはVer29、roaddr.dllは20040423aです。

153人柱さん:2004/05/11(火) 01:23
久々にVoice関係の報告です。

HD連打していたときですが、最初のHDのボイス詠唱中に、次のHDを指示し
(障害物等をクリックして)スキル使用失敗 のメッセージを出すと、最初の
HDのボイスが中断されます。

2回目が他のスキル等のスキル使用失敗のケースは未確認です。
パケログは送っておきました。よろしくお願いいたします。

154人柱さん:2004/05/11(火) 02:10
>>150
自分が送ってMystleさんから原因解明出来てよかったらテストして頂きたいと
テストVerのRTX頂いたんで次のVerには修正されていると思われ。
ここ最近それ使ってずっと監獄篭っているけどエラー出てません。

155人柱さん:2004/05/11(火) 05:57
バグ取れても動作確認クローズテストの間は正式公開されないからねぇ

パケログ速攻送った人 → 勝ち組
誰かが送るだろ('A`)マンドクセ → 負け組

156134:2004/05/11(火) 07:46
スキルごとにディレイバーと実ディレイに差があるのはうちの環境だけなんかな?
どうしても気になるスキル(ヒールとか)だけ微調整したいだけなんやけどな。

コード書く手間はあるけど、実装したら大してコスト掛からん調整やと思うんやが・・・

157人柱さん:2004/05/11(火) 09:40
>>154

本当ですか!おぉ良かった〜。楽しみにしてます。
それまではアンクルかけなきゃなんともないのでSBに怯えつつがんばる事にしますです。

>>155

送ろうと思ったんですけど、前回の書き込みのあと就職が決まったのとGWの旅行でばたばたしてたのと
その後疲れで高熱が出てぶっ倒れ、とどめに親が体調を崩して精密検査連日付き添ってますので。

やっべ自分で書いてもネタに思える。事実なのが切ない_| ̄|○

158人柱さん:2004/05/11(火) 09:52
>>157
何はともあれ就職おめ

159人柱さん:2004/05/11(火) 12:42
勝ち負けの問題ちゃうやろ。
それに んな事言い始めたら
最新βRTXは旧Verよりも絶対的有利で
ゲームの進行に重大な影響あるみたいやないか。

160人柱さん:2004/05/11(火) 14:42
百歩譲って、RTXがなにかゲームの進行に重大な影響があるような人がいるとしたら、
そんな貧弱な環境のひとは、もともと負け組みだと思う。
自分、決して勝ち組じゃないが、RTXは「稼ぐのには」必須じゃない。

テストに熱心なひとのところにテストバイナリが送られるのは普通のこと。
ままーり報告しながら待ちましょう。

161人柱さん:2004/05/11(火) 17:37
議論スレ行け

162人柱さん:2004/05/11(火) 19:20
勝ち組、負け組って表現は荒れる元。
とりあえず議論スレやね。

163人柱さん:2004/05/11(火) 23:17
おぉ、アンクルでエラー死して凹んで此処見たら同じ人が_| ̄|○
管理人様、お忙しい中大変でしょうがお願いしますm(_ _)m

164人柱さん:2004/05/12(水) 00:58
>>163
_| ̄|○してまつんじゃなくて、自分でもパケログ取って
人柱参加しる。
Mistleたんにパケログはあって困らんはずだ。

165人柱さん:2004/05/12(水) 01:26
とりあえず管理人の名前は間違っちゃいかんとおもうよー

166人柱さん:2004/05/12(水) 01:39
パケログってのをどうやって取ればいいのか教えてくれれば喜んで協力しまふ。

167人柱さん:2004/05/12(水) 01:54
>>166
FAQくらい見ろよ・・

168人柱さん:2004/05/12(水) 02:34
>>163-167
なんか流れにワラタ

169人柱さん:2004/05/12(水) 08:10
昨日、プロ北D3Fでアンクル落ち多発。(ログイン時間コミで5分間7回)
らぐなの何かMAPで言うところの01&09マップでした。

01から09に移動する。

アンクルを即座に置き、Jrを引っ掛ける

引っ掛けた瞬間落ちる。

09→01移動・白ワムテでも発生したので、敵は関係ないのかもしれません。

パケログ取ろうと思った頃には白ポ尽きたので、帰還しました。
今日、行ってパケログとってこようかと思うのですが、散財厳しい(´・ω・`)
Jrテイムしたいだけだったのに…_/ ̄|○

170人柱さん:2004/05/12(水) 09:01
というか、2x系(人柱版)を使うときは最初からログ採取のモードにしておけばいいのでは?
落ちたときに「ログをとる」のではなく「ログがとれてる」様にしておけば問題ないでしょうし。
iniファイルにもログイン時からの情報があった方がいいような書き方されてますしね

171人柱さん:2004/05/12(水) 11:01
正直、そんなことしたらROのフォルダがすぐログであふれると思う。
1時間普通に狩りしてるだけで数メガ級のログになるわけだし。




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