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RTX専用スレ build6

1管理人★:2004/04/26(月) 18:24
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTX(19系)の使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.04.26)のところ、安定版は19系列(19m)です。
 → http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/972
 20系/21系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ5 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 SS-UP掲示板 (しぐま様) 描画バグを説明したいときに
  http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi
 roconnect rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP (http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi)
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

185人柱さん:2004/05/13(木) 01:56
ここは雑談スレじゃないぞ。

186人柱さん:2004/05/13(木) 02:08
>>180-184
 はいはい、雑談スレいこうね。
−−−−−
>>178
 ちょい違うと思うぞ。

 狩り場到着して突入前(orPT結成後出発前)によく、「ショートカット直す
 からちょい待って」ってなるよな。その時についでに「/rtx log on」して、
 状況発生してから暫く後に「/rtx log off」だ。

 繰り返しその状況をテストしない限りは、症状発生した後余り放置しないで
 ログを終了した方が該当データを捜すのに楽だろう。

 "ログイン辺りの絡みがなければ"これで十分。戻ってから切りわすれてて
 首都の人ごみ歩いて、ログ撮りなおした事があるけどね。(爆)
 ログの取り方は、ケースバイケースで。

 自分が切ったところに必要なデータがあるかもしれない。ごもっとも。
 でもさ、「必要ないとわかりきってる部分は極力入れない」というのも
 受信側のデータ量、可読性を考えると必要ではないだろうか。

 ログの取り方も、そろそろ雑談スレ行きか?

187人柱さん:2004/05/13(木) 03:17
症状が起きてからオフにしたならログの最後見るだけで済むのでは。
その前で何をしてるかまで参考になるかもしれないし、
添付して送れるサイズの常識範囲内ならそのまま送ったほうがいいと思う。

188人柱さん:2004/05/13(木) 06:44
コマンドの頭にとりあえずATを付けるのは良くない事ですヨー

ら〜ららら〜らら・・・

189人柱さん:2004/05/13(木) 10:13
>>188
>コマンドの頭にとりあえずAT
モデムみたいなだ

190人柱さん:2004/05/13(木) 14:25
>>189
知らない人のほうが多いと思われ。

191人柱さん:2004/05/13(木) 15:51
つか、Mystleタン自体モデムのATコマンドを意識したんでないの?

192人柱さん:2004/05/13(木) 17:16
>>188-191
つ [雑談スレ 982]

193Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/05/14(金) 01:42
★21系は超人柱版です(>>2 を参照)。
 安定版をお求めの方、初心者の方は19系をどうぞ。

○アンクル発動時に落ちる不具合の修正
○リムーブトラップ後にアンクルタイマーが消えない不具合の修正
○特定の文字列のパースに失敗する不具合の修正 (>>917@RTXスレ5)
○HDのディレイを700→1000に
○POTタイマーオフの時は使用時のメッセも出ないように
○1秒以下のボイスが再生されない問題
○発動後ボイス再生中に特定の行為でボイスが中断する不具合の修正


★小ネタ RoDraw.dll併用について

RTXは独力で DirectDraw/3D を乗っ取りますので、本来 RoDraw.dll を必要としません。
しかし [OtherDlls] Dll1=RoDraw.dll のように起動時に RoDraw.dll を読み込んで
おくことで、他の RoDraw.dll 依存ツールを「ROを立ち上げた後から」開始できるように
なります。必要に応じて御活用ください。


★人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください

|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21e.cab (ini非同梱)
(MD5=80ae00aeba6812e6037758ca6e530a6f)


初期の過去ログを検索していて気付きましたが、このBBSも昨日で1周年なんですね。
早いものです。ここまで支えてくださった皆さまに大感謝!!

194人柱さん:2004/05/14(金) 01:51
Mystleたんお疲れ様です
さっそく寝ようと思ったんですが21e試してきますね(ぇ

195人柱さん:2004/05/14(金) 03:49
Mystleたん乙カレー
ラグナ引退したけど未だにRTXを更新してる漏れに乾杯

196人柱さん:2004/05/14(金) 04:11
21eの報告です。

自分にブレスがかかっていない状態で呪いにかかり、ブレスで解除したところ
(ブレスの効果はないのに)バーが出る症状は残っていました。

ブレス9がかかっている時に、呪いになり、ブレス10で解除した場合は
上書きでは無く解除のみと処理されていました。自分にブレスがかかっていない
時だけのようです。
−−−−−
Voice指定の :-0 のタイミングが少々狂うようで、バーの消える数秒前にボイスが開始され、
まだバーが出ている時に該当スキルをかけなおしても、その(:-0)ボイスが消えないという
ことがあります。勿論、0と同時に発声することもあります。再現条件がわからない
のですが、ボイスの多重再生になっていたので報告します。

「切れました」(:-0で指定)
   「ブレッシング」(かけなおした時には1〜2秒残っていた)

以前報告したエナジーコートの切れるときの:-626指定は問題なく再生されるように
なりました。感謝です。

197人柱さん:2004/05/14(金) 04:15
開発おつかれさまです!

で、21eの報告ですが、
○1秒以下のボイスが再生されない問題
・・・微妙だなあ。もともと鳴ったり鳴らなかったりだったけれど、ことによると悪化してるかも。
ん〜皆さんどの程度、確実にボイス再生されてるのかな。

パケログを取る意味があるならやりますけど、ボイス再生もパケログ関係あんのかしらん?

198人柱さん:2004/05/14(金) 11:21
俺にもVoiceを聞かせてくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

199人柱さん:2004/05/14(金) 15:59
>>197
 EC終了のボイスが再生されない件を報告した際のパケログ送付には
  |パケログを拝見すると、重力鯖がEC効果解除のOPを送ってきたのは、
  |EC発動からきっかり5分後ではなく4分59秒844後で、156msec早すぎでした。
 というような返事を頂きました。無駄ということはないと思います。

 なお、今回の終了時ボイスについては、こんな変更だそうです。
  |発動時はタイミングを完璧に合わせるため、計時を10msec精度で行っていますが、
  |持続中or終了時近辺のタイマーは、実は1000msec精度なのです。
  |
  |というのは、以前ROのゲーム鯖側のスキル持続時間を調べたとき、常に500msec
  |程度の誤差があることがわかったからです。いくらRTX側でタイマーの精度を上げても
  |実際のスキル終了のタイミングが不正確なら仕方がありませんからね。
  |それで、負荷軽減のために1000msec単位の測定にしています。
  |
  |つまり、実際には -1500指定も-1900指定も挙動は同じ「2秒前」だったりします。
  |-900も-500も-300も「あと1秒」のタイミングで再生されます。
  |-0は実装を改良しました。ジャスト切れるタイミングで再生するはずです。
 -626とかの1秒未満の終了時タイミングを指定したボイスが再生されない件への
 対応っぽいです。:-0に関しては>>196の報告通り。

 うちだと、Chainadjastをいくらいじっても、SGのレベルによってはタイミング
 合わないとかの症状出てるし、ボイスの関連は結構環境依存あるのかもね。
 初心者スレの>643とかよくわからない現象もあるっぽいし。

>>198
 せめて、環境の報告Plz.

200人柱さん:2004/05/14(金) 16:33
>>199
前スレで何度か報告してた者です。
ちょっと叫んでみたくなっただけです、ゴメンナサイ・・・

今はRagCastで我慢しております。

201人柱さん:2004/05/15(土) 04:04
監獄1にてアンクルを使用しても問題ないか試してきました。
環境はWindows2000Pro SP4、RTX 21e以外のツール使用なし
1時間で50個ほど使用しましたが何の問題も無く動作したことをご報告します。

Mystleさんありがとー

202人柱さん:2004/05/16(日) 20:29
21eで、FW SW ニューマの3つだけM2EをOnにしていて
画面外のワープポータルが(自キャラ移動で)画面に入ってきたとき
ポタの位置にニューマのM2Eが表示されたことがありました。
現象が再現でき次第パケログ送ります。

203人柱さん:2004/05/16(日) 22:49
それはポタの上にニュマーが置かれていたのでは?

204人柱さん:2004/05/17(月) 00:50
ニュマは画面外からニュマの見える範囲に移動した場合、エフェクト見えないよね。
でもmmeは見えるからそうなったと。

ポタ見えないことも多いから、その上にニュマ置く事はけっこうあるよね。

205人柱さん:2004/05/17(月) 01:03
ポタが見えないときはニュマで位置しめしてもらっても
そもそもポタを認識してくれないとポタの存在するセル上に移動しても飛ばないんだよな
ニューマをおくことによって不発率が高まり何もメリットが無い、出す奴はアホかと

206人柱さん:2004/05/17(月) 01:04
あーすまん、スレ勘違いして煽り口調にしちまった
スルーよろしく(;´Д`)人

207人柱さん:2004/05/17(月) 02:08
要望スレ飛んでいるのでこちらに書かせていただきます。

ペットの空腹Timerを導入するのは技術的に可能でしょうか?
また、可能な場合、パケをこちらから送ることになると思うんですが、
孵化時、餌あげた時(満腹、普通、空腹、腹ペコ)、卵に戻した時
の6パターンでOKですか?

208人柱さん:2004/05/17(月) 06:02
>>207
ペットタイマーなら既にいくつかあるが…?
RTXにつけてほしいのか自分で作りたいのかようわからん。OKですか?ってどゆこと???

209人柱さん:2004/05/17(月) 06:55
「ペットタイマーを実装するためには
 これらのパケログを送れば」OKですか? ってことやな

いやまぁペットタイマーは要らん気もするけどな、拒むようなもんでもないが

210207:2004/05/17(月) 07:36
ん〜他ツールを使えば確かにそれで解決するんですけど、多機能すぎて逆に不便だし、
私が探した中だと、全部別ウィンドウ表示なんですよ。
だから、そんなに多機能じゃなく、別ウィンドウにもならない、レイヤー表示のRTXなら、
POT_Timerと同じような感覚で、退避領域あたりに表示できないかな?
…って事情があります。

211人柱さん:2004/05/17(月) 07:53
あ、そうか、別ウィンドウの問題は気がつかんかった。
とりあえず迷うヒマがあったらどんどんパケログ送ろうぜ

と言ってる俺もプロボのパケログは送るべきか否か悩んでるのは秘密だ

212人柱さん:2004/05/17(月) 08:09

ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1077024108/
このスレでRoDraw.dll経由で、画面上に直接描画できるような
ペット情報表示ツールのテストをしてるようだから、もう少し待った方がいいかも。
自己責任でテストに参加してバグつぶしの協力するか
(今までの書き込み見るとこちらはお勧めできないけど)、
安定するまで待ったらどうかな。

213人柱さん:2004/05/18(火) 09:25
スレ違い話題だが
>>205
ニュマが出たらそのオブジェクトが消える瞬間にポタ発動したら出やすくなるしいいんじゃね?
無駄に青ジェム消費するよりは低コスト
まぁ、オブジェクト制限は一般的にはあまり知られてないようだししょうがないかと

214人柱さん:2004/05/18(火) 13:44
>>213
そうやってニューマを出しまくるから、1マップの表現可能オブジェクト数が…

215人柱さん:2004/05/18(火) 15:31
要望スレが埋まってるのでこちらへ書かせて頂きます。

キャラの足元や頭上にタイマーバーを表示時、混戦になるとバーが邪魔でモンス名やHPゲージ
が見辛くなることがあるので、タイマーバーも透過表示できるようになればと思います。

検討の程、よろしくお願い致します。

216人柱さん:2004/05/18(火) 17:04
>>215

混戦で見づらい
 ↓
退避キー押せばいいじゃん
 ↓
ずっと押しっぱなしでやってられるか(゚Д゚)ボケェ!!
 ↓
ModeChangeKeyToggle=1 が実装されますた

という経緯が過去にあったと思うのだが、試してみた?

217人柱さん:2004/05/18(火) 17:04
>>215
別に要望を否定する訳じゃないけど、
待避領域をうまく使ったらどう?待避先選択マスクと待避トグル実装されたし。

218人柱さん:2004/05/18(火) 17:48
半透明ノ ホウガ カッコイイジャネエカヽ(`Д´)ノ

あと、バーは混戦中でもいつもと同じ場所にあった方が安心できるのよ。

219人柱さん:2004/05/18(火) 18:25
要望だから良いとは思うけど半透明は処理が重い
メッシュ状にして疑似半透明なら少しは軽い?

220人柱さん:2004/05/18(火) 19:40
ハッチングと半透明の違いって、カラーキーで抜くかαブレンドをするかだけど
GDIならともかくDXに直で書いている今、半透明処理はほとんど差が無いはず。
ハードウェアで対応していないカード(Rage128とかかな?)だと効果はあるだろうけど。

もちろん、不透明プリミティブのピクセル打ち込み速度にはかなわないわけだが。
今存在しているバー全てが半透明化したらどうなるのか、個人的には興味はある。
テストではいったりしませんか、Mystleさん。

221人柱さん:2004/05/18(火) 20:23
>>220
DX乗っ取りたってROはDirectX7だから、2D部分はGDIの呪縛を抜け出せないでしょ。

いちおうAPI引っかけて確認してみたけど、たぶんタイマーは全部GDIでM2Eがポリゴン。

2D部分はDirectDrawに拘らずDIBで高速化狙ってみては?>Mystleさん

222人柱さん:2004/05/19(水) 00:04
>>221
あれ?インスコされてるのって8.0か8.1じゃなかったっけ?
ゴメンうろ覚えなんだけど。
あれとはちゃうのん?

223人柱さん:2004/05/19(水) 00:43
どうやらRTXが悪さしてサキュバス部屋でダウンする人がいる模様。
私はそんなところへいけるレベルではありません_| ̄|●

224人柱さん:2004/05/19(水) 00:46
>>222
インストールされるのはそれでも内部はDirectX7だったりするのです。

225人柱さん:2004/05/19(水) 01:21
>>223
それだけじゃ、みんなが困るぞ。
その人の主張こぴぺとか、URLぷりーず

226人柱さん:2004/05/19(水) 01:54
サキュバス部屋はPvPナイトメアモードになってるので
旧バージョンにあったPvPで落ちる不具合のことだと推測。

227人柱さん:2004/05/19(水) 19:36
>>221-222
ROはDX8っしょ
半透明自体はMMEでやってんだしできなくはないと思う
だがろ の情報窓のときも言われてたが半透明希望って
作る側からしたらいろんな意味で微妙なものなんだよな

>>223
どちらにしろパケログないと解決無理だろ
自分とこ(Chaos鯖)ではとりあえず落ちてない

>>226
だな
てかナイトメアモードってかPvザナクルームとかじゃないっけ?
普通にPvのナイトメアの部屋とか。確認してないけど

228人柱さん:2004/05/19(水) 19:37
>>224見てなかった
まぁどちらにしろ詳しいことはわからないのでパス

229人柱さん:2004/05/20(木) 02:16
パスすんなら最初から(ry

230人柱さん:2004/05/20(木) 13:11
アドレス自動更新が出来なくなったっぽいかな
新倉起動するとパケレン以外の項目が消える
パケレンはでてるけど正常な値かはわかりません…○| ̄|_

231人柱さん:2004/05/20(木) 13:21
>>230
正常動作だよ、それ。
解析が進んでパケレン以外のアドレスが不要になって、iniに項目を残しておくと
自動的に削除するような形になったはず。確か。

232人柱さん:2004/05/20(木) 13:30
ありゃ、そうだったっけ;

233スタートダッシュさん:2004/05/20(木) 14:03
マタ対策されたっぽい。
ddraw.dll
入れてるとログインできませぬ・・・

入れてると鯖セレまでイケナイ。
入れてないと鯖セレまでいけます。

234人柱さん:2004/05/20(木) 14:06
鯖セレ鯖が分割されたからじゃなくて?

235スタートダッシュさん:2004/05/20(木) 14:10
NO!

rtx入り

World group 1
を選択した時点でお待ちください

入れてない場合
World group 1
Bijou, Freya, Sara, Lisa, Chaos, Idun
の画面までいける。

一応単体ツールでのみの報告が原則だとおもったので書いてないけどマウスフリーダムも入れてやってみたけど結果は同一でした。

236人柱さん:2004/05/20(木) 14:23
roaddr.iniの最新版落とせた人いますか?
ファイルの時刻は更新されてるぽいけど一向DLできる気配がないですね。

237人柱さん:2004/05/20(木) 14:36
RoAddr.iniはRTXでは使わないので別にRTX自体にゃ関係ないんだが(RoTimerなら使うけど…)
対策されたってのは考えすぎ
ただ不具合が出るようになったってだけで意識して蹴ってる訳無いだろ
だって、癌呆ですよ

うちでもRTXを入れているとログインIDを入れパスを入れEnter押したとこから
先に進まないことを確認しました
とりあえず暫くはRTX外しておくしかないでしょうね

238人柱さん:2004/05/20(木) 14:42
一応SHIFT押しながら(RTX無効化)ゲーム開始で鯖セレにはいける模様
無論RTXは一切動きません(当たり前

239人柱さん:2004/05/20(木) 14:55
Ragexeにパッチ当ててないとチャント動くから
Ragexe側で何か更新された模様

240人柱さん:2004/05/20(木) 15:19
いや、倉更新されたし
単純にログイン増えた影響とかじゃないの?

とりあえず作者様のご帰宅待ちってことでタイマーのないROをお楽しんでましょう

241人柱さん:2004/05/20(木) 15:29
ビジョーとか旧新鯖オープン
突撃シテキマス

訳のわからん報告だけは勘弁な!

242人柱さん:2004/05/20(木) 16:20
>>236
http://zerodrive.dip.jp/ragnarok/RoAddr/version_30/
事情は
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1077024108/930

243人柱さん:2004/05/20(木) 16:25
試しにROCONNECTから通してやったけどRTXつけたままでは起動せず・・・

244人柱さん:2004/05/20(木) 16:29
やはりRTXつけたままでは起動できませんでした
RoAddr.ini利用のものは問題なく動作
作者様帰宅まで、おとなしく待つ事にします

245人柱さん:2004/05/20(木) 16:32
4-13パッチがきてRTX動くようになったんだが・・・
今までのは罠パッチですか?ガンホーさんよ

246人柱さん:2004/05/20(木) 16:34
//747 20040520Ragexe_jp.rgz
748 2004-04-13aRagexe.rgz
ラウドとストリップの効果音でのエラー落ち対策の為
再びパッチ来てexe巻き戻り
管理会社の癌張りによってRTXが使えるように…

247人柱さん:2004/05/20(木) 16:36
今までのはラウドボイスとかのスキルをエフェクトありでやるとエラー落ちしたからじゃないかな?

248人柱さん:2004/05/20(木) 16:37
今、新しくパッチが当たりました。
RTX入ってても動きますよ

249人柱さん:2004/05/20(木) 16:38
>>248
書き込む前にりろーど汁。同じ報告は何度も要らん

250人柱さん:2004/05/20(木) 16:38
上げ

251人柱さん:2004/05/20(木) 16:49
皆さん4-13のパッチがきて動くとおっしゃっていますが、私うごかないんですが・・・

252人柱さん:2004/05/20(木) 16:57
>>251
「動かない」だけじゃ価値無いぞ。
因みに、こういう証言もでている
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1077024108/940-941

253人柱さん:2004/05/20(木) 17:13
アドレスの自動懐石ってログイン画面(Shift押したら○とか×が出る時)で待てばいいんですか?
それとも実際にゲーム中にログインしないと駄目ですか?

254人柱さん:2004/05/20(木) 17:14
自動「解析」ですね、ごめんなさいごめんなさい

255人柱さん:2004/05/20(木) 17:34
>>253
初心者質問スレへGO
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

256人柱さん:2004/05/20(木) 18:50
またパッチが来てるね
21e単体のみじゃROが起動出来ないのは自分だけかな?

257人柱さん:2004/05/20(木) 19:06
>>256
19系列もまたログイン不能になったみたい

258Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/05/20(木) 19:10
だいたい変更点は掴めました

ちょっと今夜は残業風味なので、対応版のリリースは日付が変わるかも。
ママーリお待ちください(´・ω・`)

259人柱さん:2004/05/20(木) 19:11
>>256
俺もログインできませんね・・・
RTXをはずすとログインできるのですが入れると
21eと19系両方だめでした。

260人柱さん:2004/05/20(木) 19:13
>>258
お疲れ様です。
無理をなさらないようにママーリとガンガッテくださいませ。

261人柱さん:2004/05/20(木) 19:49
私の場合はrotimerx.iniのみインストールしているフォルダから外すと正常にログイン出来ています
ddraw.dllは置いておいても問題ありませんでした
何か関連があるのでしょうか

262261:2004/05/20(木) 19:51
19系です

263人柱さん:2004/05/20(木) 19:54
それはRTXが働いていないから

264人柱さん:2004/05/20(木) 19:55
>>261
それは使えなくするって意味では同じだからじゃ・・?
ini読み込まなきゃRTX動きませんからね

265人柱さん:2004/05/20(木) 19:59
脱力したw

266人柱さん:2004/05/20(木) 20:05
対策された気もする
一時期動いたわけだし('A`)

267人柱さん:2004/05/20(木) 20:08
サーバセレクトで、一部特殊なパケットを送信していると思われ

268人柱さん:2004/05/20(木) 20:09
hookのタイミングを変える必要がある予感。

269人柱さん:2004/05/20(木) 20:25
>>266
あれは昔のragexe.exeに戻すパッチだっただけ

270人柱さん:2004/05/20(木) 20:32
次々とパッチが当たってるが20040520cRagexe_jp.rgzも罠って言うINIスレの住人もいる。
もうちょっと落ち着いてから対策考えないといけませんねぇ〜・・・・

271人柱さん:2004/05/20(木) 20:33
19mだけど入れるし使える

しばらくすると落ちる(´・ω・`)

272人柱さん:2004/05/20(木) 20:48
>>271
19mを入れてみたけど同じように入れなかった
shift起動でRTX使わないと入れる

対策されたっぽいですねぇ・・・

273人柱さん:2004/05/20(木) 20:50
18字40分?のパッチが当たってからDLL系を使ってるツールを起動して
ROを起動するとキャラセレの後に重量エラーが出ますね。
余計な事しかしないな・・・

274人柱さん:2004/05/20(木) 20:50
対策っていうか、パッチ鯖増えて手順変わっただけじゃねぇの?(;´Д`)

275273:2004/05/20(木) 20:51
18字って何だ・・・_/ ̄|○
18時40分

276人柱さん:2004/05/20(木) 20:53
dinput.dllは動いてますよ。roassistとRO_MouseFreedomちゃんと動作してます。

277人柱さん:2004/05/20(木) 20:54
パッチ鯖ってお前…(ノД`)
ログイン鯖ね

278人柱さん:2004/05/20(木) 21:04
全てのdll系ツールじゃなくて一部みたいですね
どういう区分けをされているのかは分かりませんが・・・
該当するツールを使ったままキャラセレすると重力エラーが出て
エラーが出た原因のdllが表示されます
リストみたいのが沢山あるから相当な数が対象になってるのかな・・・

279人柱さん:2004/05/20(木) 21:07
違ったか。
ragexe.exeがGetProcAddressでrecv/sendのアドレスを引っ張っているみたいだ。
勘違いしてるかもしれないけど、こういうこともあるかもしれないってことで。

280人柱さん:2004/05/20(木) 21:38
DLLのツールといってもやってること皆違うわけで
何故そこで対策された対策されたって言って周ってるのかが謎い…
BOT対策すら全然出来ない動癌だぞ?

281人柱さん:2004/05/20(木) 21:44
重がRO側の内部処理を変えただけで
意図的にこちらの外部ツールを使用不可にしているわけではない可能性もあるのに
使えなくなった=対策された=もう駄目だと連鎖的に考えてるだけでしょ。
いつもの通学路で道路工事やってたら「俺が学校に行くのを邪魔してる」と思いこむのに近い。

282人柱さん:2004/05/20(木) 21:46
とりあえず漏れの今現状
roscem(roscem.xmlは新鯖を追加)
RO_MouseFreedom
ろ++(起動時に更新ファイルが落ちてきた)
RSV
ここまではまともに動く。
ということでdinput.dllは動いてるよ。

これにRTX21dを加えるとログインで止まる。(というか鯖に接続できませんと言われる)

以上、報告でした。

283人柱さん:2004/05/20(木) 21:47
>>258でさくーしゃたん光臨してるんだからまったり待ちましょ。
そろそろ雑談スレ行った方が良い雰囲気だし。

284282:2004/05/20(木) 21:48
一応追記
使用しているRoAddr.ini
RoAddr.ini Version 30
RegistDate : 2004-05-20 21:25:59




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