レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
RTX専用スレ build6
-
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。
★RTX(19系)の使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
→ 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/
★現在(2004.04.26)のところ、安定版は19系列(19m)です。
→ http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/972
20系/21系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。
★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
- RTX専用スレ5 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/
- RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
- RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
- RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
- RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~
★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
→ http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/rtx.html#FAQ_01
★参考リンク
管理人の過去の書き込み
http://2.csx.jp/~rtx/
RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
http://ariela.jp/rtx/ini/
SS-UP掲示板 (しぐま様) 描画バグを説明したいときに
http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi
roconnect rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
音声データリンク集 (yossi様)
http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/
★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
※「最新版です」という書き方は避けてください
※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP (http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi)
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化
★リクエスト
・パケログを管理人に送付
- rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
- あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます
-
>>81 >>112
ツールを入れると鯖缶になる人、モデムかTA経由だったりしないだろうか?
その場合、シリアルポートの設定で、詳細設定を開いて、受信バッファを"小さく"
して欲しい。CPUがチープな場合、受信バッファを減らして早目にフロー制御
かけてやらないとデータの取りこぼしをしてしまうので、鯖缶しやすくなる。
そうでない場合は、ちょっと思い付かない。
-
どこに書くべきか迷ったけど。
今更ながら、HDのディレイタイマーが短すぎる気がします。
同じ1000msと言われているNBと比べると顕著。
HDは結構連打してるのでどうにも気になってしまう。
-
っと、要望スレ向けでしたね。
連書き失礼しました。
-
>>117
要望スレ云々よりも、HD連打したパケログ投げろYO
-
>>116
HDが地面設置というかダブルヒット(不発)するようになってから
ディレイが長くなった気はするね
-
>>114
pnigをそういう目的でつかうのはまずいって
下手をすると、癌かホスティング会社に威力業務妨害とかで訴えられるよ?
-
正しくはこう使うべき。
( ´∀`)σ)´Д`) プニプニ
-
>>120
常時やってる輩(特に生死チェックと称して専用ツールで爆撃するアホ)は論外だけど、
通信障害かどうか切り分ける間だけやることに何か問題でも?
-
5時間の間に1~5回の頻度で起きるのを確認するのにその間pingしっぱなしだったら常時やってるのと変わらんだろ。
-
pingの -t コマンドは延々と飛ばすコマンドだぞ?
-
やりっ放しって思いっきり書いてるし・・・
-
監獄1でのアンクル落ちのパケ送信してみました。
-
>>114の方法は論外って事で、真似しないように > ALL
で、どうでもいいことは\(・_\)ソノハナシハ (/_・)/コッチニオイトイテ
HD連打のパケログ送ってみました。現状で合ってるような気がしないでもないです。
HDのディレイバーが出ている間から応急手当て連打してみて、ディレイ消えた
直後ではなくちょい後に発動。それがサーバーとの間の通信の時間なのか、それとも
ディレイが極僅か長いのかの判断はできなかった。
-
藻前ら、pingに過剰反応しすぎ。
-
そんなコマンドで複数がPing送って鯖負荷が増えれば、ラグが激増・・・なのだよ。
これ以上は議論スレ行ってね
にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜
-
HDのディレイって700msじゃなかったっけ?
mystleさんの土属性魔法のコラムを読んだ覚えがある・・・
-
>>130
まぁ、>>119みたいに言う人も居る。
気のせいかもしれないし、気のせいじゃないかもしれない。
調べてみるのが先かもよ。
-
>>130-131
HDのパケログを送ったところ、従来通りの1000msで間違っていないようだと
丁寧な返答を頂きました。よって、この件はこれにて終了でよろ。
-
>>130
700msecというのは
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/199
でいうところの「見た目上のディレイ」だったと思う。
で、現行のRTX内部では「真のディレイ=1000msec」で定義されているはず。
スポアブーメラン測定の時に教えていただきました。
-
うちもスキルによって微妙にディレイとディレイゲージに差があるなぁ。
どうせなら、INIファイルにセクションつくって、各種スキルごとに
スキルディレイを設定できるようにするといいかも。
[skill_delay]
WZ_HEAVENDRIVE=1000
とか。
記述なかったら現状維持で。
-
うはん・・・
スレ違いっぽい ○| ̄|_
-
しかも下げてない・・・
吊ってきます・・・
-
フルスクリーンモードだとスクリーンショットでどうしてもバーが写ってしまう
件についてですが、キーの設定などで一時的にバーを表示しないような機能を
追加してもらえないでしょうか。(やっぱり退避領域1を上手く活用でしょうか。
-
>>134
これ以上iniを増大化させるのかよ・・・
-
iniとreadme.txtを分離すれば解決ゾロリ
-
要らない記述消せばかなりk・・・
-
そのあたりはソースコードのドキュメント性というか、
遥か昔からのプログラマーにとっての命題なわけですねぇ。
doxygenとか面白いですが。
GUIにしてもテキストエディタにしてもそうですが、
編集に使うツールと、リファレンスするツール、
「使用者が最初に触れたのが何か」で決まっちゃう。
そろそろ雑談かな。
-
>>134
一意であるモノをわざわざIniで各環境個別に設定して
無用な質問を招くのはあまり得策とは言えない気がする。
もし通信速度等に依存する環境ごとのディレイ誤差がもしあるのなら、
それを微調整する項目があっても良いような気もする。
ただ全てのスキルにおいて等しく違うはずだから、
例示されたようなスキル固有にする必要性はなさそう。
とは言えだいぶ前にこんな話が浮上して、
結局実装はされなかったような。
>>138
辞書がいくらその内容を増しても索引が付いてる以上どうって事はないでしょ。
スキル使うたびにIniファイル読みに行って設定調べてM2E出してる
とかなら問題も出るだろうけど、
その場合の最大のネックはむしろファイルIOだと思う。
-
項目が増えることに問題があるとしたら、
コード中に即値で書けなくなり、メモリアクセスが発生するようになることくらいだけど、
その負荷が人間に感知できるような重さになるには、とんでもないオーダーである必要が。
iniファイルが複雑化して、それを手書きで書く人間の作業が増えることが一番面倒なことでしょ。
それすらもたいした手間ではなく、一度やってしまえば良いレベルなんだけどね。
-
専用スレ1の199のMystleさんの書き込みを基に考えてみた。
iniに往復ラグの時間を設定できるようにする。たとえばRouteLagとでもしようか。
その値をどうやってもとめるかというと、RTXにラグ測定モードをつけて、
「ディレイ中のはずなのにスキルが発動した時の、ズレの時間」を蓄積していき、
その分布からもっとも近いと予想される往復ラグを算出し、表示させる。
気になるユーザーは、自力で設定しろというわけ。
そう難しくは無いと思うけど、たまに起きる定量的な経路の問題によらない、大きな
ラグや外れた値を弾けるなら、ずっと取り続けていてもいいかもしれない。
ラグが大きいか小さいかは別にして、環境が安定しているひとは、
自動で設定されてもいいかもしれないね。
-
そこまでコンマ単位でスキルを繋ごうとしなくてもいいんじゃないかなぁと思わないでもない。
昔はエフェクトが消えたら次、みたいなのを感覚でやってたから
そう思うだけかもしれないけど…。
-
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/261
> パケの遅延時間を計算してディレイタイマーを半自動調節 (試験機能)
どこまでも先を行ってらっしゃるようで。。。
これ以上は各個人の間隔で見切れってことかな?
-
>>146
単純に漏れの目がfusianaさんなだけだよ、うん_no
-
実際HDとNBを連打して比較すると明らかにHDのディレイゲージのほうが
減りが速いので、RTXのHDディレイは内部的には700msで設定されてるのではないかと予想。
-
はるか昔に、監獄でアンクルかけるとなぜか落ちると書いたものです。
原因判明。インジャスティスにアンクルかけると落ちる模様。
あれからずっとパケット取るのをonにしていたので、落ちた瞬間(というか立った今)のログも残ってるんですが
他のごみパケもごっそりと・・・
こんなのでも実用品でしょうか。。
サイズですか?2,324kbだそうですはっはっは_| ̄|○
-
そしてリビオにアンクルしたらまた落ちた_| ̄|○
さっきは普通に倒せたことからあわせて考えると
「アンクルをかけて」「自動鷹が飛ぶと」落ちると思われます。
他の場所でこうなったことがないので、多分監獄限定なのかな・・・
-
>>149
>>126とかで既に送信されてるみたいだけど、送っておいたら?
圧縮かけるの忘れたら駄目だぞ。2Mのパケログなら、300Kかそこらに収まると
思うんで問題ないと思うぞ。議論スレの859みたく対応版も試験中っぽいけどね。
圧縮のかけ方がわからない場合は初心者スレ。最後だけが問題とわかってるなら
てきとーに前半部分カットして足りないなら全部送ります形式でもいいかと。
-
連続でごめんなさい。ギルメンに事情を話して軽く調べてみました。
・覚醒の有無は関係なく落ちます。
・ブレスと増速+集中がかかっています。
・QMの有無も多分関係ありません。(以前プリとのペアでもなっていたから)
・というか、再現性が不安定で微妙です_| ̄|○
RTXのバージョンは21d、roaddr.iniはVer29、roaddr.dllは20040423aです。
-
久々にVoice関係の報告です。
HD連打していたときですが、最初のHDのボイス詠唱中に、次のHDを指示し
(障害物等をクリックして)スキル使用失敗 のメッセージを出すと、最初の
HDのボイスが中断されます。
2回目が他のスキル等のスキル使用失敗のケースは未確認です。
パケログは送っておきました。よろしくお願いいたします。
-
>>150
自分が送ってMystleさんから原因解明出来てよかったらテストして頂きたいと
テストVerのRTX頂いたんで次のVerには修正されていると思われ。
ここ最近それ使ってずっと監獄篭っているけどエラー出てません。
-
バグ取れても動作確認クローズテストの間は正式公開されないからねぇ
パケログ速攻送った人 → 勝ち組
誰かが送るだろ('A`)マンドクセ → 負け組
-
スキルごとにディレイバーと実ディレイに差があるのはうちの環境だけなんかな?
どうしても気になるスキル(ヒールとか)だけ微調整したいだけなんやけどな。
コード書く手間はあるけど、実装したら大してコスト掛からん調整やと思うんやが・・・
-
>>154様
本当ですか!おぉ良かった〜。楽しみにしてます。
それまではアンクルかけなきゃなんともないのでSBに怯えつつがんばる事にしますです。
>>155様
送ろうと思ったんですけど、前回の書き込みのあと就職が決まったのとGWの旅行でばたばたしてたのと
その後疲れで高熱が出てぶっ倒れ、とどめに親が体調を崩して精密検査連日付き添ってますので。
やっべ自分で書いてもネタに思える。事実なのが切ない_| ̄|○
-
>>157
何はともあれ就職おめ
-
勝ち負けの問題ちゃうやろ。
それに んな事言い始めたら
最新βRTXは旧Verよりも絶対的有利で
ゲームの進行に重大な影響あるみたいやないか。
-
百歩譲って、RTXがなにかゲームの進行に重大な影響があるような人がいるとしたら、
そんな貧弱な環境のひとは、もともと負け組みだと思う。
自分、決して勝ち組じゃないが、RTXは「稼ぐのには」必須じゃない。
テストに熱心なひとのところにテストバイナリが送られるのは普通のこと。
ままーり報告しながら待ちましょう。
-
議論スレ行け
-
勝ち組、負け組って表現は荒れる元。
とりあえず議論スレやね。
-
おぉ、アンクルでエラー死して凹んで此処見たら同じ人が_| ̄|○
管理人様、お忙しい中大変でしょうがお願いしますm(_ _)m
-
>>163
_| ̄|○してまつんじゃなくて、自分でもパケログ取って
人柱参加しる。
Mistleたんにパケログはあって困らんはずだ。
-
とりあえず管理人の名前は間違っちゃいかんとおもうよー
-
パケログってのをどうやって取ればいいのか教えてくれれば喜んで協力しまふ。
-
>>166
FAQくらい見ろよ・・
-
>>163-167
なんか流れにワラタ
-
昨日、プロ北D3Fでアンクル落ち多発。(ログイン時間コミで5分間7回)
らぐなの何かMAPで言うところの01&09マップでした。
01から09に移動する。
↓
アンクルを即座に置き、Jrを引っ掛ける
↓
引っ掛けた瞬間落ちる。
09→01移動・白ワムテでも発生したので、敵は関係ないのかもしれません。
パケログ取ろうと思った頃には白ポ尽きたので、帰還しました。
今日、行ってパケログとってこようかと思うのですが、散財厳しい(´・ω・`)
Jrテイムしたいだけだったのに…_/ ̄|○
-
というか、2x系(人柱版)を使うときは最初からログ採取のモードにしておけばいいのでは?
落ちたときに「ログをとる」のではなく「ログがとれてる」様にしておけば問題ないでしょうし。
iniファイルにもログイン時からの情報があった方がいいような書き方されてますしね
-
正直、そんなことしたらROのフォルダがすぐログであふれると思う。
1時間普通に狩りしてるだけで数メガ級のログになるわけだし。
-
定期的に消すのがメンドイし、ガンガン容量喰ってくので
普段は採取しないな。
そもそも、常に報告出来る心構えでいる人は少ないと思う。
エラー出て困って初めて協力しようって思うんじゃないかと。
-
おまいさん方、そのためのATコマンドですよ。
(*´∀`)つ [ /rtx log on|off ]
-
常時つけっぱなしだと実際落ちたときにどこからどこまで送ればいいのかがわからん
全部とかだと無駄に膨大すぎるしな
俺は予めわかってるときだけ/rtx log onコマンド入れてたよ
そういうときに限ってエラー落ち発生しないジンクス_| ̄|○<ムダナログガフエテクヨ-
-
キーマクロで/rtx log toggle
-
ログファイルのサイズ制限指定で(例えば64kbyte)古いログから消していくって感じなら常時ONでも構わないんだけどなぁ
-
ログを取りにポリンでも〜と出かけたのですがエラー出ず_| ̄|○
監獄でやると1エラー=1デスペナだし_| ̄|○
-
常時ログとりのデメリット
ファイルサイズが大きくなりすぎ、メールに添付が難しくなってくる。
相手側のHotmailの容量オーバーになれば目も当てられない。
ATコマンド/ログの取捨選択のデメリット
必要な情報が入ってない可能性がある。
特にATコマンドの場合はその危険性が高くなる。
INIの中にも書き込まれているように、INIを操作してログイン時から
ログを取り始めるのがベストです。
いつ起きるかわからない?
人柱を名乗るなら、再現性ぐらい自分で調べなさい。
-
どうかな、再現性が全く不明なケースもあったが
敷居を高くしすぎて誰もパケログ送らないのもいかがなものかと
-
Mystleさん京都府警に逮捕されたって本当?
-
そう言う事は冗談でも言うべきじゃないと思うぞ・・・
-
>>180
どこからそんな話が出てきたの?
捕まったのはwinnyの中の人。
Mystleたんがwinnyの中の人と同一という噂はこれまでに出たことはない。
-
ny作者のPC押収されてたのに、RTXは延々とバージョンアップしてたっしょ・・・
-
K都府警へのあてつけを本気にしちゃったんじゃない?
次はゲイツが家宅捜索うけるぞwwって感じの
-
ここは雑談スレじゃないぞ。
-
>>180-184
はいはい、雑談スレいこうね。
−−−−−
>>178
ちょい違うと思うぞ。
狩り場到着して突入前(orPT結成後出発前)によく、「ショートカット直す
からちょい待って」ってなるよな。その時についでに「/rtx log on」して、
状況発生してから暫く後に「/rtx log off」だ。
繰り返しその状況をテストしない限りは、症状発生した後余り放置しないで
ログを終了した方が該当データを捜すのに楽だろう。
"ログイン辺りの絡みがなければ"これで十分。戻ってから切りわすれてて
首都の人ごみ歩いて、ログ撮りなおした事があるけどね。(爆)
ログの取り方は、ケースバイケースで。
自分が切ったところに必要なデータがあるかもしれない。ごもっとも。
でもさ、「必要ないとわかりきってる部分は極力入れない」というのも
受信側のデータ量、可読性を考えると必要ではないだろうか。
ログの取り方も、そろそろ雑談スレ行きか?
-
症状が起きてからオフにしたならログの最後見るだけで済むのでは。
その前で何をしてるかまで参考になるかもしれないし、
添付して送れるサイズの常識範囲内ならそのまま送ったほうがいいと思う。
-
コマンドの頭にとりあえずATを付けるのは良くない事ですヨー
ら〜ららら〜らら・・・
-
>>188
>コマンドの頭にとりあえずAT
モデムみたいなだ
-
>>189
知らない人のほうが多いと思われ。
-
つか、Mystleタン自体モデムのATコマンドを意識したんでないの?
-
>>188-191
つ [雑談スレ 982]
-
★21系は超人柱版です(>>2 を参照)。
安定版をお求めの方、初心者の方は19系をどうぞ。
○アンクル発動時に落ちる不具合の修正
○リムーブトラップ後にアンクルタイマーが消えない不具合の修正
○特定の文字列のパースに失敗する不具合の修正 (>>917@RTXスレ5)
○HDのディレイを700→1000に
○POTタイマーオフの時は使用時のメッセも出ないように
○1秒以下のボイスが再生されない問題
○発動後ボイス再生中に特定の行為でボイスが中断する不具合の修正
★小ネタ RoDraw.dll併用について
RTXは独力で DirectDraw/3D を乗っ取りますので、本来 RoDraw.dll を必要としません。
しかし [OtherDlls] Dll1=RoDraw.dll のように起動時に RoDraw.dll を読み込んで
おくことで、他の RoDraw.dll 依存ツールを「ROを立ち上げた後から」開始できるように
なります。必要に応じて御活用ください。
★人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21e.cab (ini非同梱)
(MD5=80ae00aeba6812e6037758ca6e530a6f)
初期の過去ログを検索していて気付きましたが、このBBSも昨日で1周年なんですね。
早いものです。ここまで支えてくださった皆さまに大感謝!!
-
Mystleたんお疲れ様です
さっそく寝ようと思ったんですが21e試してきますね(ぇ
-
Mystleたん乙カレー
ラグナ引退したけど未だにRTXを更新してる漏れに乾杯
-
21eの報告です。
自分にブレスがかかっていない状態で呪いにかかり、ブレスで解除したところ
(ブレスの効果はないのに)バーが出る症状は残っていました。
ブレス9がかかっている時に、呪いになり、ブレス10で解除した場合は
上書きでは無く解除のみと処理されていました。自分にブレスがかかっていない
時だけのようです。
−−−−−
Voice指定の :-0 のタイミングが少々狂うようで、バーの消える数秒前にボイスが開始され、
まだバーが出ている時に該当スキルをかけなおしても、その(:-0)ボイスが消えないという
ことがあります。勿論、0と同時に発声することもあります。再現条件がわからない
のですが、ボイスの多重再生になっていたので報告します。
「切れました」(:-0で指定)
「ブレッシング」(かけなおした時には1〜2秒残っていた)
以前報告したエナジーコートの切れるときの:-626指定は問題なく再生されるように
なりました。感謝です。
-
開発おつかれさまです!
で、21eの報告ですが、
○1秒以下のボイスが再生されない問題
・・・微妙だなあ。もともと鳴ったり鳴らなかったりだったけれど、ことによると悪化してるかも。
ん〜皆さんどの程度、確実にボイス再生されてるのかな。
パケログを取る意味があるならやりますけど、ボイス再生もパケログ関係あんのかしらん?
-
俺にもVoiceを聞かせてくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
-
>>197
EC終了のボイスが再生されない件を報告した際のパケログ送付には
|パケログを拝見すると、重力鯖がEC効果解除のOPを送ってきたのは、
|EC発動からきっかり5分後ではなく4分59秒844後で、156msec早すぎでした。
というような返事を頂きました。無駄ということはないと思います。
なお、今回の終了時ボイスについては、こんな変更だそうです。
|発動時はタイミングを完璧に合わせるため、計時を10msec精度で行っていますが、
|持続中or終了時近辺のタイマーは、実は1000msec精度なのです。
|
|というのは、以前ROのゲーム鯖側のスキル持続時間を調べたとき、常に500msec
|程度の誤差があることがわかったからです。いくらRTX側でタイマーの精度を上げても
|実際のスキル終了のタイミングが不正確なら仕方がありませんからね。
|それで、負荷軽減のために1000msec単位の測定にしています。
|
|つまり、実際には -1500指定も-1900指定も挙動は同じ「2秒前」だったりします。
|-900も-500も-300も「あと1秒」のタイミングで再生されます。
|-0は実装を改良しました。ジャスト切れるタイミングで再生するはずです。
-626とかの1秒未満の終了時タイミングを指定したボイスが再生されない件への
対応っぽいです。:-0に関しては>>196の報告通り。
うちだと、Chainadjastをいくらいじっても、SGのレベルによってはタイミング
合わないとかの症状出てるし、ボイスの関連は結構環境依存あるのかもね。
初心者スレの>643とかよくわからない現象もあるっぽいし。
>>198
せめて、環境の報告Plz.
-
>>199
前スレで何度か報告してた者です。
ちょっと叫んでみたくなっただけです、ゴメンナサイ・・・
今はRagCastで我慢しております。
-
監獄1にてアンクルを使用しても問題ないか試してきました。
環境はWindows2000Pro SP4、RTX 21e以外のツール使用なし
1時間で50個ほど使用しましたが何の問題も無く動作したことをご報告します。
Mystleさんありがとー
-
21eで、FW SW ニューマの3つだけM2EをOnにしていて
画面外のワープポータルが(自キャラ移動で)画面に入ってきたとき
ポタの位置にニューマのM2Eが表示されたことがありました。
現象が再現でき次第パケログ送ります。
-
それはポタの上にニュマーが置かれていたのでは?
-
ニュマは画面外からニュマの見える範囲に移動した場合、エフェクト見えないよね。
でもmmeは見えるからそうなったと。
ポタ見えないことも多いから、その上にニュマ置く事はけっこうあるよね。
-
ポタが見えないときはニュマで位置しめしてもらっても
そもそもポタを認識してくれないとポタの存在するセル上に移動しても飛ばないんだよな
ニューマをおくことによって不発率が高まり何もメリットが無い、出す奴はアホかと
-
あーすまん、スレ勘違いして煽り口調にしちまった
スルーよろしく(;´Д`)人
-
要望スレ飛んでいるのでこちらに書かせていただきます。
ペットの空腹Timerを導入するのは技術的に可能でしょうか?
また、可能な場合、パケをこちらから送ることになると思うんですが、
孵化時、餌あげた時(満腹、普通、空腹、腹ペコ)、卵に戻した時
の6パターンでOKですか?
-
>>207
ペットタイマーなら既にいくつかあるが…?
RTXにつけてほしいのか自分で作りたいのかようわからん。OKですか?ってどゆこと???
-
「ペットタイマーを実装するためには
これらのパケログを送れば」OKですか? ってことやな
いやまぁペットタイマーは要らん気もするけどな、拒むようなもんでもないが
-
ん〜他ツールを使えば確かにそれで解決するんですけど、多機能すぎて逆に不便だし、
私が探した中だと、全部別ウィンドウ表示なんですよ。
だから、そんなに多機能じゃなく、別ウィンドウにもならない、レイヤー表示のRTXなら、
POT_Timerと同じような感覚で、退避領域あたりに表示できないかな?
…って事情があります。
-
あ、そうか、別ウィンドウの問題は気がつかんかった。
とりあえず迷うヒマがあったらどんどんパケログ送ろうぜ
と言ってる俺もプロボのパケログは送るべきか否か悩んでるのは秘密だ
-
今
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1077024108/
このスレでRoDraw.dll経由で、画面上に直接描画できるような
ペット情報表示ツールのテストをしてるようだから、もう少し待った方がいいかも。
自己責任でテストに参加してバグつぶしの協力するか
(今までの書き込み見るとこちらはお勧めできないけど)、
安定するまで待ったらどうかな。
-
スレ違い話題だが
>>205
ニュマが出たらそのオブジェクトが消える瞬間にポタ発動したら出やすくなるしいいんじゃね?
無駄に青ジェム消費するよりは低コスト
まぁ、オブジェクト制限は一般的にはあまり知られてないようだししょうがないかと
-
>>213
そうやってニューマを出しまくるから、1マップの表現可能オブジェクト数が…
|
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板