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RTX専用スレ build6

1管理人★:2004/04/26(月) 18:24
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTX(19系)の使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.04.26)のところ、安定版は19系列(19m)です。
 → http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/972
 20系/21系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ5 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 SS-UP掲示板 (しぐま様) 描画バグを説明したいときに
  http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi
 roconnect rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP (http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi)
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

104100:2004/05/05(水) 02:43
ゴメン自分で書いてて思ったんだが、HPRとは違って
「次にSP減るまでの時間」という情報がたいして欲しいわけでもないので
タイマーが動いてればいいってもんでもない気がしてきた。

105人柱さん:2004/05/05(水) 09:55
21dで、POS_TARGET_PTM=0 POS_TARGET_OTHER=5と設定していて
PT未加入時に他のPCにブレスをかけると第2退避領域にバーが表示され
自分がPTを作成してブレスをかけた相手をPTに加入させるとバーが頭上に移動しますが
ブレスをかけた相手にPTを作成してもらい、自分がPTに加入すると
かけ直しをするまではバーが第2退避領域に残ったままになります。

106人柱さん:2004/05/05(水) 11:40
>>90
遅レスですまんが

1.タイマーバーの幅をちょっと短くする
2.上下間隔をギリギリまで詰める
3.前景色を暖色系で統一(Position順に赤オレンジから黄色までグラデーションが理想)
4.タイマーをとにかく沢山出す
5.退避キーを押す

これでちょっぴりマイケル!マイケル!な気分になれる

107人柱さん:2004/05/05(水) 12:11
スキッドトラップ、ランドマイン、サンドマン、フラッシャー、フリージングトラップ、ブラストマイン
のVoiceが鳴らないのですが(他のは鳴るが、クレイモア、トーキー、ショック、スプリングは未修得の為、確認不可)
同じような現象の人はいないでしょうか?

19mを使用しています。

108人柱さん:2004/05/05(水) 14:31
FWつかったとき火柱がワクでかこまれて火柱一本一本残弾が表示されるように
するにはどうしたらいいですか?
RTXいれなおしたらなんかできなくなってる;

109人柱さん:2004/05/05(水) 14:40
>>108
初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

110人柱さん:2004/05/05(水) 14:40
>>108
初心者スレに帰ってGUI設定ツールの使い方でも聞け

111人柱さん:2004/05/05(水) 18:41
>>108
 RoTimerx.iniの[MinMinEffect]セクションを編集して下さい。
 それでもできなければ初心者スレへどうぞ。

112人柱さん:2004/05/07(金) 07:01
>>81  それうちもなる。うちは21dだけど。
build5から過去ログ見てきたけど話題がでてないのは、他に同症状の人はいないのかな?
どのキャラでもなるし、いつ起るかわからない。

強制的に鯖キャンでその後は回線再接続をしないと治りません(リログ、RO再起動×)
5時間くらいの間に1〜5回くらいのペース
起るきっかけがわからないから、まだパケログはとってないのですけど

環境
WIN2k、RADEON9000、RTX21d、
同時起動=ろ 、RONavi、ROassist、ROMF
RoAddr.dll Ver.20040423a
RoAddr.ini Version 29
Ragexe.exeの破損、パッチ当て失敗は無し。ウイルスチェックOK

113人柱さん:2004/05/07(金) 09:29
>112
>強制的に鯖キャンでその後は回線再接続をしないと治りません(リログ、RO再起動×)

その症状、不可解。
その症状が出たときに、回線側に問題はなし?
(pingや他のネット利用ソフトは普通に動く?)
また、RTX外してるときには、まったく起こらない?

114人柱さん:2004/05/07(金) 11:30
>>113
漏れもそう思う。
回線再接続するだけで治るってRTXに関係なさげ。
>>112
ping -t www.ragnarokonline.jp
とやりっ放しにしていて、
鯖きゃんされたときにそのウインドウを確認してみ?

115人柱さん:2004/05/07(金) 13:52
>>81 >>112
 ツールを入れると鯖缶になる人、モデムかTA経由だったりしないだろうか?

 その場合、シリアルポートの設定で、詳細設定を開いて、受信バッファを"小さく"
 して欲しい。CPUがチープな場合、受信バッファを減らして早目にフロー制御
 かけてやらないとデータの取りこぼしをしてしまうので、鯖缶しやすくなる。
 そうでない場合は、ちょっと思い付かない。

116人柱さん:2004/05/07(金) 17:26
どこに書くべきか迷ったけど。
今更ながら、HDのディレイタイマーが短すぎる気がします。
同じ1000msと言われているNBと比べると顕著。
HDは結構連打してるのでどうにも気になってしまう。

117116:2004/05/07(金) 17:31
っと、要望スレ向けでしたね。
連書き失礼しました。

118人柱さん:2004/05/07(金) 18:07
>>117
要望スレ云々よりも、HD連打したパケログ投げろYO

119人柱さん:2004/05/07(金) 19:29
>>116
HDが地面設置というかダブルヒット(不発)するようになってから
ディレイが長くなった気はするね

120人柱さん:2004/05/07(金) 19:59
>>114
pnigをそういう目的でつかうのはまずいって
下手をすると、癌かホスティング会社に威力業務妨害とかで訴えられるよ?

121人柱さん:2004/05/07(金) 20:28
正しくはこう使うべき。

( ´∀`)σ)´Д`) プニプニ

122114:2004/05/07(金) 21:37
>>120
常時やってる輩(特に生死チェックと称して専用ツールで爆撃するアホ)は論外だけど、
通信障害かどうか切り分ける間だけやることに何か問題でも?

123人柱さん:2004/05/07(金) 21:43
5時間の間に1~5回の頻度で起きるのを確認するのにその間pingしっぱなしだったら常時やってるのと変わらんだろ。

124人柱さん:2004/05/07(金) 22:11
pingの -t コマンドは延々と飛ばすコマンドだぞ?

125人柱さん:2004/05/07(金) 23:41
やりっ放しって思いっきり書いてるし・・・

126人柱さん:2004/05/08(土) 00:10
監獄1でのアンクル落ちのパケ送信してみました。

127人柱さん:2004/05/08(土) 00:57
>>114の方法は論外って事で、真似しないように > ALL

で、どうでもいいことは\(・_\)ソノハナシハ (/_・)/コッチニオイトイテ

HD連打のパケログ送ってみました。現状で合ってるような気がしないでもないです。
HDのディレイバーが出ている間から応急手当て連打してみて、ディレイ消えた
直後ではなくちょい後に発動。それがサーバーとの間の通信の時間なのか、それとも
ディレイが極僅か長いのかの判断はできなかった。

128人柱さん:2004/05/08(土) 08:48
藻前ら、pingに過剰反応しすぎ。

129人柱さん:2004/05/08(土) 10:52
そんなコマンドで複数がPing送って鯖負荷が増えれば、ラグが激増・・・なのだよ。

これ以上は議論スレ行ってね

にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜

130人柱さん:2004/05/08(土) 21:59
HDのディレイって700msじゃなかったっけ?
mystleさんの土属性魔法のコラムを読んだ覚えがある・・・

131人柱さん:2004/05/09(日) 00:27
>>130
まぁ、>>119みたいに言う人も居る。
気のせいかもしれないし、気のせいじゃないかもしれない。
調べてみるのが先かもよ。

132人柱さん:2004/05/09(日) 04:40
>>130-131
 HDのパケログを送ったところ、従来通りの1000msで間違っていないようだと
 丁寧な返答を頂きました。よって、この件はこれにて終了でよろ。

133人柱さん:2004/05/09(日) 05:03
>>130
700msecというのは
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/199

でいうところの「見た目上のディレイ」だったと思う。
で、現行のRTX内部では「真のディレイ=1000msec」で定義されているはず。

スポアブーメラン測定の時に教えていただきました。

134人柱さん:2004/05/09(日) 16:14
うちもスキルによって微妙にディレイとディレイゲージに差があるなぁ。
どうせなら、INIファイルにセクションつくって、各種スキルごとに
スキルディレイを設定できるようにするといいかも。

[skill_delay]
WZ_HEAVENDRIVE=1000

とか。
記述なかったら現状維持で。

135134:2004/05/09(日) 16:15
うはん・・・
スレ違いっぽい ○| ̄|_

136134:2004/05/09(日) 16:16
しかも下げてない・・・
吊ってきます・・・

137人柱さん:2004/05/09(日) 18:09
フルスクリーンモードだとスクリーンショットでどうしてもバーが写ってしまう
件についてですが、キーの設定などで一時的にバーを表示しないような機能を
追加してもらえないでしょうか。(やっぱり退避領域1を上手く活用でしょうか。

138人柱さん:2004/05/09(日) 20:53
>>134
これ以上iniを増大化させるのかよ・・・

139人柱さん:2004/05/09(日) 21:21
iniとreadme.txtを分離すれば解決ゾロリ

140人柱さん:2004/05/09(日) 22:50
要らない記述消せばかなりk・・・

141人柱さん:2004/05/10(月) 00:32
そのあたりはソースコードのドキュメント性というか、
遥か昔からのプログラマーにとっての命題なわけですねぇ。

doxygenとか面白いですが。

GUIにしてもテキストエディタにしてもそうですが、
編集に使うツールと、リファレンスするツール、
「使用者が最初に触れたのが何か」で決まっちゃう。

そろそろ雑談かな。

142人柱さん:2004/05/10(月) 01:03
>>134
一意であるモノをわざわざIniで各環境個別に設定して
無用な質問を招くのはあまり得策とは言えない気がする。

もし通信速度等に依存する環境ごとのディレイ誤差がもしあるのなら、
それを微調整する項目があっても良いような気もする。
ただ全てのスキルにおいて等しく違うはずだから、
例示されたようなスキル固有にする必要性はなさそう。
とは言えだいぶ前にこんな話が浮上して、
結局実装はされなかったような。

>>138
辞書がいくらその内容を増しても索引が付いてる以上どうって事はないでしょ。
スキル使うたびにIniファイル読みに行って設定調べてM2E出してる
とかなら問題も出るだろうけど、
その場合の最大のネックはむしろファイルIOだと思う。

143人柱さん:2004/05/10(月) 01:37
項目が増えることに問題があるとしたら、
コード中に即値で書けなくなり、メモリアクセスが発生するようになることくらいだけど、
その負荷が人間に感知できるような重さになるには、とんでもないオーダーである必要が。

iniファイルが複雑化して、それを手書きで書く人間の作業が増えることが一番面倒なことでしょ。
それすらもたいした手間ではなく、一度やってしまえば良いレベルなんだけどね。

144人柱さん:2004/05/10(月) 01:41
専用スレ1の199のMystleさんの書き込みを基に考えてみた。

iniに往復ラグの時間を設定できるようにする。たとえばRouteLagとでもしようか。

その値をどうやってもとめるかというと、RTXにラグ測定モードをつけて、
「ディレイ中のはずなのにスキルが発動した時の、ズレの時間」を蓄積していき、
その分布からもっとも近いと予想される往復ラグを算出し、表示させる。
気になるユーザーは、自力で設定しろというわけ。

そう難しくは無いと思うけど、たまに起きる定量的な経路の問題によらない、大きな
ラグや外れた値を弾けるなら、ずっと取り続けていてもいいかもしれない。
ラグが大きいか小さいかは別にして、環境が安定しているひとは、
自動で設定されてもいいかもしれないね。

145人柱さん:2004/05/10(月) 09:33
そこまでコンマ単位でスキルを繋ごうとしなくてもいいんじゃないかなぁと思わないでもない。
昔はエフェクトが消えたら次、みたいなのを感覚でやってたから
そう思うだけかもしれないけど…。

146人柱さん:2004/05/10(月) 09:56
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/261
> パケの遅延時間を計算してディレイタイマーを半自動調節 (試験機能)

どこまでも先を行ってらっしゃるようで。。。

これ以上は各個人の間隔で見切れってことかな?

147人柱さん:2004/05/10(月) 11:35
>>146
単純に漏れの目がfusianaさんなだけだよ、うん_no

148人柱さん:2004/05/10(月) 16:53
実際HDとNBを連打して比較すると明らかにHDのディレイゲージのほうが
減りが速いので、RTXのHDディレイは内部的には700msで設定されてるのではないかと予想。

149人柱さん:2004/05/11(火) 00:28
はるか昔に、監獄でアンクルかけるとなぜか落ちると書いたものです。

原因判明。インジャスティスにアンクルかけると落ちる模様。
あれからずっとパケット取るのをonにしていたので、落ちた瞬間(というか立った今)のログも残ってるんですが
他のごみパケもごっそりと・・・
こんなのでも実用品でしょうか。。

サイズですか?2,324kbだそうですはっはっは_| ̄|○

150人柱さん:2004/05/11(火) 00:48
そしてリビオにアンクルしたらまた落ちた_| ̄|○
さっきは普通に倒せたことからあわせて考えると

「アンクルをかけて」「自動鷹が飛ぶと」落ちると思われます。
他の場所でこうなったことがないので、多分監獄限定なのかな・・・

151人柱さん:2004/05/11(火) 01:05
>>149
 >>126とかで既に送信されてるみたいだけど、送っておいたら?
 圧縮かけるの忘れたら駄目だぞ。2Mのパケログなら、300Kかそこらに収まると
 思うんで問題ないと思うぞ。議論スレの859みたく対応版も試験中っぽいけどね。

 圧縮のかけ方がわからない場合は初心者スレ。最後だけが問題とわかってるなら
 てきとーに前半部分カットして足りないなら全部送ります形式でもいいかと。

152人柱さん:2004/05/11(火) 01:11
連続でごめんなさい。ギルメンに事情を話して軽く調べてみました。

・覚醒の有無は関係なく落ちます。
・ブレスと増速+集中がかかっています。
・QMの有無も多分関係ありません。(以前プリとのペアでもなっていたから)
・というか、再現性が不安定で微妙です_| ̄|○

RTXのバージョンは21d、roaddr.iniはVer29、roaddr.dllは20040423aです。

153人柱さん:2004/05/11(火) 01:23
久々にVoice関係の報告です。

HD連打していたときですが、最初のHDのボイス詠唱中に、次のHDを指示し
(障害物等をクリックして)スキル使用失敗 のメッセージを出すと、最初の
HDのボイスが中断されます。

2回目が他のスキル等のスキル使用失敗のケースは未確認です。
パケログは送っておきました。よろしくお願いいたします。

154人柱さん:2004/05/11(火) 02:10
>>150
自分が送ってMystleさんから原因解明出来てよかったらテストして頂きたいと
テストVerのRTX頂いたんで次のVerには修正されていると思われ。
ここ最近それ使ってずっと監獄篭っているけどエラー出てません。

155人柱さん:2004/05/11(火) 05:57
バグ取れても動作確認クローズテストの間は正式公開されないからねぇ

パケログ速攻送った人 → 勝ち組
誰かが送るだろ('A`)マンドクセ → 負け組

156134:2004/05/11(火) 07:46
スキルごとにディレイバーと実ディレイに差があるのはうちの環境だけなんかな?
どうしても気になるスキル(ヒールとか)だけ微調整したいだけなんやけどな。

コード書く手間はあるけど、実装したら大してコスト掛からん調整やと思うんやが・・・

157人柱さん:2004/05/11(火) 09:40
>>154

本当ですか!おぉ良かった〜。楽しみにしてます。
それまではアンクルかけなきゃなんともないのでSBに怯えつつがんばる事にしますです。

>>155

送ろうと思ったんですけど、前回の書き込みのあと就職が決まったのとGWの旅行でばたばたしてたのと
その後疲れで高熱が出てぶっ倒れ、とどめに親が体調を崩して精密検査連日付き添ってますので。

やっべ自分で書いてもネタに思える。事実なのが切ない_| ̄|○

158人柱さん:2004/05/11(火) 09:52
>>157
何はともあれ就職おめ

159人柱さん:2004/05/11(火) 12:42
勝ち負けの問題ちゃうやろ。
それに んな事言い始めたら
最新βRTXは旧Verよりも絶対的有利で
ゲームの進行に重大な影響あるみたいやないか。

160人柱さん:2004/05/11(火) 14:42
百歩譲って、RTXがなにかゲームの進行に重大な影響があるような人がいるとしたら、
そんな貧弱な環境のひとは、もともと負け組みだと思う。
自分、決して勝ち組じゃないが、RTXは「稼ぐのには」必須じゃない。

テストに熱心なひとのところにテストバイナリが送られるのは普通のこと。
ままーり報告しながら待ちましょう。

161人柱さん:2004/05/11(火) 17:37
議論スレ行け

162人柱さん:2004/05/11(火) 19:20
勝ち組、負け組って表現は荒れる元。
とりあえず議論スレやね。

163人柱さん:2004/05/11(火) 23:17
おぉ、アンクルでエラー死して凹んで此処見たら同じ人が_| ̄|○
管理人様、お忙しい中大変でしょうがお願いしますm(_ _)m

164人柱さん:2004/05/12(水) 00:58
>>163
_| ̄|○してまつんじゃなくて、自分でもパケログ取って
人柱参加しる。
Mistleたんにパケログはあって困らんはずだ。

165人柱さん:2004/05/12(水) 01:26
とりあえず管理人の名前は間違っちゃいかんとおもうよー

166人柱さん:2004/05/12(水) 01:39
パケログってのをどうやって取ればいいのか教えてくれれば喜んで協力しまふ。

167人柱さん:2004/05/12(水) 01:54
>>166
FAQくらい見ろよ・・

168人柱さん:2004/05/12(水) 02:34
>>163-167
なんか流れにワラタ

169人柱さん:2004/05/12(水) 08:10
昨日、プロ北D3Fでアンクル落ち多発。(ログイン時間コミで5分間7回)
らぐなの何かMAPで言うところの01&09マップでした。

01から09に移動する。

アンクルを即座に置き、Jrを引っ掛ける

引っ掛けた瞬間落ちる。

09→01移動・白ワムテでも発生したので、敵は関係ないのかもしれません。

パケログ取ろうと思った頃には白ポ尽きたので、帰還しました。
今日、行ってパケログとってこようかと思うのですが、散財厳しい(´・ω・`)
Jrテイムしたいだけだったのに…_/ ̄|○

170人柱さん:2004/05/12(水) 09:01
というか、2x系(人柱版)を使うときは最初からログ採取のモードにしておけばいいのでは?
落ちたときに「ログをとる」のではなく「ログがとれてる」様にしておけば問題ないでしょうし。
iniファイルにもログイン時からの情報があった方がいいような書き方されてますしね

171人柱さん:2004/05/12(水) 11:01
正直、そんなことしたらROのフォルダがすぐログであふれると思う。
1時間普通に狩りしてるだけで数メガ級のログになるわけだし。

172人柱さん:2004/05/12(水) 11:08
定期的に消すのがメンドイし、ガンガン容量喰ってくので
普段は採取しないな。

そもそも、常に報告出来る心構えでいる人は少ないと思う。
エラー出て困って初めて協力しようって思うんじゃないかと。

173人柱さん:2004/05/12(水) 12:22
おまいさん方、そのためのATコマンドですよ。

(*´∀`)つ [ /rtx log on|off ]

174人柱さん:2004/05/12(水) 13:42
常時つけっぱなしだと実際落ちたときにどこからどこまで送ればいいのかがわからん
全部とかだと無駄に膨大すぎるしな
俺は予めわかってるときだけ/rtx log onコマンド入れてたよ
そういうときに限ってエラー落ち発生しないジンクス_| ̄|○<ムダナログガフエテクヨ-

175人柱さん:2004/05/12(水) 13:45
キーマクロで/rtx log toggle

176人柱さん:2004/05/12(水) 15:18
ログファイルのサイズ制限指定で(例えば64kbyte)古いログから消していくって感じなら常時ONでも構わないんだけどなぁ

177人柱さん:2004/05/12(水) 18:16
ログを取りにポリンでも〜と出かけたのですがエラー出ず_| ̄|○
監獄でやると1エラー=1デスペナだし_| ̄|○

178人柱さん:2004/05/12(水) 18:23
常時ログとりのデメリット
 ファイルサイズが大きくなりすぎ、メールに添付が難しくなってくる。
 相手側のHotmailの容量オーバーになれば目も当てられない。

ATコマンド/ログの取捨選択のデメリット
 必要な情報が入ってない可能性がある。
 特にATコマンドの場合はその危険性が高くなる。

INIの中にも書き込まれているように、INIを操作してログイン時から
ログを取り始めるのがベストです。
いつ起きるかわからない?
人柱を名乗るなら、再現性ぐらい自分で調べなさい。

179人柱さん:2004/05/12(水) 19:00
どうかな、再現性が全く不明なケースもあったが
敷居を高くしすぎて誰もパケログ送らないのもいかがなものかと

180人柱さん:2004/05/12(水) 19:31
Mystleさん京都府警に逮捕されたって本当?

181人柱さん:2004/05/12(水) 21:49
そう言う事は冗談でも言うべきじゃないと思うぞ・・・

182人柱さん:2004/05/13(木) 00:15
>>180
どこからそんな話が出てきたの?
捕まったのはwinnyの中の人。
Mystleたんがwinnyの中の人と同一という噂はこれまでに出たことはない。

183人柱さん:2004/05/13(木) 01:09
ny作者のPC押収されてたのに、RTXは延々とバージョンアップしてたっしょ・・・

184人柱さん:2004/05/13(木) 01:37
K都府警へのあてつけを本気にしちゃったんじゃない?
次はゲイツが家宅捜索うけるぞwwって感じの

185人柱さん:2004/05/13(木) 01:56
ここは雑談スレじゃないぞ。

186人柱さん:2004/05/13(木) 02:08
>>180-184
 はいはい、雑談スレいこうね。
−−−−−
>>178
 ちょい違うと思うぞ。

 狩り場到着して突入前(orPT結成後出発前)によく、「ショートカット直す
 からちょい待って」ってなるよな。その時についでに「/rtx log on」して、
 状況発生してから暫く後に「/rtx log off」だ。

 繰り返しその状況をテストしない限りは、症状発生した後余り放置しないで
 ログを終了した方が該当データを捜すのに楽だろう。

 "ログイン辺りの絡みがなければ"これで十分。戻ってから切りわすれてて
 首都の人ごみ歩いて、ログ撮りなおした事があるけどね。(爆)
 ログの取り方は、ケースバイケースで。

 自分が切ったところに必要なデータがあるかもしれない。ごもっとも。
 でもさ、「必要ないとわかりきってる部分は極力入れない」というのも
 受信側のデータ量、可読性を考えると必要ではないだろうか。

 ログの取り方も、そろそろ雑談スレ行きか?

187人柱さん:2004/05/13(木) 03:17
症状が起きてからオフにしたならログの最後見るだけで済むのでは。
その前で何をしてるかまで参考になるかもしれないし、
添付して送れるサイズの常識範囲内ならそのまま送ったほうがいいと思う。

188人柱さん:2004/05/13(木) 06:44
コマンドの頭にとりあえずATを付けるのは良くない事ですヨー

ら〜ららら〜らら・・・

189人柱さん:2004/05/13(木) 10:13
>>188
>コマンドの頭にとりあえずAT
モデムみたいなだ

190人柱さん:2004/05/13(木) 14:25
>>189
知らない人のほうが多いと思われ。

191人柱さん:2004/05/13(木) 15:51
つか、Mystleタン自体モデムのATコマンドを意識したんでないの?

192人柱さん:2004/05/13(木) 17:16
>>188-191
つ [雑談スレ 982]

193Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/05/14(金) 01:42
★21系は超人柱版です(>>2 を参照)。
 安定版をお求めの方、初心者の方は19系をどうぞ。

○アンクル発動時に落ちる不具合の修正
○リムーブトラップ後にアンクルタイマーが消えない不具合の修正
○特定の文字列のパースに失敗する不具合の修正 (>>917@RTXスレ5)
○HDのディレイを700→1000に
○POTタイマーオフの時は使用時のメッセも出ないように
○1秒以下のボイスが再生されない問題
○発動後ボイス再生中に特定の行為でボイスが中断する不具合の修正


★小ネタ RoDraw.dll併用について

RTXは独力で DirectDraw/3D を乗っ取りますので、本来 RoDraw.dll を必要としません。
しかし [OtherDlls] Dll1=RoDraw.dll のように起動時に RoDraw.dll を読み込んで
おくことで、他の RoDraw.dll 依存ツールを「ROを立ち上げた後から」開始できるように
なります。必要に応じて御活用ください。


★人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください

|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21e.cab (ini非同梱)
(MD5=80ae00aeba6812e6037758ca6e530a6f)


初期の過去ログを検索していて気付きましたが、このBBSも昨日で1周年なんですね。
早いものです。ここまで支えてくださった皆さまに大感謝!!

194人柱さん:2004/05/14(金) 01:51
Mystleたんお疲れ様です
さっそく寝ようと思ったんですが21e試してきますね(ぇ

195人柱さん:2004/05/14(金) 03:49
Mystleたん乙カレー
ラグナ引退したけど未だにRTXを更新してる漏れに乾杯

196人柱さん:2004/05/14(金) 04:11
21eの報告です。

自分にブレスがかかっていない状態で呪いにかかり、ブレスで解除したところ
(ブレスの効果はないのに)バーが出る症状は残っていました。

ブレス9がかかっている時に、呪いになり、ブレス10で解除した場合は
上書きでは無く解除のみと処理されていました。自分にブレスがかかっていない
時だけのようです。
−−−−−
Voice指定の :-0 のタイミングが少々狂うようで、バーの消える数秒前にボイスが開始され、
まだバーが出ている時に該当スキルをかけなおしても、その(:-0)ボイスが消えないという
ことがあります。勿論、0と同時に発声することもあります。再現条件がわからない
のですが、ボイスの多重再生になっていたので報告します。

「切れました」(:-0で指定)
   「ブレッシング」(かけなおした時には1〜2秒残っていた)

以前報告したエナジーコートの切れるときの:-626指定は問題なく再生されるように
なりました。感謝です。

197人柱さん:2004/05/14(金) 04:15
開発おつかれさまです!

で、21eの報告ですが、
○1秒以下のボイスが再生されない問題
・・・微妙だなあ。もともと鳴ったり鳴らなかったりだったけれど、ことによると悪化してるかも。
ん〜皆さんどの程度、確実にボイス再生されてるのかな。

パケログを取る意味があるならやりますけど、ボイス再生もパケログ関係あんのかしらん?

198人柱さん:2004/05/14(金) 11:21
俺にもVoiceを聞かせてくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

199人柱さん:2004/05/14(金) 15:59
>>197
 EC終了のボイスが再生されない件を報告した際のパケログ送付には
  |パケログを拝見すると、重力鯖がEC効果解除のOPを送ってきたのは、
  |EC発動からきっかり5分後ではなく4分59秒844後で、156msec早すぎでした。
 というような返事を頂きました。無駄ということはないと思います。

 なお、今回の終了時ボイスについては、こんな変更だそうです。
  |発動時はタイミングを完璧に合わせるため、計時を10msec精度で行っていますが、
  |持続中or終了時近辺のタイマーは、実は1000msec精度なのです。
  |
  |というのは、以前ROのゲーム鯖側のスキル持続時間を調べたとき、常に500msec
  |程度の誤差があることがわかったからです。いくらRTX側でタイマーの精度を上げても
  |実際のスキル終了のタイミングが不正確なら仕方がありませんからね。
  |それで、負荷軽減のために1000msec単位の測定にしています。
  |
  |つまり、実際には -1500指定も-1900指定も挙動は同じ「2秒前」だったりします。
  |-900も-500も-300も「あと1秒」のタイミングで再生されます。
  |-0は実装を改良しました。ジャスト切れるタイミングで再生するはずです。
 -626とかの1秒未満の終了時タイミングを指定したボイスが再生されない件への
 対応っぽいです。:-0に関しては>>196の報告通り。

 うちだと、Chainadjastをいくらいじっても、SGのレベルによってはタイミング
 合わないとかの症状出てるし、ボイスの関連は結構環境依存あるのかもね。
 初心者スレの>643とかよくわからない現象もあるっぽいし。

>>198
 せめて、環境の報告Plz.

200人柱さん:2004/05/14(金) 16:33
>>199
前スレで何度か報告してた者です。
ちょっと叫んでみたくなっただけです、ゴメンナサイ・・・

今はRagCastで我慢しております。

201人柱さん:2004/05/15(土) 04:04
監獄1にてアンクルを使用しても問題ないか試してきました。
環境はWindows2000Pro SP4、RTX 21e以外のツール使用なし
1時間で50個ほど使用しましたが何の問題も無く動作したことをご報告します。

Mystleさんありがとー

202人柱さん:2004/05/16(日) 20:29
21eで、FW SW ニューマの3つだけM2EをOnにしていて
画面外のワープポータルが(自キャラ移動で)画面に入ってきたとき
ポタの位置にニューマのM2Eが表示されたことがありました。
現象が再現でき次第パケログ送ります。

203人柱さん:2004/05/16(日) 22:49
それはポタの上にニュマーが置かれていたのでは?




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