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議論スレ

607=600 (!=598):2004/04/20(火) 11:12
>>606
> 攻守の区切りとは関係なく、RTX使用者と非使用者の間に影響が出るのですよ。

それはつまり、同じ攻め手側でも「RTXを持つ攻め手」と「RTXを持たざる攻め手」で
差が出る(=影響がある)って意味だよね?

で、その差ってどんな差なんだろう。どの程度の差なんだろう。

「RTXを持つ攻め手」 は 「RTXを持たざる攻め手」 に比べて、範囲魔法の嵐に
突っ込んでいったときに明らかに死亡率が低かったりするのだろうか。

それは例えば、グラボの差とか光学マウスの差とかよりも、オーダーひとつ抜けて
劇的な差なのだろうか。よしんば劇的でなくとも、個体の微小な差を集積すれば
最終的にギルドとして勝率に絡んでくるようなレベルの差ではあるのだろうか。

(グラボの差は合法だけどツールは規約違反って議論が変ってのは >>600 参照)

そこんとこ、正直わかんない。っつーか説得力を感じないんだよね。

「感情的にアンフェアと言われるからヤダ」のほうがよっぽど分かりやすい。
それに賛成するかは別としてね。


あと、しばしば出てくる「前提条件」「視点の基準点」って、なんだろう?
読んでると分かったような気分になっちゃうんだけど、実はよくわからない。

「非使用者を基準にした、使用者のイメエジ」 という感情レベルの視点?

それとも

「非使用者を基準にした、使用者のプレイアビリティ/効率の分析」という視点?


# 関係ないが「須く」をちゃんと「べし」で結んでいるのに激しく好感




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