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議論スレ

175人柱さん:2004/02/28(土) 17:13
まぁ、なんだ。暗闇エフェクト賛成の意見としてなんだが

暗闇エフェクトで他人がかかったってことを表示するのを否定するのは
LAがかかったことを表示するのを否定する(これも他人のスキル)のと
同じであって対人M2Eの撤廃まで話しもどさないといけないと思うんですよね。

>>166以外にも、>>134とかでも暗闇の位置が把握できない筈の情報だという点に
異論を唱えている人はいるわけで。(多数ではないという意見には同意しよう。
ただ、否定だけはしてくれるな。)

すくなくとも、「暗闇は正規クライアントのみで検知できる」「他人→他人は
タイマーは出しちゃだめだが、かかったことの表示はOK」という前提での意見
として読んでくれ。

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あと、実装するなら、>>7みたいな表現方法では、音の情報を別の形で表現する
わけなんだが、音だけの場合と比べてメリットがない。メリットのない機能を
実験するのはいかがなものかと。情報を視覚化するのであれば、わかりやすい
形に変換して始めて意味がある。

パケットの数字を画面上に表示させようと、べクトルで表示しようと、エモの形で
出そうと、ツールが提供している情報は意味的には同じ。
ただ、人間が受けとりやすくなって始めて情報には意義が出るのであって
加工の度合を落とすのは無意味だと思う。

あと>>7のベクトル表示を希望してる人。ただの同じ長さの矢印だとか思ってたりは
しないよな?それだと音の強さで方向+距離を表現しているサウンド以下の
情報量しか提供しないことになる。クライアントで表現されている以下の情報しか
表示しないのであれば、実装することにはさらに意味がないと思う。

>>7の意見を暗闇実装賛成と反対の妥協案と考えてる人は、今一度、再考願いたい。




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