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RTX専用スレ build5
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RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。
★RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
→ 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/
★現在(2004.02.22)のところ、安定版は19系列(19j〜)です。
20系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。
★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
- RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
- RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
- RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
- RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~
★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
→ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_01
★参考リンク
管理人の過去の書き込み
http://2.csx.jp/~rtx/
RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
http://ariela.jp/rtx/ini/
roconnect+rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
音声データリンク集 (yossi様)
http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/
★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
※「最新版です」という書き方は避けてください
※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化
★リクエスト
・パケログを管理人に送付
- rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
- あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます
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>>549,552
議論スレでレスした。
以降、m2eの是非についてはあっちで。
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今、出先で設定などを詳しくかけないのですが、20aで
PTMでは無い人に支援スキルを使用すると、残り時刻表記が壊れることがあるようです。
具体的には、
ブレスをかけた時、残り時間表示が「3分179秒」等と表示され、バーはいきなり1/5くらいかになって見えました。
詳細は、帰宅してからまた書きます。
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>>553
21aですた
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>>469
ずいぶんと遅くなってしまいましたが、アクセサレータのレベルを落としても
音は鳴りませんでした。今出ている最新版を導入しても、やはり変わらず。
新M2Eは名残惜しいですが、また元に戻します。
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>>555
なむ〜。強く生きるんだよ。
で、555以外に、特定のバージョンから音鳴らなくなった人っていないの?
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21系とそれ以前のversionをとっかえひっかえini共用で使って感じたのですが
M2Eの色指定が面倒くさいです。21系で、それ以前と共通の設定にすると色が
薄すぎるため、指定を変えないといけません。
WZ_QUAGMIRE=0x60ff60 +80(%)
のように塗りの透過度(?)を%で指定(前のバージョンでは後ろの指定を無視する)が
できるとini変更しないでバージョンによる挙動の確認がしやすくなります。
ご一考下さい。
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21bを使用しています。
PvPで何かしら行動をしたら落ちました。確実な再現性は無いのですが、武器を変更、人をクリック、攻撃を食らう、などで落ちました。
初回1回目だけ落ちなかったのはなぜだかわかりませんが2回目以降落ちるようになりました
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敵の使うスキルでもQMやFWはM2Eで表示されてますよね?
他のスキルも発動(詠唱)時にMobの頭上にスキル名を表示させるなんてのは無理でしょうか?
属性攻撃などは別にいいんですが、深淵のBDSなんかは表示があればかなり助かるんですが…
カーリッツが取り巻きで付くようになってから重なってたりしてて、動きから判断するのが難しくなってる気がします。
他にも何のスキル攻撃なのかわかりにくいのがしばしばあるようですし…
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>>558
RTX絡みの問題なのは確実?
当方 (RTX21b / XPpro / P!!!1.2G / 768Mb / GF3-64Mb / Loki) ずっとPvP漬けだけど今まで異常なし。
他の PvP なひとはどうだろう
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凍結したObjectの実位置の下に一瞬でも良いから/凍結と表示できたらTS持ちの人が幸せになれそう。
SG位置ずれ激しくてTS当たりません…。
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うちは、Chaos鯖pvp_y_8-5(PvP_Morocc)入った瞬間DDraw.dllの重力エラー落ち
再度ログイン、pvp_y_8-1(PvP_Prontera)入るも落ちず
そのあと帰るまでペアテロとかなんとか繰り返してたけど
プロ入ってからは一度も一度もエラーでたりはしませんでした
逃げ回ったりで死んだりしなかったので(・ω・;)、
飽きて戻るまでマップが変わったりはしてませんが
大体1時間ほど、最初の一度以外はエラー落ちは無かったです
OS:Win2kSP4 CPU:Ath2.8kbarton Mem:1024MB VGA:GeForce3 Ti 200
RTX-80a21b, roassist, roscem, RO_MF, ChatPon, rohp, ropp, AhoNavi 等
>>561
そこでノックバックの無い範囲凍結魔法フロs(ry
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>>558
うちも似たような感じで
PvPMAPで(モロクとアルベルタで発生)
知人をIWに埋めてFWFWFWとしようとした所
FWを出そうとした瞬間重力エラーが発生しました。
何度かPvで行動する度に558氏と同じような感じで落ちたので
ddraw.dllを待避させてみたら落ちなくなったので、原因は分かりませんが
(エラーメッセージもコピーし忘れ_| ̄|○)取り敢えず同じ症状の人間が他にも居るっぽいという事で。
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RTX-80a21bを使用していて気になった点
ニューマを貼り、詠唱指定点セル上で敵を殴ってるとタイマーが停止します。
この時はニューマ以外(ブレス、IA等)のタイマーも停止しています。
詠唱地点以外のマス上で殴る場合はタイマーは正常にカウントされてました。
Ctrl+クリックでもクリックしっぱなしで殴っても同じでした。
roconnect+rtx_loader+RTX-80a21b使用。
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>>558>>563
とりあえず使用環境かいてみてはどうかな?
同時使用ツールとかマシン構成とかに共通点とかあれば原因が絞りやすくなるかも
>>564
単に処理落ちとかって可能性は?
MME上にいる == キャラの分のマスク処理が入る、から処理が増えるんじゃないかなと
てことで、マシンスペックを併記してみてはどうかな?
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>>562
>>561はs(ry
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>>555
私もやはり20eからVoiceが出なくなりました
DirectX情報でサウンドのタブを見たら
「既定のポート アクセラレータ: 利用できません」
と書いてありました。
これは論外というやつでしょうか・・・
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>>567
少なくても私は利用できませんになってませんね・・・
別にノートPCがあるので、そちらで稼働、普通に音も出ました。
ですので私の場合は、SoundBlasterっていう環境に
問題があるんだろうと思っています。
>>556
おう、強く生きるよ・・・
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>>568
RO本体のBGM,SEを止めると変化する?
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>>569
BGM、SEは普段入れてなかったりするのですが
両方試してあります。
変化ありません。。。
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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OS:WinXPProSP1 CPU:Pen4 2.6c GHz HTで稼動 Mem:512MBx2 VGA:GeForceFX 5600(ドライバVer:5.3.0.3)
Chaos PvP無制限アルベルタ,PvP無制限プロンテラ
RTX-80a21bのみで起動させてみましたがddraw.dllで重力落ちしました。
ROのフォルダにRoDraw.dllはおいたままでしたが、これは関係ないですよね?
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こちらもPvPで重力エラー発生しましたので報告を。
人が結構いたのでどれがきっかけか分かりませんが(´・ω・)
モンクスキルや殴りでは大丈夫なようだったので、別の人のスキルかなぁと。
WizさんがQMやらなにやら出していたのでそのへんかもしれません。
Module Name: D:\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x4068fa92 - Tue Mar 30 13:41:54 2004
Exception Type: 0xc0000005
0x00235ce7DDRAW.dll
0xa4320012
eax: 0xf3b6d7c5ebx: 0x00000001
ecx: 0x010bb080edx: 0x0cc01c68
esi: 0x000ba432edi: 0x001288f5
ebp: 0x001288d8esp: 0x00128658
stack 00128658 - 00128a58
00128658 : D8 88 12 00 80 B0 0B 01 77 16 24 00 32 A4 0B 00
00128668 : F5 88 12 00 D8 88 12 00 01 00 00 00 1D 00 00 00
00128678 : B8 2A EC 0C 2C FC 12 00 FC DB EB 0C FF FF FF FF
00128688 : A0 86 12 00 2B B0 EB 0C 0C 00 00 00 01 00 1E 00
00128698 : 90 48 F8 0C 00 30 EC 0C 3C 88 12 00 F7 A9 EB 0C
001286A8 : 01 00 00 00 90 48 F8 0C 1E 00 00 00 8E 00 00 00
001286B8 : 8F 00 00 00 05 00 00 00 C0 00 00 00 00 30 EC 0C
001286C8 : 94 00 00 00 95 00 00 00 96 00 00 00 18 00 00 00
001286D8 : 18 00 00 00 1C 87 12 00 90 48 F8 0C 00 00 00 00
001286E8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 18 87 12 00 D0 21 13 00
001286F8 : 64 00 64 00 FC 21 13 00 18 00 00 00 11 00 00 00
00128708 : 13 0F 00 00 05 00 66 00 18 00 00 00 18 00 00 00
00128718 : 58 87 12 00 40 00 00 00 90 48 F8 0C 00 00 00 00
00128728 : 00 00 00 00 54 87 12 00 D0 21 13 00 3A 00 3A 00
00128738 : FC 21 13 00 18 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
00128748 : 4A 00 4C 00 00 EC FD 7F 24 00 24 00 AC 3B F3 74
Launch Info
009F 009F 009F 009F 009F 009F 00A6 00E4
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
Job : Monk
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>564
21bで同問題発生した人(2/20)
>565
そういうことじゃなくて。
遠くにニュマ張って歩いて効果範囲に入って敵叩いてもタイマーは正常に動いてる。
そのままニュマ切れて直下にニュマ張り直してそのまま移動せず敵叩くと止まる。
検証はしてないけど564の書き方だと、多分、その後1歩でも移動すれば止まらないんだろう。
閑話休題
>519の罠リムーブでタイマー残るっていうの修正する際、
ついでに回数消費で聖域切れたときタイマー残る昔からの現象も直して貰えないものかな…と思ってみたりする。
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>>574
聖域は回数を判別するのが難しいとかで、
技術的に不可能(に近い?)じゃなかったっけ?
このところのMystle様を見てるとやってしまいそうな気がしないでもないですが。
あとM2Eに関して色々言われていますが、そっちは置いといて
>>542
のアルファ値指定が出来たらいいな、と思います。
(´-`).。oO(でもそれよりバグつぶしの方が先決ですね…頑張って下さい)
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咄嗟のことでSS取り忘れたんですけど、
ウィンドウの裏側に対地魔法を使った場合
(FWにチャットウィンドウを重ねたりした場合)
オブジェクトの形に型抜きされたM2Eだけが
ウィンドウの上に表示されてて何かと思いました。
あとオープンやPTでしゃべったり、スキル名を叫んだあとで
ギルチャが頭上に出たらやっぱり重なりました。
この辺はどうしようもないのかと思いますけど一応報告までに。
バージョンは21bです。
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>>576
>>536
> ○GUIよりM2Eが上に来ます(゚д゚)カッコワルー → 仕様です
> SetRenderState()を乗っ取れば修正可能ですが重くて…思案中
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PvP、GvGなど対人ではタイマーが出ないという仕様ですが、
RTXを改竄することによりPvP、GvGでもタイマーが出てしまうそうです。
まだ、GvGのタイマーには完全に対応にはしてないようですが、
時間の問題化と思われます。
時間が分かったくらいで大きな差が付くとは思いませんが、
対人でタイマーが出ないという仕様を守るならば、それなりの対策が必要かと思われます。
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スミマセンスミマセンスミマセン見落としてました。
反省しつつハバネロ一揆食いします
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>>565さん
私の書き方がちと悪かったですね(´・ω・`)ゴメンナチャイ
>>574さんが仰っている通り、
ニューマの有効範囲3*3セルのうち、中心1セル(=詠唱指定セル)に入って叩くと止まる、という意味です。
外側のセルに入って叩いている時は正常に動作しております。
その後何回か検証してみましたが、
・キャラが立っているセル指定してニューマ→敵叩く
→タイマー停止
・先にニューマ張って、中心セルに移動して叩く
→タイマー停止
・キャラの隣セルを指定してニューマを張る→叩く
→タイマー正常
・先にニューマ張って、中心以外のセルに移動して叩く
→タイマー正常
という感じでした。
私のプレイ環境は公式発表の必要スペックすら満たしていないので、処理落ちかな、とも思ったのですが。
OS : Windows98SE
CPU:Intel Pentium3 750MHz
メモリ:256M
VRAM:8M
Mobility M3
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>>574-575
とりあえず、GvG時間のセーブポイントとか、確実に時間より先に
回数で消滅する箇所でのパケログとって送ってみたらどうだろう。
対応されるかどうかはともかくね。
>>576
21bでオブジェクトの箇所でM2Eが抜けるのは仕様ですよ。
Z座標も見て動いてるから。
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>>578
あのなぁ、改ざん出来ればそんなもんなんとでもなるだろうが。
隠し機能で出来るならともかく、バイナリ改造するヤツは処置無しだろ?
簡単な改ざん対策はしてあったと思ったが。
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>>574
なるほど、>>564の情報だけじゃ他の可能性も考えられるかなと思ったので…
実際に試してみたところ(chaosプロ南、クリーミータゲ取ってニューマ設置)
ニューマの中央で(あらかじめ出しておいたものも足元に出したものも)
クリーミーに殴りかかると確かに当方の環境でもディレイバー含む全てのバーが停止しました
再度タイマバーに変動があるような行動を起こせば正しい位置から動き始めます
描画のみが停止しているようですね
>>575
回数カウンタは難しいと思うけど(回復効果のほうがHPが全快するまでは1回と数えられるため)
カウンタ回数の消費でサンクが消えるのはわかるんじゃないかな?
あとはパケログ…?
あと
>>578
それは報告するとしてもメール等で直接詳細な情報提供するべきかと
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>>578
>PvP、GvGなど対人ではタイマーが出ないという仕様ですが、
>RTXを改竄することによりPvP、GvGでもタイマーが出てしまうそうです。
対人でタイマー出ないのが仕様だったの?本当に?
という意地悪は止めておいて、確かにRoTimer時代にはRoAddr.DLL側で
Pv/Gvのパケットは弾くようになっていたたから、無理だったんだろうけど、
RTXだと『改竄しなくても』偶にだけどPv/Gvでもタイマー出るのよね・・・
あと、M2Eなんかは無条件で出てるしね。
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>>584
一応、RoAddr.dll対応前のRoTimerではプレイヤー同士の対戦であるPvでは
タイマー機能を使えないように…って仕様はずいぶん前に言われてましたヨ
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>>584
古い話なので知らないのかもしれないが、初期のRoTimerはRoAddr.dll使ってなかった
#というか噂ではRoAddr.dllの開発理由自体が(なにをするきさまらー
で初期のRoTimerでも最後期のRoAddr.dll使用/非使用を切り替えられるバージョンでも、
やっぱりPvPでタイマーは出ない仕様だった。
というわけでRoAddr.dllとは「別の」部分でPvPパケを弾いている模様。
GvGはよく知らんが、議論スレ350〜の流れを見るに現仕様では弾いてないんじゃない?
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>581
以前パケログ送ったことがあるんだ…_no
ログの取り方か送り方が悪くて意味をなさなかったのか、技術的問題で対応不可なのかが判らず
回数カウントはともかく回数終了消え後にタイマー消すくらいは出来ると思うんだけど…
誰かもう一人くらいパケログ送ってみて貰えませんか?(′・ω・`)
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>>587
おっけー、今度とってみるよ。ま、今月後半は開発の進展はないそうだし
時間のあったときってことで。GvG時間に居ないときもあるし、狩り場では
まず、オーバーフローしないし。(爆)
複数あっても困らんと思うし、他の人もよろしくな。
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いつもお世話になっています。
80a21bを使っていますが、たまに、タイマーバーの表示がおかしくなります。
ttp://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/rtx80a21b.jpg
(RoTimer/RTX-FAQ様のSSBBSお借りしました。ありがとうございます)
いつもなるわけではないので、どういう条件でなるのかが……。
確認したときにSSを撮ってはいるのですが。
持続時間がまだ残っている状態で新しく支援を掛けると、
前のバーが残ってしまう(重なってしまう)という気もします。
(すみません、あやふやで……)
ただ、同じスキルの上に重なってしまうのでもないようで、
その辺の条件がまったく分からないのですが。
こちらの環境は以下の通りです。
OS:winXP Pro、CPU:Pentium4 2.6G、グラボ:GeForceFX5600 256MB、メモリ:1G
併用ツールは
ろ++、rohp、rosc、rost、RO_MFです。
既出でしたら申し訳ありません。
よろしくお願いします。
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21b、速度ポーションのタイマーが出ませんが、仕様でしょうかね?
けっこう使ってたもんで、表示出ないと何かと不便で…。
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うちも集中POTのバーでませんね、あとSPRも
なくても平気だけどあると便利だと再認識
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うちはSPRは出ないけど集中POTのバーは出てるよ…?(´・ω・`)
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同じような重力エラーが何回も出たので報告。
状況は監獄1Fでリビオをアンクル狩りしていたらかなりの頻度で発生しました。
アンクルに敵がかかり、さらにもう1個予備のアンクル置いて後ろに下がったらエラー落ちします。
Module Name: C:\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x4068fa92 - Tue Mar 30 13:41:54 2004
Exception Type: 0xc0000005
0x1000948eDDRAW.dll
eax: 0x0003acc3ebx: 0x00000075
ecx: 0x00ce3a48edx: 0x0ead0020
esi: 0x00000075edi: 0x00000005
ebp: 0x00000008esp: 0x00138574
stack 00138574 - 00138974
00138574 : D7 7C 01 10 27 BC 00 00 00 00 00 00 E8 88 13 00
00138584 : 05 00 D0 00 27 BC 00 00 61 00 00 00 75 00 00 00
00138594 : 0B 00 00 00 E0 BD D5 00 00 00 00 00 38 3F CE 00
001385A4 : 75 00 83 41 83 93 83 4E 83 8B 20 35 20 81 40 31
001385B4 : 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF E5 B5 00
001385C4 : F3 C8 9E 00 E6 AA 86 00 D3 8C 6E 00 B3 72 59 00
001385D4 : 9E 5E 49 83 41 83 93 83 4E 83 8B 20 35 00 DB 00
001385E4 : BC C0 C8 00 9C A4 B5 00 7C 89 A2 00 00 6D 8F 00
001385F4 : 46 56 73 00 2F 3F 57 00 18 28 3B 00 00 00 00 00
00138604 : 00 00 00 00 00 31 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00138614 : 17 CB 00 00 27 BC 00 00 3C 28 00 00 3C 28 00 00
00138624 : 0A 00 00 00 3C 00 00 00 05 00 7A 00 08 00 00 00
00138634 : 8E 5E 4B 00 6E 46 34 00 00 2E 1C 00 00 A1 CE 00
00138644 : 00 00 00 00 BD 9F B0 00 AD E1 BE 3B 00 00 00 00
00138654 : 6E 57 6A 00 53 3F 53 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00138664 : 00 00 00 00 00 01 01 00 03 02 01 00 04 02 02 00
Launch Info
0000 0000 002F 0000 002F 0000 002F 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
Job : Hunter
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↑みたいな報告出るといっつも思うんだが、エラーログコピペって効果あるんかな?
不具合出る時はパケログ取って送る、が基本だと思うんだが、
俺はそのへん知識あまりないから、どっちのが良いとかわからんくて。
あとやっぱ自分のPC環境は書いたほうがいいよな。
>>速度POT
うちも表示出ないんだが、これもパケログ取れば何とかなるのかな。
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>>594
むかしスキル実演の時に直接聞いてみたことがあるが、重力エラーログは不要とのことだった
逆にどんな情報があっても、パケログがないと全然対応できないとのこと
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>>589
これって、常時同じ位置に出してる?退避した時?
iniの表示位置の設定も晒しとくといいかも。
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>>596
表示位置は、対象者の頭上です。
何度か退避を繰り返してみましたが、それで正常に戻ることはなかったように思います。
(Altを押す、離すを何回か繰り返し)
iniの表示位置の設定というのは、[Position]セクションで良いでしょうか。
一応、Position、Sortセクションを晒します。
他の部分も必要なら、あぷろだに上げます。
[Position]
POS_SPR=3
POS_PT_PASSIVE=5
POS_TARGET_PASSIVE=5
POS_PT=3
POS_TARGET_PTM=0
POS_TARGET_OTHER=0
POS_SELF=2
POS_COODS=0
POS_MONS=0
POS_POT=5
[Sort]
SRT_PT_PASSIVE=1
SRT_TARGET_PASSIVE=2
SRT_PT=3
SRT_TARGET_PTM=4
SRT_TARGET_OTHER=5
SRT_SELF=6
SRT_COODS=7
SRT_MONS=8
SRT_POT=9
また、これとは別件かもしれませんが、PTMに支援を掛け、その人が画面外に出たとき、
まだ支援は残っているのに、左下の退避領域に、支援の一部のバーしか出ないことがあります。
例えば、画面内ではブレス、IA、キリエのバーが残っているのに、画面外だとIAしか退避しないとか。
これも合わせて報告いたします。
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速度POTのパケログ送ってみたが、どっちにしろ対応は来月くらいだろうな。
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>>598
iniでオフになってるとかはない?
うちは普通に表示されてるよ。
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21bでは、速度POT、SPR/HPR出ないって報告ありますね。うちも出ないです。
GvG時間に、復活地点でのサンクやってパケログとって送っておきました。
結構人がいたのに、オーバーフローしない時もありました。
オーバーフローで消えるのも何回か確認してますが…ラグもあったし、どうだかなぁ。
対応されるかどうかは不明ってことで。
ポタもオーバーフローあるんだよね…セーブポイントそばで出せばログ取れる?
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>>速度POT
来月くらいかと思っていたら、早速お返事いただいてしまった。さすが…。
で、どうやら出る人と出ない人がいるらしく、確実な原因の把握ができていないらしい。
出ない人はPC環境明記必須かもしれないな。出る人もいるってことはそのへんの原因っぽい気もするし。
むしろ出る人の環境もわかったほうがいいんだろうが。
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ならばうちでは出てるので環境でも書いてみますか。
出てるのは速度Pot(覚醒のみ確認。集中、狂気は不明)。
RTXは21b。
PC環境はP4、GF4Ti4200(デトネ5216)、Win2kSP4、Dx9b、IE6。
同時使用ツールは、RoMoniter、rohp、ROSC、Chatpon、自動芋、RoAddr.dll。
iniは要るのかな?
関係ありそうなとこだとLongTimer=30で使っているけど、
果たして何か関係があるのか。
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うちも出てるね。集中・覚醒で確認。狂気は使えるヤツがいねぇ……。
RTX21b。
OS:WindowsXP Home SP1、CPU:Pentium4 2.8cGHz、メモリ:512MB
VGA:GeForce4Ti4200 128MB(44.03)、サウンド:SoundBlasterLive!(KX Driver)
Dx9b、IE6SP1
同時使用ツール:roassist、roscem、RO_MF、ろ++、rost、ChatPon2(RawSocketモード)、ろちゃ
>>602同様、LongTimer=30で使ってる。
ツール類のダブりがChatPonしかない(ver違いかも?)ので、ツールの干渉の線は薄い気がする。
想像だけど。
つまらん突っ込みだが、5216はデトネではなくForceWare。
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狂気と集中もバーが出るのを確認。
狂気飲んでたらショックエモだされたよ。
Wizが狂気飲んでも良いじゃん・・・(´・ω・`)
>>603
あぁ。Ver.50からはForceWareになってたのか。
たまにはReleaseNotesも読まんとあかんね。
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>>601
念のためini晒しあぷろだしといたらどうだろ?
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ini、20系では正常に表示されてたやつのままいじってないんだが…。
一応晒しttp://ariela.jp/rtx/ini/img/028.ini
で、軽く環境。バー出ないの速度POTだけだしとりあえずCPUとかはよかんべ。
W2k、GF2MX400(56.72)、Dx9b
併用:ROSC、SSROA、RAGNAvi、ろ++
#SSROAはフルスクリーンエミュだけだがな…他のエミュはしっくりこないもんで。
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↑ちなみにRTXは21系全部試したがダメ。その他スキルは正常。
20系以前は全部正常に表示。
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601氏のini試した結果、そのままだと出なかった。
原因突き詰めると、どうもPot3種だけは
BitFlag512(1000000000)が立っていないとダメっぽい。
前もこんな話が出ていたような気もするけどバグか、あるいは仕様か。
記憶は薄いなぁ。
うちのiniが512のままだったってことは仕様かな。
レス遡って探すのはちとしんどいので、状況の報告だけでもしておきます。
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今日のパッチ当ててから、起動しようとすると0xc0000005が出て
起動できなくなってます・・・。
iniファイル外すと起動できますが・・・。
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RTXのddraw.dllを別の名前にリネームして読み込ませなくしても起動できました・
どうやらddraw.dllを読み込ませなくしてるようですね。
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一応他の人の為にage。
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>>610
今、出先なので確認できないけど、
つまり、今日のパッチでddraw.dllを直接読み込んでくれない様になったから、
別ツールなんかで読み込ませれば良いって事なのかな?
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とりあず何の問題も無く起動。
21b、19e両方ともログイン、バー表示問題ありません。
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>4/13パッチ
試しにDirectXのホントのddraw.dllをROフォルダにコピってRO実行するとちゃんと起動…
ddraw.dllがフォルダ内にあるかどうかだけで制御してるんじゃないんですねぇ…
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>iniファイル外すと起動できますが・・・。
と書いてある通りddraw自体は関係無いようです。
私は起動できませんが
他の人は起動できたりしてるし・・
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ちゃんと書いておいたほうがいいかな?
他から読み込んだりせず、RTXのddraw.dllで起動問題ありませんでしたが…
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つまり、>>609のエラーは、Exeパッチが当たった事により、
RoAddr.iniの値が異なったために、RTXとは『違った』ツールでエラーになって落ちていた。
で、>>610の書き込みのddraw.dllの話は全く別で、リネーム云々は関係無く、
RoAddr.iniを外したままddraw.dllをリネームして起動したらら、
読みこまなくなったと勘違いしたわけだな。
書き込み内容及び文章から言って>>609=>>610=>>611だと思うんだが、
単純に勘違いだったって事でいいのかな。
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>iniファイル外すと起動できますが・・・。
これでなら私も起動できますがこれじゃどうにも…
RTXは21b使ってます
CPU : P42.8CG Graphic : AOpen FX 5700 DirectX9.0b
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なる
勘違いしてました(/ω\)ハズカシーィ
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えーっと、609でも610でも611でもないのですが、ddraw.dllとiniの両方があると609氏と同じエラーがでます。
どちらか片方だけorどちらもない場合のみ起動可能な状態です。
スペックはほぼ618氏と同じです。
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自分も起動しないなぁ・・エラーも同じ。@21b
INIをはずすと起動はするが、アドレスが取得できていない。(自動取得するはずのものも)
起動した方INIのアドレス部分を晒してはもらえないだろうか・・・
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>>608
情報サンクス、BitFlagんとこ512に修正したら見事に表示されました。
お騒がせしまして。
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おちつけ、まず、グラフィックボードあたりを疑ってみないか?
当方ATIのRADEONの96000なんだけどだめでした。
GFの人は大丈夫なのかなー?
ver 6.14.10.6430
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ちょっと検証してみました。RTXは19lで、環境はWindows2000 SP4。
すべてのツールを外し、RTXのddraw.dll、rotimerx.iniをそれぞれ
・どちらもそのまま配置→NG(初期化エラー)
・ddraw.dllのみリネーム→OK(ただし当然ながらRTX機能せず)
・rotimerx.iniのみをリネーム→OK(ただし設定読み込まずShift押すとほぼ×)
という結果でした。
それ以外に、
・普通のddraw.dllをrotimerx.iniと同じ場所に配置→OK(当然ながらRTXじゃないので機能せず)
なので、RTX対策が入ったのかと思われますが…。起動してる人と何が違うのかわかりません。
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えーと、余り出先からやりたくなかったけど、
リモート操作で自宅のPCいじってみた。
(出先のFWの制限外しちゃったよ。ダメ人間><)
確かに、>>609や>>620の書き込み通り、同じエラーで落ちる。
rotimerx.iniやddraw.dllをリネームなりすれば、確かに起動するみたいだね。
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うちでも609氏と同じエラー出て起動できません。
19k、21a.bは全部ダメ・・・18dのddraw.dll入れたら起動しました。
dllだけ変更して試してみました。(iniありです)
他ツール一切なしです。
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>>起動しない人
iniの[MinMinEffect]の項目だけコメントアウトしてみてください。
これで起動成功。
但しM2E描画はナシ。
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>iniの[MinMinEffect]の項目だけコメントアウトしてみてください。
>これで起動成功。
起動しませんでした。
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>>627
コメントアウトしても変わらず。
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M2Eコメントアウトで起動成功しました
むむむ…おバカなレスばっかしちゃってゴメンナサィ
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>iniの[MinMinEffect]の項目だけコメントアウトしてみてください。
>これで起動成功。
うちもダメですねぇ・・・。
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[MinMinEffect]の行自体もコメントアウトしないと動かないようです。
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俺もコメントアウトしても起動しないな。
すまんけど、RTXのバージョン書いてくれないかな?
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M2Eをまるごとコメントアウトしたら起動成功シマスタ
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>>627
[MinMinEffect]の項をコメントアウトしてみましたが、結果は同じでした(初期化エラー)。
RoAddr.iniも他ツールでは正常な値で認識してるみたいなので、RTXの処理が途中で落ちちゃうのかどうか…。
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同じく[MinMinEffect]をコメントアウトで起動成功です。
描画関係のエラーなのでしょうかねぇ。
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やっぱり書き方悪かったか_| ̄|○
M2Eセクションの各キーを全部コメントアウトする、ということです。
具体的には、
[MinMinEffect]
; MG_SAFETYWALL=0xffffff
; MG_FIREWALL=0xff6060
; AL_PNEUMA=0x6060ff
; WZ_ICEWALL=0x00ffff
・
・
・
; Style=0
こんな感じでどうでしょう?>>立ち上がらない人
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;[MinMinEffect]
こうじゃ?
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そのようにしても㍉
起動してる人はRTXの機能もちゃんと動いてるのかな
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Style=のとこ忘れてましたすいません(´・ω・`)
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>iniの[MinMinEffect]の項目だけコメントアウトしてみてください。
>これで起動成功。
これで起動できました、RTX21bです。
スキル名とstyleの行をコメントアウトしています。
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;[MinMinEffect]
とRTX21aで起動成功
19l,20bではエラーでました
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RTX21aじゃないとだめなのか・・俺のは20でだめだった
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[MinMinEffect]の部分と各スキルエントリ、Styleすべてコメントアウトしましたがエラー…。
何が違うんでしょう?
>>624にも書きましたが、当方のRTXは19lです。
VGAはGeForce4Ti4200 8x、ForceWare5664。VGA依存なのか、RTXのバージョン依存なのか。
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21系はstyle=が関係ないからとかじゃ?
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コメントアウトしても20eでは起動せず、
21aで起動確認しました。
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あ、21bだと行けるね。
20eだとMinMinEffect系コメントアウトしても起動しなかった。
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>>637
のとおりにやってみて起動確認(21b)
RTXの機能も動いています。(全スキル確認したわけではないのであしからず)
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[MinMinEffect]を全てコメントアウトしたところ
21bなら起動しましたが
19kは起動しませんでした
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[MinMinEffect]のコメント化でも起動しなかった。
ただ、書き込みみるとバージョンで違うのかな・・・
それに、やはりM2Eの機能を使いたかったので、
>>626にもあるように18dのDLLを入れた。(DLLのみ上書き)
特に、INIファイルを設定するまでも無く無事に起動。
ニューマなどで試したがM2Eの機能も取りあえず使えるので、
何か対策ができるまで此れで仮使用してみる。
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21bにて[MinMinEffect]とstyleをコメントアウトで起動確認
ちゃんと動作します
-
RTXのVerで挙動が変わるようですね。
こちら21bです。
>>638
あれれ、こちらではセクション名そのままで動きますね。
セクション名をコメントアウトしても動作するのを確認しました。
どっちでもいいのかな。
>>639
自動取得するアドレスも全部更新されてて、タイマーも元気に動いてます。
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