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RTX専用スレ build5

1管理人★:2004/02/22(日) 23:04
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.02.22)のところ、安定版は19系列(19j〜)です。
 20系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 roconnect+rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

526人柱さん:2004/04/06(火) 13:41
>>503
おいおいエイプリルフールはもうとっくに終わりましたZe兄者。
今度はちゃんとDLできるようにまでしちゃって。何つーか何つーか手が込んでますね。
そもそもあんな神機能実装できたら俺のWizが火ィ噴いちまいますよっと。



( д )   ゚ ゚                    

毎度毎度お疲れ様です。ありがたく使わせていただきます。

527人柱さん:2004/04/06(火) 14:37
……ヤヴァイ……
仕事どころじゃねぇ!(マテ

てか>>494にちょっと同意……さすがにこれはヤヴァイ気がしてきたよママン
議論スレ|    λ.....

528人柱さん:2004/04/06(火) 14:46
>>527
>>494の発言は>>488に対するものじゃないかと

なんにせよMystleさんSUGEEEE

529人柱さん:2004/04/06(火) 16:31
つまりこれは4/1だからネタを張りますよ、という事自体が嘘になる
2段仕掛けのエイプリルフールだったんだよ!

ΩΩΩ <ナ、ナンダッテー



まーたーだーまーさーれーたー_| ̄|○


∧||∧b 今度こそGJ!

530人柱さん:2004/04/06(火) 16:42
うぉ、めちゃめちゃ綺麗っすね_| ̄|○
うちのWizぽんを動かす時はエフェクトオフケテーイ(`・ω・´)

既に出てますが、たまにタイマーの時間がズレるっぽいですね。
でもそんなの気にならないくらいこのVer気に入ってしまった…。

531人柱さん:2004/04/06(火) 17:11
鳥肌が立つようなエイプリルだ…。
RoTimer開発当初からずっと使ってきたオイラとしては、
またRoTimerの歴史的瞬間を目の当たりにできてすごい嬉しい。
つーかやっぱMystleさんすげー。

が、浮かれてばかりはいられない。
ツールの性能が向上しても、ユーザーの質が低下しては意味がない。
性能を活かしきれないばかりか、先にあった初心者議論のように寿命すら縮めてしまう恐れもある。
みんな、しっかり考えて使っていこうぜ。

532人柱さん:2004/04/06(火) 18:05
とりあえずバグ報告・・・。
アンクル以外の罠がM2Eがまったく出ていないようです。

あとINI再読み込みなどのシステムメッセージがなぜか出ないような・・・。
(表示されていないだけでちゃんと動作はしている)

533人柱さん:2004/04/06(火) 18:19
>>532
集中POT、iniリロードなどのメッセージでませんね。
それとも出ないようにしたのかな?暗闇エモ・ギルチャ騒動の余波っぽい予感。

534人柱さん:2004/04/06(火) 19:19
/rtx [|reload]
/rtx log [|on|off]
/m2e [|on|off|reset]

いずれについても使用可能だがメッセージ表示無しって状態です。
おそらくメッセージ表示部が動いていないのだとおもわれ

535Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/04/06(火) 23:43
★21系は超人柱版です(>>503 注意点を参照)。
 安定版をお求めの方、初心者の方は19系をどうぞ。

○タイマーが遅れる不具合の修正
○ギルチャほか頭上ポップアップの調整
○アンクル以外の罠のM2Eを表示 (←でも、これって要るの?)


★既知の不具合

○/m2e on|off|toggle が効かない → 仕様です(コード書いてません)
○GUIよりM2Eが上に来ます(゚д゚)カッコワルー → 仕様です
 SetRenderState()を乗っ取れば修正可能ですが重くて…思案中


とりあえず目立ったバグを取ってから、パフォーマンス改善に入ります。

なお恒例(?)の学会出張のため、4月下旬は開発お休み(´・ω・`)b




★人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください

|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21b.cab (ini非同梱)
(MD5=8f878f8f55c6d280e345aaf0e4d7ae98)

536人柱さん:2004/04/06(火) 23:55
アップデートキターー!!!
お疲れ様です。
無理なさらないようにお気をつけください。

ところで超人の柱とは悪魔将軍との戦いでリングを支えたアレですか?

537人柱さん:2004/04/07(水) 01:33
>>535
>○アンクル以外の罠のM2Eを表示 (←でも、これって要るの?)
正直に申し上げますと、敵の使う罠を「目立たせる」目的で重宝してました。
今回のはあんまり目立たなくて(´・ω・`)ショボーン

538人柱さん:2004/04/07(水) 01:48
>>535
ありゃ^^;
アンクル以外のM2Eが無くなってたのは意図的に抜いてたんですか・・。

一応自分は、草むらなどに隠れているトーキーボックスなどを、
見やすくするために使用してます。(過去にちょうど壁の死角にあった敵の罠で爆死しました…_| ̄|○)

539人柱さん:2004/04/07(水) 01:58
>>537
書き込んだ後同じようなレスがくるとは^^;。

>今回のはあんまり目立たなくて(´・ω・`)ショボーン
一部の罠だけ、前の表示の方がいいかもしれませんね・・・。

540人柱さん:2004/04/07(水) 05:07
わたしもダンジョンで敵の罠が視認しにくいのを把握するのに使ってました。>罠M2E

QMのM2E色が泡の色と似通ってて、変更を検討中。

塗りだけでなく、セル単位の線の描画(今回のように斜めにはりついてくれると嬉しい)も
あると、よりわかりやすくできると思います。

M2Eを、塗り・枠線・枠線+塗りの形で指定出来ると、各自が見易いよう設定しやすい
かと思います。塗りだけだと奇麗なんだけど、慣れてないせいか、まだ違和感があります。

あと、このM2Eって塗りの濃さをパーセンテージで指定できたりするのでしょうか?
現状は、色指定で濃いのか薄いのか…変更すればいいんですけどね。

541人柱さん:2004/04/07(水) 05:15
>>540
罠の件、セル単位の線の件、M2Eの選択股の件、濃さの件、
全てに置いて同じく気になります。

セル単位の枠があったのでIWハメがやりやすかったのですが、
現状の塗りつぶしは綺麗ですが、以前より使いづらい気がします。

以前のセル枠と塗りつぶしで選べるとすごい便利かと思います。

542人柱さん:2004/04/07(水) 05:48
作者タンがはっきりDrawPrimitive()って書かれてるのでレスつけるけど
たぶん枠線付けるの難しいと思う。

ポリゴンって三角形しか描けないから。
テクスチャ無しのTRIANGLELIST使ってると想像するけど、LINELISTにしたら
四角のM2Eに斜め線入っちゃうよね?

個人的には完全塗りつぶしで代用したいので、アルファ値も設定できるようにしてほしい。

WZ_QUAGMIRE=0x00FF00 ・・・緑色、アルファ値はRTXデフォルト
WZ_QUAGMIRE=0xE000FF00 ・・・緑色、アルファ値はかなり濃いめの0xE0を指定

みたいな。

543人柱さん:2004/04/07(水) 06:05
もう一つ頂点配列を作ってLINELISTなら引けそうな感じのような・・・

544人柱さん:2004/04/07(水) 06:40
21b使ってみました。
気になる所を…

・SPRとHPRのタイマーが出ないですけど、仕様ですか?

いあSPRとHPS凄い重宝しているので、無いと苦労します><

545人柱さん:2004/04/07(水) 07:32
>542
斜め線入ったマス目…悪くないと思うのだが。

546人柱さん:2004/04/07(水) 11:35
19から21の美しさに魅せられ 21bを使わせていただいておりますが
ターゲットPTMバー・辻支援バーを対象の直上の設定で使っておりましたが
辻支援した方が画面外に出ると
19の時は待避領域に行ってくれたのですが
21ではPTMのバーと重なってしまいます
これは何処かの設定のせいなのでしょうか?

547人柱さん:2004/04/07(水) 13:22
RTX-80a21b
OS:WindowsXPSP1
CPU:AthlonXP2400+
RAM:1GB
VGA:Geforce4Ti4600(デュアルディスプレイ環境)

30分ほど使していますが、既知の問題として知られている
デュアルディスプレイ使用時の著しいパフォーマンス低下はありません。
多少FPSが低下しているように感じることもあるものの
19系の比ではない快適さです。

548532:2004/04/07(水) 13:25
>>545

ここだけ同意。斜め線でも悪くないですね。

549人柱さん:2004/04/07(水) 15:58
罠を目立たせる目的でのm2e使用は
本来のm2eの目的とは外れてて、やりすぎ機能と言えるのではないかな?

と言ってみる。

550人柱さん:2004/04/07(水) 16:18
またかよ・・・

551人柱さん:2004/04/07(水) 16:48
>>549
ここはその話題を扱う場所ではない。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&amp;KEY=1077623533
リンク先でなら好きなだけ言っていいから。

552人柱さん:2004/04/07(水) 16:51
>>549
元々と同程度に目立つのであれば、実装されていた機能だからムリに問題視する必要は無いと思う。
そのままであれば、前より目立たなくなるのだから同様。

暗闇と違って新規機能ではないから議論するほどのことでもないんじゃない?

553人柱さん:2004/04/07(水) 18:49
>>549,552
議論スレでレスした。
以降、m2eの是非についてはあっちで。

----
今、出先で設定などを詳しくかけないのですが、20aで
PTMでは無い人に支援スキルを使用すると、残り時刻表記が壊れることがあるようです。

具体的には、
ブレスをかけた時、残り時間表示が「3分179秒」等と表示され、バーはいきなり1/5くらいかになって見えました。
詳細は、帰宅してからまた書きます。

554人柱さん:2004/04/07(水) 19:16
>>553
21aですた

555人柱さん:2004/04/07(水) 21:43
>>469
ずいぶんと遅くなってしまいましたが、アクセサレータのレベルを落としても
音は鳴りませんでした。今出ている最新版を導入しても、やはり変わらず。

新M2Eは名残惜しいですが、また元に戻します。

556人柱さん:2004/04/07(水) 23:28
>>555
なむ〜。強く生きるんだよ。
で、555以外に、特定のバージョンから音鳴らなくなった人っていないの?

557人柱さん:2004/04/07(水) 23:45
21系とそれ以前のversionをとっかえひっかえini共用で使って感じたのですが
M2Eの色指定が面倒くさいです。21系で、それ以前と共通の設定にすると色が
薄すぎるため、指定を変えないといけません。

WZ_QUAGMIRE=0x60ff60 +80(%)

のように塗りの透過度(?)を%で指定(前のバージョンでは後ろの指定を無視する)が
できるとini変更しないでバージョンによる挙動の確認がしやすくなります。
ご一考下さい。

558人柱さん:2004/04/08(木) 00:49
21bを使用しています。
PvPで何かしら行動をしたら落ちました。確実な再現性は無いのですが、武器を変更、人をクリック、攻撃を食らう、などで落ちました。
初回1回目だけ落ちなかったのはなぜだかわかりませんが2回目以降落ちるようになりました

559人柱さん:2004/04/08(木) 05:07
敵の使うスキルでもQMやFWはM2Eで表示されてますよね?
他のスキルも発動(詠唱)時にMobの頭上にスキル名を表示させるなんてのは無理でしょうか?
属性攻撃などは別にいいんですが、深淵のBDSなんかは表示があればかなり助かるんですが…
カーリッツが取り巻きで付くようになってから重なってたりしてて、動きから判断するのが難しくなってる気がします。
他にも何のスキル攻撃なのかわかりにくいのがしばしばあるようですし…

560人柱さん:2004/04/08(木) 05:10
>>558
RTX絡みの問題なのは確実?
当方 (RTX21b / XPpro / P!!!1.2G / 768Mb / GF3-64Mb / Loki) ずっとPvP漬けだけど今まで異常なし。
他の PvP なひとはどうだろう

561人柱さん:2004/04/08(木) 08:21
凍結したObjectの実位置の下に一瞬でも良いから/凍結と表示できたらTS持ちの人が幸せになれそう。
SG位置ずれ激しくてTS当たりません…。

562人柱さん:2004/04/08(木) 08:55
うちは、Chaos鯖pvp_y_8-5(PvP_Morocc)入った瞬間DDraw.dllの重力エラー落ち
再度ログイン、pvp_y_8-1(PvP_Prontera)入るも落ちず
そのあと帰るまでペアテロとかなんとか繰り返してたけど
プロ入ってからは一度も一度もエラーでたりはしませんでした
逃げ回ったりで死んだりしなかったので(・ω・;)、
飽きて戻るまでマップが変わったりはしてませんが
大体1時間ほど、最初の一度以外はエラー落ちは無かったです

OS:Win2kSP4 CPU:Ath2.8kbarton Mem:1024MB VGA:GeForce3 Ti 200
RTX-80a21b, roassist, roscem, RO_MF, ChatPon, rohp, ropp, AhoNavi 等

>>561
そこでノックバックの無い範囲凍結魔法フロs(ry

563人柱さん:2004/04/08(木) 09:13
>>558
うちも似たような感じで
PvPMAPで(モロクとアルベルタで発生)
知人をIWに埋めてFWFWFWとしようとした所
FWを出そうとした瞬間重力エラーが発生しました。
何度かPvで行動する度に558氏と同じような感じで落ちたので
ddraw.dllを待避させてみたら落ちなくなったので、原因は分かりませんが
(エラーメッセージもコピーし忘れ_| ̄|○)取り敢えず同じ症状の人間が他にも居るっぽいという事で。

564人柱さん:2004/04/08(木) 09:18
RTX-80a21bを使用していて気になった点

ニューマを貼り、詠唱指定点セル上で敵を殴ってるとタイマーが停止します。
この時はニューマ以外(ブレス、IA等)のタイマーも停止しています。
詠唱地点以外のマス上で殴る場合はタイマーは正常にカウントされてました。
Ctrl+クリックでもクリックしっぱなしで殴っても同じでした。

roconnect+rtx_loader+RTX-80a21b使用。

565人柱さん:2004/04/08(木) 09:24
>>558>>563
とりあえず使用環境かいてみてはどうかな?
同時使用ツールとかマシン構成とかに共通点とかあれば原因が絞りやすくなるかも

>>564
単に処理落ちとかって可能性は?
MME上にいる == キャラの分のマスク処理が入る、から処理が増えるんじゃないかなと
てことで、マシンスペックを併記してみてはどうかな?

566人柱さん:2004/04/08(木) 09:58
>>562
>>561はs(ry

567人柱さん:2004/04/08(木) 10:36
>>555

私もやはり20eからVoiceが出なくなりました

DirectX情報でサウンドのタブを見たら
「既定のポート アクセラレータ: 利用できません」
と書いてありました。
これは論外というやつでしょうか・・・

568555:2004/04/08(木) 11:32
>>567
少なくても私は利用できませんになってませんね・・・

別にノートPCがあるので、そちらで稼働、普通に音も出ました。
ですので私の場合は、SoundBlasterっていう環境に
問題があるんだろうと思っています。

>>556
おう、強く生きるよ・・・

569人柱さん:2004/04/08(木) 13:26
>>568
RO本体のBGM,SEを止めると変化する?

570人柱さん:2004/04/08(木) 14:08
>>569
BGM、SEは普段入れてなかったりするのですが
両方試してあります。
変化ありません。。。

571人柱さん:2004/04/08(木) 17:00
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

572558:2004/04/08(木) 18:12
OS:WinXPProSP1 CPU:Pen4 2.6c GHz HTで稼動 Mem:512MBx2 VGA:GeForceFX 5600(ドライバVer:5.3.0.3)

Chaos PvP無制限アルベルタ,PvP無制限プロンテラ
RTX-80a21bのみで起動させてみましたがddraw.dllで重力落ちしました。
ROのフォルダにRoDraw.dllはおいたままでしたが、これは関係ないですよね?

573人柱さん:2004/04/08(木) 18:13
こちらもPvPで重力エラー発生しましたので報告を。
人が結構いたのでどれがきっかけか分かりませんが(´・ω・)
モンクスキルや殴りでは大丈夫なようだったので、別の人のスキルかなぁと。
WizさんがQMやらなにやら出していたのでそのへんかもしれません。

Module Name: D:\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x4068fa92 - Tue Mar 30 13:41:54 2004


Exception Type: 0xc0000005

0x00235ce7DDRAW.dll
0xa4320012

eax: 0xf3b6d7c5ebx: 0x00000001
ecx: 0x010bb080edx: 0x0cc01c68
esi: 0x000ba432edi: 0x001288f5
ebp: 0x001288d8esp: 0x00128658

stack 00128658 - 00128a58
00128658 : D8 88 12 00 80 B0 0B 01 77 16 24 00 32 A4 0B 00
00128668 : F5 88 12 00 D8 88 12 00 01 00 00 00 1D 00 00 00
00128678 : B8 2A EC 0C 2C FC 12 00 FC DB EB 0C FF FF FF FF
00128688 : A0 86 12 00 2B B0 EB 0C 0C 00 00 00 01 00 1E 00
00128698 : 90 48 F8 0C 00 30 EC 0C 3C 88 12 00 F7 A9 EB 0C
001286A8 : 01 00 00 00 90 48 F8 0C 1E 00 00 00 8E 00 00 00
001286B8 : 8F 00 00 00 05 00 00 00 C0 00 00 00 00 30 EC 0C
001286C8 : 94 00 00 00 95 00 00 00 96 00 00 00 18 00 00 00
001286D8 : 18 00 00 00 1C 87 12 00 90 48 F8 0C 00 00 00 00
001286E8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 18 87 12 00 D0 21 13 00
001286F8 : 64 00 64 00 FC 21 13 00 18 00 00 00 11 00 00 00
00128708 : 13 0F 00 00 05 00 66 00 18 00 00 00 18 00 00 00
00128718 : 58 87 12 00 40 00 00 00 90 48 F8 0C 00 00 00 00
00128728 : 00 00 00 00 54 87 12 00 D0 21 13 00 3A 00 3A 00
00128738 : FC 21 13 00 18 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
00128748 : 4A 00 4C 00 00 EC FD 7F 24 00 24 00 AC 3B F3 74

Launch Info
009F 009F 009F 009F 009F 009F 00A6 00E4
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Monk

574人柱さん:2004/04/08(木) 18:29
>564
21bで同問題発生した人(2/20)
>565
そういうことじゃなくて。
遠くにニュマ張って歩いて効果範囲に入って敵叩いてもタイマーは正常に動いてる。
そのままニュマ切れて直下にニュマ張り直してそのまま移動せず敵叩くと止まる。
検証はしてないけど564の書き方だと、多分、その後1歩でも移動すれば止まらないんだろう。


閑話休題
>519の罠リムーブでタイマー残るっていうの修正する際、
ついでに回数消費で聖域切れたときタイマー残る昔からの現象も直して貰えないものかな…と思ってみたりする。

575人柱さん:2004/04/08(木) 19:03
>>574
聖域は回数を判別するのが難しいとかで、
技術的に不可能(に近い?)じゃなかったっけ?
このところのMystle様を見てるとやってしまいそうな気がしないでもないですが。

あとM2Eに関して色々言われていますが、そっちは置いといて
>>542
のアルファ値指定が出来たらいいな、と思います。

(´-`).。oO(でもそれよりバグつぶしの方が先決ですね…頑張って下さい)

576人柱さん:2004/04/08(木) 22:48
咄嗟のことでSS取り忘れたんですけど、
ウィンドウの裏側に対地魔法を使った場合
(FWにチャットウィンドウを重ねたりした場合)
オブジェクトの形に型抜きされたM2Eだけが
ウィンドウの上に表示されてて何かと思いました。

あとオープンやPTでしゃべったり、スキル名を叫んだあとで
ギルチャが頭上に出たらやっぱり重なりました。

この辺はどうしようもないのかと思いますけど一応報告までに。
バージョンは21bです。

577人柱さん:2004/04/08(木) 23:14
>>576

>>536
> ○GUIよりM2Eが上に来ます(゚д゚)カッコワルー → 仕様です
>  SetRenderState()を乗っ取れば修正可能ですが重くて…思案中

578人柱さん:2004/04/08(木) 23:31
PvP、GvGなど対人ではタイマーが出ないという仕様ですが、
RTXを改竄することによりPvP、GvGでもタイマーが出てしまうそうです。
まだ、GvGのタイマーには完全に対応にはしてないようですが、
時間の問題化と思われます。

時間が分かったくらいで大きな差が付くとは思いませんが、
対人でタイマーが出ないという仕様を守るならば、それなりの対策が必要かと思われます。

579人柱さん:2004/04/08(木) 23:33
スミマセンスミマセンスミマセン見落としてました。
反省しつつハバネロ一揆食いします

580564:2004/04/08(木) 23:47
>>565さん
私の書き方がちと悪かったですね(´・ω・`)ゴメンナチャイ
>>574さんが仰っている通り、
ニューマの有効範囲3*3セルのうち、中心1セル(=詠唱指定セル)に入って叩くと止まる、という意味です。
外側のセルに入って叩いている時は正常に動作しております。
その後何回か検証してみましたが、
・キャラが立っているセル指定してニューマ→敵叩く
 →タイマー停止
・先にニューマ張って、中心セルに移動して叩く
 →タイマー停止
・キャラの隣セルを指定してニューマを張る→叩く
 →タイマー正常
・先にニューマ張って、中心以外のセルに移動して叩く
 →タイマー正常
という感じでした。

私のプレイ環境は公式発表の必要スペックすら満たしていないので、処理落ちかな、とも思ったのですが。

OS : Windows98SE
CPU:Intel Pentium3 750MHz
メモリ:256M
VRAM:8M
Mobility M3

581人柱さん:2004/04/09(金) 02:09
>>574-575
とりあえず、GvG時間のセーブポイントとか、確実に時間より先に
回数で消滅する箇所でのパケログとって送ってみたらどうだろう。
対応されるかどうかはともかくね。

>>576
21bでオブジェクトの箇所でM2Eが抜けるのは仕様ですよ。
Z座標も見て動いてるから。

582人柱さん:2004/04/09(金) 04:28
>>578
あのなぁ、改ざん出来ればそんなもんなんとでもなるだろうが。
隠し機能で出来るならともかく、バイナリ改造するヤツは処置無しだろ?
簡単な改ざん対策はしてあったと思ったが。

583人柱さん:2004/04/09(金) 06:29
>>574
なるほど、>>564の情報だけじゃ他の可能性も考えられるかなと思ったので…
実際に試してみたところ(chaosプロ南、クリーミータゲ取ってニューマ設置)
ニューマの中央で(あらかじめ出しておいたものも足元に出したものも)
クリーミーに殴りかかると確かに当方の環境でもディレイバー含む全てのバーが停止しました
再度タイマバーに変動があるような行動を起こせば正しい位置から動き始めます
描画のみが停止しているようですね

>>575
回数カウンタは難しいと思うけど(回復効果のほうがHPが全快するまでは1回と数えられるため)
カウンタ回数の消費でサンクが消えるのはわかるんじゃないかな?
あとはパケログ…?

あと
>>578
それは報告するとしてもメール等で直接詳細な情報提供するべきかと

584人柱さん:2004/04/09(金) 06:43
>>578
>PvP、GvGなど対人ではタイマーが出ないという仕様ですが、
>RTXを改竄することによりPvP、GvGでもタイマーが出てしまうそうです。

対人でタイマー出ないのが仕様だったの?本当に?
という意地悪は止めておいて、確かにRoTimer時代にはRoAddr.DLL側で
Pv/Gvのパケットは弾くようになっていたたから、無理だったんだろうけど、
RTXだと『改竄しなくても』偶にだけどPv/Gvでもタイマー出るのよね・・・
あと、M2Eなんかは無条件で出てるしね。

585人柱さん:2004/04/09(金) 06:57
>>584
一応、RoAddr.dll対応前のRoTimerではプレイヤー同士の対戦であるPvでは
タイマー機能を使えないように…って仕様はずいぶん前に言われてましたヨ

586人柱さん:2004/04/09(金) 11:38
>>584
古い話なので知らないのかもしれないが、初期のRoTimerはRoAddr.dll使ってなかった

#というか噂ではRoAddr.dllの開発理由自体が(なにをするきさまらー

で初期のRoTimerでも最後期のRoAddr.dll使用/非使用を切り替えられるバージョンでも、
やっぱりPvPでタイマーは出ない仕様だった。
というわけでRoAddr.dllとは「別の」部分でPvPパケを弾いている模様。

GvGはよく知らんが、議論スレ350〜の流れを見るに現仕様では弾いてないんじゃない?

587574:2004/04/09(金) 18:57
>581
以前パケログ送ったことがあるんだ…_no
ログの取り方か送り方が悪くて意味をなさなかったのか、技術的問題で対応不可なのかが判らず
回数カウントはともかく回数終了消え後にタイマー消すくらいは出来ると思うんだけど…
誰かもう一人くらいパケログ送ってみて貰えませんか?(′・ω・`)

588人柱さん:2004/04/10(土) 00:33
>>587
 おっけー、今度とってみるよ。ま、今月後半は開発の進展はないそうだし
 時間のあったときってことで。GvG時間に居ないときもあるし、狩り場では
 まず、オーバーフローしないし。(爆)

 複数あっても困らんと思うし、他の人もよろしくな。

589人柱さん:2004/04/10(土) 16:48
いつもお世話になっています。
80a21bを使っていますが、たまに、タイマーバーの表示がおかしくなります。

ttp://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/rtx80a21b.jpg
(RoTimer/RTX-FAQ様のSSBBSお借りしました。ありがとうございます)

いつもなるわけではないので、どういう条件でなるのかが……。
確認したときにSSを撮ってはいるのですが。
持続時間がまだ残っている状態で新しく支援を掛けると、
前のバーが残ってしまう(重なってしまう)という気もします。
(すみません、あやふやで……)
ただ、同じスキルの上に重なってしまうのでもないようで、
その辺の条件がまったく分からないのですが。

こちらの環境は以下の通りです。
OS:winXP Pro、CPU:Pentium4 2.6G、グラボ:GeForceFX5600 256MB、メモリ:1G
併用ツールは
ろ++、rohp、rosc、rost、RO_MFです。
既出でしたら申し訳ありません。
よろしくお願いします。

590人柱さん:2004/04/10(土) 17:57
21b、速度ポーションのタイマーが出ませんが、仕様でしょうかね?
けっこう使ってたもんで、表示出ないと何かと不便で…。

591人柱さん:2004/04/11(日) 00:04
うちも集中POTのバーでませんね、あとSPRも
なくても平気だけどあると便利だと再認識

592人柱さん:2004/04/11(日) 01:19
うちはSPRは出ないけど集中POTのバーは出てるよ…?(´・ω・`)

593人柱さん:2004/04/11(日) 04:22
同じような重力エラーが何回も出たので報告。
状況は監獄1Fでリビオをアンクル狩りしていたらかなりの頻度で発生しました。
アンクルに敵がかかり、さらにもう1個予備のアンクル置いて後ろに下がったらエラー落ちします。

Module Name: C:\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x4068fa92 - Tue Mar 30 13:41:54 2004

Exception Type: 0xc0000005

0x1000948eDDRAW.dll

eax: 0x0003acc3ebx: 0x00000075
ecx: 0x00ce3a48edx: 0x0ead0020
esi: 0x00000075edi: 0x00000005
ebp: 0x00000008esp: 0x00138574

stack 00138574 - 00138974
00138574 : D7 7C 01 10 27 BC 00 00 00 00 00 00 E8 88 13 00
00138584 : 05 00 D0 00 27 BC 00 00 61 00 00 00 75 00 00 00
00138594 : 0B 00 00 00 E0 BD D5 00 00 00 00 00 38 3F CE 00
001385A4 : 75 00 83 41 83 93 83 4E 83 8B 20 35 20 81 40 31
001385B4 : 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF E5 B5 00
001385C4 : F3 C8 9E 00 E6 AA 86 00 D3 8C 6E 00 B3 72 59 00
001385D4 : 9E 5E 49 83 41 83 93 83 4E 83 8B 20 35 00 DB 00
001385E4 : BC C0 C8 00 9C A4 B5 00 7C 89 A2 00 00 6D 8F 00
001385F4 : 46 56 73 00 2F 3F 57 00 18 28 3B 00 00 00 00 00
00138604 : 00 00 00 00 00 31 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00138614 : 17 CB 00 00 27 BC 00 00 3C 28 00 00 3C 28 00 00
00138624 : 0A 00 00 00 3C 00 00 00 05 00 7A 00 08 00 00 00
00138634 : 8E 5E 4B 00 6E 46 34 00 00 2E 1C 00 00 A1 CE 00
00138644 : 00 00 00 00 BD 9F B0 00 AD E1 BE 3B 00 00 00 00
00138654 : 6E 57 6A 00 53 3F 53 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00138664 : 00 00 00 00 00 01 01 00 03 02 01 00 04 02 02 00

Launch Info
0000 0000 002F 0000 002F 0000 002F 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Hunter

594人柱さん:2004/04/11(日) 17:27
↑みたいな報告出るといっつも思うんだが、エラーログコピペって効果あるんかな?
不具合出る時はパケログ取って送る、が基本だと思うんだが、
俺はそのへん知識あまりないから、どっちのが良いとかわからんくて。
あとやっぱ自分のPC環境は書いたほうがいいよな。

>>速度POT
うちも表示出ないんだが、これもパケログ取れば何とかなるのかな。

595人柱さん:2004/04/11(日) 18:03
>>594
むかしスキル実演の時に直接聞いてみたことがあるが、重力エラーログは不要とのことだった
逆にどんな情報があっても、パケログがないと全然対応できないとのこと

596人柱さん:2004/04/11(日) 18:04
>>589
これって、常時同じ位置に出してる?退避した時?
iniの表示位置の設定も晒しとくといいかも。

597589:2004/04/11(日) 18:43
>>596
表示位置は、対象者の頭上です。
何度か退避を繰り返してみましたが、それで正常に戻ることはなかったように思います。
(Altを押す、離すを何回か繰り返し)
iniの表示位置の設定というのは、[Position]セクションで良いでしょうか。
一応、Position、Sortセクションを晒します。
他の部分も必要なら、あぷろだに上げます。

[Position]
POS_SPR=3
POS_PT_PASSIVE=5
POS_TARGET_PASSIVE=5
POS_PT=3
POS_TARGET_PTM=0
POS_TARGET_OTHER=0
POS_SELF=2
POS_COODS=0
POS_MONS=0
POS_POT=5

[Sort]
SRT_PT_PASSIVE=1
SRT_TARGET_PASSIVE=2
SRT_PT=3
SRT_TARGET_PTM=4
SRT_TARGET_OTHER=5
SRT_SELF=6
SRT_COODS=7
SRT_MONS=8
SRT_POT=9

また、これとは別件かもしれませんが、PTMに支援を掛け、その人が画面外に出たとき、
まだ支援は残っているのに、左下の退避領域に、支援の一部のバーしか出ないことがあります。
例えば、画面内ではブレス、IA、キリエのバーが残っているのに、画面外だとIAしか退避しないとか。
これも合わせて報告いたします。

598人柱さん:2004/04/11(日) 20:01
速度POTのパケログ送ってみたが、どっちにしろ対応は来月くらいだろうな。

599人柱さん:2004/04/11(日) 22:59
>>598
iniでオフになってるとかはない?
うちは普通に表示されてるよ。

600人柱さん:2004/04/11(日) 23:20
21bでは、速度POT、SPR/HPR出ないって報告ありますね。うちも出ないです。

GvG時間に、復活地点でのサンクやってパケログとって送っておきました。
結構人がいたのに、オーバーフローしない時もありました。
オーバーフローで消えるのも何回か確認してますが…ラグもあったし、どうだかなぁ。
対応されるかどうかは不明ってことで。

ポタもオーバーフローあるんだよね…セーブポイントそばで出せばログ取れる?

601598:2004/04/12(月) 00:23
>>速度POT
来月くらいかと思っていたら、早速お返事いただいてしまった。さすが…。
で、どうやら出る人と出ない人がいるらしく、確実な原因の把握ができていないらしい。
出ない人はPC環境明記必須かもしれないな。出る人もいるってことはそのへんの原因っぽい気もするし。
むしろ出る人の環境もわかったほうがいいんだろうが。

602人柱さん:2004/04/12(月) 02:08
ならばうちでは出てるので環境でも書いてみますか。
出てるのは速度Pot(覚醒のみ確認。集中、狂気は不明)。
RTXは21b。
PC環境はP4、GF4Ti4200(デトネ5216)、Win2kSP4、Dx9b、IE6。
同時使用ツールは、RoMoniter、rohp、ROSC、Chatpon、自動芋、RoAddr.dll。
iniは要るのかな?
関係ありそうなとこだとLongTimer=30で使っているけど、
果たして何か関係があるのか。

603人柱さん:2004/04/12(月) 03:14
うちも出てるね。集中・覚醒で確認。狂気は使えるヤツがいねぇ……。

RTX21b。
OS:WindowsXP Home SP1、CPU:Pentium4 2.8cGHz、メモリ:512MB
VGA:GeForce4Ti4200 128MB(44.03)、サウンド:SoundBlasterLive!(KX Driver)
Dx9b、IE6SP1
同時使用ツール:roassist、roscem、RO_MF、ろ++、rost、ChatPon2(RawSocketモード)、ろちゃ

>>602同様、LongTimer=30で使ってる。
ツール類のダブりがChatPonしかない(ver違いかも?)ので、ツールの干渉の線は薄い気がする。
想像だけど。

つまらん突っ込みだが、5216はデトネではなくForceWare。

604602:2004/04/12(月) 04:32
狂気と集中もバーが出るのを確認。
狂気飲んでたらショックエモだされたよ。
Wizが狂気飲んでも良いじゃん・・・(´・ω・`)

>>603
あぁ。Ver.50からはForceWareになってたのか。
たまにはReleaseNotesも読まんとあかんね。

605人柱さん:2004/04/12(月) 05:12
>>601
念のためini晒しあぷろだしといたらどうだろ?

606601:2004/04/12(月) 18:58
ini、20系では正常に表示されてたやつのままいじってないんだが…。
一応晒しttp://ariela.jp/rtx/ini/img/028.ini

で、軽く環境。バー出ないの速度POTだけだしとりあえずCPUとかはよかんべ。
W2k、GF2MX400(56.72)、Dx9b
併用:ROSC、SSROA、RAGNAvi、ろ++
#SSROAはフルスクリーンエミュだけだがな…他のエミュはしっくりこないもんで。

607601:2004/04/12(月) 18:59
↑ちなみにRTXは21系全部試したがダメ。その他スキルは正常。
20系以前は全部正常に表示。

608602:2004/04/13(火) 00:09
601氏のini試した結果、そのままだと出なかった。
原因突き詰めると、どうもPot3種だけは
BitFlag512(1000000000)が立っていないとダメっぽい。
前もこんな話が出ていたような気もするけどバグか、あるいは仕様か。
記憶は薄いなぁ。
うちのiniが512のままだったってことは仕様かな。
レス遡って探すのはちとしんどいので、状況の報告だけでもしておきます。

609人柱さん:2004/04/13(火) 12:31
今日のパッチ当ててから、起動しようとすると0xc0000005が出て
起動できなくなってます・・・。
iniファイル外すと起動できますが・・・。

610人柱さん:2004/04/13(火) 12:56
RTXのddraw.dllを別の名前にリネームして読み込ませなくしても起動できました・
どうやらddraw.dllを読み込ませなくしてるようですね。

611人柱さん:2004/04/13(火) 12:57
一応他の人の為にage。

612人柱さん:2004/04/13(火) 14:10
>>610
今、出先なので確認できないけど、
つまり、今日のパッチでddraw.dllを直接読み込んでくれない様になったから、
別ツールなんかで読み込ませれば良いって事なのかな?

613人柱さん:2004/04/13(火) 14:10
とりあず何の問題も無く起動。
21b、19e両方ともログイン、バー表示問題ありません。

614まや:2004/04/13(火) 14:11
>4/13パッチ
試しにDirectXのホントのddraw.dllをROフォルダにコピってRO実行するとちゃんと起動…
ddraw.dllがフォルダ内にあるかどうかだけで制御してるんじゃないんですねぇ…

615人柱さん:2004/04/13(火) 14:15
>iniファイル外すと起動できますが・・・。

と書いてある通りddraw自体は関係無いようです。

私は起動できませんが
他の人は起動できたりしてるし・・

616613:2004/04/13(火) 14:15
ちゃんと書いておいたほうがいいかな?
他から読み込んだりせず、RTXのddraw.dllで起動問題ありませんでしたが…

617612:2004/04/13(火) 14:20
つまり、>>609のエラーは、Exeパッチが当たった事により、
RoAddr.iniの値が異なったために、RTXとは『違った』ツールでエラーになって落ちていた。

で、>>610の書き込みのddraw.dllの話は全く別で、リネーム云々は関係無く、
RoAddr.iniを外したままddraw.dllをリネームして起動したらら、
読みこまなくなったと勘違いしたわけだな。

書き込み内容及び文章から言って>>609=>>610=>>611だと思うんだが、
単純に勘違いだったって事でいいのかな。

618sage:2004/04/13(火) 14:23
>iniファイル外すと起動できますが・・・。
これでなら私も起動できますがこれじゃどうにも…
RTXは21b使ってます
CPU : P42.8CG Graphic : AOpen FX 5700 DirectX9.0b

619sage:2004/04/13(火) 14:24
なる
勘違いしてました(/ω\)ハズカシーィ

620人柱さん:2004/04/13(火) 14:25
えーっと、609でも610でも611でもないのですが、ddraw.dllとiniの両方があると609氏と同じエラーがでます。
どちらか片方だけorどちらもない場合のみ起動可能な状態です。
スペックはほぼ618氏と同じです。

621人柱さん:2004/04/13(火) 14:27
自分も起動しないなぁ・・エラーも同じ。@21b
INIをはずすと起動はするが、アドレスが取得できていない。(自動取得するはずのものも)
起動した方INIのアドレス部分を晒してはもらえないだろうか・・・

622601:2004/04/13(火) 14:28
>>608
情報サンクス、BitFlagんとこ512に修正したら見事に表示されました。
お騒がせしまして。

623とっても名無し:2004/04/13(火) 14:29
おちつけ、まず、グラフィックボードあたりを疑ってみないか?
当方ATIのRADEONの96000なんだけどだめでした。
GFの人は大丈夫なのかなー?

ver 6.14.10.6430

624人柱さん:2004/04/13(火) 14:30
ちょっと検証してみました。RTXは19lで、環境はWindows2000 SP4。
すべてのツールを外し、RTXのddraw.dll、rotimerx.iniをそれぞれ
 ・どちらもそのまま配置→NG(初期化エラー)
 ・ddraw.dllのみリネーム→OK(ただし当然ながらRTX機能せず)
 ・rotimerx.iniのみをリネーム→OK(ただし設定読み込まずShift押すとほぼ×)
という結果でした。
それ以外に、
 ・普通のddraw.dllをrotimerx.iniと同じ場所に配置→OK(当然ながらRTXじゃないので機能せず)
なので、RTX対策が入ったのかと思われますが…。起動してる人と何が違うのかわかりません。

625612:2004/04/13(火) 14:31
えーと、余り出先からやりたくなかったけど、
リモート操作で自宅のPCいじってみた。
(出先のFWの制限外しちゃったよ。ダメ人間><)

確かに、>>609>>620の書き込み通り、同じエラーで落ちる。
rotimerx.iniやddraw.dllをリネームなりすれば、確かに起動するみたいだね。




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