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RTX専用スレ build5

1管理人★:2004/02/22(日) 23:04
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.02.22)のところ、安定版は19系列(19j〜)です。
 20系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 roconnect+rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

476440:2004/03/31(水) 10:39
ちょっと間お借りします。

>>440です
かなり遅くなったんですけど、プリで支援を受けるとソートされないってやつの
SS撮れたので一応載せておきます。( ´・ω・)トモダチスクナイ…

ttp://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/rtx19l.jpg

補足すると、
青=自分 緑=自分→PTM 赤=PTスキル 桃=PTM→自分 and PTスキル
です。

iniも使用verも>>440と同じやつです。

477人柱さん:2004/03/31(水) 18:43
質問です。RTX 19系(19l)を使っています。

スキル効果時間が終了したときにタイマーバーがすぐに消滅しますが、
これを「すぐ消える」のではなく「一定時間、(真っ黒な)バーを保持する」
ようにできると支援スキル切れがわかりやすくと有り難いと思うのですが、
iniファイルの設定で可能でしょうか?
FixedTimerあたりの設定かと思ったのですが、説明を読む限りは
「切れる前の効果時間に対して」のもののように思えたので。

よろしくお願いします。

478人柱さん:2004/03/31(水) 19:04
>>477
その要望は過去に何度か出ていて、ユーザーの間で(良い意味で)激しい議論が交わされた。
で、その結果実装されたのが FixedTimer だったりする。

479Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/04/01(木) 00:49
|ω・)ノシ http:// (mirror server) /RTX-80a20f.cab (ini非同梱)

強力な新型M2Eが実装されるほか、座標管理機能が進化しますた

1.RTXはDirectDrawのみならずDirect3Dを支配下におきますた
2.すべてのM2Eは半透明の面表示されますた
3.もちろんキャラクターにあわせてマスキングされますた
4.当然、建物などに合わせて陰面処理が行われますた
5.M2E同士の色は綺麗にブレンドされますた
6.画面上のキャラのリアルタイム位置が掌握され、バーの追従が完璧になりますた

スクリーンショット
ttp://2.csx.jp/~rtx/RTX-Apr1.jpg

残念ながらSSをアップしたところで鯖の具合が悪くなり、RTX本体を上げれなくなってしまいました_| ̄|○

480人柱さん:2004/04/01(木) 00:54
( A )                       ゚       ゚

481人柱さん:2004/04/01(木) 00:56
>>480
志村ー ファイル名、ファイル名

482人柱さん:2004/04/01(木) 00:58
(*´∀`)σ)Д`)

483人柱さん:2004/04/01(木) 01:13
この見た目で重力、本気で実装しねぇかな

484人柱さん:2004/04/01(木) 01:32
>>483
禿同。/mineffect がこんな感じだったらいいのにナー

485人柱さん:2004/04/01(木) 01:57
4月1日だとわかっていながらも見事に引っかかり、
画面の前でキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!と叫んだ僕がいます。

Mystle様はやっぱ最高でつ(゚ω゚)b

486人柱さん:2004/04/01(木) 02:14
大幅改善SUGEEEEEEEEEE神!

と思ったら、別の意味で神!!

意表を突かれて思わず笑いました。

487人柱さん:2004/04/01(木) 04:21
だーまーさーれーたーーー_| ̄|○




∧||∧b GJ!

488人柱さん:2004/04/01(木) 08:47
これもか!?
ttp://homepage1.nifty.com/meru/m4/m4.html

489人柱さん:2004/04/01(木) 10:28
きっとMystleたんは、4/1にかこつけて、新M2Eのデザインコンペをしてるんだよ!
ソウナンダヨネ?T-T
# 正直M2Eはこっちの方が美しいと思った…

490人柱さん:2004/04/01(木) 10:29
いろんな意味で大爆笑させていただきました
改めてみすちるさんSUGEEEええ'`,、('∀`) '`,、

491人柱さん:2004/04/01(木) 14:06
もし実現できたらすごいよなぁ…

492人柱さん:2004/04/01(木) 15:22
Mystleさんはゲフェ東をIW封鎖しちゃうイケナイプレイヤー(*´ω`)σ)´Д`)

493人柱さん:2004/04/01(木) 17:19
これでだまされるってことは少なからずMystleさんが実現できるかもとか思えるからなのであっていまさらながらSUGEEEEEとおもった引っかかった人。

494人柱さん:2004/04/01(木) 20:06
確かにSUGEEEが、ちょっとこれはツールとしてやりすぎではつっこんでみるw

495人柱さん:2004/04/01(木) 20:08
ごめん>>488の奴がSSかと・・・

_| ̄|○

496人柱さん:2004/04/02(金) 15:51
実現してほしいなぁ。
ここまでになると、例えシェアウェアでも俺は使う。

497人柱さん:2004/04/02(金) 20:35
ゼロピーも食べられるからねぇ(zrp

498人柱さん:2004/04/03(土) 04:55
>>484
mineffect実装した時
そうなると思ってワッショイ準備してたのに
フタをあけたら今のアレだったしなぁ…
ほんと重力やる気ないぽ

まあそのおかげで
こんにちの高機能ツール類(RTXナド)が在るともいえr (゚∀。)アレ?

499人柱さん:2004/04/03(土) 19:56
ところで497は誤爆なのか?
>>496
漏れとしては癌にエフェクト調整パックとして販売を求(うわなにをs

500人柱さん:2004/04/04(日) 23:16
既出なら失礼、スレ違いなのもご容赦を
GH古城2にて「ライドワード姉さん」確認しますた。

501人柱さん:2004/04/04(日) 23:35
「ライドワードお姉さま、ごきげんよう」 ではなくって?

502500:2004/04/05(月) 01:13
あははーそうだったかも・・・
何しろ囲まれていたのでハッキリとは・・・思わず噴出してしまいましたが
何となく得した気分になれました。
「ライドワードお姉さま、ごきげんよう」が正解だったのですか ^^;

503Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/04/05(月) 23:21
本当は明けの4月2日にネタバラシしたかったんですが、いろいろと
私事でもたついてしまってタイミングを失いました _| ̄|○ カッコワルー


さて、このたびのエイプリルフール、たくさんの方に引っかかって
いただけて、仕掛けた側としては嬉しい限りです。




無粋を承知で説明いたしますと、ネタは

「いかにも嘘っぽい書き込みとスクリーンショットを出しておいて、
 実は全部の機能を本当に実装してしまっている」

でした。




というわけで

|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21a.cab (ini非同梱/転載不可)

例のSSはこのRTXを用いて「ノートリックで」撮影したものです。



描画エンジンをほとんどゼロから書き直しました。
RTX作成以来の変更になります (今回からはDirect3D乗っ取りです)
もしかすると21系はRTX-81への助走になるのかもしれません。

★変更点
・Direct3D乗っ取り
・DrawPrimitive() with Z-buffer を用いた、より進化したM2E
・画面内の全キャラのリアルタイム位置の完全把握によるバー追従

★注意点
・極めて実験色の強いリリースです。潜在バグは数すら把握できてません
・FW/SWのカウンタはM2E上にしか出ません (タイトルには非表示)
・/m2e on|off|toggle は効きません (つまり出っぱなし)
・よく分からないタイミングで落ちるとか落ちないとか
・ほか、既存の機能が動かなくなっている可能性あり。求報告。
・まだコードを最適化してないので、パフォーマンスはむしろ低下してるかも
 → いずれ向上します
・RTXスレで報告してくださったバグは何一つ治ってません (ごめんなさいっ!!

504人柱さん:2004/04/05(月) 23:27
!

505人柱さん:2004/04/05(月) 23:28
ぐはっ!!な、なんつー代物を発表なさるのか!!!!
早速テストを…あ、俺1Dayだった…明日メンテだから今夜使うとプレイ可能時間が減って…_| ̄|○||||

506人柱さん:2004/04/05(月) 23:36
うあ、そうきましたか。

まただーまーさーれーたー_| ̄|●
(*´∀`)b GJですな

507人柱さん:2004/04/05(月) 23:48
……凄っ!

Mystleさんならやりそうだとかの書き込みもありましたが、まさか……
参りました。

508人柱さん:2004/04/06(火) 00:10
>>503
Mystle様ならあれくらいやってくれると思って思い切り騙された口です。
他の人なら完全にネタだと言い切れるのに、Mystle様ならやりかねないと…
でもこの機能の一部は実装出来るので、このネタなのかと思ってもいました。
それが現実になるとは…しかも全部実装とか(つд`)

神認定極まります…

509人柱さん:2004/04/06(火) 00:17
驚いて何言ってるんだか分からない状態に…
エイプリルの一部機能を実装して来ると思いました。
さすがに全ての実装は無理だろうと…神過ぎて言葉も出ません・・

510人柱さん:2004/04/06(火) 00:19
(   )           д            ゚ ゚

見事に騙された・・・

511人柱さん:2004/04/06(火) 00:25
5.M2E同士の色は綺麗にブレンドされますた

地面系3種重ねて見ましたが、滅茶苦茶SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

512人柱さん:2004/04/06(火) 00:36
とりあえず >>503 のバージョンで気付いた範囲で報告を……

・タイマーの秒数と実際のスキルが切れるタイミングの誤差
 ニュマで残り2秒、ブレス1で残り7秒ほどでスキルが切れました。
 (スキル終了と同時にバー・M2Eも秒数残して消えました)
 毎回ではない&再現条件が不明なのでなんとも言えないのですが、
 過去のバージョン(19系・20系とも)では覚えが無いので報告。
・自キャラのギルドチャット
 表示無し、若しくは画面内のギルメンの頭上に表示されます。

テスト環境
 OS: XP Pro(4/6、0時現在のアップデートは全て実装済み)
 DX: 9.0b
 VGA: Radeon9600Pro (Omegaドライバ2.5.30)
 同時起動ツール: ろ++2.59 RO_MF1.93 ROHP1.44 RoLogger2.00

513人柱さん:2004/04/06(火) 00:40
エイプリルフールのはネタかと思いきや本当だったとは・・・
取りあえずMystle様お疲れ様です。

514人柱さん:2004/04/06(火) 00:47
>>512と同じぽいのですが、ブラギ5秒残して消えました。

515人柱さん:2004/04/06(火) 00:49
今回は転載不可なのですね…どきどきしながら使ってみます。(^^)/

516人柱さん:2004/04/06(火) 02:17
いつも開発お疲れさまです。
とりあえずM2Eの表示関係はOKっぽいです
FW/SWともカウントはOK。
ですが>>512氏と同じくタイマーの時間ずれが起こるようです。
マニピ5が残5秒で効果終了、SW10が残12秒あたりで効果終了。
(効果終了と同時にバーは消えますが、その時のタイマー表示はそれぞれ5秒、12秒。)
アンクルタイマーも同じく1、2秒残してMobが動き出す事があり、
その場合バーはカウントがゼロになるまで
(アンクルの効果が切れているにもかかわらず)表示されっぱなしでした。
処理が重いか何かの理由で、カウントダウンが遅延しているんですかね。

他の既存機能に関しては、
対人M2Eとコンパスは正常。
ギルチャの頭上表示は>>512氏と同じく自分の発言がギルメンの上に表示されます。
ギルメンの発言は各自の頭上に正しく表示されているようです。
名前取得後でないと表示されないのは前Ver同様。
確認した機能は以上です。

動作環境は、P4、GF4Ti4200(デトネ5216)、Win2kSP4、Dx9b、IE6。
しばらく使ってみて他に不具合があればまた来ます。

517人柱さん:2004/04/06(火) 02:20
>>516
報告漏れ。
バーのキャラへの追従は特に問題なかったです。
アンクルのバーを背負ったままMobが移動してきたので・・・_| ̄|○

518人柱さん:2004/04/06(火) 02:20
21a、ボイスのずれも大きいですね。あと30秒です(言いおわるのが30秒前指定)も
あと30になってからとか、あと27秒になってからとかばらついてます。

チェイン使ってないので、チェインアジャスト関係ないと思うんですけどね。
あと、当然ながら、きれますのボイスも、20系で報告した時同様に出ないですね。

519人柱さん:2004/04/06(火) 02:47
>>503のバージョンで気付いたことを。

1.アンクルを置きそれをリムーブトラップで設置用トラップに戻したら
 M2Eは消えてもアンクルの残り時間表示バーが表示されたままになります。

2.集中力向上でも>>512さんと同様に残り表示が7秒の時に効果が切れました。

3.自キャラのギルドチャットが>>512さん同様に表示されないか、画面内
 ギルメンの頭上に表示されました

テスト環境
 OS:XP Pro(4/6、3時現在のアップデートは全て実装済み)
 DX:9.0b
 VGA:AIW Radeon8500DV (ati2dvag.dll 6.14.0010.6396)
 同時起動ツール:ろ++2.59 RO_MF1.91 Chatpon2build20040322b
         自動芋 GatlingArrow310 RoCha!!0.16 あほナビ79

同時起動ツール多いですね、私・・・

520人柱さん:2004/04/06(火) 03:08
つーことはマジでゲフェ東を封鎖したのか!ノーマナー!!w

521人柱さん:2004/04/06(火) 03:12
それはさておき残影のボイス再生確認しました。ありがとうございました

522514:2004/04/06(火) 03:30
通常スキルエフェクト、M2Eは同時に消えますが、
タイマーバーだけ遅れて残ってしまっています。

スキルの効果が終わってもタイマーバーが数秒残っている状態を、
バードスキルで何度か試して来ました。

ブラギの詩
1回目5秒
2回目10秒
3回目12秒
4回目11秒

アサシンクロス
1回目7秒
2回目7秒

テスト環境
 OS:XP Pro
 DX:9.0b
 VGA:Geforce2 GTS
 同時起動ツール:RO_MF1.9

523人柱さん:2004/04/06(火) 08:20
>>503

ちょ、ちょっとまって、嘘でしょ!?

524人柱さん:2004/04/06(火) 09:31
21a仕様報告です。
他の方のレスにもあるように、タイマーバーが実際の時間より遅れます。
また、ディレイタイマーも遅れます。
遅れは状況によって可変するようです。

環境:
OS WinXP SP1
グラボ GeForce FX 5200
DirextX 9.0b

525人柱さん:2004/04/06(火) 13:05
>>503
うはー_| ̄|○

SSを見たとき、(なぜか勘が鋭く反応しました^^;)
何気にSSが妙に鮮明だったから、まさか本当に実装するとは・・・。

Mystleさんお疲れ様ですー

526人柱さん:2004/04/06(火) 13:41
>>503
おいおいエイプリルフールはもうとっくに終わりましたZe兄者。
今度はちゃんとDLできるようにまでしちゃって。何つーか何つーか手が込んでますね。
そもそもあんな神機能実装できたら俺のWizが火ィ噴いちまいますよっと。



( д )   ゚ ゚                    

毎度毎度お疲れ様です。ありがたく使わせていただきます。

527人柱さん:2004/04/06(火) 14:37
……ヤヴァイ……
仕事どころじゃねぇ!(マテ

てか>>494にちょっと同意……さすがにこれはヤヴァイ気がしてきたよママン
議論スレ|    λ.....

528人柱さん:2004/04/06(火) 14:46
>>527
>>494の発言は>>488に対するものじゃないかと

なんにせよMystleさんSUGEEEE

529人柱さん:2004/04/06(火) 16:31
つまりこれは4/1だからネタを張りますよ、という事自体が嘘になる
2段仕掛けのエイプリルフールだったんだよ!

ΩΩΩ <ナ、ナンダッテー



まーたーだーまーさーれーたー_| ̄|○


∧||∧b 今度こそGJ!

530人柱さん:2004/04/06(火) 16:42
うぉ、めちゃめちゃ綺麗っすね_| ̄|○
うちのWizぽんを動かす時はエフェクトオフケテーイ(`・ω・´)

既に出てますが、たまにタイマーの時間がズレるっぽいですね。
でもそんなの気にならないくらいこのVer気に入ってしまった…。

531人柱さん:2004/04/06(火) 17:11
鳥肌が立つようなエイプリルだ…。
RoTimer開発当初からずっと使ってきたオイラとしては、
またRoTimerの歴史的瞬間を目の当たりにできてすごい嬉しい。
つーかやっぱMystleさんすげー。

が、浮かれてばかりはいられない。
ツールの性能が向上しても、ユーザーの質が低下しては意味がない。
性能を活かしきれないばかりか、先にあった初心者議論のように寿命すら縮めてしまう恐れもある。
みんな、しっかり考えて使っていこうぜ。

532人柱さん:2004/04/06(火) 18:05
とりあえずバグ報告・・・。
アンクル以外の罠がM2Eがまったく出ていないようです。

あとINI再読み込みなどのシステムメッセージがなぜか出ないような・・・。
(表示されていないだけでちゃんと動作はしている)

533人柱さん:2004/04/06(火) 18:19
>>532
集中POT、iniリロードなどのメッセージでませんね。
それとも出ないようにしたのかな?暗闇エモ・ギルチャ騒動の余波っぽい予感。

534人柱さん:2004/04/06(火) 19:19
/rtx [|reload]
/rtx log [|on|off]
/m2e [|on|off|reset]

いずれについても使用可能だがメッセージ表示無しって状態です。
おそらくメッセージ表示部が動いていないのだとおもわれ

535Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/04/06(火) 23:43
★21系は超人柱版です(>>503 注意点を参照)。
 安定版をお求めの方、初心者の方は19系をどうぞ。

○タイマーが遅れる不具合の修正
○ギルチャほか頭上ポップアップの調整
○アンクル以外の罠のM2Eを表示 (←でも、これって要るの?)


★既知の不具合

○/m2e on|off|toggle が効かない → 仕様です(コード書いてません)
○GUIよりM2Eが上に来ます(゚д゚)カッコワルー → 仕様です
 SetRenderState()を乗っ取れば修正可能ですが重くて…思案中


とりあえず目立ったバグを取ってから、パフォーマンス改善に入ります。

なお恒例(?)の学会出張のため、4月下旬は開発お休み(´・ω・`)b




★人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください

|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21b.cab (ini非同梱)
(MD5=8f878f8f55c6d280e345aaf0e4d7ae98)

536人柱さん:2004/04/06(火) 23:55
アップデートキターー!!!
お疲れ様です。
無理なさらないようにお気をつけください。

ところで超人の柱とは悪魔将軍との戦いでリングを支えたアレですか?

537人柱さん:2004/04/07(水) 01:33
>>535
>○アンクル以外の罠のM2Eを表示 (←でも、これって要るの?)
正直に申し上げますと、敵の使う罠を「目立たせる」目的で重宝してました。
今回のはあんまり目立たなくて(´・ω・`)ショボーン

538人柱さん:2004/04/07(水) 01:48
>>535
ありゃ^^;
アンクル以外のM2Eが無くなってたのは意図的に抜いてたんですか・・。

一応自分は、草むらなどに隠れているトーキーボックスなどを、
見やすくするために使用してます。(過去にちょうど壁の死角にあった敵の罠で爆死しました…_| ̄|○)

539人柱さん:2004/04/07(水) 01:58
>>537
書き込んだ後同じようなレスがくるとは^^;。

>今回のはあんまり目立たなくて(´・ω・`)ショボーン
一部の罠だけ、前の表示の方がいいかもしれませんね・・・。

540人柱さん:2004/04/07(水) 05:07
わたしもダンジョンで敵の罠が視認しにくいのを把握するのに使ってました。>罠M2E

QMのM2E色が泡の色と似通ってて、変更を検討中。

塗りだけでなく、セル単位の線の描画(今回のように斜めにはりついてくれると嬉しい)も
あると、よりわかりやすくできると思います。

M2Eを、塗り・枠線・枠線+塗りの形で指定出来ると、各自が見易いよう設定しやすい
かと思います。塗りだけだと奇麗なんだけど、慣れてないせいか、まだ違和感があります。

あと、このM2Eって塗りの濃さをパーセンテージで指定できたりするのでしょうか?
現状は、色指定で濃いのか薄いのか…変更すればいいんですけどね。

541人柱さん:2004/04/07(水) 05:15
>>540
罠の件、セル単位の線の件、M2Eの選択股の件、濃さの件、
全てに置いて同じく気になります。

セル単位の枠があったのでIWハメがやりやすかったのですが、
現状の塗りつぶしは綺麗ですが、以前より使いづらい気がします。

以前のセル枠と塗りつぶしで選べるとすごい便利かと思います。

542人柱さん:2004/04/07(水) 05:48
作者タンがはっきりDrawPrimitive()って書かれてるのでレスつけるけど
たぶん枠線付けるの難しいと思う。

ポリゴンって三角形しか描けないから。
テクスチャ無しのTRIANGLELIST使ってると想像するけど、LINELISTにしたら
四角のM2Eに斜め線入っちゃうよね?

個人的には完全塗りつぶしで代用したいので、アルファ値も設定できるようにしてほしい。

WZ_QUAGMIRE=0x00FF00 ・・・緑色、アルファ値はRTXデフォルト
WZ_QUAGMIRE=0xE000FF00 ・・・緑色、アルファ値はかなり濃いめの0xE0を指定

みたいな。

543人柱さん:2004/04/07(水) 06:05
もう一つ頂点配列を作ってLINELISTなら引けそうな感じのような・・・

544人柱さん:2004/04/07(水) 06:40
21b使ってみました。
気になる所を…

・SPRとHPRのタイマーが出ないですけど、仕様ですか?

いあSPRとHPS凄い重宝しているので、無いと苦労します><

545人柱さん:2004/04/07(水) 07:32
>542
斜め線入ったマス目…悪くないと思うのだが。

546人柱さん:2004/04/07(水) 11:35
19から21の美しさに魅せられ 21bを使わせていただいておりますが
ターゲットPTMバー・辻支援バーを対象の直上の設定で使っておりましたが
辻支援した方が画面外に出ると
19の時は待避領域に行ってくれたのですが
21ではPTMのバーと重なってしまいます
これは何処かの設定のせいなのでしょうか?

547人柱さん:2004/04/07(水) 13:22
RTX-80a21b
OS:WindowsXPSP1
CPU:AthlonXP2400+
RAM:1GB
VGA:Geforce4Ti4600(デュアルディスプレイ環境)

30分ほど使していますが、既知の問題として知られている
デュアルディスプレイ使用時の著しいパフォーマンス低下はありません。
多少FPSが低下しているように感じることもあるものの
19系の比ではない快適さです。

548532:2004/04/07(水) 13:25
>>545

ここだけ同意。斜め線でも悪くないですね。

549人柱さん:2004/04/07(水) 15:58
罠を目立たせる目的でのm2e使用は
本来のm2eの目的とは外れてて、やりすぎ機能と言えるのではないかな?

と言ってみる。

550人柱さん:2004/04/07(水) 16:18
またかよ・・・

551人柱さん:2004/04/07(水) 16:48
>>549
ここはその話題を扱う場所ではない。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&amp;KEY=1077623533
リンク先でなら好きなだけ言っていいから。

552人柱さん:2004/04/07(水) 16:51
>>549
元々と同程度に目立つのであれば、実装されていた機能だからムリに問題視する必要は無いと思う。
そのままであれば、前より目立たなくなるのだから同様。

暗闇と違って新規機能ではないから議論するほどのことでもないんじゃない?

553人柱さん:2004/04/07(水) 18:49
>>549,552
議論スレでレスした。
以降、m2eの是非についてはあっちで。

----
今、出先で設定などを詳しくかけないのですが、20aで
PTMでは無い人に支援スキルを使用すると、残り時刻表記が壊れることがあるようです。

具体的には、
ブレスをかけた時、残り時間表示が「3分179秒」等と表示され、バーはいきなり1/5くらいかになって見えました。
詳細は、帰宅してからまた書きます。

554人柱さん:2004/04/07(水) 19:16
>>553
21aですた

555人柱さん:2004/04/07(水) 21:43
>>469
ずいぶんと遅くなってしまいましたが、アクセサレータのレベルを落としても
音は鳴りませんでした。今出ている最新版を導入しても、やはり変わらず。

新M2Eは名残惜しいですが、また元に戻します。

556人柱さん:2004/04/07(水) 23:28
>>555
なむ〜。強く生きるんだよ。
で、555以外に、特定のバージョンから音鳴らなくなった人っていないの?

557人柱さん:2004/04/07(水) 23:45
21系とそれ以前のversionをとっかえひっかえini共用で使って感じたのですが
M2Eの色指定が面倒くさいです。21系で、それ以前と共通の設定にすると色が
薄すぎるため、指定を変えないといけません。

WZ_QUAGMIRE=0x60ff60 +80(%)

のように塗りの透過度(?)を%で指定(前のバージョンでは後ろの指定を無視する)が
できるとini変更しないでバージョンによる挙動の確認がしやすくなります。
ご一考下さい。

558人柱さん:2004/04/08(木) 00:49
21bを使用しています。
PvPで何かしら行動をしたら落ちました。確実な再現性は無いのですが、武器を変更、人をクリック、攻撃を食らう、などで落ちました。
初回1回目だけ落ちなかったのはなぜだかわかりませんが2回目以降落ちるようになりました

559人柱さん:2004/04/08(木) 05:07
敵の使うスキルでもQMやFWはM2Eで表示されてますよね?
他のスキルも発動(詠唱)時にMobの頭上にスキル名を表示させるなんてのは無理でしょうか?
属性攻撃などは別にいいんですが、深淵のBDSなんかは表示があればかなり助かるんですが…
カーリッツが取り巻きで付くようになってから重なってたりしてて、動きから判断するのが難しくなってる気がします。
他にも何のスキル攻撃なのかわかりにくいのがしばしばあるようですし…

560人柱さん:2004/04/08(木) 05:10
>>558
RTX絡みの問題なのは確実?
当方 (RTX21b / XPpro / P!!!1.2G / 768Mb / GF3-64Mb / Loki) ずっとPvP漬けだけど今まで異常なし。
他の PvP なひとはどうだろう

561人柱さん:2004/04/08(木) 08:21
凍結したObjectの実位置の下に一瞬でも良いから/凍結と表示できたらTS持ちの人が幸せになれそう。
SG位置ずれ激しくてTS当たりません…。

562人柱さん:2004/04/08(木) 08:55
うちは、Chaos鯖pvp_y_8-5(PvP_Morocc)入った瞬間DDraw.dllの重力エラー落ち
再度ログイン、pvp_y_8-1(PvP_Prontera)入るも落ちず
そのあと帰るまでペアテロとかなんとか繰り返してたけど
プロ入ってからは一度も一度もエラーでたりはしませんでした
逃げ回ったりで死んだりしなかったので(・ω・;)、
飽きて戻るまでマップが変わったりはしてませんが
大体1時間ほど、最初の一度以外はエラー落ちは無かったです

OS:Win2kSP4 CPU:Ath2.8kbarton Mem:1024MB VGA:GeForce3 Ti 200
RTX-80a21b, roassist, roscem, RO_MF, ChatPon, rohp, ropp, AhoNavi 等

>>561
そこでノックバックの無い範囲凍結魔法フロs(ry

563人柱さん:2004/04/08(木) 09:13
>>558
うちも似たような感じで
PvPMAPで(モロクとアルベルタで発生)
知人をIWに埋めてFWFWFWとしようとした所
FWを出そうとした瞬間重力エラーが発生しました。
何度かPvで行動する度に558氏と同じような感じで落ちたので
ddraw.dllを待避させてみたら落ちなくなったので、原因は分かりませんが
(エラーメッセージもコピーし忘れ_| ̄|○)取り敢えず同じ症状の人間が他にも居るっぽいという事で。

564人柱さん:2004/04/08(木) 09:18
RTX-80a21bを使用していて気になった点

ニューマを貼り、詠唱指定点セル上で敵を殴ってるとタイマーが停止します。
この時はニューマ以外(ブレス、IA等)のタイマーも停止しています。
詠唱地点以外のマス上で殴る場合はタイマーは正常にカウントされてました。
Ctrl+クリックでもクリックしっぱなしで殴っても同じでした。

roconnect+rtx_loader+RTX-80a21b使用。

565人柱さん:2004/04/08(木) 09:24
>>558>>563
とりあえず使用環境かいてみてはどうかな?
同時使用ツールとかマシン構成とかに共通点とかあれば原因が絞りやすくなるかも

>>564
単に処理落ちとかって可能性は?
MME上にいる == キャラの分のマスク処理が入る、から処理が増えるんじゃないかなと
てことで、マシンスペックを併記してみてはどうかな?

566人柱さん:2004/04/08(木) 09:58
>>562
>>561はs(ry

567人柱さん:2004/04/08(木) 10:36
>>555

私もやはり20eからVoiceが出なくなりました

DirectX情報でサウンドのタブを見たら
「既定のポート アクセラレータ: 利用できません」
と書いてありました。
これは論外というやつでしょうか・・・

568555:2004/04/08(木) 11:32
>>567
少なくても私は利用できませんになってませんね・・・

別にノートPCがあるので、そちらで稼働、普通に音も出ました。
ですので私の場合は、SoundBlasterっていう環境に
問題があるんだろうと思っています。

>>556
おう、強く生きるよ・・・

569人柱さん:2004/04/08(木) 13:26
>>568
RO本体のBGM,SEを止めると変化する?

570人柱さん:2004/04/08(木) 14:08
>>569
BGM、SEは普段入れてなかったりするのですが
両方試してあります。
変化ありません。。。

571人柱さん:2004/04/08(木) 17:00
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

572558:2004/04/08(木) 18:12
OS:WinXPProSP1 CPU:Pen4 2.6c GHz HTで稼動 Mem:512MBx2 VGA:GeForceFX 5600(ドライバVer:5.3.0.3)

Chaos PvP無制限アルベルタ,PvP無制限プロンテラ
RTX-80a21bのみで起動させてみましたがddraw.dllで重力落ちしました。
ROのフォルダにRoDraw.dllはおいたままでしたが、これは関係ないですよね?

573人柱さん:2004/04/08(木) 18:13
こちらもPvPで重力エラー発生しましたので報告を。
人が結構いたのでどれがきっかけか分かりませんが(´・ω・)
モンクスキルや殴りでは大丈夫なようだったので、別の人のスキルかなぁと。
WizさんがQMやらなにやら出していたのでそのへんかもしれません。

Module Name: D:\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x4068fa92 - Tue Mar 30 13:41:54 2004


Exception Type: 0xc0000005

0x00235ce7DDRAW.dll
0xa4320012

eax: 0xf3b6d7c5ebx: 0x00000001
ecx: 0x010bb080edx: 0x0cc01c68
esi: 0x000ba432edi: 0x001288f5
ebp: 0x001288d8esp: 0x00128658

stack 00128658 - 00128a58
00128658 : D8 88 12 00 80 B0 0B 01 77 16 24 00 32 A4 0B 00
00128668 : F5 88 12 00 D8 88 12 00 01 00 00 00 1D 00 00 00
00128678 : B8 2A EC 0C 2C FC 12 00 FC DB EB 0C FF FF FF FF
00128688 : A0 86 12 00 2B B0 EB 0C 0C 00 00 00 01 00 1E 00
00128698 : 90 48 F8 0C 00 30 EC 0C 3C 88 12 00 F7 A9 EB 0C
001286A8 : 01 00 00 00 90 48 F8 0C 1E 00 00 00 8E 00 00 00
001286B8 : 8F 00 00 00 05 00 00 00 C0 00 00 00 00 30 EC 0C
001286C8 : 94 00 00 00 95 00 00 00 96 00 00 00 18 00 00 00
001286D8 : 18 00 00 00 1C 87 12 00 90 48 F8 0C 00 00 00 00
001286E8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 18 87 12 00 D0 21 13 00
001286F8 : 64 00 64 00 FC 21 13 00 18 00 00 00 11 00 00 00
00128708 : 13 0F 00 00 05 00 66 00 18 00 00 00 18 00 00 00
00128718 : 58 87 12 00 40 00 00 00 90 48 F8 0C 00 00 00 00
00128728 : 00 00 00 00 54 87 12 00 D0 21 13 00 3A 00 3A 00
00128738 : FC 21 13 00 18 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
00128748 : 4A 00 4C 00 00 EC FD 7F 24 00 24 00 AC 3B F3 74

Launch Info
009F 009F 009F 009F 009F 009F 00A6 00E4
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Monk

574人柱さん:2004/04/08(木) 18:29
>564
21bで同問題発生した人(2/20)
>565
そういうことじゃなくて。
遠くにニュマ張って歩いて効果範囲に入って敵叩いてもタイマーは正常に動いてる。
そのままニュマ切れて直下にニュマ張り直してそのまま移動せず敵叩くと止まる。
検証はしてないけど564の書き方だと、多分、その後1歩でも移動すれば止まらないんだろう。


閑話休題
>519の罠リムーブでタイマー残るっていうの修正する際、
ついでに回数消費で聖域切れたときタイマー残る昔からの現象も直して貰えないものかな…と思ってみたりする。

575人柱さん:2004/04/08(木) 19:03
>>574
聖域は回数を判別するのが難しいとかで、
技術的に不可能(に近い?)じゃなかったっけ?
このところのMystle様を見てるとやってしまいそうな気がしないでもないですが。

あとM2Eに関して色々言われていますが、そっちは置いといて
>>542
のアルファ値指定が出来たらいいな、と思います。

(´-`).。oO(でもそれよりバグつぶしの方が先決ですね…頑張って下さい)




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