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RTX専用スレ build5

1管理人★:2004/02/22(日) 23:04
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.02.22)のところ、安定版は19系列(19j〜)です。
 20系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 roconnect+rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

2人柱さん:2004/02/22(日) 23:16
>>1
おつかれさまです。

>>前スレ999
一応19fで改善されたって話が出ているので
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/299
19f以降を使っているのであれば、不具合ではないでしょうか?

3Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/02/22(日) 23:30
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a19k.cab (ini同梱)
(MD5=4439f0f331e4bab3571a86bbe171ce7d)

○宝剣バグ修正
○崑崙の敵データを収載
○ロード中にENTER連打で落ちるのブロック
○PTから自分自身が抜けたときの処理を修正

安定版をお求めの方は、これをお使いください

4Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/02/22(日) 23:34
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a20d.cab (ini非同梱)
(MD5=d9b87c500eb5d881b354a0af4b8becb5)

★20系は人柱版です(>>前スレ794)。
 安定版をお求めの方、初心者の方は19kをどうぞ。

○19kと同様の修正(宝剣/崑崙/ENTER/PT脱退)
○BoldFont=1 が足元/頭上のメッセにはかからなくなりました。
○サンダーバードスキルが対人M2Eに誤爆する不具合の修正

○座標計算エンジンを全面的に改良
 とくに /camera (on) 下での対地M2Eの追従性が劇的に改善

○半透過処理を GDI+ から AlphaBlend() に変更
 対応してないグラボの方 (=表示が変になる) は
 rotimerx.ini → [RoTimer] → AlphaBlend=0
 としてください。かっちょ悪い代替処理が発動します。

○盲目が発動すると盲目エモが出るように
 期間(=パッチ)限定機能です。試用してその是非を考えてください。

○ギルチャ頭上表示
 カーソルを当てて名前を拾っているか、あるいはPTMである場合のみ。

感想・要望・改善案お待ちしています。



★過去ログサーチ
 テンプレに書き忘れましたが 「管理人の過去の書き込み」 に
 過去5スレ一斉サーチをつけてみました。御利用ください(´・ω・`)b

5前スレ999:2004/02/23(月) 00:41
>>1
お疲れ様です。
>>2
なお使用Verは20cでした。
たった今20dに直しましたので、鍵が手に入ったらまた行ってみようかと思います。
というか管理人さんのお茶目で残してあったのかと(ぇ
会う確立は相当低かったですねー、殲滅に精一杯で名前確認してる暇が少なかったのもありますが。

6たけたけ:2004/02/23(月) 00:48
セージのASを発動し
その後ウィンドウが出てASのボイスが再生され
どの呪文を発動するかを決める前にECを使うと
スキル選択後にASのボイスが再生され
EC完了時にはボイスが連続して二度再生されます
20c/dにて確認
MG_ENERGYCOAT=魔術師\エナジーコート.wav
SA_AUTOSPELL=魔術師\オートスペル.wav
と設定してます
パケログ送ります

7人柱さん:2004/02/23(月) 01:15
>>1
お疲れ様です。
前スレでEnter連打で落ちると言っていた者です。
今回の修正版(19k.20d)を使用して起動してみたところ、エラーが発生することがなくなりました。
このような細やかな部分まで対応していただき、本当にありがとうございました。

8人柱さん:2004/02/23(月) 02:01
20dでカルチャーショック!
/cameraなしでふわ〜んと移動してたんだが、あんなにcompassまで動くんじゃあ/camera必須だね。

ひどいとは知ってるつもりだったが重力座標って、こんなにひどかったのか〜
ん〜しばらく露天商人やって考えよう。。。

9人柱さん:2004/02/23(月) 02:34
>>4
>○半透過処理を GDI+ から AlphaBlend() に変更
 RTX20dが、GDIplus.dllなしで起動できることを確認しました。

>○BoldFont=1 が足元/頭上のメッセにはかからなくなりました。
 見易くていいです。(o^-')b GJ

>○盲目が発動すると盲目エモが出るように
 さっそく使ってみました。エモが追加されたみたいでいい感じです。
 暗闇になった時のピピピという音の長さだけ出る感じですね。
 これで辻キュアーがやり易くなります♪

 クライアント側でエモを出さないのがおかしいので、補う為の機能という
 見方をすれば、(実装されたエモを見ていてそう感じました)沈黙のエモと
 同じように、かかっている間出しっぱなしでもいいような気がします。

 画面外の(かかった所が見えない)キャラに出すのであればやりすぎかなと
 いう気もしますが、画面内の見える範囲の場合は、出すことに問題はないと
 思います。

10人柱さん:2004/02/23(月) 04:13
>○座標計算エンジンを全面的に改良
>とくに /camera (on) 下での対地M2Eの追従性が劇的に改善

ほんと劇的ですね…かなりmmeが見やすくなりました。

11人柱さん:2004/02/23(月) 07:48
>>9
>クライアント側でエモを出さないのがおかしいので
という意見こそおかしいと思います。そういう特徴の状態変化なんだから。

暗闇エモについての意見ですが、出すのであれば現行の「最初だけエモを出す」で
良いと思います。出しっぱなしにするといつ解除されるかはクライアントでは
知り得ない情報だし、画面外で暗闇受けたキャラに対しては論外でしょう。

あと、半透明代替処理は1ドット網掛けのほうがかっちょいいかも?

追加要望。
ギルチャ頭上表示のtoggleと、フォントの指定って出来ないでしょうか?

12たけたけ:2004/02/23(月) 10:40
>>6
追加
ASのスキル選択時にEC以外のスキルでも同様に二重再生を確認しました
AS完了時ASボイス再生→他スキル詠唱完了時該当スキルボイス二重再生
→ASスキル選択後ASボイス再生
となります

13人柱さん:2004/02/23(月) 10:53
当方だけかもしれませんが、
RTX-80a20dを使用して、M2E及びコンパスが表示されなくなりました。
19系では問題無く表示されています。

OSはWindows2000ProおよびServer
グラフィックボードは、GF2MX400を使用しています。

14!= 9:2004/02/23(月) 10:54
>>11
正論だけどさ、実情は重力がいい加減なだけ、って気もするなあ。

合理性ってことなら LexD (沈黙) がエモ出るのだって漏れはおか
しいと思うよ。画面中の敵の変化を把握できるシグナムも。

外から見てわかるわけないじゃん。でも丁度よいところに 「…」 「(汗)」
のエモがあったから使ってみましたー。みたいな雰囲気がぷんぷん。

別にだから盲目エモを押すってつもりはないけどね。
(そもそも盲目武器もプリも持ってないし)

# それより試験機能ひとつにエモを描き起こすMystleタンを小一時k(ry

15人柱さん:2004/02/23(月) 11:22
>>13
対地スキルや対人スキルのバーが正常に(その場に)表示されるかどうかも
書いた方がいいと思う。/camera がオンとオフでどう違うかも。

そのへんが正常ならM2Eの設定問題とか。

|ω・`)つ [ini晒しあぷろだ]

16人柱さん:2004/02/23(月) 11:23
小一時間って言うと問い詰めるしか思い浮かばないんだけど
kだしコンテキスト的にも違う気がするから凄く気になる・・・

恋したい?
監禁したい?
ころしたい?

1713:2004/02/23(月) 11:28
>>15
>対地スキルや対人スキルのバーが正常に(その場に)表示されるかどうかも
>書いた方がいいと思う。/camera がオンとオフでどう違うかも。
そういえば、対地や対人は対象の直下と直上に設定してたけど、
ニューマとかのバーが自キャラの移動に伴ってついて来る感じで変だった気がします。

18人柱さん:2004/02/23(月) 11:45
>>17
座標関係が正しくとれてないっぽいね…環境依存かな?

20c→20dの追従性改善のための途中経過で、うちでは座標が取れてなくて、
別件のついでに確認して頂きました。そのやり取りの中で環境依存(メモリの
読み込みタイミング)らしいので環境を解析する形にしたと返答頂いています。

>>13 は20dだけでなく、20cの挙動も確認して貰えないかな?
20c(gdiplus.dllが必要)迄が正常動作であれば、この改善点回りだと思う。

んでもって、環境解析の条件がわからないのだけど、CPUとかグラボのドライバも
書いたほうがいいかもしれない。(グラボのドライバで変わる可能性もある?)




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