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RTX専用スレ build4
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RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。
★本スレ(build4)からは、RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
→ 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/
★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3. 管理人の過去の書き込み http://earth.prohosting.com/rotimer/bbslog.html
・優先度4.過去スレ
- RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
- RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
- RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~
★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
★Windows9x (98/SE/Me) ユーザーの方
clafties様の roconnect+rtxloader で動作が確認されています。
→ http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
★不具合報告
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
※「最新版です」という書き方は避けてください
※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・再現性のある不具合ならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
★リクエスト
・パケログを管理人に送付 (rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能)
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます
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それはクライアントが描くモーションと実座標とのズレじゃないかな。
モーション中に攻撃受けた場合、ROはその場で止まった事にして
再計算(?)してないんだと思う。
だからRTX上でその手抜きに追従するためには
ダメージを受けた地点でどこまで進んでいたのか
そのとき表示はどこまで終わっていたのか
RTX側でエミュレートしてから表示させないといけないんじゃないかと
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攻撃受ける場合だけ書いてるけど
それ以外でも移動中に停止になったまま再計算されないもの
(例えばスキル使用)も含む
あくまで推測ですが…
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RTXではFW、SW等の残り有効耐久数が設定されているスキルでは
残り時間のタイマーは位置設定が出来ますし、退避位置の設定もすれば退避もできますが
残数表示はM2Eをオンにした上で、オブジェクトの位置にしか表示できないですよね?
M2Eをオフにした場合やRoTimerのように該当タイマーの近くに表示したりはできないのでしょうか?
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あんまり関係ないですが、ダメージ受けながらニュマ出したときはこれだけずれます。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/nyucan/files/105.jpg
……7マスですか(汗
歩きながらスキル使って立ち止まると、クライアントの表示上では本来到達するべき
はずのセルより少し手前にずれて立ち止まるわけですが、RTXの描画は自キャラが
本来いるべきセルにぴったりおさまっているものとしてバーやm2eの描画位置を決めて
いるからずれがおこるのかな……と推測してみたり。
何にしても追従機能の強化で改善されるといいですね。
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<<974至らないところが多く申し訳ありません。
環境は下記のとおりでございます。
CPU : Intel(R)celeron(R)CPU2.00GHz
メモリ : 512MB
グラフィックボード: SAPPHIRE RADEON 9000 ATLANTIS PRO
グラフィックボードのドライバ
CATALYSTバージョン 04.1
パッケージのバージョン 7.97-031212a-013118CATI
DirectX 9.0b (4.09.0000.0902)
shiftキーを押したときの文字列は全て○になっております。
他のツールを全て終了させた状態で試してみました。
キャラを選択してMAPロード画面(%で表示されてるバーがのびる画面)でエラーが発生します。
今のところ、うちのPCでは必ずエラーが発生します(ロード画面の時にEnterを押さなければ問題なく起動)
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/nyucan/files/106.jpg
このような感じになります。
RTXを使用しない時はエラーが発生しないので、RTXに関係してるのでは無いかと感じてます。
他に同じ症状の方が少ないようなのでROのパッチ当てに失敗したかな・・・(;´ω`)
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>>973,>>987
一番肝心な、RTXのVersionはどこいった!! ( ‥)/ メッ☆
報告にはOSも最低限必要だろーが。
とりあえず、19jにて再現試験しました。…うちでは、起こりません。
ATコマンド関係で機種依存がいろいろあった為に19f-19i辺りは
キー入力周りで不具合が生じている可能性があります。19jで再試験願います。
W2Ksp4/Radeon9600pro/Omega2.5.14(4.10ベース)/Dx9.0b
>>986
追従機能ではなく、追従反応の改善…特別な機能追加じゃないので、やっぱり
ヨーヨー効果が出たりするようなとこではずれますよ、当然。(とツッコンでみる)
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<<988 ものすごいボケてた・・・_| ̄|○
RTXのVersionは19jと20cで試してみました。
OSはWIN2kのサービスパック4です。
(´-`).。oO(恥ずかしいわぁ・・・)
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>>989
すると、再現しないうちとCPU以外はほぼ一緒か(>>988)。(Athlon64 3200+/MEM 1024MB)
多分、ビデオカードのドライバー関係なかろう。
一つ再確認を…ローディング画面おきかえてるだろ。元に戻してから再試験。
現時点では、問題のないうちとの有意な環境の相異は他にはわからん。
で、試験しましたではなくて、OKかNGかまではっきり書く。自己完結じゃ伝わるものも
伝わらないから。
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>>986
それはRTXの所為ではなく
大昔からあるラグナの仕様という名のバグだよ
どっちかというとRTXの方が正しい場所に表示している
ただ人間の見た目で判断すると RTXは見当違いな所に表示しているように感じるだけ
見た目に惑わされず よく考えればおのずと答えは出るでしょう
ただ マウス操作は見た目でやらないといけないから余計混乱w
あたしゃRTXが正しい場所に表示してくれるお陰で
移動が出来ていないのが分かり易くて重宝してるけど
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>>989
どうでもいいのかもしれないけど、アンカーのつけ方が変ですよ
自動でレス先アンカー張られないから不便
もうすぐ1000ですね…はやいなぁ
Mystleさんがスレ立てる前に埋まってしまったりして…
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>>986
んと、ごめん
それは、どれが「正しい場所」なのかな?
m2eが正しいのか、ニューマの表記が正しいのか、キャラの場所が正しいのか。
によって対処法が変わると思うんだけど。
うちの場合、ダメージ受けながらのニューマはm2eも普通のエフェクトも
本来の場所からずれるみたい。ずれかたがちょっとよくわからないので
法則性をいまだつかめてないんだけど。
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>>990さんの助言に従って、ローディング画面をデフォルトに戻して再試行してみました。
その結果、同じようにエラーが出てしまいました。
MAPロード画面でエラーが出るので
プロ→プロ東を行ったり来たり30往復程
1度エラーが出たものの再現は出来ず
ゲーム内ログイン→キャラセレ画面に戻って同じキャラでログイン
エラーは出ませんでした。
ゲーム内ログイン→キャラセレ画面に戻って別のキャラでログイン
エラーは出ませんでした。
ゲーム内ログイン→パスワード入力画面まで戻って同じサーバー同じキャラでログイン
エラーが必ず起こりました。
ゲーム内にログイン→パスワード入力画面まで戻って別のサーバでログイン
エラーが必ず起こりました
使用したVersionは19jで、試行回数は10回ずつです。
ロード画面でEnterさえ押さなければエラーも出ないので何も問題は無い訳ですが・・・
>>992アンカーのつけ方を間違ってました_| ̄|○
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j3、20系は某パケット改竄ツールとの相性が悪い訳だが
心当たりのあるヤシは大人しく引っ込んだ方が良いと思われ
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作者様から発射された20dを使用してみました。
RTXの座標管理の問題だったようです。
/camera(on)の状態で、座標ズレの不具合が見事解消されました。
/camera(off)ではやっぱり座標ズレが起こってしまいましたが。
というか、今まで/camera使ってなかった…オハズカシイ。
ちなみに、20cでは/cameraがonでもoffでもずれました。
これからは常時/camera(on)でいきたいとおもいます。
>>993
「画面内に描画されているニュマのエフェクト」が正しい位置のようです。
ただ、ニュマの位置も敵の位置もずれることがあります。
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新スレ期待age
>>994
パスワード入力がネックかな?
19e,f,g,hあたりに同様の不具合があったような。
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1000ゲットを前に、後の先を取るか先の後を取るかって模様
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このスレで1000取ることに何の意味があるのかと小一時間。
ところで時計4Fで普通のアラームに混じって時々
荒武隊(角刈り)とか荒武隊(ザ・マスク)とかが襲ってきたのですが
これはもう永遠に仕様という事でよろしいのでしょうか。
いつ襲われるのかと気が気でなかったのですが。
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