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RTX専用スレ build4
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それはクライアントが描くモーションと実座標とのズレじゃないかな。
モーション中に攻撃受けた場合、ROはその場で止まった事にして
再計算(?)してないんだと思う。
だからRTX上でその手抜きに追従するためには
ダメージを受けた地点でどこまで進んでいたのか
そのとき表示はどこまで終わっていたのか
RTX側でエミュレートしてから表示させないといけないんじゃないかと
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