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雑談スレ おかわり

1管理人★:2003/12/17(水) 22:57
おでんや鍋、お好み焼きやたこ焼きなど、食べ物の話題を中心に、
それ以外の雑談もなんでも受け付けるスレです。

他スレの話題が本筋からそれたときの誘導先に利用して頂いても結構です。

263人柱さん:2004/01/26(月) 13:25
自分もリベリオンの方が先に思いついたなぁ

264人柱さん:2004/01/26(月) 14:57
ガン=カタは拳銃を総合的に
使用する格闘技である
     (゚д゚ )
     (| y |)

この格闘技を極めることにより…
     ( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
     (\/\/

攻撃効果は120%上昇
     ( ゚д゚) ;y=‐
     (\/\
          \ ;y=‐


防御面では63%上昇
     ー=y;―
         |
      (゚д゚ )
 ー=y;_/| y |


ガン=カタを極めたものは無敵になる!
  ー=y;  ( ゚д゚)   ;y=‐
    \/| y |\/

265人柱さん:2004/01/26(月) 15:03
この掲示板ふつうのWebブラウザで見ると、リベリオンのDVD広告が出るよ。
ちゃんと管理人さんがコメントつけてます(笑)

266人柱さん:2004/01/26(月) 15:24
>>265
ほんとだ、知らなかった・・・。

267人柱さん:2004/01/26(月) 16:13
ごめんなさい。今まで
「雑談スレ おわかり」
と読んでました。

268人柱さん:2004/01/26(月) 16:38
雑談スレ おさわり(体験版)

269人柱さん:2004/01/26(月) 16:47
雑談スレ おまわり(逮捕版)

270人柱さん:2004/01/26(月) 17:22
雑談スレ ひまわり(のーてんき版)

271人柱さん:2004/01/26(月) 17:32
雑談スレ ひがわり(A定食)

272人柱さん:2004/01/26(月) 17:51
>>RTXスレ340

記憶が確かじゃないのでこっちに書くが、
ブラギで詠唱時間短縮に関係するのがバードのDEX
ディレイ時間短縮に関係するのがバードのINTだった気がする

273人柱さん:2004/01/26(月) 18:10
>>256
ステキだ・・・(*ノノ)
仮に某PSO並の確率でしか出ないことになってても、
これだけの時間で出たという報告が出ないとなると未実装なのかな・・・
妄想しながらガン=カタ状態になるのを待ちます('∀`)

274人柱さん:2004/01/26(月) 18:23
ここはこのままでいいけど、
RTXスレってフシアナとまではいかなくても強制IDにしたほうがいいんでない?

要望に自演で賛同しまくるとか煽り粘着とかを少しは抑制できそうだし。

275人柱さん:2004/01/26(月) 18:46
したらばって管理人側からはIPアドレス見えるし、自作自演はチェックできるんでない?
漏れは明示的な圧力かけるよりもID無しのほうが差し引きのメリットが大きいと思うな。

276人柱さん:2004/01/26(月) 19:39
掲示板のTOP>いつもどこでもママーリ進行で。

こまかいことは気にするな。

277人柱さん:2004/01/27(火) 06:03
ちゃんとログを読まないまま(死)19eを入れて時計に行ったら
アラームの名前が(以下略
同じ日に別のツールを2個ほど導入してたので、どれが原因か調べてみたらRTXの線が濃厚
ログをしっかりと読み返してみたらなるほど納得
笑って狩りに集中できないので19dに戻してまた狩りしてきます
ノシ

冷凍の牛丼(゚Д゚)ウマー

278人柱さん:2004/01/27(火) 07:45
>>277
いや19f出てる(&デムパ除去済み)んだけど(笑) > dよりf使えや
私は19eのままだがな。(爆)

279人柱さん:2004/01/27(火) 13:33
rtxの355。おそらく某晒しのカキコだと思うんだが異様な早さで削除されたな(笑)。
おそらく削除サポーターの人、ご苦労様っす。

280人柱さん:2004/01/27(火) 17:00
ろ++難民です。
なにか乗り換えにお勧めツールないですか〜?
マウス4、5ボタンへのキー割り振りで、
ろ++は重宝してました。

最後に場違いでつが、
ろ++開発チームの人に向かって敬礼!!
いままで、ありがとう〜。。゚(゚´Д`゚)>

281人柱さん:2004/01/27(火) 17:07
>>280
ろ++使ってなかったから、どんな機能があるのかわかんね。

人によって使ってる機能違うから、なにを求めてるのかわからないと
お勧めはでなさそうな。

汎用のマウスへのキーを割当てるツールじゃいかんの?

282人柱さん:2004/01/27(火) 17:19
>>280
支援板あたりでその話が出てるからそっちに行ってみたら?

ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1068714587/

283人柱さん:2004/01/27(火) 17:22
難民ってのがちとわからん
開発終了になったけど、マウスの割り当て使えるじゃん?
ドライバで対応してるのもあるし、割り当てだけならROのツールである必要もないし

284280:2004/01/27(火) 17:41
>>281
機能全般使ってました。
中でもマウスへのキー割り当てをポイントに、
他のツールと比較して、ろ++を使うようになりました。
主な機能は、解像度変更やウィンドウ位置復元、
チャットのログ取り、マウス速度変更やキー割り当てなどでした。

>>282
行てみます〜。

>>283
いつ使えなくなるとも限らないので、
今のうちに乗り換え先を探しておこうと思いまして。

285人柱さん:2004/01/27(火) 19:02
>>284
仮に現状のろ++が使えなくなったとして、乗換先も使えなくなる可能性は非常に大きい。
その時、その乗換先がちゃんと対応してくれなければ結局同じ。
だから、使えなくなってから探しても同じなような気がする。

286人柱さん:2004/01/28(水) 02:37
自分に合ったツールを探すのが楽しいよ
これだ!って思えるツールにあったときは感動
結果周りの知り合いと使ってるツールがRTXを除いて全然違うけど(つД`)

椎茸の炊き込み御飯(゚Д゚)ウマー

287人柱さん:2004/01/28(水) 11:20
>>286
なにを言う、これからの時期はタケノコの炊き込みご飯だぞ!!

288人柱さん:2004/01/28(水) 11:24
炊き込みはシメジに一票

289人柱さん:2004/01/28(水) 11:42
やっぱり、栗ご飯じゃないカナ、栗ご飯じゃないカナ。

290人柱さん:2004/01/28(水) 11:46
舞茸も捨てがたい

291人柱さん:2004/01/28(水) 11:56
タケノコ派(2/20)

292人柱さん:2004/01/28(水) 12:21
タケノコ派(3/20)

293人柱さん:2004/01/28(水) 12:28
タケノコ族(4/20)

294人柱さん:2004/01/28(水) 12:44
余談だが、うちでは炊き込みご飯になぞしないぞ。やわらかいうちは
小さいからな。ちょっと大きくしてから掘って、薄くスライスして
味噌汁の具になる。タケノコたっぷりの味噌汁は旨いぞ〜。

掘って剥いてすぐにやれば、アク取らなくてもいける。ちょっと置くと
茹でながらアク抜きしないといかんけどな。

庭の竹よありがとう。(じーさんが地震対策のため[地盤強化]竹を植えたらしい)

295人柱さん:2004/01/28(水) 13:22
>>289
カナ坊は(・∀・)カエレ!!

寒いこの頃、牡蠣の炊き込み御飯がいい感じです。

296人柱さん:2004/01/28(水) 13:56
牡蛎は炊き込みご飯だと縮むのが激しいので、雑炊を希望しまつ!!

ご飯が美味しい幸せ
ゲームが快適な幸せ(RTXありがとう)
コタツトップの幸せ

297人柱さん:2004/01/28(水) 14:43
うちは白米と水の炊きこみご飯だぞ!
どうだ、うらやましいダロ!

298人柱さん:2004/01/28(水) 15:48
くそー、羨ましいなぁ。うちは胚芽米だ!!

299人柱さん:2004/01/29(木) 05:05
無洗タイプの胚芽米が激しくラクーでウマーヾ( ゚д゚)ノ゛

300人柱さん:2004/01/29(木) 07:14
無洗タイプの発芽玄米。・・・
マニアックで悪いか!・゚・(ノД`)・゚・

301人柱さん:2004/01/29(木) 11:54
マニアックといえば、STR-INT杖プリ

杖のえろい人〜〜〜〜〜♪

302人柱さん:2004/01/29(木) 15:01
無洗米と聞くと、いまだに洗って無い米を思い浮かべる奴→(1/1)

303人柱さん:2004/01/29(木) 16:58
無線米と聞くと、いまだにデムパな米を思い浮かべる奴→(1/∀゚) ) ) ) ) )

304人柱さん:2004/01/29(木) 20:23
人柱さん : @m2e reset
人柱さん : @m2e reset
人柱さん : ウホッ
人柱さん : @m2e reset
人柱さん : @m2e reset
人柱さん : ウホッ
人柱さん : @m2e reset
人柱さん : @m2e reset
人柱さん : ウホッ
人柱さん : @m2e reset
人柱さん : @m2e reset
人柱さん : ウh(ry

怪しすぎますね('A`)

305人柱さん:2004/01/30(金) 14:50
怪しいのはオペラマスク。

オペラマスク着用者の9割は変態というのが経験則ですが…他の人の意見はどうかな?

306人柱さん:2004/01/30(金) 16:50
変態?何が?
そのまま舞踏会に駆けつけられる程素敵な一張羅じゃないか!

307人柱さん:2004/01/30(金) 16:54
いや、オペラマスク「だけ」で駆けつけたら途中で捕まると思うぞ。

308人柱さん:2004/01/30(金) 17:01
>>306
蝶サイコー(*^ー゜)b

309人柱さん:2004/01/30(金) 17:01
いや、今一番の変態は蝶の仮面でしょう
蝶サイコー!!

310人柱さん:2004/01/30(金) 17:34
><とか^^とか見ると荒らしor煽りかと思ってしまう自分に萎え('A`)

311人柱さん:2004/01/30(金) 19:16
>>310
(´・ω・`)人('A`)
句読点の代わりにwをつけるやつにはなれてきたが、こっちはどうにも・・・
まぁそのうち慣れるんだろうが_| ̄|○

312人柱さん:2004/01/30(金) 19:46
>>307
蝶の仮面を収納するビキニパンツもはいていけばOKでしょうか?

313人柱さん:2004/01/30(金) 20:29
>>312
オペラマスク、ブリーフ、シルクハット、ワンド、マント、サンダル

この装備で決まりですな。ふはははは…

314人柱さん:2004/01/30(金) 21:07
なんというか、マントとブリーフが全てを表現してるな(;´д`)

315人柱さん:2004/01/30(金) 22:25
やっぱりみんな、アルケミっていうと錬成陣グルグルじゃなくて臓物をブチ撒けるほうなんだ…

316人柱さん:2004/01/30(金) 22:31
>>313
ブリーフに蝶のみもセクシャルバイオレットなオシャレだぞ

>>315
等価交換もヒッポロ系で尻から出るやつも蝶サイコー

317人柱さん:2004/01/31(土) 12:06
今日久々に時計3F行ったんですよ。
そしたら
(・∀・)荒武隊(ザ・マスク)ハケーン

19f使ってるんだけど、デムパ残ってたんですね(笑

318人柱さん:2004/01/31(土) 15:38
アルケミといえばホムンクルスでそれ即ち大麻所持でタイ―(゚∀゚)―ホ!!
(つд`)2巻読みたいな…

319人柱さん:2004/01/31(土) 17:36
歩けミスト!!

320人柱さん:2004/02/01(日) 02:54
>19eを安定版として、人柱版はプロト20系に移行します。

ふと思ったことで、至極どうでもいいかもしれんこと。
RoTimerがbeta 74eやん?
これはだいたい細かな修正で英字をランクアップさせていって
一定期間がたつと一旦安定版を出して、
新規人柱版は数字をカウントアップさせてたんやなかったっけ?

でもってRTXは次世代型として70系→80系という位置付け。
でもって"a"はプロトタイプという意味合いで、
RTX-80a19fのように最後に英字がつくようになったのは
途中からやったと思う。

ちゅーことは、や
やっぱ安定版として出す以上、
・80a19g(安定版)
・80a20、80a20a、、、80a21、、、(人柱版)
って形よりは
・80a19g or 80a20(安定版)
・以下81シリーズ
として出す方がええのんちゃうかなぁって思ったわけよ。

これ以上、余計な英数字をつけて欲しくないってのが本音。
今なんかbuild numberでないと判別できないし……

321人柱さん:2004/02/01(日) 05:00
ん? どこがおかしいんだ?

単に、cabではなく、DLLだけで公開されたものが全てfだってのが気に入らない
という発想かな?一時的なものなので気にするな。無理にバージョンを上げる
必要のない細かな修正だけってことだ。

大幅にシステム的な改変が加わらない限り、大分類の番号を変えるのは
バージョン管理としては正直間違っている。

Ver18系から19系については「内部構造が変ったから」数字がアップ。これはいい。

数字の付けかたを云々するのであれば、19fで19系の動かない人への対応が
なされた時点で19.5くらいかもしれん。でも、20にするほどではなかったと
いう意味で後ろの数字(もしくはアルファベット)のみを増やすのは正しいと思う。

その流れからすると、外見は大幅には変わらない(80→81には該当しない)。
αバージョンである(αをaと表記)
内部構造が一部変わる(18→19→20)。
 その内部構造でビルド番号をつける(内部的なものなのでユーザーには関わりが無い)
公表ごとに、バージョンの数字をアップさせる。(a→b→c…)
 19.01→19.02→19.03 …でもいいが、ビルド番号と被って管理上不都合。
 やぱりアルファベットが適当。
_____________________________________
どうでもいいことではなく、至極まっとうなバージョン管理がなされているだけ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
19fに「公開された」リビジョンが幾つかあるだけで、掲示板に公開されない
リビジョンはもっと沢山ある筈だ。

公開されたバージョンの「表記を」19f→19f Rev.2→19f rev.3 としてれば
文句はなかったのかもしれんが、その程度の些細なことは気にするな。
19cだっけか、タイトル画面で1つ前のバージョン表記(ビルド番号は別)に
なってたのは。それと同じこと。なにをいまさら。

322人柱さん:2004/02/01(日) 05:12
書いてて思った…なんでバージョン管理の基本的な考えを書かなきゃならんのかと。

気分でバージョンつけるのではなく、改変の度合に応じてアップする数字が
変わるってだけ。

18系から19系に変ったのと同じように、20系に変わるというのは、それなりの
内部の構造が変わるだけで、RTX(80系)がRTXver2(81系)になるという程度の
改変ではないという意味。

理由があって、法則にしたがって、つけられてるんだし、制作者の感覚が
どの程度の数字のアップになるかを決めているのだから、わけのわからんこと
言いなさんなと >>320

321…長く書くんじゃなかった、この発言だけで事足りた。_| ̄|○

323人柱さん:2004/02/01(日) 10:28
>>321,322

私は>>320じゃないですが・・・
私のように「ふ〜ん、なるほどねぇ」と、少し賢くなった気になった人がいるので
無問題(`・ω・´)b

324人柱さん:2004/02/01(日) 17:18
2ch式掲示板で名無しの関西弁での書き込みを見るとめちゃくちゃ違和感があります。

牛乳(゚Д゚)ウマー

325人柱さん:2004/02/01(日) 19:16
名古屋弁でも違和感あるがねー

326人柱さん:2004/02/01(日) 20:07
だぁねー

327人柱さん:2004/02/01(日) 20:53
えーと、リザTUのログとってて、気がついたこと…

失敗時ダメージなんですが、(B79+INT121)
 TU3:345
 リザ3:230
 イグ葉:210

あこまにさんの計算式だと BLv.+INT+(Skill Lv×10)なんで、
リザとイグ葉の値は計算値通り。TUはその1.5倍。
リザTUなんて使わないから普通気づかない…とはいえ、仕様揃えろよと。(笑)

328人柱さん:2004/02/01(日) 21:14
>>327
いや、それはTUが本来あるべき敵の対聖攻撃属性レベルに従ってるだけだろう。
リザとイグ葉は属性係数がかかってないんじゃないか?

329人柱さん:2004/02/01(日) 23:43
>>327
あこまにさんにもちゃんと書いてありますな。
リザのNOTE参照っす。

330人柱さん:2004/02/01(日) 23:50
>>328
聖攻撃だから1.5倍か。でも、リザとイグ葉も同LVのTUになると
定義されている以上、バグだな。

331人柱さん:2004/02/01(日) 23:59
1.ROを起動する
2.メモリエディタ/ビューアでddraw.dllの領域を開く
3.「光学迷彩」を検索する
4.フエテル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

332人柱さん:2004/02/02(月) 00:01
>>329
ありがと。確かに、聖属性にならないって書いてあった…_| ̄|○

333人柱さん:2004/02/02(月) 20:03
あまりにもな衝撃を受けたので書き込んでみる

今日、いつも通り何気なくこの掲示板のページを開き
すばやくマウスのローラーを回してページを下にスクロールしたとき
一瞬だけ目に飛び込んできて認識された文字列
「ホモセクシャル仕様書」

なにーーーー!

もう一度、上にスクロールして確かめると
「ボイスセクション仕様書」_ト ̄|○

管理人さん、すみません、すみません、すみません
私はノーマルです

334人柱さん:2004/02/03(火) 02:12
ふと気がついたことが…ddraw.dllのプロパティを見る。

Version 0.19.6.2309
 αだから0、19系で、Fだから6、buildがついてる…ふむふむ。

こんなとこはどーでもいい。内部名…なるほど!!(1文字消えてる〜)
Ver.16以降はなんか埋めこまれてるみたいです。rurihina4ってなに?

335人柱さん:2004/02/03(火) 05:40
>>334
系列固有名??
旧タイマーのときは漏れが知るかぎりb40系(β2初期)くらいからずっとついてたよ。
どうも新機能でコードにある程度手が入ると名前かわるっぽけど法則性とか全然不明

手持ちのRoTimerコレクション(笑)で確認できるのは
munamoe
nerochaos
fastest angel
il nome della rosa
parma magica
ashdustandgold
これくらいかなぁ

rurihinaはゲームブックスレで有名な某ソフトの作者タソとMystleタソが同いt(何をするきさまらー
てか、雑談スレで触れられてるのでこのネタ書いていいのかな?(´・ω・`)

336人柱さん:2004/02/03(火) 12:40
FD調査隊に参加するのが最初の使用目的だったので、
b71d以降からしかバックアップしていません。

で、内部名確認〜
b71d〜b71f
drillprincess
b71g〜b71k
nerochaos
b71l〜b71n
Nero Chaos
b72〜b72n
さいそくのてんし
b72o〜?
Rosa Centifolia un bouton petitsoeur
(b73〜73bは保存していません)
〜b73c
灰と塵と黄金と
b73d〜b73f
薔薇様の名前(Il nome della rosa)
b73g〜b73j
るりひな再販記念age
(b74〜b74bは保存していません)
b74c〜b74e
Parma Magica

RTX-80a1〜80a15
(バージョン情報無し)
RTX-80a16〜
rtx-rurihina4

内部名だけでなくコメントからも伺えますが、
b72初期付近から「マリ見て」にはまっていらっしゃったご様子。
(去年の2月中旬くらい?)

337人柱さん:2004/02/03(火) 13:29
>>335
……もしかしてD○N○I○A? Σ(゚д゚ lll) マジデスカ!?

言われてみればHPの文体っつーか書式、思いっきり似てる…
もしかして他にも色々やってるのかなぁ。

338人柱さん:2004/02/03(火) 13:40
>RTXスレの480

一人公平をしている場合は現在も以前も一緒なので一人公平をしてない場合について

以前は例えばAが窓手のHPを半分減らしてハエや死亡やMAP移動したとする
そのあと負傷してる窓手に遭遇したBが窓手を倒した場合EXPが100%もらえたんだけど

現在はAが窓手のHPを半分減らしてハエや死亡やMAP移動した場合
そのあと負傷してる窓手に遭遇したBが窓手を倒した場合
Aが与えたダメージ分のEXPの取得分は闇に葬られて、Bは実際に削った半分相当のEXPしかもらえない

と仕様が変わってるのね
んだから最初に削っていた奴が一人公平バグ(?)を悪用してようがしてまいが、
傷物を倒してもろくにEXPはもらえません

と誤爆に突っ込みを入れてみるテスト

339ヨッシー </b><font color=#FF0000>(yosi/21Y)</font><b>:2004/02/03(火) 14:40
トリップのテストも兼ねて余談。ヾ(^^;)ぉぃぉぃ

じわじわと、ボイスセット増えたり、追加セット出たりしてます。

RO萌え板インターネットラジヲ計画その他、声に萌えるスレ
からのボイスセットがなかなかいけてます。お試しあれ。

http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#Voice
−−−
IEでブラウズする派なので頭のhは消してません。ご容赦下さい。(爆)

340人柱さん:2004/02/03(火) 15:00
>338
自分的には叩いた分(+共闘ボーナス分)のEXPは貰えて
アイテムも全部拾えるんだから、食いかけmobって全然まずくない、
一発叩いただけでレア落として死んでくれたりするともう嬉しくて。

とはいえWIZ系の人は無傷mobとほぼ同じ手間かける必要があるだろうから
ムカつくのも判らんではない。
体験するために半年封印のWIZ潰して作り直すかな。

341人柱さん:2004/02/03(火) 20:50
>>340
俺も近接でプレイしてる時は食いかけはそんなに気にしないよ
まぁ、3体ぐらいに囲まれて戦いながら最後に叩いた奴が2,3発で死ぬと
ヽ(`Д´)ノウワァァンって感じだけど(笑

342人柱さん:2004/02/03(火) 22:03
オットーマップで叩いているときに湧いて3体に囲まれる。
最初の2体を倒し終わった頃にダナ,何故か3体目が死ぬんだ。目の前で湧いたの見てるのにな。
バックスタブ早よ直せ>重力

343人柱さん:2004/02/04(水) 01:46
近接であってもAGI型の場合、アクティブモブの食いかけは嫌ですな。
1匹増えただけで決壊する可能性があるから。

VIT型の場合は確かにうまーでしょうな。

そんなことよりBBバグよ。不発エリアがきまってるだと!!はやく直せ!!

344人柱さん:2004/02/04(水) 02:46
>>342
それはいわゆる魔法射程無限チートじゃないかな。
魔法の射程が無限であることを利用してBOTが画面外から魔法を撃ってくるので
こちらには敵が突然死したように見える。
画面外からの攻撃であることとハエを併用していることが多いため
こちらがBOTの名前を確認することは非常に困難。

345人柱さん:2004/02/04(水) 03:59
味はお察し下さいだそうですが…観光客の夢壊す程だそうですが…
やっぱ、これ食べてみたいです。ネタラーメン!!

http://www.ajino-tokeidai.co.jp/syouhin/ramen05.html

346人柱さん:2004/02/04(水) 07:15
近接とWizだとちょっとまずい程度で済むけど
問題はハンターで食いかけに当たった時。
窓手の場合、HPが減っていようがQMは使ってくるし
貴重なSPでDS撃ってもEXPはスズメの涙程しか入ってこない

347人柱さん:2004/02/04(水) 10:50
>>343
俺アサだけど一匹増えた程度じゃ決壊しないけどなぁ
滞在時間が確実に減るからヴァー('A`)って感じだけど

348人柱さん:2004/02/04(水) 11:07
>>344
射程無限升は魔法に限らんよ

349人柱さん:2004/02/04(水) 11:14
PTスキル以外はどれも射程無視できてしまう。
敵スキルは離れるとちゃんと無効にできるのに
なんでプレイヤからのスキルは射程確認やらないんだろうか
座標ずれは敵スキルよりも多少大目にマージン取ればいいんだし。

もしかしなくても重力は凄くアフォなんじゃないか…

350人柱さん:2004/02/04(水) 11:30
射程無視死んだふり

351人柱さん:2004/02/04(水) 11:33
Σ(;゚Д゚)

射程無視PC3まーちゃん

352人柱さん:2004/02/04(水) 12:18
今気がついた…RTXスレで、>>489とかくべきを、>>498ってまだない番号に…
あそこに書くとスレ汚しになるから、こっちで懺悔。_| ̄|○

353人柱さん:2004/02/04(水) 12:19
ハエで飛んだあとの遅延ダメージも射程無視。(爆)

354人柱さん:2004/02/04(水) 12:23
はすむかいのオヤジの堰がうるさいんですけど
これも射程無視チートですか?

355人柱さん:2004/02/04(水) 12:26
>>354
それはしっかりと射程内じゃないか?

356人柱さん:2004/02/04(水) 12:35
あっちとこっちの玄関の最低でも2枚は壁越えてるし
距離も10M近く離れてるのに届くので
すわ、巷で騒がれている射程無視チートか?と早とちりしてました。
無知ですみません。
GvGで役に立ちそうなので自分でも取得してみますね。

あと、タイマーとM2E表示に対応して欲しいので
パケログ取れたら送ってみます

357人柱さん:2004/02/04(水) 12:52
マスクプレゼントしてやれ

358人柱さん:2004/02/04(水) 13:12
>>354
気分的に禿同。
パーティション2つ隔てた上司のクシャミが射程無視して
頭上から降ってきてるような気がして嫌すぎ。
頼むから手で口覆うなりしてくれよ……チートっつーよりノーマナーぽ

359人柱さん:2004/02/04(水) 13:57
>>349
射程確認はやってるでしょ。
それがクライアント側だから無視できちゃうだけで…

360人柱さん:2004/02/04(水) 18:36
>>358
崖うち?

361人柱さん:2004/02/04(水) 21:54
どっちかっていうと、アマツ1Fじゃない?

362人柱さん:2004/02/05(木) 00:51
>>358
うちの上司もそれ
しかもクシャミ発動までのチャージ動作がやたら長いからある意味最悪

「ふぬぁぇーーーーーーーぁーーあ゛ーーーーあっくしょぅえいるあぁ!!」
  ↑                       ↑
詠唱開始                    発動

みたいな。いやマジで
ため動作に入ると頭上にバーチャル詠唱バーが浮かぶんだよ、漏れの脳内で

で、みんな一斉に退避するんだが

スプラッシュ攻撃なんだなこれが




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