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RTX専用スレ

1管理人★:2003/09/15(月) 06:39
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています。

2Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/15(月) 08:08
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a3.zip

プロトタイプ3。RT-70系からの機能移行率は80%くらいです。
同梱のrotimerx.iniに簡単な利用法が書いてあります。

まだまだバグが山ほど潜んでます(といいつつ作者は実用に供してますが)
レポートの際は不具合報告スレのテンプレを参考に。
採用は先の先の話になりますが、今のうちから要望もオッケーです

3人柱さん:2003/09/15(月) 08:30
これはプリさんが狂喜乱舞しそうなバージョンですね

ちっぽけな部分ですが、

過去のRoTimer
3⇒2⇒1⇒消滅

RTX
2⇒1⇒0⇒消滅

といった違いがあるようです。
できれば過去のverと同じカウント方式にしていただけないでしょうか?

また、早速強制終了が出ました。もう少し事例がたまってから
こちらは報告しようと思います。

4人柱さん:2003/09/15(月) 09:07
これはすごいですね。。。。
早速使ってみます。ありがとうございます〜

5人柱さん:2003/09/15(月) 13:06
iniに書いてある通り
dllとiniをRagexeと同フォルダに置いて起動しても何も出ない・・・
これは俺には使うなって事ですかね?(´・ω・`)
RTXに本体って存在しないよね・・・?

6人柱さん:2003/09/15(月) 13:13
バグ報告一番乗りっと
室内での移動で気が付いたのですが、
ディレイバーが出た状態でマップ移動すると必ずエラー落ちするようです。

始め:室内→室内→室外(ディレイが出た状態で)→マップロード完了と同時にエラー

後は、画面外に出たキャラの残り時間などがわかっても、
誰の物かがわからないのでその辺に一工夫してくれるといいかも。

ではお体に気をつけて開発がんばってくださ〜い。ノ

7人柱さん:2003/09/15(月) 13:17
FWの残りHIT数が全て0になってもバーが画面上に残ってしまいます。
環境はWinXPpro、Roaddrは0819a、RTXのみの起動でもこの現象を確認しました。

8人柱さん:2003/09/15(月) 13:31
タイマーが重なって表示されて判別がつかなくなってしまうのですが
直し方等はあるのでしょうか・・・。

96:2003/09/15(月) 13:31
一応もっと詳しく、、、
場所はモロク南東宿屋の入って右の部屋、
そこからまっすぐ外に向かうとディレイバーが残った状態でマップ移動に突入していました。
(これは複数キャラクターで確認しました。)
他に再現性として
宿屋前でログイン→ロード完了と同時に宿屋内へ(ディレイバーが残っている)
→室内のマップロード完了と同時にエラー

使用ツール:Meron3/rohp/DS5/roscem/自動芋
INIなどは全て最新版のはずです。
環境は
OS:XPSP1
メモリ:512MB
CPU:セレロン1400MHz
グラフィック:GeForce2 64MB

ちなみに上記ツールを全て切ってから同じ方法を試してもエラーが出たので、
RTXの不具合の可能性が高いと思います。

10人柱さん:2003/09/15(月) 13:34
グラビティエラー(だっけ?)、出ました。
と言ってもFW撃ってその中にスケルトンプリズナー潜らせただけですが・・・

縦に同じ列に自分と敵がいて、自分の真下にFW発動の縦FW、そこに骨囚人を潜らせた

時にエラー発生しました。ご参考までに。
RTXのiniは弄らず、そのままの状態でラグナ内に入れてます。
OSはWinXP-Pro、Roaddr.dllは0819a、ラグナインスト先はデフォルトから変更、
同時起動ツールはろ++、Liss、ROHP、MyGPS、RSS。
番外ですがWinAMPとWindowsMessenser、AVGというアンチウィルスソフトも起動です。

それでは、開発頑張ってください ノシ

1110:2003/09/15(月) 13:38
うーん・・・近い場所で同じようなことやってみましたが、どうにも再現性が薄いです。
何にせよ、その時それをしてエラー落ちしたのは事実ですので、もう一度検証してみます〜

12人柱さん:2003/09/15(月) 13:45
FWですが、真ん中の14が実際のFWの端に対応しているようです。


●Timer表記
FW [14 14 14] 6
  ① ② ③

実際のFW
  炎 炎 炎
  ② ① ③

右のダブルクリックで視点を元に戻した状態で真南に撃ったFWでこうなってました。
RoTimerでは順番どおりになっていたので・・・よければ変更願います。

1310:2003/09/15(月) 13:55
古城監獄にてですが、QM→SGを行うと高確率でエラーを出しています。
今現在、10回中4回ほど落ちています・・・
環境は>>10に書いてあるままです。

14人柱さん:2003/09/15(月) 14:10
>>8
ReverseDir=1
にすれば大丈夫では?

1514:2003/09/15(月) 14:15
>>8
ごめん
無理だった

16人柱さん:2003/09/15(月) 14:22
>>8
同様の症状です、FW全部重なって訳わからない状態に。
ReverseDir=1 試してみるも結果は同じで…

17人柱さん:2003/09/15(月) 14:44
他人にかけたスキルが自分の頭上に出る人がいる

どうやってもこの症状が。
誰にスキルをかけても自分の頭上で重なって表示されますね。
環境は
OS:Win2K SP4
メモリ:DDR 512M
CPU:PⅢ866
グラフィック:GeForce2 MX440 ドライババージョン NVIDIA4.4.0.3
です。これだけで大丈夫かな・・・

188:2003/09/15(月) 15:11
一応、当方の環境は
OS:win2k SP4
メモリDDR1G
CPU:あすろん1.1G
VGA:parhelia128 ドライバ1.4.3.5

19Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/15(月) 15:49
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a4.zip

プロトタイプ4。

★修正点

○排他制御の強化
→ 重力エラー落ちがかなり減った(はず)

○鯖内移動でマップを読み直していなかったマンクルポなバグを修正
→ 室内移動時のバグ・スキルバー位置重複について再チェックお願いします

○FWの火柱が全部消費されたらタイマーを終了させるように変更

○対象が画面外に出たときのバーに名前を添えるように(カーソルで取得しているもののみ)

○カウントダウンを 2→1→0→消滅、から従来の 3→2→1→消滅、に修正

★既知の不具合

FWカウンタの並び順が実際の配置を反映していない
→ 現状では仕様です(あの判定、実はかなり重い)

レックスディヴィーナの持続時間がいい加減
→ 暫定的に盲目リカバリと同じにしてます 誰かアコプリのエロイ人調査ヨロシク



まだまだ荒削り。
重力落ちがなんぼのもんじゃあ、といった気持ちで臨んでいただければ幸いです

20人柱さん:2003/09/15(月) 16:35
80a4試してみました。
他の支援ツールもすべて終了させてみたのですが
やはり他人にかけたスキルが自分の上に重複して表示されます。
画面外に出た場合には指定した位置にちゃんと表示されるのですが。

21人柱さん:2003/09/15(月) 16:38
キリエがどのLvかけても1って出ますー

22人柱さん:2003/09/15(月) 16:47
>>21
旧RoTimerの時点の情報がそのまま正しいなら、キリエは重力側の仕様でスキルレベルが
取得できなかったはず。

23人柱さん:2003/09/15(月) 16:50
>>22
うわ・・・そうでした。早とちりスマソ∧||∧
a4になってからはまだ重力エラー出てません。

24人柱さん:2003/09/15(月) 16:59
やっぱり、SSに描画バーが写っちゃうんですね。
これを、SS撮る瞬間のみバーを一時消すような動作にはできないのでしょうか?

25Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/15(月) 17:04
現在、一部の環境(?)で他人にかけたスキルが自分の頭上に出てしまう、という
不具合が解決されていません。

ただ、スキルをかけた対象の座標を全く取得できていないのが原因、というところ
までは判明しています。上記の不具合のある方、さらなる情報提供をお願いします。

1.どのマップで、どの人にかけても発生する現象か
 特に、ギルメン / 他ギルドのPTM / 赤の他人 などの違い

2.ターゲットが画面内で何回か歩いた(移動した)後にスキルをかけても起こるか

3.敵にかけても起こるか(たとえばポリンにブレスとか)

4.対地形スキル(アイスワーとかフニュマとか)ではどうか

お願いしますー


>>24
1.PrintScreenをフックして描画を止める
2.SHIFT押下などを検知して、その間だけ描画しないようにする

などの方策を検討中です。何かアイデアありましたらヨロシコ

26人柱さん:2003/09/15(月) 17:12
バグ報告。
ブレス(10)をかけたキャラクタがキャラチェンすると、何故か戻ってきた時ブレスがかかっている判定になりまつ。
もう一度キャラチェンして貰うと消える…速度やらキリエやらでは確認されませんでした。
OS:WINXPpro
CPU:Athlon2.2G
メモリ:DDR512+256M
VGA:RADEON9000 omega v2.4.74

27人柱さん:2003/09/15(月) 17:19
>>25
1は他ギルドのPTM/赤の他人にかけてもおきました
ギルメンは誰も居なかったので確認できませんでした(^^;
2,3も同様に重複表示されます。
4に関しては自キャラに重なるような感じでタイマーが表示されます

2824:2003/09/15(月) 17:23
>>25
PrintScreenキーをキーフックするのがスマートだとは思いますが
描画on/offのショートカットキーみたいなものがあればいいな、とも思います。
後者はScreenShotを撮る為以外にも便利そうですし。

29Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/15(月) 17:27
>>27
Σ(゚д゚ lll)

4.は新知見です。
それは、離れた場所に地形スキルを使っても、自分の足元にバーが出てしまうということですね?
もしかして……歩くとバーがついてくるとか?

30人柱さん:2003/09/15(月) 17:30
>>25
重なりのバグは>>27さんと同じです。
あと要望なのですが、4の対地形スキルやPT魔法に関しては以前のROTIMERのように画面右に固定等の設定が出来ると個人的には嬉しいです。

お忙しいでしょうが開発がんばってください(><b

3127:2003/09/15(月) 17:35
>>29
そうですね・・・数セル離れた場所に地形スキルを使うと
自分の足元にバーが出て移動するとバーがついてきます(^^;

#地形スキルも重複表示になりますね

32人柱さん:2003/09/15(月) 17:35
>>25
色々な場所に行って試してきましたが>>27とほぼ同じ様な結果でした。




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