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RTX専用スレ

1管理人★:2003/09/15(月) 06:39
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています。

2Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/15(月) 08:08
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a3.zip

プロトタイプ3。RT-70系からの機能移行率は80%くらいです。
同梱のrotimerx.iniに簡単な利用法が書いてあります。

まだまだバグが山ほど潜んでます(といいつつ作者は実用に供してますが)
レポートの際は不具合報告スレのテンプレを参考に。
採用は先の先の話になりますが、今のうちから要望もオッケーです

3人柱さん:2003/09/15(月) 08:30
これはプリさんが狂喜乱舞しそうなバージョンですね

ちっぽけな部分ですが、

過去のRoTimer
3⇒2⇒1⇒消滅

RTX
2⇒1⇒0⇒消滅

といった違いがあるようです。
できれば過去のverと同じカウント方式にしていただけないでしょうか?

また、早速強制終了が出ました。もう少し事例がたまってから
こちらは報告しようと思います。

4人柱さん:2003/09/15(月) 09:07
これはすごいですね。。。。
早速使ってみます。ありがとうございます〜

5人柱さん:2003/09/15(月) 13:06
iniに書いてある通り
dllとiniをRagexeと同フォルダに置いて起動しても何も出ない・・・
これは俺には使うなって事ですかね?(´・ω・`)
RTXに本体って存在しないよね・・・?

6人柱さん:2003/09/15(月) 13:13
バグ報告一番乗りっと
室内での移動で気が付いたのですが、
ディレイバーが出た状態でマップ移動すると必ずエラー落ちするようです。

始め:室内→室内→室外(ディレイが出た状態で)→マップロード完了と同時にエラー

後は、画面外に出たキャラの残り時間などがわかっても、
誰の物かがわからないのでその辺に一工夫してくれるといいかも。

ではお体に気をつけて開発がんばってくださ〜い。ノ

7人柱さん:2003/09/15(月) 13:17
FWの残りHIT数が全て0になってもバーが画面上に残ってしまいます。
環境はWinXPpro、Roaddrは0819a、RTXのみの起動でもこの現象を確認しました。

8人柱さん:2003/09/15(月) 13:31
タイマーが重なって表示されて判別がつかなくなってしまうのですが
直し方等はあるのでしょうか・・・。

96:2003/09/15(月) 13:31
一応もっと詳しく、、、
場所はモロク南東宿屋の入って右の部屋、
そこからまっすぐ外に向かうとディレイバーが残った状態でマップ移動に突入していました。
(これは複数キャラクターで確認しました。)
他に再現性として
宿屋前でログイン→ロード完了と同時に宿屋内へ(ディレイバーが残っている)
→室内のマップロード完了と同時にエラー

使用ツール:Meron3/rohp/DS5/roscem/自動芋
INIなどは全て最新版のはずです。
環境は
OS:XPSP1
メモリ:512MB
CPU:セレロン1400MHz
グラフィック:GeForce2 64MB

ちなみに上記ツールを全て切ってから同じ方法を試してもエラーが出たので、
RTXの不具合の可能性が高いと思います。

10人柱さん:2003/09/15(月) 13:34
グラビティエラー(だっけ?)、出ました。
と言ってもFW撃ってその中にスケルトンプリズナー潜らせただけですが・・・

縦に同じ列に自分と敵がいて、自分の真下にFW発動の縦FW、そこに骨囚人を潜らせた

時にエラー発生しました。ご参考までに。
RTXのiniは弄らず、そのままの状態でラグナ内に入れてます。
OSはWinXP-Pro、Roaddr.dllは0819a、ラグナインスト先はデフォルトから変更、
同時起動ツールはろ++、Liss、ROHP、MyGPS、RSS。
番外ですがWinAMPとWindowsMessenser、AVGというアンチウィルスソフトも起動です。

それでは、開発頑張ってください ノシ




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