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要望スレ

734人柱さん:2003/09/05(金) 08:20
とあるスレから転載
管理人さんも見たようだし報告した人じゃないけどせっかくの有用な情報なので・・・


267 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2003/09/03(水) 17:28 [ EXHtEI22 ]
過去何度か報告されている
RoTimer使用時にMSのディレイ表示がずれる問題について。
以前報告した際に情報が少ないとの指摘を受けたので
原因を調べてきました

(1)   |skillId  |srcID   |val |x  |y  |servertick
17 01 53 00 __ __ __ __  __ __ __ __ __ __ __ __ __ __

(2)   |dstID   |srcID  |x    |y   |type|flag
1F 01 __ __ __ __ __ __ __ __ XX XX YY YY 86 00
1F 01 __ __ __ __ __ __ __ __ XX XX YY YY 86 01
1F 01 __ __ __ __ __ __ __ __ XX XX YY YY 86 01
1F 01 __ __ __ __ __ __ __ __ XX XX YY YY 86 01
1F 01 __ __ __ __ __ __ __ __ XX XX YY YY 86 01
1F 01 __ __ __ __ __ __ __ __ XX XX YY YY 86 01
1F 01 __ __ __ __ __ __ __ __ XX XX YY YY 86 01

(3)  |id   |srcID   |val |x  |y   |servertick (4)
17 01 53 00 __ __ __ __  __ __ __ __ __ __ __ __ __ __  (20 01 __ __ __ __)
17 01 53 00 __ __ __ __  __ __ __ __ __ __ __ __ __ __  (20 01 __ __ __ __)
17 01 53 00 __ __ __ __  __ __ __ __ __ __ __ __ __ __  (20 01 __ __ __ __)
17 01 53 00 __ __ __ __  __ __ __ __ __ __ __ __ __ __  (20 01 __ __ __ __)
17 01 53 00 __ __ __ __  __ __ __ __ __ __ __ __ __ __  (20 01 __ __ __ __)
17 01 53 00 __ __ __ __  __ __ __ __ __ __ __ __ __ __  (20 01 __ __ __ __)
17 01 53 00 __ __ __ __  __ __ __ __ __ __ __ __ __ __  (20 01 __ __ __ __)

まず詠唱完了した時点で(1)(2)と受信し
その後隕石が落ちる毎に(3)(4)を1セットとして7回受信

実際のディレイとタイマーがずれるのは
(3)で毎回ディレイタイマーが開始されるためだという事がわかりました。
(1)を受けた時点で1回だけディレイタイマーを開始するか
(2)の一番始めのを受信した時だけ開始するようにすればいいかと。


ついでに累積ダメージ表示ツールを使っている時に
水が0%の敵にSGを撃った場合 エラーが出たり落ちたりする現象

    |skill  |srcID   |dstID  |server  |srcSpd |dstSpd |p1   |p2  |p3   |type
14 01 59 00 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ 00 00 01 00 01 00 05

ダメージ0(多段HITでHIT数1 黄色文字)のパケットが瞬間的に大量に(秒間50ぐらい?)送られてきます
受信するたびに計算&再描画するので重くなるようなので
ダメージが0(p1=00)の場合は無視するようにすればいいのではないかと。




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