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要望スレ

618人柱さん:2003/07/24(木) 14:07
なにやら、変な方向に荒れはじめてるので手短に…。
>>605
>純粋な疑問として、時々タイマーバーを確認して、バーが短くなったら
>そのスキルと相手の名前を確認する、ではダメな理由が知りたいです。

前述したんですが、元々砂時計を並べて使っていたんです。
この場合、その砂時計をひっくり返さない限り、時間が過ぎた事が
いつまでも判るんですね。

この方式ですと、混戦時にタイマー(砂時計)から目を離して
ヒール等の支援をしている隙に複数人の複数スキルが
相次いで切れた場合でも、一つずつ確認しながら確実に
かけ直しが可能なんです。

この、クライアントとユーザーの工夫で実現できるタイマー機能は
殆どRoTimerそのものですが、ただ一点、スキルが切れた後に
切れたものの確認が容易に可能かどうか、という違いがあるんです。
(複数の監視対象がある場合、その中から無くなったものを探すより
無くなった事を表すものを探す方が早い。)

という事で、ダメなのではなくって、この方が使い易いだろうという
自分の経験に基づいた提案です。

>>610
Rotimer無しでも出来る範囲。
その通りだと思います。
キリエ中心に話を進めてしまったので、ちょっと話が
違ってしまいましたが、本来はRoTimerが無くても
出来る範囲内の機能の話なのでした。^^;
(前述の砂時計云々の事です。)

RoTimerには、キリエが破られるとタイマーが消える機能が
あるので、その機能に砂時計の様な動作を加えると、
確かに砂時計では出来ない機能になっちゃいますが^^;

>>それ以外のレス番の一部の方。
事実を確認しないで突っかかる様なレスをすると荒れるだけ
ですので、もうちょっと落ち着いていきませんか?

あ、あと、RoTimerが無くなったらRO止めるのか?という
質問ですが、私は砂時計に戻るだけですよ。
いや、キッチンタイマーかもしれないけど(笑

工夫無しにクレクレ言っている訳では無いですので、
クレクレ厨必死だな、とか思わないでくださいね。(汗




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