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要望スレ

1管理人:2003/05/12(月) 23:47
新機能の要望があればこちらにどうぞ。
原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。

545人柱さん:2003/07/09(水) 04:24
>>544凍結成功確認とか、SWの破損までの回数とかはどうなんだろう・・・
タイマーといえるのだろうかと、ふと思った。

<いらないタイマーの機能はけしてもいいのでは?という提案>
ニューマとSWの時間機能は、連続設置が不可になったのと
エフェクトが切れてから次の設置まで時間がかかり
見てからでも設置がわかるので、いらなくなったタイマーかも。
あとASPD上昇の薬は連続して飲むと切れた後発動するようになっているので
これもいらないかもしれません。
なんにでもつけるというより、本当に必要な情報だけに
タイマーをつける(または使用選択をつける)ようにすると軽くなるのでは?という要望。

なんにせよご苦労様でした。

546人柱さん:2003/07/09(水) 04:26
「SW」の破損でなく「FW」でした(;´Д`)

547人柱さん:2003/07/09(水) 04:42
>>545
タイマー表示するスキルの選択は既に実装されてますよ。

548545-546:2003/07/09(水) 04:49
ま・・・あ、ほんとだ。ごめん。そしてありがとう・・・

549人柱さん:2003/07/09(水) 06:52
エフェクト切ってるとニューマ見えない罠

550人柱さん:2003/07/09(水) 09:34
実はニューマタイマーはフェンクリ装備時には便利な場合も。
効果があと1秒とかのときに詠唱数秒のスキル(マニピとか)発動させてしまい、逃げることもキャンセルもできずにやられたことが幾度も、、、(涙

551人柱さん:2003/07/09(水) 11:54
連続設置不可じゃなくて1箇所連続置き不可なだけだからタイマあったほうがよかろう。
切れてから次詠唱したんじゃ間に合うまい?

552人柱さん:2003/07/09(水) 12:08
にゅーまじっそうするなら

わーぷぽーたるもじっそうたいしょう?

553人柱さん:2003/07/09(水) 13:33
>>552
今回のバージョンは使ってないからわからないが、
以前のバージョンではポータルの持続時間も表示されていたぞ?

つか・・・タイマー表示されていても乗れない自分がいる罠。
 「アァ! あと1秒で消えるぅ!!」
数人送った後に、自分が乗れないのは仕様ですか・・・。

554人柱さん:2003/07/09(水) 14:07
今回のバージョンでもバッチリ表示されてます。

>>553
諦めてもう一度ポタを開くかの判断に使えてありがたい。
自分が最後の一人だから、ポタの隣に立ってもらってシフトクリックも使えなくて(・ω・`)

[雑談スレ]λ......

555552:2003/07/09(水) 16:21
>>553
実装されてたわけね
吊ってくる・・・

556人柱さん:2003/07/10(木) 12:45
ショートカット拡張についての要望ですが、
何かキーを押すたびに(個人的に使い勝ってよさそうなのはcapsキーかな)
ショートカットA(F1-F9)←→ショートカットB(F1-F9)
っていうのはできませんでしょうか?
F10/F11っていうのがどうも使いにくくて・・・
ご検討よろしくお願いします。

557人柱さん:2003/07/10(木) 12:55
>>556
ショートカット拡張は、それ専門のツールが一杯ありますので
そちらを利用されてはどうでしょう?
韓国桜井ではクライアントに実装されているようですし、そのうち日本でも実装されるかも。

#以前、「専用ツールの方が使い勝手が良いので拡張ショートカット機能は廃止の方向で」
#というようなことを作者様は仰ってたのを、「残して欲しい」という声が多かった為、現在も残っている経緯があります。

558人柱さん:2003/07/11(金) 21:19
廃止の方向に向かっているショートカット拡張関連に対して
要望を出すのは心苦しいのですが…

現在F10・F11への登録がSHIFTキー+Fnですが、
F1を他のツールなどでSHIFTエンチャント機能(ファンクションキーを押しながら
クリックするとSHIFT同時押しになる機能)をONにしていると、
鯖が重いときや、ファンクションキーを押しっぱなし(1秒ぐらい)にしていると
勝手に登録され直してしまう様なのです。

これを回避するために、現在のSHIFT+Fnでの登録から、
CTRL+Fnに変更して貰えませんでしょうか。

意味が解らなかったらごめんなさい_| ̄|○
よろしくお願いします…

559人柱さん:2003/07/12(土) 11:51
ヒールクリップエクステンション…




いや、なんでもないです(;´Д`)

560人柱さん:2003/07/12(土) 13:31
テレポートエクステンション・・・

テレポート後のディレイ時間だけ蝿の羽にショートカットを変える・・・

思いつきですいません。
一応RoTimerだからこその機能ですが計時じゃないです・・・

561人柱さん:2003/07/12(土) 13:45
スキルクリップに差し替えてそのスキルを実行というエクステンションの実装は
「やりすぎ」という事で作者様自身が行わない方針を示していた気が。

562人柱さん:2003/07/13(日) 22:54
SBのディレイの表示とか無理でしょうか(´・ω・`)

563人柱さん:2003/07/14(月) 01:12
最近RO自体にスキルなどの効果が切れると「○○状態が解除されました。」と表示される機能がつきましたが、ああいった情報表示の機能を付けるのはいかがでしょうか。
あの表示、結構便利なんですがPTMも分が表示されないのでRoTimerで補助的に表示されると非常に便利だと思います。

564人柱さん:2003/07/14(月) 01:13
>>562
基本的にWiz以外のスキルについては情報提供をしない限り実現しませんよ。
技術的に出来ないのではなく「ディレイ値が不明だから表示されない」ので。

565人柱さん:2003/07/14(月) 08:06
ワープポータル拡張機能

最大で12種類の目的地に移動できます

566人柱さん:2003/07/14(月) 10:43
>>565
ネタなら雑談板でどうぞ :ー)

567人柱さん:2003/07/14(月) 17:50
FWのバーをマップ切り替えしても残るようにして欲しいです。

ゲーム鯖をまたがる切り替えの場合は従来通りで問題ないのですが
同じゲーム鯖でのマップ切り替えの場合は
前のマップで出したFWの枚数がカウントされていて新しくFWが出せません。

バーが残っていれば、あと何秒でFWが出せるか分かりますし
実装もさほど難しくないと思いますので、ご検討いただければ幸いです。

568人柱さん:2003/07/14(月) 20:18
>実装もさほど難しくないと思いますので
(略

569人柱さん:2003/07/15(火) 01:38
>>568
アコプリスキルなんかはマップ切り替えても残ってるんだから
実装が難しくないのは分かりきってるのにな

570人柱さん:2003/07/15(火) 02:04
カウントバーの色を特定のスキルだけ変更出来ないでしょうか?
当方wizをしていますが、乱戦時などの必死なときは
クライアントのアイコンもTimerのカウントバーも目まぐるしく変わるので
自分にかけられたサフラに気付かないことがよくありまして…

効果時間の短いスキル(サフラ等)やデメリットに成り得るスキル(アスペ等)の色を任意に指定して、
視覚的に強調出来るようになるととても嬉しいです。

571人柱さん:2003/07/15(火) 11:49
>>569
使用者側から見れば、何気ない一言かもしれないけど
製作者側から見れば、「じゃぁ、お前がやれよ」となる可能性が
あるので、心遣いをしようよ。という意味に取れませんかね?

要望をあげる事は良いと思いますけどね。その為のスレだし。

572人柱さん:2003/07/15(火) 12:06
初めて書き込みします。
ROタイマー存在を知ってからはずっと使ってます。
前衛職とWIZが基本的に使ってるキャラですが、ひとつだけ要望ださせていただきます。

キリエの持続時間のタイマーだけでなくFWみたいに後何発までなら耐えれるってゆう表示も追加できないでしょうか。

初投稿で要望出してすいません。
可能なことなら検討をお願いします。

573人柱さん:2003/07/15(火) 13:01
>>572
オンラインマニュアル

574人柱さん:2003/07/17(木) 20:19
>>563
PTMも分が表示されないのでRoTimerで補助的に表示されると非常に便利だと思います。
^^^^^^
の辺り誤字だと思うのですが、"PTMの分も"でいいのかな。
だとしてもちょっと分かりにくい気がするので、作者様が
分かっていれば問題ないとは思いつつ確認ささせてください。

1. RoTimerはPTスキルにせよ他者に掛けたスキルにせよTimerが発動すると
思うのですが、切れた瞬間に何かメッセージを出してくれると
分かりやすくなるのでは、ということでしょうか?

2. もしくは自分以外のPTMがPTスキル以外のものを誰かに掛けた場合に
それが切れたときに何か表示が欲しい、
3. または自分に「〜が解除されました」と言う表示が出たときに自動で
他のPTMに分かるようにすると便利なのでは、ということでしょうか?

1なら技術的には可能だと思いますが(ただ個人的には労力の割りに
得られる効果が薄いと思うので実装されるかというと難しいと思う)
2なら技術的に無理だと思います。他者から他者に掛けられたスキルは
それがPTMであっても多分それらに関するパケットは届かないので。
3なら・・・ 自動で「〜切れました」と発言するようにとかは技術的には
可能そうですけれど・・・ なにか色々問題になりえそうな。

575人柱さん:2003/07/18(金) 13:07
某GPS系ツールでもキリエチェック(キリエが掛かったら点灯、切れたら消灯)
という補助機能の要望があったけど、即座に作者が却下してた記憶が。
当然だと思いますが・・・。

576人柱さん:2003/07/18(金) 14:56
>>571
ご高説はもっともですが、使用者が書くのはおこがましいかと。

577人柱さん:2003/07/18(金) 15:01
>>563
改めてこの要望を見て思ったんですけど、
タイマーの方で(表示を隠したのを含めて)バーが
無くなったら、もしくは無くなる数秒前に
「(キャラ名)の(スキル名)が解除されました」とか、
数十秒持続して表示される機能があると便利かと。

578人柱さん:2003/07/18(金) 15:06
>>576
571じゃないですが、書き方に配慮をしようという呼びかけを
「おこがましい」という言い方で突くのはどうでしょうね。
かしこまる事を強要するのもアレですが。

579571:2003/07/18(金) 15:55
>>578
ご高説はごもっとも。と言わせたんだから、それでOK。
煽り部分は放置してね。
要望に余計なレスつけるのは作者氏への迷惑になりますからね。
自分も消えます。

580人柱さん:2003/07/18(金) 17:02
ハンターの罠についてです。

サンドマン/フリージングは発動時エフェクトもあるし
敵が眠っているのもわかるので、
発動を検知できるのではないでしょうか。

あとアンクルですが、アンクルの中心座標を記憶しておいて、
敵がその座標に移動したら発動、として問題ないと思います。

技術的に可能かどうかはわかりませんが、
可能でしたら実装をお願いします。

581人柱さん:2003/07/18(金) 19:45
>>580
フリージングトラップに関してはこのスレの>>2-6を見ると分かるのですが、
自分の罠と他人の罠の区別がつかない云々で実装が見送られています。

アンクルスネア・サンドマンについてもこのスレの>>40-41を見れば、実装
されないでいる理由がわかるかと思います。

過去ログをご参照ください。

582人柱さん:2003/07/18(金) 20:04
>>2-6 って外野の意見で作者タンの見解じゃないよな?

個人的にはトラップは 011f の caster つかまえれば術者識別簡単かと思う
……つーかFWやらSWやらで術者の判定なんて実現されてるやん

>>40-41 はFD/FN/SGや盲目リカが敵ごとにタイマーの時間変わってる
ところ見ると、容認の方向で動かれたんじゃないの?

いや、全然見当違いなら申し訳ない>作者タン(;´Д`)人

583人柱さん:2003/07/18(金) 20:22
>>582
罠は設置>発動って2段階だからでは?
FWもSWも詠唱>設置だけで済むしね

584人柱さん:2003/07/18(金) 20:41
>>583
両方とも
1.設置スキル使用(罠の場合は詠唱時間無しと同じ) 0x013E
2.設置 0x011F
3.発動(IWの場合攻撃される) 0x0114等

585人柱さん:2003/07/18(金) 21:30
>>583
FPで実現されてる罠

586563:2003/07/18(金) 21:37
>>574
「PTMも分も」は「PTMの分も」の誤りでした(恥
1,2,3の中でしたら1ですね。
>>577さんの書いてる通りです。
キリエなんかは時間来る前に切れたりしますから「Aさんのキリエが解除されました」的な
補助メッセージが出るようにしていただけると誰のが切れたかすぐ判断できますよね。
誰のが切れたんだ〜ってタイマーばかり見てるわけにもいきませんし。
できる限り切れる前にかけなおしはしますが人数多かったりするとタイマーの監視も大変ですから。

贅沢言うと非PTMの人にかけたものの表示・非表示の選択もできるとありがたいですね。
希望ばかりで申し訳ありませんが(´・ω・`)

587人柱さん:2003/07/18(金) 22:48
>>586
> 贅沢言うと非PTMの人にかけたものの表示・非表示の選択もできるとありがたいですね。
> 希望ばかりで申し訳ありませんが(´・ω・`)

これは今でも出来る。

588人柱さん:2003/07/18(金) 22:56
きっついですが言わせてもらいます。

>誰のが切れたんだ〜ってタイマーばかり見てるわけにもいきませんし。
仲間のキリエが破られて余剰ダメージ発生するのを見ればいいんではないですか?
タイマーの監視が大変だから追加の表示を要望するという理屈が分かりません。
タイマー使う以前に基本的な所が足りてないんではないでしょうか。

>贅沢言うと非PTMの人にかけたものの表示・非表示の選択もできるとありがたいですね。
非PTMに掛けた(いわゆる辻支援)の表示非表示はスキルごとに選択できます。
Undo機能を利用して一つ前に行った辻行動によってできたバーを消す事も可能です。

589人柱さん:2003/07/19(土) 01:01
なんか支援プリがいいだけ要望出しまくって、作者さんが散々苦労されて
ビットフラグとかアンドゥ・リドゥとか実装されたのに、全然活用してない人が
少なくないような気がする……

590人柱さん:2003/07/19(土) 01:04
思いつきで要望してるから。
実際に使いやすいかどうかは考えてないんでしょ。

591人柱さん:2003/07/19(土) 01:11
足を知る。
あれがないから欲しい、ではなくて今できる機能をフルに使うことから始めてみれば?

592586:2003/07/20(日) 00:35
>>588
> タイマーの監視が大変だから追加の表示を要望するという理屈が分かりません。
> タイマー使う以前に基本的な所が足りてないんではないでしょうか。
ただあれば便利な機能だと思い、こうして欲しいというよりは
こんな機能があればどうだろうかと提案してみた次第です。
確かに足りていないというか横着に見えるかもしれませんね、すみません。

他の使用者さんや作者さんが必要ないと言われるのであれば
足りないところを磨きつつ支援をがんばります。

> 非PTMに掛けた(いわゆる辻支援)の表示非表示はスキルごとに選択できます。
> Undo機能を利用して一つ前に行った辻行動によってできたバーを消す事も可能です。
説明不足でした。
「〜が解除されました」の表示の実装を検討していただける場合
この表示に対しての表示・非表示です。

593人柱さん:2003/07/23(水) 00:27
バリアが解除〜ブレッシングの効果が〜などでかなりのログが流れて
戦闘中、PT会話がとぎとぎれになってるのに
他人の状態までメッセージログで表示されたら邪魔でしょうがない。

戦闘中にアンドゥ・リドゥやるくらいなら
スキル表示・非表示の部分で調節しちゃうだろうし
活用してる人は少ないだろうね。

594人柱さん:2003/07/23(水) 01:31
>>593
他人の状態まで会話ウィンドウにログ表示するのはどうやって実現しろと・・・。
上で議論されてる表示云々は、RoTimerの表示領域に
補助的な意味合いでメッセージを出して欲しい、という事だと思うのだけど。

595人柱さん:2003/07/23(水) 03:52
バーを見るのもメッセージを見るのも同じ気がするんだけどね〜

メッセージを追加するとなると同時にスキル切れが発生した時にすぐ上書きされるから最初に切れた人の情報がなくなる。
それを回避するために複数を表示しようとすると表示領域がものすごく広くなってしまう。

で、いまの表示領域は縦横共にサイズが限界のハズだったからメッセージを表示する分だけタイマーのバーを削る必要が出る。

と、いろいろと問題がありそう。

596人柱さん:2003/07/23(水) 10:22
プリばかりが機能拡張を唱える…のは、プリばかりが
シビアな時間判断を迫られるスキルが多いという
事実に基づくから、仕方の無い事かと。

マジ、Wizと徹底的に違うのは、同じシビアな時間判断でも、
対Mobならば、自分がデスペナで済みますが、
対PTMでは、相手にデスペナを与えてしまう所でしょう。

もちろん、プレイヤーのスキル不足なんだから、
我侭言うなという意見もあるんでしょうが、ソレを言ったら
極論ですがタイマーという物自体、砂時計でも並べて対処しろで
済んでしまうものになるので、脊髄反射で叩きたがる
のは、如何かと^^;
ディベートなら別ですけど、それにしても要望スレでやる
内容じゃないですよね?
(続きます…)

597人柱さん:2003/07/23(水) 10:33
ちなみに、名前+スキル名の文字表示の最大の目的は、
いくら言っても、他のキャラと重なったまま攻撃を
食らい続ける攻撃職が誰なのかを瞬時に知りたいという
希望から。
(こういう人に限って、死ぬとネチネチ文句いうし;;)

バーが消えるんだから判るだろうと言われるかも
知れませんが、HPの減少の状態もHPバーが重なって
見えず、バーで確認しようと見た時に、十数本の中から
さっきまであったはずの名前とスキル名を探す
というのは意外と時間が掛かります。
まして、固定メンバーならともかく、臨公で初めて会う
相手では、名前と職が即座に一致しなくなる事もあります。

前衛も後衛も、全員が中の上程度のスキルを持っていれば
あり得ない事かも知れません。(特に反射で噛み付く人は
スキルがあるから理解できないんでしょう)

あ、最後に誤解の無いように追記。
別に、この意見が絶対正しいと言っている訳では無いです。
一要望の内容を詳細に言ってみただけですので、
過剰に叩き反応しないでくださいね^^;
荒れるのは本意ではありませんから。

598人柱さん:2003/07/23(水) 13:50
どうなんだろな…

>プリばかりがシビアな時間判断を迫られるスキルが多いという
>事実に基づくから、仕方の無い事かと。
(改行変更)

と仰るのであれば、アコプリ持ちのツール作成者さんに頼むべきことじゃないかな。
それにPTMのデスペナまで持ち出されたら、それこそ…って感じに見えますが。
機能要望というよりも、工夫が足りないプレイヤー側の(失礼)、我侭にしか見えないな。
一応、Wizもプリもあるプレイヤーとしての意見ね。

599人柱さん:2003/07/23(水) 14:39
いくら言っても重なる奴は、援護する必要なし。
逆に文句いってくるようなら、縁を切れ。

あ、最後に誤解の無いように追記。
別に、この意見が絶対正しいと言っている訳では無いです。
一要望の内容を詳細に言ってみただけですので、
過剰に叩き反応しないでくださいね^^;
荒れるのは本意ではありませんから。

600人柱さん:2003/07/23(水) 14:39
>>597
>いくら言っても、他のキャラと重なったまま攻撃を
>食らい続ける攻撃職が誰なのかを瞬時に知りたいという
>希望から。
>(こういう人に限って、死ぬとネチネチ文句いうし;;)

横レスっす。
すぐ重なるってことはその二人がある意味上手いって証拠ですよ。
最短距離でMobに向かったり、隊列を狭めようとして同じ考えのもとに同じ地点に立つ。
漏れもプリだけど、そういう場合は狩りの手をとめて優しく丁寧に教えてあげるのが吉っすよъ( ゚ー^)

タイマーなんか無しでうまい事やってるプリも居るわけで、
自分が死んでも誰かを死なせても常に自分が悪いと反省する方がいいですよ。
便利すぎるツールは、死ぬに至るメカニズムを追求しなくなる超効率狩りと同じくらい
プレイヤーの質を劣化させますから。

601人柱さん:2003/07/23(水) 14:45
>>597
私もプリ持ちですが、キリエが切れたかぐらいは目視確認が一番かと・・。
画面見ていれば、誰の魔法が切れたか切れてないかぐらい判断できるし、
前衛が殴られてキリエが切れる前にMobを撃破しても、結局は再度かけ直すし。
何度言っても、他のキャラと重なる奴は…重なってるんだから、
キリエのかけ直しも結局は上手くできないですね…。

それと、
--------------------
>名前+スキル名の文字表示の最大の目的は、
(略)
>さっきまであったはずの名前とスキル名を探す
>というのは意外と時間が掛かります。
(略)
--------------------
ここも矛盾してませんかね?
名前と切れた魔法が表示されたとしても、切れた人の「名前」と「スキル」とを一致させ、
さらに画面の中からその人を探し出し位置を確認し、
魔法をかけ直すのって面倒くさくないですか?
目視しながら、誰が何かを切れたかを確認した方が早いと思いますが…。

602人柱さん:2003/07/23(水) 16:06
皆さん、冷静なレスありがとうございます。

>>598
>と仰るのであれば、アコプリ持ちのツール作成者さんに頼むべきことじゃないかな。
こんなツールがあるけど、こんな事が出来ないから、
機能の殆どが重複したツールを作ってくれ…っていう要望は、
よっぽど暇な技量のあるプログラマが居ないと成り立たないです…

ゲーム絡みじゃないけど、ツール作ったりしてる身としては、
ほぼ完成形のプログラムを真似してゼロから同じもの作って
ちょっとだけ機能追加と言われても、モチベーション上がりません(汗

実際に似たような機能のあるツール作者さんのBBSで、
同様の発言しても、こんなツールがあります…とRotimerへ
誘導される気がします^^;

RoTimerの起源はマジウィズですが、他職のスキルにも
対応してる経緯を見ると、多少の職別になる要望は出しても
良いんですよね…?

>一応、Wizもプリもあるプレイヤーとしての意見ね。
あ、私も両方いますよ〜^^

>>599
正直、そう思いますが、臨公では気に入らない人が
PTMだからといって、途中で抜ける訳にはいきません。
それでなくても臨公を途中で抜ける人が多いらしくて
「これだからプリ様はw」等と批難される職なので、
単純に縁切りという訳にもいかないです…。

>>600
もう、夏休みなので同じ思いをする方が激増するとは
思いますが、狩りの手を休めて諌める程度で聞いてくれる
なら、問題は無いんですよ、ほんとに。

そんな相手にでも、支援職としては自責の念しか起きない
ので、ツールに泣きつきたくなったんです。
(もともと砂時計並べて支援するとか、色々工夫してたり
最低限のプレイヤースキルは、鍛えてるつもりです。)

>>601
>名前と切れた魔法が表示されたとしても、切れた人の「名前」と「スキル」とを一致させ、
>さらに画面の中からその人を探し出し位置を確認し、
>魔法をかけ直すのって面倒くさくないですか?
>目視しながら、誰が何かを切れたかを確認した方が早いと思いますが…。

これなんですが、元の私の書き方が悪かった
(というか書き間違いだった)んですけど、
「PTMの全員の名前がすぐに出てこない事がある」ので、
タイマーのバーが消えた人が、誰だか把握する事が
難しい時があるんです。

そういう状況下において、「重なってる事によって
誰が切れたか判り難い」という部分をフォローしたい
という事なんです。

即時に切れたのが誰なのか…が判ると、推定残りHPを逆算して、
慌ててヒール+キリエなのか、キリエだけかけなおしなのかを
判断したり、また、食らってる人が気が付いてない事がある!
ので、「○○さん動いて」と、指示をする時間も出来るんですね。

正直、ここまで突き詰めて支援する必要も無いような気が
しないことも無いんですが…(汗

603人柱さん:2003/07/23(水) 16:27
散々長文レス書いた挙句に連書き失礼;;

同様の機能として、タイマーが切れたバーも指定秒だけ
黒いまま残せる(同一キャラに同一スキルが発動したら上書き)
という案ならどうでしょうか?

これなら、本来のタイマーの使用領域を使うのみで、
前述の要望機能と、同機能だと思うんですが…。
時間切れである事を確実に知る事が出来る…のも
タイマー的機能ですよね?

604人柱さん:2003/07/23(水) 16:36
>>602
>「PTMの全員の名前がすぐに出てこない事がある」ので、
>タイマーのバーが消えた人が、誰だか把握する事が
>難しい時があるんです。
タイマーとは無関係な気がするが
ツール作るためには暗号化パケットを解析できてるツール作者が対応するしかない

605人柱さん:2003/07/23(水) 20:15
純粋な疑問として、時々タイマーバーを確認して、バーが短くなったら
そのスキルと相手の名前を確認する、ではダメな理由が知りたいです。

切れても一定時間表示を残すというのは分からなくもないですが、
それだって5秒表示を残す、というのとバーがかなり短くなった時
(5〜10秒くらい前?)に確認するのとで大差ない気がしますし。

とは言え、ブレスとキリエでは同じバーの長さでも残り時間には
2倍の違いがあるので、楽でないのは分かります。
でもそれくらいはユーザー側の努力で何とかなりませんか。
スキルが切れたのは誰なのかじゃなくて、切れるのは誰なのか
を把握するということで。

606人柱さん:2003/07/23(水) 20:46
>>605
>でもそれくらいはユーザー側の努力で何とかなりませんか。
これ言ったらツールそのものを否定する事にならんか?

>602-603
ツールが使えなくなったらRO辞めるのか?

607人柱さん:2003/07/23(水) 21:10
>>606
> >でもそれくらいはユーザー側の努力で何とかなりませんか。
> これ言ったらツールそのものを否定する事にならんか?

言いたいことは分かるけど、ちょっと極端でないか?
ツールに肩代わりしてもらってもいい機能、自分の努力でなんとかできる技術、
それってゼロか1かじゃなくて、連続的なスペクトルじゃん。

で、そこには、Pスキル云々という話の他に、その機能の実現に費やす作者さんの
労力が、その機能で漏れらユーザーが受ける恩恵に釣り合うような、それほどの
機能なのか、ってゆうファクターも入ってくると思う。

もちろんその辺は 「必要不必要は作者さんが決めればいいじゃん」 てのが
あると思うんだけど、判断を作者さんに全て押しつけてしまう、もっと踏み込んで
いうならば、漏れらが好き勝手に出した要望を作者さんに**却下させる**って
ことの負担も、ちょっと考えたほうがいいんじゃないかなーってな。

……あー書いてて文章が散漫に∧||∧  分かってくれると嬉しい

608人柱さん:2003/07/23(水) 21:49
まぁ、ここは要望スレだからね
反対意見はするけど一方的な否定は要らないんじゃない?
追加するか決めるのは作者さんなんだし
カリカリせずにまったり意見しませう

…その作者さんが最近見えないんですが…(´・ω・`)
とりあえず検討中か実装が難しそう(必要な誘う)なので却下、
なんてのだけでも見解が出ればすっきりしていいんですけどね
#MBSスレ見る限りまだ辞められてはないみたいだし、ママーリと降臨に期待…っと

609人柱さん:2003/07/23(水) 21:54
書き掛で風呂入ってる間に607で先にいろいろ言われてた罠…

でもまぁいろいろと要望も上がってるし
一度まとめが入ると今後同様の要望が出たら既出だってレス番返せるようになるしなぁ…なんて思ったわけです

そんなことも含めて作者さんが決めることなので…
まぁ、これも要望ですな、要望の内容がスレ違いたけど∧||∧

610人柱さん:2003/07/23(水) 22:08
プリーストとしてその責務を100%果たしたいのは良く解る。

俺の場合、「重なると支援できないよ」と、言う必要のある相手には
言うことで解決している。クライアントのみで実現可能な支援を
心がけているし、RoTimerは、それを楽にしてくれるツールとしてみてるから…。

前衛。 可能な限り支援されやすいよう動くとかはもちろんだけど、
そういうことに気の回らない馬鹿がいたら、空気によっては
注意するってのも、また前衛の仕事のような気がする。
思うに、一番チャットを入力するヒマがあるのは前衛だよなー(自分、騎士・プリ・ウィズ持ち)。

#個人的には、RoTimer無しでも、可能な範囲の支援に留めるべきだと思う。
#スキル使用状況ビュワーとしてよりも、計時ツールとしてのRoTimerが好き。
#そう考えると、今以上の機能は必要なくなるのだけどね。

611人柱さん:2003/07/24(木) 02:27
要望:自前でGUI設定ツールおよび起動中の設定変更と設定パターンの切り替え

内訳。
.iniファイルを3つくらいのパターンで
(3つのフォルダに3つの.exeと.iniで使用したい設定の.exeを起動というやり方)で
使ってるのですがメンドクサイのでいくつかの設定をホットキーで入れ替えできるようにしてほしい。


支援スキルは切れる前にかけ直すものではないのか?と思うのだが…

612人柱さん:2003/07/24(木) 03:45
>支援スキルは切れる前にかけ直すものではないのか?と思うのだが…

とってもスレ違いな内容なので別な場所でどうぞ。

613人柱さん:2003/07/24(木) 10:19
へたに纏めてみる

・M$的な考えとして
致命的なバグ修正以外はしないし追加もしない
もしくは公開停止

・ROツール作者として
ツール作者が使っているキャラクターに必要としてる機能は追加する (RoTimerの場合はショートカット)

・RoTimer作者として
「タイマー関連は追加する」と言及


>610
>#スキル使用状況ビュワーとしてよりも、計時ツールとしてのRoTimerが好き。
RoTimerにはタイマーとは別に一部カウントダウンも入ってるけどね

614人柱さん:2003/07/24(木) 11:00
>>613
作者タンはショトカ拡張にDS使ってると公言されてるわけですが
tu-ka、DSやroscへの移行&Timerのショトカ機能廃止を提案されたものの存続要望が
強くて今に至る、だったはず

615人柱さん:2003/07/24(木) 12:05
>>614
「無視してへたれに纏めてみる」と書き込むところを
「へたに纏めてみる」とした

やっぱり「(過去ログを)無視して」を消すんじゃなかった

>作者タンはショトカ拡張にDS使ってると公言されてるわけですが
DSを併用しないとショートカット拡張使えなかったか?

DSのソースを使ったと言うのなら別な話

>Timerのショトカ機能廃止を提案された
Timerの作者が提案した訳?
ユーザーが提案したのなら>613とは関係無い

616人柱さん:2003/07/24(木) 12:35
なんか妄想で書き込む香具師がいるから
RoTimerを無視して書く

ツール作者は自分が使ってるキャラクターで不便と感じた所をツールで解決する
mageの場合だと
・詠唱時間等のタイマー関連
・経験値取得(数値での表示)
・ショートカット拡張(狩場に合わせて変える等)

(他に必要かもしれないが)作者が常用してる既存のツールで対処可能なものは実装しない

ここで重要なのは「作者が常用してる既存のツール」

ツールの作者が「自動芋」を使用してるなら経験値数値表示は不要となる
DS等のショートカット拡張ツールを使って無ければショートカット拡張は自分のツールに付ける


====以下一部分を残し削除
ROのユーザーに〜

617人柱さん:2003/07/24(木) 13:31
なにやら極論と思い込みで書き込んでる人が居るようですが、
正直いって、なに言ってるのか、その発言の意図が判りません。
ついでにスレ違いも多いです。
ここは要望スレであり、普通に意見している人達の迷惑です。
釣りでしたら、他所でやってください。

618人柱さん:2003/07/24(木) 14:07
なにやら、変な方向に荒れはじめてるので手短に…。
>>605
>純粋な疑問として、時々タイマーバーを確認して、バーが短くなったら
>そのスキルと相手の名前を確認する、ではダメな理由が知りたいです。

前述したんですが、元々砂時計を並べて使っていたんです。
この場合、その砂時計をひっくり返さない限り、時間が過ぎた事が
いつまでも判るんですね。

この方式ですと、混戦時にタイマー(砂時計)から目を離して
ヒール等の支援をしている隙に複数人の複数スキルが
相次いで切れた場合でも、一つずつ確認しながら確実に
かけ直しが可能なんです。

この、クライアントとユーザーの工夫で実現できるタイマー機能は
殆どRoTimerそのものですが、ただ一点、スキルが切れた後に
切れたものの確認が容易に可能かどうか、という違いがあるんです。
(複数の監視対象がある場合、その中から無くなったものを探すより
無くなった事を表すものを探す方が早い。)

という事で、ダメなのではなくって、この方が使い易いだろうという
自分の経験に基づいた提案です。

>>610
Rotimer無しでも出来る範囲。
その通りだと思います。
キリエ中心に話を進めてしまったので、ちょっと話が
違ってしまいましたが、本来はRoTimerが無くても
出来る範囲内の機能の話なのでした。^^;
(前述の砂時計云々の事です。)

RoTimerには、キリエが破られるとタイマーが消える機能が
あるので、その機能に砂時計の様な動作を加えると、
確かに砂時計では出来ない機能になっちゃいますが^^;

>>それ以外のレス番の一部の方。
事実を確認しないで突っかかる様なレスをすると荒れるだけ
ですので、もうちょっと落ち着いていきませんか?

あ、あと、RoTimerが無くなったらRO止めるのか?という
質問ですが、私は砂時計に戻るだけですよ。
いや、キッチンタイマーかもしれないけど(笑

工夫無しにクレクレ言っている訳では無いですので、
クレクレ厨必死だな、とか思わないでくださいね。(汗

619人柱さん:2003/07/24(木) 19:35
>>617
釣りでも極論でもなくごく普通のこと書いたのにな


削除した部分書こうか

ROユーザーに変のが多いな
特にツールが無いとRO辞めるような香具師とか
こんな風なツール欲しいとか言ってる香具師
〜のツールが使いづらいから〜の機能追加しろとかな

変な香具師にからまれるのも嫌だからこれ以上は書かない

620人柱さん:2003/07/24(木) 19:52
あっ

変な香具師が勘違いするから書くが

>619は作者の事をさしてるんではなく
ROユーザーでツールを使用してる>617のような香具師な

621614:2003/07/24(木) 21:28
>>615
なんか激しく誤解されてる……∧||∧

> >作者タンはショトカ拡張にDS使ってると公言されてるわけですが
> DSを併用しないとショートカット拡張使えなかったか?

> >Timerのショトカ機能廃止を提案された
> Timerの作者が提案した訳?

えっと、旧MBS-BBS(ニフ時代)のログが9月ごろから残ってるんで、それ見て書いてますが、

作者タンがゲーム内で知り合いの方の前でふとしたきっかけでショトカ拡張とSRXを実装する
と宣言されてしまって、計時関係の機能しか実装しないという建前とは外れるんだけれども
宣言した手前例外的にこの2機能だけつけた、と。

ただ公約なのでつけたもののそれ以上手は加えないと決定されて、とうぜん他のショトカ
拡張ツールの方が性能がどんどんよくなって、それで作者タン自身ももはやTimerの
ショトカ拡張は使ってなくて、ショトカ関連はDSだけしか使ってないとはっきり書かれてます。

でショトカ機能を廃止したい、とBBSで書かれたのも事実(これは覚えてる人も多いかも)
ただこれ以上同時起動ツールを増やしたくない人達が存続を希望して今に至る。

てな感じだと思う。 誤解解けました?>615タン

622人柱さん:2003/07/24(木) 22:20
いくら議論してもショートカット拡張はもうこれ以上拡張しないし
廃止したいというのが作者さんの意向だから無駄だと思う
これに関してはタイマー機能についても同じだね


話題転換にちょっと提案

スキル名指定で時間が切れたら任意の音を鳴らすようにして
時間切れたあと5秒ぐらいスキル名が見えるようになったら
プリとかの使い勝手良くなりそうなのでこういう案はいかがでしょ?
耳障りでない音鳴らせれば非常に便利かと思うんだけど


ところで作者さんはしばらく姿見せてないけど忙しいっポイのかな
お体に気をつけて無理しないようにしてくださいね

623人柱さん:2003/07/24(木) 22:59
(どうでもいいことを)誤解されたままが嫌だとか
結論は相手に譲るけど自分の話は分かって欲しいとか
そういう事で続けてたらいつまで経っても終わりませんよ。

624人柱さん:2003/07/25(金) 00:30
できるなら全ての要望がかなうといいね。mystyleさんは大変ですが。

んで俺の要望も。
今のままでイイです。
ぶっちゃけ暗号化で使えなかったときにタイマーなしでの支援が可能になったので。
ツールに依存するのもなんだし、
そこそこ便利で、最終的に使用者がtimerを卒業していけるような今の状態がいいと思います。

625人柱さん:2003/07/25(金) 06:32
>>624
とりあえず名前を間違うのはどうk(ry

626人柱さん:2003/07/25(金) 11:08
>>622
音を鳴らすかどうかはおいといたとしても、
数秒間、ゲージが消えずに残せる設定はあるといいなぁ。

自分、残り7秒で全員にスキルかけなおしとかやるんですが、
そういうタイミングで何か湧いて、そのまま激戦化とかすると、かなり面倒。
キリエ・IAはちょっと注意してみればできるけど、あれば有難いですね。

627人柱さん:2003/07/25(金) 15:13
>>624
Mystle タンね

628人柱さん:2003/07/25(金) 15:20
>>626
>数秒間、ゲージが消えずに残せる設定はあるといいなぁ。

激しく同意! ということで要望。

--------------------------
スキルが切れたとしても、数秒間、ゲージが消えずに残せる設定が欲しい。
--------------------------

629人柱さん:2003/07/26(土) 16:04
JT最速コンボタイマー希望

630人柱さん:2003/07/27(日) 17:46
>>629
なにそれ?

631人柱さん:2003/07/28(月) 16:19
>>628
あと5秒前に激しく点滅してほすぃっです。
不要な人も考えるとゲージ残すのも含めてiniとかで秒数設定できるといいかもです。

632人柱さん:2003/07/28(月) 19:55
>>631
点滅はいらないんじゃないかな・・・
そんなところで無駄に描画処理を持っていかれたくない。

633人柱さん:2003/07/29(火) 10:57
>>631
用途からすると処理の量考えて
点滅というか色変わるくらいでいいんじゃないかな
確かにアコプリの立場だと出来れば切れるちょっと前に
かけ直したいの多いから欲しい機能ではある

634人柱さん:2003/07/29(火) 13:39
>633
でも残り時間見ればいいわけだし。いらないに一票。

635人柱さん:2003/07/29(火) 13:47
そもそもスキルが切れる前にかけ直したいからRoTimerをつかって居るんじゃないの?

画面周りをいじると重くなりそうだし。

636人柱さん:2003/07/29(火) 17:27
>>635
だからそのために数秒前になにかアクションが欲しいっていってるんだけどな?

スキルが切れる前にかけ直したい

今の表示だとたくさんの相手にかけてると見難いと感じてる

見分けやすいように切れそうなのを目立つ様にして欲しいという要望を出してみる

処理の重さや手間との天秤は作者さんに次第だけど
この要望自体になんかおかしいとこある?

637人柱さん:2003/07/30(水) 09:36
>>点滅
自分、支援プリやってますが結構切れる前の掛け直し出来てますよ?
点滅処理を実装するなら、ini設定でON/OFF出来るようにしてもらいたいなぁ。
点滅は目が疲れます(^^;

638人柱さん:2003/07/30(水) 17:16
パーティ指定、キャラクター指定スキルのソートがありますが、
これをセクションが変わるごとに0.5emくらいのスペースを空けれる
オプションが欲しいです。

それともうひとつ、タイマーバーの半透明化オプションも欲しいですが…
パフォーマンスの問題から無理そうな気も。

639人柱さん:2003/07/31(木) 04:35
ていうかタイマーあるのに切れてからかけ直してるのか・・・

640人柱さん:2003/07/31(木) 10:39
タイマーが時間の数値だけってんなら切れる前とか切れた後とか
分かりづらいってのは理解できるんだけど、タイマーのバーも数値も表示されてて
それでも足りないってのは、やっぱりどうかなぁと思ってしまうなぁ…
そもそも切れてからかけなおしってのが、自分的にはタイマー運用として
ちょっとどうかと思ってるからなんだけど。
タイマーあるんだから、最適なタイミングで「切らさずに」かけ直しができる
ってのが一番のメリットだと思うんだがなぁ…

641人柱さん:2003/07/31(木) 14:21
>>640

補助スキルには、切らすとマズイ若しくは勿体無い、というもの
(キリエ、ブレス等)と、必要な時に切れてるかどうかが
確認できれば良いもの(アスペ、グロ等)があるので、
一概に切れる前にかけ直すという意見は、如何なものかと。

「最適なタイミング」≠「切れる直前」じゃないかなぁ。
潤沢なSPを惜しげもなく使う様なプレイをしてないと、
出てこない発想な気もする…。^^;

642人柱さん:2003/07/31(木) 14:27
>>640

643642:2003/07/31(木) 14:41
ごめん、操作間違えでゴミ書き込んじゃった。

>>640
上の方で主張されているのは、あなたの言う最適なタイミングに
かけ直しをしている人たちが、そのタイミングの時にモンハウが横湧き
の様な状況が発生した場合の利便性を言っているのかと。

必要なスキルを、切れる直前にかけなおしするのは当たり前。
でも、そのせいでヒールが遅れて前衛死なせでもしたら最悪だから、
非常事態に、タイマーから目を離しても問題が無いようにならないのか?
教科書通りにいかない状況で、どうやって効率よく対応するのか?
の話をしてるんじゃないのかな?

644人柱さん:2003/07/31(木) 14:57
>>639
>>640
ログちゃんと読んでるのか?
普段から切れたらかけ直すとか言ってる訳じゃないぞ。
切れない様にしていても、ダメな場合の話だからな?




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