したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

要望スレ

1管理人:2003/05/12(月) 23:47
新機能の要望があればこちらにどうぞ。
原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。

2RQz</b><font color=#FF0000>(RQz/X10g)</font><b>:2003/05/14(水) 00:06
ハンターのフリージングトラップにおける

・凍結の成否
・凍結時間の表示

を実装できませんでしょうか?
ご検討の程よろしくお願いいたします。

3RQz</b><font color=#FF0000>(RQz/X10g)</font><b>:2003/05/14(水) 00:08
要望カキコage

4人柱さん:2003/05/14(水) 10:46
>>2
他人が使った物(トラップ)まで表示されてしまうかもしれない罠

資料
opcode 0x011F
type = 0x97 フリージング_トラップ

5RQz</b><font color=#FF0000>(RQz/X10g)</font><b>:2003/05/14(水) 14:53
>>4
情報thx
無理なのかなぁ・・・。

ハンター結構やってる割にFTの凍結時間とかさっぱりで_| ̄|○

6人柱さん:2003/05/14(水) 15:13
>>5
無理ではないが追加によってバグ等が発生する可能性大

mageのFDの場合
mage(ID) => mon(ID) (本人が凍結させた)
ハンターのトラップ
hunter(ID) => 罠(ID) => monster(ID) (罠が凍結させた or 攻撃した)
となってIDは間接的になる

あとは開発者に任せた

7土マジ:2003/05/15(木) 03:20
前bbsでも提案させていただきましたが、
すとんかすタイマーをご一考ください。

実際はコモドで大幅仕様変更のようなので
様子を見てからまた要望させていただきます。

8入柱さん:2003/05/15(木) 06:00
以前にあったIPアドレス選択機能(でいいのかな?)を復活してほしいです。
以前から動いたり動かなかったりしてたんですが、IPアドレスを正しいものに
選択しなおすとうまく動作したのですが。。。
ぜひ、ご検討宜しくお願いします。

9人柱さん:2003/05/15(木) 21:49
以前の72系と今の73系とは大幅に内部仕様が異なるので73系においては
IPアドレスは全く関係なく、動かないのは別に原因があると思われます。
動作不具合の報告をだすか、72系の再公開をお待ちになるのがいいかと。

10人柱さん:2003/05/16(金) 02:02
FDなどで凍らせてSBやJTを使う時に、
凍結時間内に詠唱完了できるかどうかわかるようにはならないでしょうか?

11人柱さん:2003/05/16(金) 07:53
>>10
TOPページの解説より引用
>(難航)凍結下の敵に何レベルボルトまで間に合うかをリアルタイムに表示

ところで、SB?w

12人柱さん:2003/05/16(金) 13:54
>>10-11
凍結時間が分かれば

MBSトップの計算式を内蔵して計算・・・

条件がきつい
・モンスターは画面外のダメージを受けてないものとして扱う (画面外でのダメージは計算不能)
・タイマーをRO起動前から起動させておく (自分のステータス取得の為)

モンスターデータの正確な値が必要
RoTimerがMSDE2000SP3対応してるならあのDBそのまま使えるんだけどな

13人柱さん:2003/05/16(金) 16:56
>(難航)凍結下の敵に何レベルボルトまで間に合うかをリアルタイムに表示
すでにあったんですか、気付きませんでした。

>ところで、SB?w
最近JTしか使ってなかったので、雷のボルトの名前をちゃんと覚えてなかったもよう
そもそもサンダーは『T』だし・・・何をやってるんだろう、俺

14要望(TARGETの別ソート方法):2003/05/16(金) 18:50
TARGETの中で、人ごとに並べる設定がしたいです。

Aさん、増速
Aさん、ブレス
Bさん、増速
Cさん、ブレス

のようにです。

15人柱さん:2003/05/16(金) 19:15
>>14
あぁ、それはいいですね。
ソート優先順位の設定を無視して、人ソートのみというのはちょっと欲しい。

残り時間ソートもちょっとほしかったけど、便利すぎる気もします。

ところで、RoTimer内のスキル名を変えてしまいたかったり、
バーの太さを1ピクセル細くしたかったりしたりなんだり。

16人柱さん:2003/05/16(金) 20:00
寿命間近スキルのキリエなんですけど
FWの様に回数表示をさせることは無理でしょうか?

かなりめんどうなことになりますがPTで
プリ(本人)キリエ4 4回[時間]
PTM1さん キリエ4 3回[時間]
PTM2さん キリエ4 4回[時間]
PTM3さん キリエ4 1回[時間]
の様に個々に残り回数の表示が出来るととても助かります。

17人柱さん:2003/05/16(金) 20:03
キリエはたしかそういった判別が出来ないスキルではなかったでしょうか?
(後にGUARD!!とでるようになるみたいですが)
ですから無理だと思いますよ。
パケットが変わっていたら別ですが。

18人柱さん:2003/05/16(金) 20:09
>>16
その要望への答え、ちゃんとオンラインマニュアルに書いてあるじゃん。
しっかし実装がかなり面倒なうえ、せっかく実現しても今月中に
使えなくなってしまうような(と自分でも分かってるよね?)機能を
要求するって…作者タンを何だと思ってるんだろうね…

19人柱さん:2003/05/16(金) 21:40
>>18
まあ、実装するかどうかは作者さん次第なのでマターリ流しませう。

20:2003/05/17(土) 00:46
フォントに関して要望があります。
フォントの太さだけではなく、フォントそのものを指定できるようにお願いできますでしょうか。

指定はiniファイルに記述するような形等の方法があると思います。
フォントの名前
リージョン(日本語固定?)
フォントの装飾(ここにボールドフォント等の指定)
フォントの色(バーの種類別に指定できるように等)
フォントのサイズ(これによってバーのサイズも変わると好ましい)
フォントを使っている時点でこれらの指定はしているかと思われますので、
これをユーザ側からiniファイル等からの指定で変更できると便利かと思われます。

フォントのサイズですが、タイマーのバーの大きさとの兼ね合いもあるでしょうから、
こちらについては実装は難しいかもしれませんが、検討していただけると幸いです。

黒塗りの原因の視認性アップという発想におけるフォントの色の変更ができればという観点からの意見でした。

ご検討よろしくお願い致します。

21人柱さん:2003/05/17(土) 01:09
>>19
自作自演の擁護ウゼーよ。

22人柱さん:2003/05/17(土) 01:17
>>21
わざわざそんなこと書いてるお前もなw

23人柱さん:2003/05/17(土) 05:03
作者タソスルーよろ。

24(´・ω・`):2003/05/17(土) 14:13
お前らがまずスルーしろと個一時間

25人柱さん:2003/05/17(土) 18:00
他逝け
  ( ・∀・)   | | ガガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    .人
    / ) .人 <  >__Λ ∩
  _/し' <  >_Λ∩Д´)/
 (_フ彡 V`Д´)/   / ←>>21
            / ←>>22

26人柱さん:2003/05/18(日) 09:16
>>14
これと同じ感じで、スキルごとにソートもできると有難いです。

Aさん、ブレス
Cさん、ブレス
Aさん、増速
Bさん、増速

keyを人かスキルで選ぶ感じで。

小PTだと人ソートが嬉しいし、
大PTだとスキルバーの本数数えるだけで全員かかったか分かるし。

考慮していただければ幸いです。

27人柱さん:2003/05/21(水) 23:39
開発お疲れさまです。
要望と言うほどのものでもないのですが、
デフォルトで入っているiniのショトカ拡張はOFFの方が良いのではないでしょうか?
73fに入っているiniファイルではショトカ拡張がONになってるのですが、
そのままだとIMEでF10に割り当てられているキーが使えないようなので。
自分は今まで拡張を使っていなかったので73fにしてから急にF10(半角無変換)が効かなくなったので少しとまどいました。

28人柱さん:2003/05/22(木) 13:04
速度減少って未対応ですかねぇ。

29sage:2003/05/22(木) 13:11
プリの速度減少対応予定ありませんか?
速度減少けっこう便利なんですよ〜(T_T)

30Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/05/22(木) 13:44
>>20
フォントの名前 → 可能です
リージョン → 可能です
装飾 → 可能です
色 → 可能です
サイズ → むりぽ(描画ルーチンをサイズ固定で最適化してるため)
可能なものはおいおい検討しますです

>>26
現在そのような実装になってませんか?
ソートの優先順位は
1.スキルカテゴリ 2.スキル名
のはずですが……

>>27
管理人のミスです_| ̄|○
次からデフォはショトカ拡張OFFになります。

>>28-29
あらゆるスキルには、つねに対応の可能性があります。
(>>1に書いたように)技術的な情報の提供さえあれば。
コモド後は敵によって持続時間が変わることが予想されますから、そのへん
法則性の調査・レポートなどよろしくお願いします。あと成功判定とか。

31人柱さん:2003/05/22(木) 13:53
ディレイ測定用Rotimerや、自分でディレイをINIに記述して 設定出来るようになりませんか?

3226:2003/05/22(木) 14:44
>>30
過去のSSを見直したらそうなっておりました。
申し訳ございません。

でもスキル名順ではないのですね。
発動順のようで、順番がよく変わってたので勘違いしたようです。

33人柱さん:2003/05/23(金) 02:08
>自キャラ及び画面上の敵の座標計算を行わなくなり
poscheckの説明にこうあるので、可能だと勝手に思うのですけど
FDで残凍結時間の表示バーを各mobの下に出すって出来ませんか

34人柱さん:2003/05/23(金) 02:36
>>33
それ一見使いやすそうだけど
敵が近距離に重なって凍結する事も多いのと
バーの上に敵が複数重なってる時のターゲッティングしづらさとかを考えると
非常に見づらくなると思うよ
ただ逆にいうなら数字がカウントされる程度なら問題ないのかな・・・
その辺は実際に試さないとなんともいえないかな

でも結論としては敵の凍結した順番ぐらいなら普通にわかるし
特に要らないと思うに1票

35人柱さん:2003/05/23(金) 04:29
>FDで残凍結時間の表示バーを各mobの下に出すって出来ませんか

前々から有った方が良いとは思ってましたが
これをやると、視点を変化させた場合に
バーの位置を追従して移動させてやらないといけませんよね
描画パフォーマンスに問題がなければ実装希望

36人柱さん:2003/05/23(金) 07:18
某タイマーをプリスキルに対応させる予定はありませんか?
特にLAとかLAとかLAとk(パケ

コモドパッチでディレイも変わるんかな〜・・・

37人柱さん:2003/05/23(金) 07:31
>>36
 ディレイ時間をタイマー表示するってことかな?
 あったら便利そうね。

38人柱さん:2003/05/23(金) 09:57
聖体降福の持続時間表示をお願いします。(;´Д`)人

一応現在Lv1所持ですが持続時間は40秒です。
ディレイなし、同レベル上書きは持続時間上書きになると思います。
次Jobが上がったらLv2の持続時間も計測します。
アコプリ系HPでは一律聖属性Lv1付与、持続40秒とのことらしいですが。

PvPで自分に聖体、相手にアスペでAllMiss
ハンタにやってみる
MissMissMissヒュン(鷹)バリバリバリバリバリ
・゚・(ノД`)・゚・ 痛いよママン

>FDで凍結時間の個別表示
描画領域を固定していたはずなので画面全体を描画範囲にした場合
処理が重くなりすぎて推奨スペックがリネ2並になりそうな予感
序でに、SGやFNで凍らせた時に処理落ちどころかOS巻き込んで凍り付く人が多数になりそうな
凍結解除はリセットボタンで……なんてことに(´・ω・`)

便利なツールですが、その便利さの上に胡座をかいていては向上心がそこで止まってしまいます。
やはり基本は自らの力の向上を、補助ツールはその名の通り補助であることを大前提にした方が
楽しめるかと。
とかいいつつどっぷり補助ツールのお世話になりまくりなヤツですがね('A`)ノ

39人柱さん:2003/05/23(金) 10:53
スキルごとにタイマーを出すか出さないかを
設定できるようにはできないでしょうか。

先日Wizを使っていて、ふと気づくとRoTimerが動いてなかったのですが
無しでも普通に遊べてました。
RoTimerの動作を自然に頭がするようになっていた自分を再発見。

プリでもこういう発見をしたいのですが、表示するスキルを
少しずつ減らしていけるとありがたいなーと。
いかがでしょう。

40人柱さん:2003/05/23(金) 13:46
>Q: アンクルスネアも実装してください。
>A: ハンターの皆様には大変残念なお知らせかと思いますが、アンクルスネアのタイマーは、(今後技術的に可>能になったとしても)実装されません。
>理由はコモドパッチ後の修正にあります。アンクル持続時間の敵 AGI 依存は、意図的な不確定要素の導入と考>えられます。それを表示してしまう行為は、支援ツールとして適切でないと思うのです。御理解ください。

アンデッドに対するFWの残りHIT数表示なんかは普通はわからないなとか、
FD氷割れ音も意図的に確殺がわからないようにしてるのかもしれないなとか。
こういうのはいいのかなと思ってしまった。

他に対応しないとしたら対象の影響を受ける状態異常効果時間タイマーとかかな?
VITなどに影響受けるらしいから。
インベとかはどうなってるだろう?
凍結は今後も相手のステータスの影響は受けないのかな?
そのうち敵もスキルを使ってくるようになるんだよね。
これもどうなるんだろう。

それでお願い。
現時点で絶対対応しないスキル一覧表の発表をお願いします。

41Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/05/23(金) 16:08
>>40
その件でずっと悩んでいます。

実は、敵ごとに持続時間の異なるスキルの把握は不当、という
私の見解は、このごろ揺らぎはじめています。

タイマーに載せずとも、自分なら狩場の敵のデータ量程度なら、
あらかじめ表にまとめて戦闘中に参照できるようにするだろう、
と思ったからです。

何に対応すべきか、何に対応すべきでないかは、あまりまとまって
いない、というのが実情です。

(ひとつ決まっていることがあるとすれば、対人戦では極力ツール
の影響を排そう、ということくらいでしょうか。)

管理人にとって支援ツールの線引きとは、自分が暴走しないための
予防線のようなもので、その文言(クライテリア)に厳密な意味での
正当性があるわけではありません。

みなさんの御意見によりよい考え方があるなら、それを取り入れる
にやぶさかではありません。

>>40 さんはどうお考えですか?
他のみなさんはどうでしょうか?




(ゲームの不確定要素は、既に「スキル不発」という名で十分すぎる
ほど導入されている、というのは秘密です)

42人柱さん:2003/05/23(金) 17:28
>>41
がんばれ


普通のユーザーが手に入る情報は正確とは言えない

正確なデータを仕入れるとしたら
・運営元から直接もらう
・(DB・ゲーム鯖を)ハッキングする (or ラグナロクに関しては鯖パッチの横取り)
の2つしかない
通常ゲーム内の詳しいデータに関しては公開されてないし
1回だけ公開されたとしてもオンラインゲームである以上公開後のパッチによって変わる

で・・・
全て実装したとして
一部間違ったデータ等入る=バグ
バグ報告=>修正(一部データが無いため不可能)と言うコンボになるよりは
実装しない方がいいと思われるが・・・

43人柱さん:2003/05/24(土) 00:14
>>41
実装してくれるとうれしいというのが本音です
それにマジのFDなどの基本スキルにも影響あるので
避けては通れないかもしれないですよね
そもそも10秒前後ぐらいに短くなるならそのうち体感でつかみやすいので
心配するほどにはそれほど影響は無いのかなと

ただ細かいデータを実装するのはあまりにも作者さんに負担が大きいので
FDを例にとってあげると
別ファイルに敵ごとに凍結時間をユーザーが設定できるようにしたりなどして
まずは計算式がわかるまで暫定使用が出来ると嬉しいです
計算式がわかったら敵データにMDEFなどを追加して
そちらではじき出された計算式優先出来るように設定で変更するとか・・・
>>42の問題は回避できないかな
これなら自分のようなユーザーも協力できますしね

4443:2003/05/24(土) 00:28
別スレに誤爆してしまいました
ゴメンナサイ
あらためて要望書きます

FD凍結率についてなのですが
凍結率調査で敵ごとにデータを取ってますよね
それを個人ごとに統計としてFD使用したときに58%とか
敵タイマーの横に表示できるようになりませんか?
自分の場合の実際の凍結率がわかると非常に助かるのです

45人柱さん:2003/05/24(土) 02:06
>>41
>実は、敵ごとに持続時間の異なるスキルの把握は不当、という
>私の見解は、このごろ揺らぎはじめています。

不死に対するリカバリの暗黒タイマーは個別対応になってませんでしたっけ

46人柱さん:2003/05/24(土) 05:10
あんまり癌呆、重力の指針に、なびく必要は無いと思います。

癌呆、重力の無責任、かつ、無能ぶりは、皆よくよく理解しているわけですし、
我々ユーザーの遊び場としてROを公開している事は、一定の評価を与えるとして、
その管理能力は見るも無残な醜態を晒している事は明らかです。
そして、数多な補助ツールが発生してくる事に至っているわけで、
補助ツール作者氏としては、常に、ユーザーサイドの視点に立って
物事を整理して欲しいと、常々希望する事しきりであります。<(_ _)>
垢バンされようが、損害賠償訴訟起こされようが、
要は、多数の利益に則した行動を指針としていけば、何が起ころうと、
納得行くんではないかと・・・( ̄∇ ̄)

47人柱さん:2003/05/24(土) 08:21
>>46
(鯖の)管理と操作性は別

自動芋の自動回復してくるという"自動操作系ツール"と
RoTimerの体感的な時間を正確に表示する"表示系ツール"を
同じにされても困るんだが・・・

48人柱さん:2003/05/24(土) 08:31
>>43
正確なデータがあっても実装は面倒かも
例えば
FDLv1は計算式A〜FDLv10は計算式Jとかのデータが大量にあったら・・・

別ファイルに計算式とか設定できればいいんだけどね



--戯言
計算式は日鯖から流出(?)したzone.exeを逆汗なりすれば解決するんだよな(ボソ

49人柱さん:2003/05/24(土) 10:47
コモドからの補助魔法には画面右にアイコンが出るので時間表示はそれの補助になるくらいではないかと思います。。

JTの確殺表記も、Wiz使いなら敵の確殺与ダメを調べるのが普通だと思うし、
JTの初弾の与ダメ+使用スキルレベルのHIT数と合わせれば確殺したかわかるので問題ないと思います。

問題の目に見えない部分の処理(表示)
これはなかったらないで諦めのつく部分なので個人的にはあるならあるで嬉しい
けど、なくても特に困ることもないとと思います。

個人的にRoTimerの位置づけを自分が覚えているであろうことの
メモ的なものの画面表示機能として使っているので……。
RoTimerが処理してることを実際に全て把握しきっているわけでは
ないのですが……。

50人柱さん:2003/05/24(土) 11:26
>>49
>JTの確殺表記も、Wiz使いなら敵の確殺与ダメを調べるのが普通だと思うし、
>JTの初弾の与ダメ+使用スキルレベルのHIT数と合わせれば確殺したかわかるので問題ないと思います。
ほぼ同じだけど

狩場のモンスターが分かれば
MBSトップの計算機で表示してしまえば用が済んでしまうはず(一部例外あるかも)

相当な時間同じ狩場にいるなら表示ツール不要(補助的なカウントダウンはあった方がいい程度)

と思ってるが.....。

51氷雷:2003/05/24(土) 12:12
要望というか提案というか・・・
FDの凍結ログ機能のみのツールって作るきありません?
ぶっちゃけROTimer重いんですよ・・・
うちのスペックが極端に低いのが原因なんですが・・・

ソロでの狩りではとても役に立っているのですが臨時などではバーが増えて処理落ちすることもしばしば
RoTimerの優先度を上げると今度はROが処理落ちしちゃって・・・
他の人と行動してるときはそれで迷惑をかけては元も子もないので切っているのですが
最近はPTプレイばっかりでそのときのログがもったいなぁと思うのです。
ログ取りには出来る限り協力したいと思うのですが
そこで軽くバックグラウンドのみで動くようなログ取りがあったらいいのですがこれってわがままでしょうか・・・

52人柱さん:2003/05/24(土) 13:05
>51
基本的な流れ(言語としてはエクセル+perl? いい加減ってことで)
$in = パケ受信;
if $in <> '' {
$msg += $in;
$op = left($msg,2);
$plen = $lens[$op];
if $op = '0x0115' {〜];
elsif $op = '0x0117' {〜];
$msg = mid($msg,$plen,$msg - $plen);
}
これをノーウエイトでやるもんだからパケット処理が重いに1票
仮に1つのスレッドでパケットを 1KB/s処理してるとして
3つのパケット処理するツール(1つはRagexe本体)を使用すると 3KB/s処理する事になる

53人柱さん:2003/05/24(土) 22:02
起動時などに画面右下にでるツールチップを消せるように選択できないでしょうか?
他のタスクトレイにあるアプリなどの設定がやりづらいので。

54人柱さん:2003/05/24(土) 23:35
>>53
( ゚Д゚)<

55リリンガル:2003/05/24(土) 23:54
不具合報告の方にあった理由により一つ要望。
これより一つ前のテストバージョンにあったIPアドレスを手動で変更できるようにして欲しいです・・・。

56人柱さん:2003/05/25(日) 00:40
>>55
>>8-9
72系と73系は技術的に違うからIPは一切関係無しです。

>>53
rotimer.iniで変更できる。

57人柱さん:2003/05/25(日) 07:41
>>56
>rotimer.iniで変更できる。
”rotimer.iniを直接編集する事によって変更できる。”
だろ

5853:2003/05/25(日) 17:39
>>56
>>57
ありがとう・・・って何処をどう編集するんですか?

59人柱さん:2003/05/25(日) 18:24
>>58
★チップウィンドウ
TipWindow=0

ただし、不具合報告の際は必ずこれを1にして、
ここにどういう表示がされているのかを明記するようにしてくださいね。

60人柱さん:2003/05/25(日) 19:27
>58
次からは初心者質問スレに、な。

61人柱さん:2003/05/26(月) 01:24
どうもこんばんは。いつもお世話になっております。
さて、以前に73系列が一段落し次第、72系列の書き直しをなさってくれるというお話がありましたが、
そちらのほうは可能ですか?
73はどうもOSやグラボと相性が悪いらしく、タイマー開始までにディレイがあったり画面が重くなったり処理落ちしたりします・・
ご検討のほういただければ幸いです。

62人柱さん:2003/05/26(月) 04:12
こういうとこで流出物を逆汗どうこうって・・
Apezとかの連中と同類だぞどう言い繕っても

63人柱さん:2003/05/26(月) 17:11
指定したスキルを他のタイマーと1秒開けて表示するような機能が欲しいです。

例:キリエ、ブレスを指定
キリエ
ブレス
(1行空き)
グロ
速度増加

プリが複数いると自分の担当はこれといつも話し合うので
自分の担当スキルを独立して表示できると大変助かります。
PT毎に担当スキルが替わるのでINIでなく
メニューでこれは担当っとチェック出来るような形がいいのですが・・

64人柱さん:2003/05/26(月) 17:13
>>63
×:1秒
○:1行

65人柱さん:2003/05/26(月) 17:45
>>63
RoTimerは基本的に設定メニューが存在しません
iniの直接編集によってのみ設定可能です


設定メニュー作るよりはiniファイル読み込ん方が楽

6663:2003/05/26(月) 19:59
>65
> iniの直接編集によってのみ設定可能です
もう実装されているんですか?

> 設定メニュー作るよりはiniファイル読み込ん方が楽
や、それはわかりますがそうすると臨公のたびにINI変更して
TIMER再起動しなきゃになるし・・まぁ支援スキル全部コメントにしてて
担当のスキルのコメントはずせばそう手間じゃないか

67人柱さん:2003/05/26(月) 21:22
>>66
>> iniの直接編集によってのみ設定可能です
>もう実装されているんですか?
うう・・・・
実装されてないけど
RoTimerのiniファイルって一部設定を除いて直接編集だから・・・

>臨公のたびにINI変更して
>TIMER再起動しなきゃになるし・・
"スキルini設定1読み込み"とか"スキルini設定2読み込み"(9まで続く)があれば解決すると思うが
RoTimerの作者たんが対応するかは不明

68人柱さん:2003/05/28(水) 04:27
初めまして。
コモドパッチへの素早い対応ありがとうございます。

コモドパッチより、RO自身に状態アイコンが表示されるようになりましたが、
RoTimerを画面右端に設定するとこのアイコンに重なってしまいますよね?

これをアイコンに重ならない位置(Timerの秒数表示がアイコンの左側に来るぐらい)にして頂けないでしょうか。

よろしくお願いします。

69人柱さん:2003/05/28(水) 05:07
コモドパッチより実装されたマジウィズの新スキル「エナジーコート」を表示できるようにしていただけませんでしょうか?
確かに状態アイコンにも表示されているのですが気がつくといつの間にか表示が消えてて…。

それと、スキルが切れる3〜5秒くらい前からスキルが切れるまでの間切れそうなスキルを点滅表示したりできませんでしょうか?
バーかスキル名かを点滅させれば気づきやすいかと思います。

>68
私もそれ思った1人です^^




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板