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要望スレ
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新機能の要望があればこちらにどうぞ。
原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。
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ハンターのフリージングトラップにおける
・凍結の成否
・凍結時間の表示
を実装できませんでしょうか?
ご検討の程よろしくお願いいたします。
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要望カキコage
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>>2
他人が使った物(トラップ)まで表示されてしまうかもしれない罠
資料
opcode 0x011F
type = 0x97 フリージング_トラップ
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>>4
情報thx
無理なのかなぁ・・・。
ハンター結構やってる割にFTの凍結時間とかさっぱりで_| ̄|○
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>>5
無理ではないが追加によってバグ等が発生する可能性大
mageのFDの場合
mage(ID) => mon(ID) (本人が凍結させた)
ハンターのトラップ
hunter(ID) => 罠(ID) => monster(ID) (罠が凍結させた or 攻撃した)
となってIDは間接的になる
あとは開発者に任せた
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前bbsでも提案させていただきましたが、
すとんかすタイマーをご一考ください。
実際はコモドで大幅仕様変更のようなので
様子を見てからまた要望させていただきます。
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以前にあったIPアドレス選択機能(でいいのかな?)を復活してほしいです。
以前から動いたり動かなかったりしてたんですが、IPアドレスを正しいものに
選択しなおすとうまく動作したのですが。。。
ぜひ、ご検討宜しくお願いします。
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以前の72系と今の73系とは大幅に内部仕様が異なるので73系においては
IPアドレスは全く関係なく、動かないのは別に原因があると思われます。
動作不具合の報告をだすか、72系の再公開をお待ちになるのがいいかと。
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FDなどで凍らせてSBやJTを使う時に、
凍結時間内に詠唱完了できるかどうかわかるようにはならないでしょうか?
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>>10
TOPページの解説より引用
>(難航)凍結下の敵に何レベルボルトまで間に合うかをリアルタイムに表示
ところで、SB?w
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>>10-11
凍結時間が分かれば
MBSトップの計算式を内蔵して計算・・・
条件がきつい
・モンスターは画面外のダメージを受けてないものとして扱う (画面外でのダメージは計算不能)
・タイマーをRO起動前から起動させておく (自分のステータス取得の為)
モンスターデータの正確な値が必要
RoTimerがMSDE2000SP3対応してるならあのDBそのまま使えるんだけどな
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>(難航)凍結下の敵に何レベルボルトまで間に合うかをリアルタイムに表示
すでにあったんですか、気付きませんでした。
>ところで、SB?w
最近JTしか使ってなかったので、雷のボルトの名前をちゃんと覚えてなかったもよう
そもそもサンダーは『T』だし・・・何をやってるんだろう、俺
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TARGETの中で、人ごとに並べる設定がしたいです。
Aさん、増速
Aさん、ブレス
Bさん、増速
Cさん、ブレス
のようにです。
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>>14
あぁ、それはいいですね。
ソート優先順位の設定を無視して、人ソートのみというのはちょっと欲しい。
残り時間ソートもちょっとほしかったけど、便利すぎる気もします。
ところで、RoTimer内のスキル名を変えてしまいたかったり、
バーの太さを1ピクセル細くしたかったりしたりなんだり。
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寿命間近スキルのキリエなんですけど
FWの様に回数表示をさせることは無理でしょうか?
かなりめんどうなことになりますがPTで
プリ(本人)キリエ4 4回[時間]
PTM1さん キリエ4 3回[時間]
PTM2さん キリエ4 4回[時間]
PTM3さん キリエ4 1回[時間]
の様に個々に残り回数の表示が出来るととても助かります。
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キリエはたしかそういった判別が出来ないスキルではなかったでしょうか?
(後にGUARD!!とでるようになるみたいですが)
ですから無理だと思いますよ。
パケットが変わっていたら別ですが。
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>>16
その要望への答え、ちゃんとオンラインマニュアルに書いてあるじゃん。
しっかし実装がかなり面倒なうえ、せっかく実現しても今月中に
使えなくなってしまうような(と自分でも分かってるよね?)機能を
要求するって…作者タンを何だと思ってるんだろうね…
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>>18
まあ、実装するかどうかは作者さん次第なのでマターリ流しませう。
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フォントに関して要望があります。
フォントの太さだけではなく、フォントそのものを指定できるようにお願いできますでしょうか。
指定はiniファイルに記述するような形等の方法があると思います。
フォントの名前
リージョン(日本語固定?)
フォントの装飾(ここにボールドフォント等の指定)
フォントの色(バーの種類別に指定できるように等)
フォントのサイズ(これによってバーのサイズも変わると好ましい)
フォントを使っている時点でこれらの指定はしているかと思われますので、
これをユーザ側からiniファイル等からの指定で変更できると便利かと思われます。
フォントのサイズですが、タイマーのバーの大きさとの兼ね合いもあるでしょうから、
こちらについては実装は難しいかもしれませんが、検討していただけると幸いです。
黒塗りの原因の視認性アップという発想におけるフォントの色の変更ができればという観点からの意見でした。
ご検討よろしくお願い致します。
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>>19
自作自演の擁護ウゼーよ。
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>>21
わざわざそんなこと書いてるお前もなw
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作者タソスルーよろ。
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お前らがまずスルーしろと個一時間
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他逝け
( ・∀・) | | ガガッ
と ) | |
Y /ノ .人
/ ) .人 < >__Λ ∩
_/し' < >_Λ∩Д´)/
(_フ彡 V`Д´)/ / ←>>21
/ ←>>22
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>>14
これと同じ感じで、スキルごとにソートもできると有難いです。
Aさん、ブレス
Cさん、ブレス
Aさん、増速
Bさん、増速
keyを人かスキルで選ぶ感じで。
小PTだと人ソートが嬉しいし、
大PTだとスキルバーの本数数えるだけで全員かかったか分かるし。
考慮していただければ幸いです。
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開発お疲れさまです。
要望と言うほどのものでもないのですが、
デフォルトで入っているiniのショトカ拡張はOFFの方が良いのではないでしょうか?
73fに入っているiniファイルではショトカ拡張がONになってるのですが、
そのままだとIMEでF10に割り当てられているキーが使えないようなので。
自分は今まで拡張を使っていなかったので73fにしてから急にF10(半角無変換)が効かなくなったので少しとまどいました。
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速度減少って未対応ですかねぇ。
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プリの速度減少対応予定ありませんか?
速度減少けっこう便利なんですよ〜(T_T)
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>>20
フォントの名前 → 可能です
リージョン → 可能です
装飾 → 可能です
色 → 可能です
サイズ → むりぽ(描画ルーチンをサイズ固定で最適化してるため)
可能なものはおいおい検討しますです
>>26
現在そのような実装になってませんか?
ソートの優先順位は
1.スキルカテゴリ 2.スキル名
のはずですが……
>>27
管理人のミスです_| ̄|○
次からデフォはショトカ拡張OFFになります。
>>28-29
あらゆるスキルには、つねに対応の可能性があります。
(>>1に書いたように)技術的な情報の提供さえあれば。
コモド後は敵によって持続時間が変わることが予想されますから、そのへん
法則性の調査・レポートなどよろしくお願いします。あと成功判定とか。
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ディレイ測定用Rotimerや、自分でディレイをINIに記述して 設定出来るようになりませんか?
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>>30
過去のSSを見直したらそうなっておりました。
申し訳ございません。
でもスキル名順ではないのですね。
発動順のようで、順番がよく変わってたので勘違いしたようです。
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>自キャラ及び画面上の敵の座標計算を行わなくなり
poscheckの説明にこうあるので、可能だと勝手に思うのですけど
FDで残凍結時間の表示バーを各mobの下に出すって出来ませんか
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>>33
それ一見使いやすそうだけど
敵が近距離に重なって凍結する事も多いのと
バーの上に敵が複数重なってる時のターゲッティングしづらさとかを考えると
非常に見づらくなると思うよ
ただ逆にいうなら数字がカウントされる程度なら問題ないのかな・・・
その辺は実際に試さないとなんともいえないかな
でも結論としては敵の凍結した順番ぐらいなら普通にわかるし
特に要らないと思うに1票
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>FDで残凍結時間の表示バーを各mobの下に出すって出来ませんか
前々から有った方が良いとは思ってましたが
これをやると、視点を変化させた場合に
バーの位置を追従して移動させてやらないといけませんよね
描画パフォーマンスに問題がなければ実装希望
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某タイマーをプリスキルに対応させる予定はありませんか?
特にLAとかLAとかLAとk(パケ
コモドパッチでディレイも変わるんかな〜・・・
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>>36
ディレイ時間をタイマー表示するってことかな?
あったら便利そうね。
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聖体降福の持続時間表示をお願いします。(;´Д`)人
一応現在Lv1所持ですが持続時間は40秒です。
ディレイなし、同レベル上書きは持続時間上書きになると思います。
次Jobが上がったらLv2の持続時間も計測します。
アコプリ系HPでは一律聖属性Lv1付与、持続40秒とのことらしいですが。
PvPで自分に聖体、相手にアスペでAllMiss
ハンタにやってみる
MissMissMissヒュン(鷹)バリバリバリバリバリ
・゚・(ノД`)・゚・ 痛いよママン
>FDで凍結時間の個別表示
描画領域を固定していたはずなので画面全体を描画範囲にした場合
処理が重くなりすぎて推奨スペックがリネ2並になりそうな予感
序でに、SGやFNで凍らせた時に処理落ちどころかOS巻き込んで凍り付く人が多数になりそうな
凍結解除はリセットボタンで……なんてことに(´・ω・`)
便利なツールですが、その便利さの上に胡座をかいていては向上心がそこで止まってしまいます。
やはり基本は自らの力の向上を、補助ツールはその名の通り補助であることを大前提にした方が
楽しめるかと。
とかいいつつどっぷり補助ツールのお世話になりまくりなヤツですがね('A`)ノ
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スキルごとにタイマーを出すか出さないかを
設定できるようにはできないでしょうか。
先日Wizを使っていて、ふと気づくとRoTimerが動いてなかったのですが
無しでも普通に遊べてました。
RoTimerの動作を自然に頭がするようになっていた自分を再発見。
プリでもこういう発見をしたいのですが、表示するスキルを
少しずつ減らしていけるとありがたいなーと。
いかがでしょう。
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>Q: アンクルスネアも実装してください。
>A: ハンターの皆様には大変残念なお知らせかと思いますが、アンクルスネアのタイマーは、(今後技術的に可>能になったとしても)実装されません。
>理由はコモドパッチ後の修正にあります。アンクル持続時間の敵 AGI 依存は、意図的な不確定要素の導入と考>えられます。それを表示してしまう行為は、支援ツールとして適切でないと思うのです。御理解ください。
アンデッドに対するFWの残りHIT数表示なんかは普通はわからないなとか、
FD氷割れ音も意図的に確殺がわからないようにしてるのかもしれないなとか。
こういうのはいいのかなと思ってしまった。
他に対応しないとしたら対象の影響を受ける状態異常効果時間タイマーとかかな?
VITなどに影響受けるらしいから。
インベとかはどうなってるだろう?
凍結は今後も相手のステータスの影響は受けないのかな?
そのうち敵もスキルを使ってくるようになるんだよね。
これもどうなるんだろう。
それでお願い。
現時点で絶対対応しないスキル一覧表の発表をお願いします。
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>>40
その件でずっと悩んでいます。
実は、敵ごとに持続時間の異なるスキルの把握は不当、という
私の見解は、このごろ揺らぎはじめています。
タイマーに載せずとも、自分なら狩場の敵のデータ量程度なら、
あらかじめ表にまとめて戦闘中に参照できるようにするだろう、
と思ったからです。
何に対応すべきか、何に対応すべきでないかは、あまりまとまって
いない、というのが実情です。
(ひとつ決まっていることがあるとすれば、対人戦では極力ツール
の影響を排そう、ということくらいでしょうか。)
管理人にとって支援ツールの線引きとは、自分が暴走しないための
予防線のようなもので、その文言(クライテリア)に厳密な意味での
正当性があるわけではありません。
みなさんの御意見によりよい考え方があるなら、それを取り入れる
にやぶさかではありません。
>>40 さんはどうお考えですか?
他のみなさんはどうでしょうか?
(ゲームの不確定要素は、既に「スキル不発」という名で十分すぎる
ほど導入されている、というのは秘密です)
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