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新符「東方シリーズ総合スレッド 0/1」

1名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 00:29:53 ID:2IWP6u5.0
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」「東方風神録」と
同人弾幕ACG「東方萃夢想」「東方緋想天」を中心に一連の東方シリーズについて語らったり、攻略したり、萌えたり、
情報交換したり、創作したり、考察したり、新作を期待したりしながら
ひたすらダラダラまったりと雑談していくスレッドです。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
◆萃夢想・緋想天製作元(体験版あり)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ
嬢符「東方シリーズ総合スレッド12/335」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1127659486/

■当スレ推奨アイテム
○イナバ物置観測(クーリエ) ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html
○旧うpろだファイル倉庫    ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/upkan.html
○東方お絵かき板        ttp://coolier.sytes.net:8080/oekaki_06/
○東方創想話(プチ含む)   ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/SS_kai.html   

■スレ立てのお約束(一応あるんですよ)
・新スレは基本的に>>980を踏んだ人が立てる。
・無事スレが立ちましたら、前スレにて新スレへの誘導をしてください。

466名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 14:09:23 ID:A8WBQCHg0
あれ、そうか。
昔はそもそも出現するアイテムの数自体が少なかった気がして。俺の知識も偏りがあるなー。
風のアイテム全回収はStage4の垂直とか水平とか斜めに弾撃つ奴が無理。
(霊撃使うという発想は頭から抜けてた)

467名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 17:23:46 ID:A8WBQCHg0
あ、3行目の「無理」ってのは「俺には無理」って意味。
でもさっきやってみたらEasyなら霊撃使えばできた。

468名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:22:29 ID:V/cq2XyA0
文花帖で各シーンを最初にクリアしたときの総撮影枚数を控えておけばよかったなぁ

469名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 11:03:36 ID:mh5PqqOw0
紅魔郷、妖々夢、萃夢想、永夜抄、花映塚
文花帖、風神録、緋想天、地霊殿

…と数えれば星蓮船がちょうどWin版ゲーム10作目なのね

470名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 09:18:33 ID:n2CpniWY0
凄い!なんか調子良い!今回はいけるかも!
とか思った瞬間に大ミス祭りが始まる

471名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 09:26:22 ID:eWe241zU0
意識した瞬間からダメになるよな。

472名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 09:39:57 ID:1BS0Mz0A0
そういう時にポーズかけて一旦落ち着くのは邪道?

473名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 10:14:59 ID:42P3.nuI0
ポーズかけたら集中切れる

474名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 10:29:36 ID:vnYrgdfA0
星体験版来てるじゃん!!

475名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 17:11:20 ID:zMWYfwaw0
久しぶりに本屋に行ったら『弾幕』って文字が目に飛び込んできたので思わず買っちゃった。
これ→http://cgi32.plala.or.jp/higpen/book/bullet/bullet.shtml

内容はだいたい知ってる事だったけど読み物として面白かった。

同じ著者が前に書いた『シューティングゲームアルゴリズムマニアックス』では東方には触れられてなかったけど、
この本には東方の話も載ってた。深弾幕結界と早苗の星型のやつ。

476名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 20:11:09 ID:2DK69pPQ0
>>475
ちょっと本屋逝ってくる
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +           
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _-       
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐         
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

477名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 11:31:10 ID:onoMwNKg0
『ブラックホール』を使わずに『イベントホライズン』を使う。
『エクリプス』を使わずに『ダイヤモンドリング』を使う。
そういうセンスが素敵。

478名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 09:39:21 ID:jpF9y1Ag0
星蓮船って雷エフェクトが使われてるんだな
雲の上の話だし、4面辺りに衣玖さん出たりして

479名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 10:02:03 ID:u6WCb0bM0
4面は本筋とは関係の無いサプライズ面だしそれは大いに有り得る

480名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 23:05:31 ID:GJiQDPJ60
4面といえばキャラ別スペカ面でもあるわけだが
そこで衣玖さんが出るなら天子が出てくる算段もあるな
壱武器で天子、弐武器で衣玖さん、みたいな感じで

481名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 23:05:24 ID:YcVKybNk0
なんか…むしろ非想天則のほうに出そうな雰囲気ね

482名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 17:55:48 ID:UEqKdWiE0
風神録は『弾幕の伝統』で『弾幕』が先頭。
地霊殿は『忌み嫌われた弾幕』で『弾幕』が最後。
なら星蓮船は真ん中かなーと思ってたら、『幻想的な弾幕物体』でホントにそうだった。

483名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 14:15:15 ID:Tp0k8umI0
今日地霊殿やってて気付いたこと
向日葵妖精はステージ1、4、Exにしか出現しない
ステージ6でオプティカルカモフラージュを使うとなんか終末的な感じでちょっとかっこいい

484名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 23:25:28 ID:VtAHCS3w0
星蓮船楽しいなー
遊ぶたびにハイスコアが出せてすごく嬉しい

485名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 02:18:17 ID:jTJArKFY0
弾幕ごっこにおける来月の共通罰ゲーム

・死霊の盆踊りを3回ループして、感想文を書く。
・人里の寺子屋の性教育の実習素材のボランティアに参加。
・ネコミミ、猫しっぽ、鈴付き首輪を装備して「ご奉仕するにゃん♪」と可愛く言う。
 (猫系の妖怪の場合はメイド服を着用し「ご主人さまぁ」と甘えた声で言う)

486名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 17:47:57 ID:1UNZgoAA0
死霊の盆踊りって聞いたことあるなーと思って検索してみたら
久しぶりにWikipediaで笑えた

487名前が無い程度の能力:2009/07/29(水) 14:52:27 ID:TAImMBQ.0
星蓮船は今すっげー楽しいけど6ステージ分もパターン覚えきるのは俺には無理かもしれん
ここでヒント機能があれば凄まじく素晴らしいんだけどんなもん実装してる時間無いだろうしなあ

488名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 20:33:20 ID:KtL4esM60
鬼は嘘が嫌いだそうだが、
絶対に嘘をつかない鬼に言葉のトリックで嘘を言わせることはできないものか。

489名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 14:27:23 ID:BiIBC/RM0
むしろ星蓮船は厳密なパターンが作れなくてもある程度何とかなるシステムかも
クリアだけなら、「お、赤ベントラーだ。取っとこう」ぐらいの感覚で進めてもよさそう

スコアアタックとなると話は変わるけど......
練習で実況しながらプレイして、本番では録音した実況を同時再生するとか......

490名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 15:25:33 ID:X67O2ruY0
>>488
絶対に嘘をつかない、のではなく、種族としての本能で、嘘を忌避する程度じゃないかな。
やろうと思えば意図的に嘘を言うことは出来ると思う。ただ、すっげープレッシャーがあったり、
あとで自己嫌悪で鬱になったりカウンセリングが必要になるくらいで。

491名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 19:13:46 ID:MSa7mNSI0
「お、赤ベントラーだ。取っとこう」

究極タイガーで確実に青を取ったり、雷電で確実に赤を取る難しさを知ってるから
4面以降それがどんなに大変な事になるか…
上記2作だとボム取りに行くために決めボムなんて行為があるからなぁ

492名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 16:58:47 ID:NCP69wCI0
星蓮船プレイの音声案内とか面白いかも。
「...今現れた妖精は気まぐれベントラー青を落とします。赤になったら取ってください。
3...2...1...今!...」みたいに。

あーでもロード時間が環境によって違うから無理か。

493名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 20:40:00 ID:27vLyh.U0
風神録のヒント機能が進化して復活すると面白いかも

494名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 04:09:56 ID:8F4bmBCE0
>>490
無理やり嘘つかせて心を折れば鬼に勝てそうだな
まあ、こーゆー事するから鬼に嫌われるんだろうけど

495名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 22:34:19 ID:oo974pgs0
萃香みたいな例もいるからどうなんだろうな。
レミリアが日傘差せば日中でも出歩けるってのと同じ程度の問題でしかないくらいな気もする

496名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 08:19:18 ID:rkII9CFg0
>>491
確かに風や地の4面並の弾量だと、ベントラー取りに行くなんてほぼ無理だな。
待てよ、ベントラー取るためには一番下で避けるんじゃなくて真ん中あたりをキープしないといけないから、
もしかしたら魔理沙Bの性能が活きてくるかもしれない。

497名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 01:19:50 ID:FAmDpA820
多分、撃ち返し弾が多めで、弾量が増えるタイミングを決められるようになってるんじゃないかな

498名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 13:21:06 ID:psIWUpUc0
レースゲームで言うところのゴーストみたいなのが表示できたら面白いような逆につまらないような

499名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 23:32:37 ID:1rhjDIqs0
>>498
それ敵の動きをワンパターンにしないとどうにもならんね

500名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:14:29 ID:3yMu8ebM0
ファントム・スパイダー
アタック・オブ・ザ・ジェラシスト
リベンジ・オブ・ジ・オニ
ア・ニュー・トラウマ
コープスキャット・ストライクスバック
リターン・オブ・ザ・ヤタガラス

501名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 20:02:35 ID:YJwyKDes0
お空と戦ってると「イヤッホーゥ!」って気分になる

502名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 03:02:31 ID:7MdKwhdQ0
お燐と戦ってると「いや〜ん」って気分になる

503名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 12:38:29 ID:DQkjsLlo0
壊されたお守りが取れない
前は大安定だったのに、最近いつ抜けようかとか考えてる間に詰む

504名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 18:20:57 ID:ejqNynmo0
弾幕STGといえば弾避けの心地よさを追求したSTGなわけだけど、
風神録以降の東方は、それに加えてアイテム回収の心地よさも結構意識してると思う。
出現するアイテムの数が増えてると思うし、
条件を満たしたときに画面中のアイテムが一気に集まって、
スコアやパワーがドカッと跳ね上がるのはかなり気持ちいい。
大量のアイテムがどんどん回収されるシステムのSTGならたくさんあるけど(永夜抄の刻符もそうだし)、やっぱりうまいこと操作したときに一気に集まるほうが「自分が凄い事をした!」って感じがしていいよね。
将来的にはこの部分に主眼を置いた『アイテム回収STG』なんてのもでてくるんじゃないかなーとか。もうあるかも。

505名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 02:24:12 ID:kKmXnaS20
星蓮船Exの中ボス戦は2回ある。と、最終予想しとこ。
意表を突くならもうそれくらいしか思いつかないから。

今の時点で星蓮船Exをクリアしてる人は何人居るんだろう。

506名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 03:58:15 ID:N40Cy.sc0
>>505
本人と(もしいれば)デバッガーくらい?

と、幻想板がバレOKになってこっちに避難スレが来る気配だが
久々に賑わうのかな。

507名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 12:02:51 ID:Hrj5Qe5E0
「こちらスネーク。今回のミッションはサーチ&バイか」
「その通り。ドンパチは一切無い。簡単なミッションだ」
「だといいがな。おっと、大崎駅だ。……列車の7割くらいの連中が降りたぞ」
「問題ない。想定内だ。ミッションを続行せよ」

「こちらスネーク。ただいま0520。りんかい線大崎町ホームだ。すでにかなりの人だかりだぞ」
「おちつけスネーク。とりあえず乗り待ち列に適当に並ぶんだ。どこでもいい」
「了解。しかし朝早いというのに人多いな」
「それがコミケだ。繰り返しになるが、今回は武器の類は御法度だ。何も持っていないだろうな」
「靴底にナイフを仕込んであるが、それ以外は持っていない。非武装というのは落ち着かんな……」
「本当はそのナイフもイケナイのだが……まあいい。外からは分からないんだろう?」
「ああ、只の安全靴だ」

「こちらスネーク。始発が着た」
「すぐに乗るんだ。座るのは諦めろ」
「ああ、というか、すでに乗車率120%くらいなんだが……って、また人の塊が着たぞ」
「東京環状が着いたんだろう。想定内だ」
「うぐお……乗車率200%だ! しかもホームに多数取り残されている!」
「仕方がない。キャパというものがある」
「とうなってるんだ。簡単なミッションじゃなかったのか……お?」
「どうしたスネーク。問題発生か?」
「問題ではないが……どう見ても民間人なおっさんが居るぞ」
「列車内にか?」
「ああ。スタバの持ち帰りコーヒーを持っている。ありえない装備品だ」
「むごいな……迷惑を掛けないように注意しろ。カタギを巻き込むわけにはいかん」
「了解」

「……こちらスネーク。大井町に着いたんだが……ここもホームに人一杯だぞ……」
「想定内だ」
「この列車は満杯だぞ」
「少しは乗れるはずだ。押されるぞ、気をつけろ!」
「うぐえ」
「耐えろ」
「り、了解……」

「こちらスネーク。国際展示場駅に着いた。この駅だけふいんき違うんだが」
「コミケ中はそんなものだ。駅をあげての厳戒態勢だ。人の流れに乗れ。線路に落ちるなよ」
「了解……すごい人だかりだ! 動けない! しかも逆方向の列車まで着たぞ!」
「落ち着けスネーク。押さない、駆けない、シコらない。のおかしを守るんだ」
「最後おかしいぞ。まあいい……ぎゅおお!」
「スネーク? スネーーーク!」
「エスカレーター前で……助かった。エスカレーターに乗れた」
「そのまま競歩だ。駅を出たらスタッフの指示に従って東へ向かえ」
「了解」

508名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 12:24:16 ID:Hrj5Qe5E0
「こちらスネーク。東駐車場についた。すでにかなり埋まって居るぞ。始発で着たのにどういうことだ」
「大半は徹夜組だ。あとは近所組、夜行バス組も混じっていると思うが」
「徹夜は禁止じゃなかったのか?」
「もはやどうにもならん。全員射殺すれば少しは減るかもしれんがな」
「弾がいくらあってもたりんぞ。まあいい、なんとか座れた。C−4らしい」
「まあ悪くない位置だ。そのまま待機せよ」
「了解」

「スネーク。聞こえているか」
「感度は良好。どうした」
「周辺はどうだ」
「ん……人だらけだ。特に混乱は無いようだが」
「そうか。参考情報だ。東駐車場は満杯につき入場不可だそうだ」
「まて、まだ30分経ってないぞ。エア実況じゃないのか?」
「複数のソースが同じ情報を示している。確定情報とみたほうがいいだろう」
「どうなっているんだ……」
「例年より多いようだな。まあいい。すでに入っている以上、問題はない。それより、水分補給を欠かすなよ」
「分かっている」

「こちらスネーク。現在1000。拍手が入った。列はピクリとも動かない」
「まあ仕方ない。その位置なら十数分で入場できるだろう。入場後は、分かっているな」
「ああ、すぐに東123の外にでて、東3に向かい、上海アリス列に並ぶ」
「いいぞ。あとは耐久力の勝負だ」

「こちらスネーク。会場内に入った。それと良い知らせだ。どうやら全員一旦外に出てから散るらしい」
「いいぞ、ねがったりだ」

「こちらスネーク。最後尾が見えない!」
「おちつけ! それっぽい人たちの列を探すんだ!」
「これ、か? ……オーケー、上海列のようだ。しかし最後尾札がなかったぞ」
「大混雑だからな……列はどっちに向かっている?」
「東1だ。隣の列は黄昏フロンティアらしい」
「ならばいい。そのまま待機せよ」
「了解」

「こちらスネーク」
「どうした」
「いまスタッフの会話を聞いたんだが……」
「うむ」
「『上海最後尾どこ!?』『わからねー!』とか言ってるぞ」
「練度がたりんな」
「そういう問題でもなさそうだぞ……」

「こちらスネーク。いまJPエクスプレスが見えている。どうやらこの先さらにターンしているようだ」
「まあ想定内だな。任務を続行せよ」
「了解」

「スネーク、良い知らせと悪い知らせがある」
「良い方からたのむ」
「星蓮船は一限だ。まだ数に余裕があるようだ」
「ふむ。で、悪い方は?」
「この先のターンなんだが」
「うむ」
「そのまま90度曲がって、東側面でさらにつづら折り3往復しているらしい」
「……おうふ」
「スネーク? どうしたスネーク!」
「……こちらスネーク。本当か?」
「衛星写真が入った。間違いない。それと最後尾だが、衛星写真でも追い切れない」
「なんだそれは」
「わからん。東3あたりまでは列になってるんだが、そこから先がまるでバーゲンセールになっている」
「スタッフの練度不足か?」
「それもあるだろうが、これは完全にキャパシティオーバーだな」

「こちらスネーク。最後の一塊に入った。上海ブースが見えたぞ!」
「いいぞ、1000円を用意しろ」
「ああ……ごあ!?」
「どうしたスネーク!」
「目の前で……スタッフがそろって拍手を……ブースにも机にも何もない……」
「スネーク! スネェェェェェェェィク!!」
「……非想天則がハコテンしたようだ。いまの拍手は黄昏のだった。星蓮船はまだカートンが複数残っている」
「そうか、倒れかけたぞ」
「こっちもだ……ゲットした!」
「よくやった。ミッションの半分は完了だ。引き続き館内を回って購入にあたれ。オーバー」
「了解」

509名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 16:31:09 ID:N/pFvqAc0
みっそんこんぷりーとオメデトウ
今回も一限だったかそりゃそうか来年もそうだろうな出るのか知らんが

510名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 19:08:54 ID:W3bkMDfg0
少々混乱があったみたいね
まあこんだけ人増えりゃしゃーないわ

511名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 16:44:19 ID:yJwVyZRE0
諏訪行ってきた。というか、寄ってきた。
我ながら単純なもんだが、やっぱ諏訪湖とか天竜川とかの地名を見ると興奮するね。

512名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 23:13:49 ID:FNH.w7SQ0
目を回してるナマズ可愛い

513名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 12:30:42 ID:8Vb0nTXE0
魔法使いの憂鬱聴いてたらなんか泣けてきたぞ
やっぱり魔理沙って結構無理してるんだろーなーとか

514名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 00:58:15 ID:oqrzD2kk0
霊夢は“12”
魔理沙は“19”
ルーミア、大妖精、チルノ、小悪魔は“無し”
パチュリーは“1”
咲夜、レミリア、フランドールは“2”

では美鈴は

515名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 21:27:33 ID:VUiyGn3A0
非想天則の魔方陣を見る限り 
アリス→完全オリジナル魔法使い
魔理沙→強ければOKな普通(雑食)魔法使い
パチュリー→昔ながらオーソドックス魔法使い
と考察出来そうな気がする

516名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 02:20:53 ID:GiN3zLxA0
妖々夢をPC-98シリーズでプレイしようとするとどうなるの?しぬの?

517名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 03:00:18 ID:207m/2Zc0
死にはしないが、バスの転送速度とかの関係で処理落ちするかも。

518名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 13:00:03 ID:GiN3zLxA0
DirectX関連で動かなさそうだけどやってみるよ
内臓FM音源でmidi版のBGM鳴らしたら面白そうってだけなんだけど
切り出しツールで物故抜いたmidiは変なところで切れちゃうし

519名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 15:53:37 ID:Nmsdt5nE0
冬から春になる間に霊夢の髪はあそこまで伸びたのか
と思ってたけど、よく見ると地霊殿の霊夢はショートヘアなわけじゃないのかも

520名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 02:53:46 ID:llHe3Bi60
一輪が、「貴方が飛宝の破片を集めている〜」といったことを言うので、
ベントラーアイテムを一切取ることなく一輪に会ってみたが、台詞に変化は見られなかった。

当たり前である。

521名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 07:39:02 ID:Qc2TLG4.0
今を以って、別人格は廃業だぜ

ってことで、ようやく地Exを全タイプでクリアした
星蓮船に間に合って良かった

522名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 08:33:04 ID:WTvoTOCY0
広範囲魔理沙って攻撃力低くね?

523名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 05:57:09 ID:BWWAuL0A0
そりゃ広範囲で攻撃力も高かったら無敵になっちゃうもの
とはいえスーパーショートウェーブは確かに撫でるような攻撃力だよね
たぶんあれは魔理沙の魔法の新しい方向性で未だ発展途上なのだと理解した

524名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 20:10:29 ID:08LpEPkI0
おおよそ、咲夜→文→早苗という感じで東方の副々主人公的ポジションが移り変わってると思ってる
この調子であれば、次回作の5面のボスがこれに続くことになりそう

525名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 20:38:09 ID:rQ8Q9tQw0
今回の6ボスがその流れに乗りそうな感じがした

526名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 23:04:43 ID:vOwhYhZU0
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 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ .て .う  |.'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  約 糞  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  束 発   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
  |  し  言  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
  |  た は   |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
  |  じ  し  |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
 ッ .ゃ な   |./     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉
 ! ! な .い   .',      `Y_,/、レ'ヘ/レ'  レ'
   い  .     ヽ、_     !:::::ハiヽ.   //   /
   で       ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ',       /  /
   す      /    `/:::::::/ /,」:::iン、 /    /
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このAA東方なのは知ってるんだが誰かわからねぇ、パッド長?

527名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 00:12:39 ID:tt/aRodE0
サニーミルク。『東方三月精』主役の一匹。ちなみにAAの作者は竹崎界の深い氏。
ナチュラルに蔑称使ってると半可通に見えるぞ。

528名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 01:12:46 ID:tt/aRodE0
咲夜 : 紅妖萃永花文緋
文   : 花文風緋地
早苗 : 風地星非

文は文花帖で主役張ってるしファンブックも背負ってるから咲夜と同程度のウェイトになるか。
そう考えると早苗さんもう一作ぐらい出ても良いんじゃないかなーと思う。というか出て……

529名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 21:10:05 ID:K1Gbxt9o0
あんだけ使い辛い重い設定と中途半端な自機経験と使うのには苦労する3人1組設定によって
二次人気が悲惨な事になってる三姉妹なんだから
その重い設定と自機経験と特異な3人1組設定を活かした流れでいつか本編にもう1度くらい関わってほしい

530名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 23:34:31 ID:H.xKTFOc0
>>527
相手しちゃダメだってばよ

531名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 23:35:23 ID:H.xKTFOc0
すまん、ageてしまった。

532名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 01:27:31 ID:DRH5/dlo0
>>529
連載物にすら全員集合シーンにしか登場してないことに今気付いた
なぜだ。彼女たちは東方のラストリゾートなのか

533名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 14:46:50 ID:VGa96XhIO
4ボスで唯一グリマリ挿絵無し且つ求聞で唯一の紹介ページ一人2ページ且つ文花帖(ゲーム)参加無しの
設定や登場ステージに見合わない驚異の待遇を甘くみちゃいけない
おかげで人気投票は長女以外順調にwin版最下層常連と化しニコやpixivですら不人気だ

534名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 15:08:08 ID:dIWZSliw0
プリバのこと不人気不人気って叩く奴って、
ほぼ同じ条件の幽香はスルーするよね

535名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 15:34:44 ID:VGa96XhIO
ラスボスと通常STGの自機という経験の積立てがある数少ない旧作復活勢の幽香は条件全く違うと思うけどなぁ
グリマリだって、他の花映塚登場キャラ見りゃ花映塚用スペカしか無いからハブられたのは多分間違いないし

設定も軽め且つ強キャラ好き御用達だから大人気じゃん幽香

536名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 08:06:11 ID:3MJ3VHHA0
3人1組設定を活かした自機キャラ性能を妄想していた。

案1【永夜抄の使い魔型】プレイヤーキャラクターはリリカで、ルナサとメルランはオプション扱い。

案2【永夜抄+地霊殿型】高速移動中はルナサ、低速移動中はメルラン、サポートキャラクターがリリカといった感じ。

案3【メテオスのストーリー風】ステージ1はリリカ、ステージ2はメルラン・・・というように、特定のポイントでプレイヤーキャラクターが自動的に変更される。

案4【エースコンバット5の僚機風】プレイヤーはルナサを操作し、リリカとメルランはコンピュータが勝手に動かす。

・・・やっぱボスキャラとしての登場のほうが向いてるかなあ。
スペルカードの名称も音楽関係から引っ張ってくれば沢山考えられるだろうし。

537名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 06:43:26 ID:N7UySOPU0
幻想郷の外の世界は、自分らの世界(現実世界)と並行世界という設定だっけ?

538名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 15:48:42 ID:xCpXOpKc0
設定上は、幻想郷も外もこの現実世界って設定でしょ

539名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 15:13:36 ID:xYHOZPLU0
>>514
美鈴は9。姓の一文字目の画数。

540名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 16:01:50 ID:miNl0VyQ0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B7%E3%83%A5%E6%95%B0
この記事を見て、ついったーのフォローを使った博麗神主数というのが考えられるな、と思った

541名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 20:36:20 ID:1hK53jmU0
廃獄ララバイを聴いてるとバックストーリーも相まって原爆ドームが思い浮かぶ
そういえばA Mother's Lullabyなんて話もあった

542名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 13:22:13 ID:.ZJazKUI0
実年齢と見た目年齢に差がある東方キャラは珍しくないが、精神年齢と見た目年齢に差があるキャラはナズーリンが初かもしれない

543名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 12:46:01 ID:T8lOD0Uw0
星蓮船でミスしたときのパワーの減りが大きいのはグリーンUFOの価値を上げるためかな。
レッドUFOで残機を稼いでも、ミスしたらパワーが減って辛くなる。対してグリーンUFOでボムを稼げば、ミスしてもボムは持ち越される。

544名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:24:41 ID:XAlEu3d60
星蓮船1面の残雪の道と花映塚の幻草原は同じ場所か近いところにあると思う

545名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:06:18 ID:rTD1ECXc0
久しぶりに花映塚インスコして起動。
公式行ったけどアップデートパッチ無し。
あれ、花って色々放棄されて何もパッチってないんだっけ?
ネット対応パッチが非公式にあるだけ?

546名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:25:00 ID:frutIKts0
>>543
ボムを持ち越せるのはカケラ部分だけじゃね?

547名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 04:14:46 ID:CnjUcKQ20
>>545
一応あるよー ttp://kourindou.exblog.jp/1327589/
絶対当てなきゃいけないわけじゃないけどね
というかパッチ無くても特に不具合無いような

>>546
星蓮船はミスしてもボムの数が持ち越されるよ
その上でボム数が2個以下なら2個まで回復する

548名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 11:27:28 ID:rTD1ECXc0
>>547
さんきゅー。
いやね、昔とっておいたscore.datを読んでくれなかったのさ。
それと無事読んでくれたのでもうひとつ。

手元にPC二台あって、LANで対戦する時はそのまま人対人を選択すればいいのだっけ?
それともこれも妖怪対妖怪で繋がってるPC検出してくれる?


しかし花が一番脳汁出ちゃうね。
勝ち方わかんなくなってるが(いやまぁ耐えるだけだけど)
チャージショットの一瞬の無敵時間とかコンボ消すタイミングとか色々思い出すうちにどばどば出ちゃう。

549名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:41:48 ID:ApdFZ72A0
やったことないけど妖怪対妖怪じゃないの
人間対人間は1台のPCにコントローラー2つ挿して同じ画面見ながら遊ぶときに選ぶものだと思う

あーコントローラーの入力信号とゲーム画面を相互に通信しながら遊ぶという離れワザを使うなら別だけど

550名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 20:43:57 ID:XPdZxGq.0
チャージショットの一瞬の無敵時間はいまだに使いこなせない
だからか、地のHardはクリアできるのに花はまだNormalもノーコンティニュークリアできてない

551名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 20:50:05 ID:8xNRMQ2k0
待てC1抜けをフル使いこなせる人なんて対人上位レベルだぞ
少なくとも全く意識しなくてもストーリーLとEx全キャラ制覇くらいはできる

552名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 21:49:35 ID:XPdZxGq.0
そんなに高等技だったのかできないわけだ

今霊夢でNormalやったら残機0体力0.5ながらクリアできてしまった
ほかのキャラでもやってみよ

553名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 16:58:57 ID:UDpXTnGM0
星蓮船遊んだ
ZUNさん、絵、上手すぎ

554名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 14:19:58 ID:5d/D5UsY0
スコアラーはやっぱBGM小さめ効果音大きめでプレイしてるんだろうか

555名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 15:15:23 ID:BxlKPo2c0
ttp://vanity123.blog60.fc2.com/blog-entry-724.html

…こいつをどう思う?

556名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 19:19:56 ID:RTLMUio60
星蓮船がまだ届かないいいいぃぃぃ......

557名前が無い程度の能力:2009/09/15(火) 12:47:15 ID:2H6J0rlc0
星蓮船届いたああぁ
とらのあなって結構派手な外装で送ってくるのね

558<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

559名前が無い程度の能力:2009/09/16(水) 17:46:09 ID:.tIjZdI60
東方の人気の要因として二次創作の公認とか××××動画とかを筆頭に挙げる奴は針の穴から天井を覗いてるよなーと思う。
それもあるだろうが、世界設定やBGMも含めて確かなクオリティーの物を創り、体験版で奮発してそのクオリティーをしっかり見せ付け、しかもほぼ毎年新作を発表してそれを続ける、ここまでやってこその人気だろうに。

560名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 01:05:21 ID:6YK8lEug0
UFOといえばエイリアン、エイリアンといえば平安京、平安京といえば鵺、鵺といえば正体不明、正体不明といえばUFO...というわけか
毎度のことながら凄い発想力だ

561名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 17:36:40 ID:5Ri.Re8Y0
今日『デザインパターン』って言葉を知ったんだけど
この考え方ってスペルカードとちょっと似てるね

562名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:56:08 ID:ksCFIPn60
会話中にレッドUFOを出すとすぐに爆発するけど、残機のかけら1個と赤ベントラーは手に入るわけで、
いわば赤ベントラー1個と残機のかけら1個を交換した形だから別に損じゃないね

563名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 05:01:55 ID:86LUSHSI0
非想天則インストールするの失念してた

564名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 13:01:24 ID:WTkbqKNs0
星蓮船の最高スコア、ついに20億点超えたのか

565名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 16:26:14 ID:U3SgmSwM0
もう越えたのか……すごいな……




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