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まあほんとにスイスイ避ける化け物もいるんだろうけど、多くの人は(スコアラーも含め)
そんなに簡単に避けてるわけじゃないと思うけどなあ。
↑で書いてるような気合避けの基本を弁えた上で、「どの程度上を見てどの程度横を見る
か?」とか「弾道及び隙間の予測と、操作精度に割り振る神経の配分はどうするか?」
ってのは各弾幕で微妙に変わってくる。
自らの視覚処理能力という有限のリソースを、どのように配分するかという問題に近い
かも。
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