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再発、東方遊戯王を妄想するスレ

968名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 18:58:36 ID:LAHTVdFEO
《魂魄妖夢の半霊体》
ユニオンモンスター
星2/光属性/戦士族/攻300/守500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「魂魄妖夢」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
 
《未熟者 魂魄妖夢》
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/戦士族/攻1600/守800
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手はカードを4枚までドローする事ができる。
この効果で相手がドローした場合、自分フィールド上に「半霊トークン」
(戦士族・光・星?・攻/守800)を1体特殊召喚する。
このトークンのレベルはこのカードの効果によって相手がドローしたカードの枚数と同じ数値になる。
 
《辻切り 魂魄妖夢》
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2400/守0
「未熟者 魂魄妖夢」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、相手ライフに600ポイントのダメージを与える。
 
《居合の名手 魂魄妖夢》
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2700/守1800
「未熟者 魂魄妖夢」+チューナー以外の光属性モンスター2体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンのバトルフェイズ中に
相手フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示になり、
相手プレイヤーは全てのモンスターでこのカードを攻撃しなければならない。
また、相手ターンのスタンバイフェイズ開始時に相手の手札が4枚以上存在する場合、そのターンのメインフェイズ1をスキップする。
 
壊れ効果になってないかな?




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