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幻想郷大戦を妄想するスレ2

1名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 03:57:57 ID:iJ6LllA.0
ここは東方プロジェクトの人妖達が武将として活躍する幻想郷大戦を考えたり
東方的に三国志大戦について語るスレです。

前スレ 幻想郷大戦を妄想するスレ2(スレリセット)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1140002535.html

前々スレ 幻想郷大戦を妄想するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1140002535/

幻想郷大戦まとめWiki
http://www.wikihouse.com/gensoutaisen/index.php?Index

スレ専用チーム 博麗神社(要三国志大戦.net登録)
パスは「zun」
特に参加条件はありませんのでお気軽にどうぞ。

147名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:27:57 ID:WOC04awk0
このスレもともと隔離だしなー
人が着実にいなくなりつつある板でもあるし、まず知らんだろう

そういや東方×三国志大戦なカードを作ってるサークルがあったっけな
特に目立つことなく自然消滅したけど

148名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 14:06:15 ID:Eewb3IW60
あれ、バランス完全無視だったからなー。
SEGAよりバランス取れてないカードうじゃうじゃで、買う気失せたw

149<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

150名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 21:39:09 ID:wWo4WxJc0
バランス取れて無くてもだしちゃえば何とかなる気もするけどな

151名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 00:05:53 ID:vFwkTwyc0
つーか、例えばMtGやなんやのフェイクカードならバランスに関して苦言もあろうが、
大戦のフェイクカードをど何処で使うのかと

152名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 00:11:23 ID:0lVB2asw0
使えないカードだからこそ、無駄にバランスをしっかり考慮してるほうが面白いわけでw

153名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 00:55:42 ID:Ke7qyQEg0
セガがここを見て間違えて実装しちゃうかもしれないだろ!

ありませんね、ええ
でもセガは時々そんなノリがあるから困る

154名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 00:22:41 ID:h4sEnHO60
東方英雄道懐かしいですね。1と2があって、1はそれなりに
バランス取れてる部分もありました。2もキャラについては色々と
ネタとして笑えましたが、装丁が一部崩壊してたのが残念でした。


個人的にはこの間3月入って初めて進軍しました。
例大祭とか不敗小町とか・・・幻想郷に・・・入り浸ってて・・・
月間0ptは免れました。

155名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 02:56:36 ID:c1zDFilE0
結局3.12やらなかったなぁ。4枚デッキ全滅とか言われちゃね。

考えてみれば幻想郷大戦は、自分のカードがあるわけだから、
VerUPごとに文句言う人妖がいるんだろうなぁw

156名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 23:31:58 ID:4azTxN8A0
迷惑な話だw

157名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 15:55:35 ID:daUGNfUI0
久しぶりに入らせていただきます

158名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 23:01:44 ID:WnWghMP60
むしろ一部のカードはこっそりネタカードとガチカードの境界がいじられてたり
なぜか上位に食い込む運命だったり不評は全部なかったことになったり(ry

159名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 13:42:09 ID:Zth/GoLE0
使用不可 鬼巫女(博麗霊夢互換)
コスト6.0 騎兵
属性 天/地/人
武力10+ 知力10
特技 超復活・勇猛・覚醒
計略 「死狂い」
効果範囲 自分自身
必要士気 6
効果時間 80c(固定)
効果 移動速度と武力と突撃ダメージが大幅に上がり、迎撃を受けなくなる。



使用出来ません。

160<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

161名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 23:08:27 ID:G5uo5F5c0
過疎だな…久しぶりに作ったの貼っとくか

SR 八雲 紫
コスト3 弓兵
武力9 知力10
属性 地
特技 伏兵 魅力
計略 神隠し
必要士気 3
効果時間 一瞬
効果範囲 前方小円
効果   計略範囲内の敵部隊を一瞬で敵城内に戻す

スペック低めだが使い方しだいで大抵の状況に対応可能なやばい計略

162<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

163名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 15:55:48 ID:QUYlbchE0
>>161
というか、封縛選んでない決起が絶対勝てないw

敵の計略使用対応でぶっぱなすと、相当えげつない
&計略範囲内に自軍の攻城兵を常に入れて動くと、無理矢理攻城入れられる恐れも

164名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 21:59:31 ID:8tXxHuOI0
過疎age

165名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 20:15:54 ID:EN/cmx3Q0
久しぶりに覗いてみたらすっげえ過疎だな

SR 洩矢 諏訪子
コスト2.0 弓兵
武力 7 知力 7
属性 天
特技 魅力 募兵
計略 土着神の大号令
士気 6 
範囲 自身中心矩形(特大)
効果 【信仰】(信仰により効果が変化する)
   信仰0:範囲内の味方の武将の武力が上がる。(+2)
   信仰1:さらに武力が上がる。(+3)
   信仰2:さらに武力が上がる。(+4)
   信仰3:さらに武力が上がる。(+8)

SR 八坂 神奈子
コスト2.0 槍兵
武力 8 知力 5
属性 天
特技 勇猛 魅力
計略 八坂の神徳
士気 5
範囲 自分自身
効果 【信仰】(計略使用後、信仰が上がる。)
   信仰0:武力と移動速度が上がる。(+2、2倍)
   信仰1:さらに武力が上がり、車輪状態になる。(+4)
   信仰2:さらに兵力が回復する。(+40)
   信仰3:さらに武力が上がる。(+8)

SR 東風谷 早苗
コスト1.5 弓兵
武力 5 知力 6
属性 天
特技 募兵 魅力
計略 風祝の奇跡
士気 4
範囲 戦場全体
効果 【信仰】(計略使用後、信仰が上がる。)
   信仰0:撤退している味方部隊が1部隊復活する。(兵力80で城内復活)
   信仰1:さらにその部隊の兵力が上限を超える。(兵力120で城内復活)
   信仰2:さらにその部隊の武力が上がる。(+3)
   信仰3:さらにその部隊の移動速度が上がる(1.5倍)

R 射命丸 文
コスト2.0 騎兵
武力 7 知力 6
属性 地
特技 伏兵
計略 幻想風靡
士気 6
範囲 自分自身
効果 自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。(+8、3倍、突撃ダメージ+50)
   ただし、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。

UC 射命丸 文
コスト1.5 騎兵
武力 6 知力 5
属性 地
特技 なし
計略 天狗颪
士気 4
範囲 自身前方円形
効果 部隊の向いている方向に、はじき効果がある竜巻を発生させる。


SR 鍵山 雛
コスト1.5 槍兵
武力 3 知力8
属性 天
特技 防柵 魅力
計略 秘神流雛の舞
士気 6
範囲 戦場全体
効果 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
   戦場に出ている味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。(+4)

R 鍵山 雛
コスト1.5 槍兵
武力 4 知力7
属性 天
特技 魅力
計略 厄流し
士気 5
範囲 自身中心円形
効果 【信仰】(計略使用後に信仰が上がる。)
   信仰0:範囲内の敵にかかっている敵の計略による効果を消す。
   信仰1:さらに武力を下げる。(-3)
   信仰2:さらに移動速度を下げる。(0.6倍)
   信仰3:さらに毒状態にする。(1cごとに4%)
   (範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、効果が変わる)
   信仰0:範囲内の味方が敵から受けている計略の効果を消す。
   信仰1:さらに武力を上げる。(+2)
   信仰2:さらに移動速度を上げる。(1.2倍)
   信仰3:さらに兵力が徐々に回復する。

R 河城 にとり
コスト1.5 攻城兵
武力 3 知力 8
属性 地
特技 伏兵
計略 河童のポロロッカ
士気 6
範囲 前方矩形(大)
効果 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
   また戦闘中、使用するほどダメージが上がる。

UC 河城 にとり
コスト1.0 攻城兵
武力 2 知力 7
属性 地
特技 伏兵
計略 隠密戦法
士気 3
範囲 自分自身
効果 自身の武力が上がり、隠密状態になる。

UC 秋 穣子
コスト1.0 弓兵
武力 2 知力 6
属性 天
特技 募兵
計略 穀物神の約束
士気 4
範囲 戦場全体
効果 【信仰】(計略使用後、信仰が上がる。)
   信仰0:効果終了時に士気が上がる。(35c後に+5。ただし、撤退や計略による効果消滅のときには上がらない。)
   信仰1:さらに効果終了時に士気が上がる。(+1)
   信仰2:さらに効果終了時に味方の兵力が回復する。(+10)
   信仰3:さらに効果終了時に味方の兵力が上限を超えて回復する。(+20)

C 秋 静葉
コスト1.0 弓兵
武力 1 知力 7
属性 天
特技 防柵
計略 弱体化の小計
士気 4
範囲 自身前方円形
効果 範囲内の敵の武力を下げる。

C 犬走 椛
コスト1.0 騎兵
武力 3 知力 4 
属性 地
特技 なし 
計略 奮激戦法
士気 3
範囲 自分自身
効果 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。

166名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 23:48:10 ID:AGHembsA0
過疎age

167名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 21:55:43 ID:H7Q0eA6I0
R 綿月 依姫
コスト2.0 槍兵
武力7 知力8
属性 地
特技 勇魅募
計略 月人の粘り
士気 4
範囲 自分中心円形
効果 範囲内の味方のダメージ計略によるダメージと、
    妨害計略による妨害効果を軽減する(効果時間は軽減しない)。

オーバースペック+マッチングした瞬間、死に計略になる可能性がある号令持ち。
槍なので、下手に撃つと効果切れるまでにげられます。という点でもバランス取ったつもり。

河賊の粘りと一緒で、60%(端数切り上げ)軽減。効果時間は7c。
言うまでもなく大水計メタ。しかし同時発動注意。

……あんま使えないなぁ

168名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 19:35:02 ID:L2hE8JkI0
本日禁断のけんてーワラ使ってきたらスキル無しで連勝…そして昇格
まぁ上に行けば通用しないデッキだけどな。それはおいといて

SR パチュリー・ノーレッジ
コスト1 弓兵
武力1 知力9
属性 天
特技 伏兵 魅力
計略 賢者の石
必要士気 3
効果時間 知力時間
効果範囲 自身含む前円中
効果   計略範囲内の味方部隊に兵種に応じて次の計略効果を付加する
     騎兵 移動速度増加
     槍兵 無敵槍が長くなる
     弓兵 射程距離が長くなる
     その他 武力によるダメージ微減

ちょっと変な号令、コストは軽いが武力は増えないので扱いが難しい

169名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 01:03:58 ID:b1pl.ymE0
幻想郷大戦Ver3.5で、メディスンが大暴れすると聞いてやってきましたwww勿論弓兵で。
(弓兵の新特技……走射中に毒効果を付与する。低武力でも毒ダメあれば強いよね)

170名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 17:31:58 ID:5L2X2H9EO
今日初めてこのスレを知ったのに
軽い気持ちでチームに入ってしまったのですが
よろしかったのでしょうか?

君主名は関係ないですが東方厨です

171名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 18:14:41 ID:b1pl.ymE0
来る者こばまずチームだったと思うので、大丈夫だと思いますよー

172名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 18:47:07 ID:5L2X2H9EO
去る者は決して(ry(ぁ

分かりました。ありがとうございました!
よろしくお願いします!

173名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 21:01:06 ID:OybDKZzI0
SR 霧雨魔理沙
コスト3.0 騎兵
武力9 知力7
属性 人
特技 覚醒 魅力 勇猛
計略 ブレイジングスター
必要士気 5
効果時間 一瞬
効果範囲 火計と同等
効果 範囲内の敵武将一体に武力差ダメージを与える。
    自分よりも武力が小さい程ダメージが大きい。
    (範囲内に複数の武将がいる場合、最も近い武将になる)

早速、新カードネタ採用。

174名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 01:04:54 ID:RS2jSPb20
R 古明地さとり
コスト1.5 弓兵
武力4 知力8
属性 地
特技 魅力 防柵
計略 弾幕想起
必要士気 3
効果時間 16c
効果範囲 戦場全体(城内は範囲外)
効果 効果中撤退した味方の計略をコピーする。
   2体目以降は重複せずに上書きされる。

ただしムービーは出ず、エフェクトのみ。

SR藤原妹紅
コスト2.5 弓兵
武力6 知力5
属性 天
特技 復活 復活 魅力
計略 最期の業炎
必要士気 4
効果時間 一瞬
効果範囲 言わずもがな
効果   言わずもがな

士気上昇速度が上がった今verならあるいは・・・

175名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 01:26:10 ID:QgOQNgts0
UC八雲藍
コスト2 槍兵
武力7 知力4
属性 天
特技 防柵
計略 式神橙召還
必要士気 4
効果時間 一瞬
効果範囲 前方
効果 橙を召還する。橙は武力2で猪突猛進&車輪&毒状態。兵力がなくなると撤退する。

八つ裂き車輪兵を見た瞬間コレしかないと思った。

176名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 21:18:08 ID:o68IR6PU0
過疎age

177名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 22:31:07 ID:EFSV9k1U0
過疎age

178名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 02:06:56 ID:OZqKk1RQ0
本家3.5が稼働すればちょっとは賑わうハズ

179名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 11:52:49 ID:WPc.xnms0
新しい計略はどうなるかねー

だいたいここの流れって
久しぶりに来る→過疎ってるのであげたりネタ投下→去る
を繰り返しとるな。もともと人少ないから仕方がないか

180名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 19:07:05 ID:tU9QOPg20
まぁ、ここ前の板だしねぇ。

とりあえず新カード情報待ち

181名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 17:21:04 ID:fLYl.Pu20
稼動してだいぶたった…がまだ情報少ないな
追加要素が多くてどうも情報が安定してないっぽいが
これじゃ妄想するのも難しい

182名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 20:27:18 ID:pQ3XcVOo0
崩射は、にとりとかアリスとかパチェのようなタイプに合ってそうなイメージだ。
後、アリスは軍も持ってそうだなぁ

R アリス・マーガトロイド
コスト2.0 弓兵
武力6 知力9
属性 天
特技 魅力 崩射 大軍
計略 乱れ撃ちの練兵
必要士気 4
効果範囲 自分自身
効果 兵力が多いほど武力が上昇し、一定以上で乱れ撃ち状態
    (130%で武力14の乱れ撃ち状態)

計略強すぎ? と思ったけど、練兵がこういうシステムだから仕方ない。
兵力低けりゃ、劣化強化戦法止まりだし。

183名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 23:41:19 ID:LpX5dUgU0
軍といえばこの人で

C リグル・ナイトバグ
コスト1.0 歩兵
武力3 知力2
属性 地
特技 復活 大軍 暴乱
計略 リグルキック
必要士気 5
効果範囲 自身前方扇型
効果 範囲内の敵一体に武力差ダメージを与える

計略を無視すれば意外と使える…のか?

184名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 00:35:28 ID:6YqEn9wY0
知1で良いから、武4勇猛だっt(ry

185名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 01:05:19 ID:GZyaV5IQ0
体験版でたわけだし新作キャラネタでも

C ナズーリン
コスト1 騎兵
武力1 知力7
属性 地
特技 なし
計略 ダウジング
必要士気 0
効果時間 常時
効果範囲 自身前方中円
効果 効果範囲内の見えなくなっている敵部隊の位置を特定する
   
解説 伏兵および隠密状態の敵の位置がわかる。

UC 小傘
コスト1.5 槍兵
武力5 知力7
属性 天
特技 暴乱 伏兵
計略 驚愕のパラソルスターシンフォニー
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身自身
効果 隠密状態になり、さらに槍の迎撃ダメージが上昇する

解説 ダメージボーナス二倍、効果時間8cくらい

R 一輪
コスト2 弓
武力7 知力7
属性 天
特技 募兵 
計略 問答無用の一撃
必要士気 4
効果時間 撤退するまで
効果範囲 自身前方
効果 武力1の突撃ダメージが強化された神速騎兵を召喚する。
   召喚された騎兵は向いている方向に向かって前進し続ける
  
解説 騎兵は猪突猛進と同じ状態で延々走り続ける。
   ダメージボーナスは白銀並みに高い。

186名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 04:53:12 ID:3FMftWPg0
なんかネタカードが増えてるのか…?
近所にゲーセンないから確認できねえ…

187名前が無い程度の能力:2009/07/29(水) 08:17:26 ID:ILEp8Vks0
士気12の計略あたりはネタカードなのは間違いない
けどガチカードも結構多いし、わからん殺しはある意味面白いからいいんじゃない?

今のとこ英魂と特殊反計がはやってる…と思う。あんましやってないけど

188名前が無い程度の能力:2009/07/29(水) 19:40:25 ID:URL/Bw/Q0
全国は反計機略だらけだね
絵的にネタなカードは増えてるけど金田一とか中身は完全ガチだから困る

189名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 20:48:27 ID:rWX3rC4o0
うわー。入道雲買いたいけど、今月の新パーツでポイント使い切ってるよ……。

幻想郷大戦だと、衣玖さんのシルエットとか売ってるんだろうなぁw
欲しいなぁwww

ところで、初心者スレでも使われてて困惑してるんですが、金田一って誰ですか?

190名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 20:55:03 ID:ioVUEAv60
司馬炎だっけ

191名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 22:29:27 ID:rWX3rC4o0
ああ、だから金田一なのかw>祖父譲りの
……って、イラストレーターさとうふみやかよ!w

LE 風見 幽香
コスト2.5 歩兵
武力10 知力6
属性 地
特技 勇猛 大軍
計略 向日葵のために!
必要士気 6
効果時間 知力時間(7c)
効果範囲 自分中心長方形
効果 範囲内の味方の歩兵すべての武力が上がる(武+7)。

「兵卒の風見幽香よ。よろしく♪(↑)」


……というわけで、某カードを実用化(?)スペックにしました。
歩兵限定号令が武+5の5cっておかしいだろっ!?

192名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 22:10:34 ID:TFjg83aI0
R 鍵山 雛
コスト1.0 槍兵
武力3 知力5
属性 地
特技 魅力
計略 ブロークンアミュレット
必要士気 0
効果範囲 戦場全体
効果 【カウンター】(この計略は、敵が【反計】を使った時しか使用できない)
    敵の最大士気と、現在の士気を減らす。
    (最大士気-1 現在士気-2)


R 古明地こいし
コスト1.0 騎兵
武力1 知力7
属性 地
特技 魅力 伏兵
計略 無意識の遺伝子
必要士気 4
効果範囲 戦場全体(城内含む)
効果 敵と味方の武力が下がる。
    (武-99)


はい。某流行デッキと某流行カードのメタです。
機略反計は、デッキパーツによっては最大士気-2までしかされませんが、
まぁ充分でしょう。危地看破ですら消費士気(最大)4になるし。

下はまぁ、小覇王さん以外もメタるカードになってるので、効果時間は知力短時間で。
少なくとも、SR粘りよりは短くないと強すぎるしね。

193名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 11:01:05 ID:bZw3ghGk0
雛が恐ろしくガチスペックやね

金が無くてしばらくはプレイできそうに無いや…

194名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 19:42:30 ID:rLvNe2.20
UC 東風谷 早苗
コスト2.5 弓兵
武力6 知力9
属性 人
特技 魅力 防柵 崩射
計略 ニ柱降臨
必要士気 5
効果範囲 目の前
効果 かなこ(武8騎馬)とすわこ(武7槍)を召喚する。
    かなこは強制的にオーラ状態で前進し、すわこは早苗の前に居続ける。


ダメスペックと強力召喚計略。
すわこが撤退しないと、かなこの連続召喚が出来ないのがミソ。

195名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 00:53:15 ID:LZCYf8PI0
そして武力6・7・8が同時に城門攻城と。
「これが主役への一本道です!!」
「国、穿たれたる国よ!!」
「弱いな・・・この程度か!!」

で、ゲージ半分と。
まあ、『神奈子』と『諏訪子』を呼んじゃうと二柱が武将で使えないから
『かなこ』と『すわこ』を召喚する形にすればいいと思う。

・・・ん、厨?

196名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 10:40:03 ID:wsuz/7C60
SR 風見 幽香
コスト2.5 弓兵
武力9 知力6
属性 地
特技 大軍 募兵 崩射
計略 ダブルスパーク
必要士気 6
効果範囲 自分自身
効果 自身の武力が大幅に上がり、1部隊に2本の弓攻撃ができるようになる。
さらに矢を当てている敵の移動速度が下がり、走射中の攻撃力が上がる。
(武力+10 移動速度それぞれ0.4倍 効果時間は走射ギリギリ2回程度)

短くほぼ対単体専用なかわりに弓とは思えない瞬間火力のイメージで。超絶強化を消し飛ばせ!

197名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 13:33:55 ID:Un.rTfxw0
R メディスン・メランコリー
コスト1.0 歩兵
武力2 知力8
属性 地
特技 伏兵 復活 大軍
計略 強弱一転の毒
必要士気 6
効果範囲 前方大円
効果 範囲内の最も武力の高い敵の、武力と知力を入れ替え、計略を封印する。
    すでに対象になった敵を除き、範囲内の最も知力が高い敵の、武力と知力を入れ替え、計略を封印する。
    対象になった武将が1体のみの場合、さらにランダム移動になり、戦闘判定を味方同士でも行う。
    対象になった武将が2体の場合、お互いに挑発がかかった状態になり。戦闘判定を味方同士でも行う。


長くなりましたが、要は無双呂布が武5知28になって、範囲内に成公英がいたりすると、武7知1の槍兵と乱戦する羽目になる計略。
大円なのでケニア涙目。後、転進と浄化も(知力高いので)多分涙目。

198名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 12:03:12 ID:1ob/9mZg0
UC チルノ
コスト1 槍兵
武力3 知力1
属性 天
特技 復活
計略 フリーズタッチミー
必要士気 4
効果範囲 自分中心円(極少)
効果 範囲内の敵部隊を短時間、移動できなくする

「あたいったら最強ね!」
計略はオマケレベル。内部データで一騎打ち発生率高めであってほしい。

個人的元ネタはVer1&2時代の他周倉。時間稼ぎたい時に限って喧嘩売るというorz

199名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:44:41 ID:EZEQoj560
SR 洩矢 諏訪子
コスト3.0 弓兵
武力9 知力7
属性 地
特技 勇猛 魅力 伏兵
計略 赤口さま
必要士気 8
効果範囲 自分中心円形
効果 範囲内の敵全てに衝撃によるダメージをあたえる。
    ダメージは互いの武力で上下する。
    効果終了後、自身は隠密状態になる。

弓兵なのがポイント。これで騎兵だったら洒落になりません。
元ネタカード的には、特技に大軍持たせたかったのですが……。

200名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 23:49:59 ID:hSiwFfVg0
EX 博麗 霊夢
コスト1.5 弓兵
武力5 知力8
属性 人
特技 魅力 伏兵
計略 酔夢天生
必要士気 5
効果範囲 自分自身
効果 敵味方全ての計略、陣略、ダメージの効果を受けなくなり、
    自身も乱戦、接触、攻城ダメージを与えられなくなる。
    さらに効果時間の間、自身の一騎撃ちが発生しなくなる。


ムテキング。弓だけは撃てる

201名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:06:36 ID:PkM/ejmY0
UC ゴリアテ人形
コスト3.0 槍兵
武力10 知力5
属性 地
特技 大軍
計略 巨大化戦法
必要士気 4
効果範囲 自分自身
効果 自分自身が大きくなり(縦横、共に2倍)、武力が上がり(武+4)、槍が長くなる。
    【巨大化】(武力によるダメージを軽減し、さらに乱戦判定が有利になるが、城門が攻城出来なくなる)

新しい用語デッチ上げw

202名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:07:21 ID:z16YvF6U0
星のキャラ行ってみるかー
ついでに書き込めるかテスト

UC 村紗 水蜜
コスト2 槍兵
武力7 知力5
属性 地
特技 大軍 
計略 撃沈回転アンカー
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自分自身
効果   自身の武力が上昇し、兵力を回復させる
     さらに全方向へ槍の無敵攻撃を行う

SR 寅丸 星
コスト2.5 騎兵
武力9 知力5
属性 天
特技 勇猛 
計略 正義の威光
必要士気 5
効果時間 知力時間
効果範囲 自分自身
効果   自身の武力と移動速度が大幅に上昇する

R 聖 白蓮
コスト2 弓兵
武力7 知力7
属性 人
特技 魅力 募兵 
計略 聖者の博愛
必要士気 6
効果時間 知力時間
効果範囲 自分中心長方形
効果   計略範囲内の味方の武力を上昇させる
     ただし範囲内に天・地・人いずれかの属性を持つ武将がいないと効果が下がる

R 封獣 ぬえ
コスト2 騎兵
武力7 知力3
属性 地
特技 復活 
計略 正体不明の妖怪
必要士気 4
効果時間 知力長時間
効果範囲 自分自身
効果   自身の武力が上昇し、隠密状態になる
     さらに敵の計略の対象にならなくなり、隠密中は自身の武力が徐々に上昇する

203名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 22:13:17 ID:bJV6.io60
星は某カード見てから確定したなぁ・・・
ということで連投だけど星。

SR 寅丸 星
コスト2.0 騎兵
武力7 知力8
属性 天
特技 募兵 
計略 毘沙門天の大号令
必要士気 12
効果時間 知力時間
効果範囲 特定部隊
効果   戦場の味方の星蓮船キャラ
     (聖・星・村紗・一輪・小傘・ナズーリン・ぬえ)の武力と
     兵力を上げる。撤退中のキャラは自陣の戦場に復活し、同様の
     効果を得る。ただし、戦闘中に一度しか使用できない。

「『毘』の旗の下、集え勇者たち!!」

ミソは自分も効果範囲なことと対象に低コス(小傘・ナズ)がいること。
もちろん自分が撤退している時は使えない。

204名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 02:02:23 ID:0JH1aIe60
>>203
こんぐらいの効果無いと使わないよな、元ネタのカードw

>>202
>ただし範囲内に天・地・人いずれかの属性を持つ武将がいないと効果が下がる
これは、全属性揃ってないと駄目ってこと?

205名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 10:17:16 ID:vA7MYboQ0
>>204
そのとおりです。属性がばらけることを強制される属性号令ってとこで
解説入れとくべきだったか…

206名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 13:17:54 ID:KJm6.Nz60
解説より効果文の意味がおかしい。
逆の事書いてるじゃねぇか

207名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 19:18:57 ID:IYWC.ptE0
連計が復活しないだなんてぱるいぱるい。まぁだからこそネタデッキを作れる訳だが

SR 八雲 紫
コスト2 騎兵
武力6 知力10
属性 地
特技 暴乱、連計、大軍 
計略 勇猛と暴勇の境界
必要士気 5
効果時間 知力時間
効果範囲 自分中心小円
効果   【連計】【暴乱】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計か暴乱を持つ味方がいる場合、その味方との間、及び戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)
     範囲内の敵の武力と移動速度を下げる。範囲内の敵の数より連計か暴乱を持つ味方の数が多かった場合、範囲内の味方の知力と武力を上げる。
詳細   自軍の連計か暴乱持ちが多い:知力+4、武力+4
     範囲内の敵軍が多い:武力-4、移動速度0.5倍


まさかの連計+暴乱版攻守自在
連計持ちに足りない強化を、暴乱持ちに足りない妨害を併せ持った夢あふれるカード!
しかし連計持ち武将は暴乱持ちとの間に範囲が出ず、暴乱持ち武将は連計持ちに計略をかけれないジレンマ
結局、連計持ちか暴乱持ちのどちらかで固めるしかないのであった。
SEGAは何故暴乱と連計の両方の性質を持った特技を作らなかったし・・・
そしてどちらの性質を重視して取っても有用性を持たせた結果がこれだ!
暴乱→知力UPを生かした暴乱コンボでも良し。遅くなった相手を更に暴乱で押しつぶすも良し
連計→連計持ちの悩みだった武力の低さを解決+知力UPで妨害効果強化。妨害で挟んだ相手に妨害計略の重ねがけ
多色だと士気回しが難しいのは永遠の悩みです

208名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 14:20:13 ID:64O7Tw2w0
やっと太尉になれた…昇格戦の条件がきつすぎると思うのは俺だけじゃないはず

C 小悪魔
コスト1 騎兵
武力2 知力7
属性 地
特技 なし
計略 小計の看破
必要士気 2
効果時間 一瞬
効果範囲 自身中心円
効果 効果範囲内の消費士気4以下の敵の計略の発動を無効化する。

209名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 00:33:11 ID:22eVbxHI0
キャラの前に捏造特技を・・・
【寡兵】・・・【大軍】の逆。最大兵力が最初から普通の80%。
       ただし、コストの割にスペックが若干優秀。
       主に地霊殿勢に所持しているキャラが多い。

上記を踏まえてキャラ。原曲聞いてたら浮かんだ。

R 古明地さとり
コスト1.5 弓兵
武力5 知力9
属性 地
特技 寡兵・防柵・魅力 
計略 忌み嫌われし覚りの力
必要士気 3
効果時間 一瞬
効果範囲 自分中心円(局地看破程度)
効果   【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能)
     敵の計略の発動を無効化し、対象となった敵部隊を撤退させる。
     ただし、この計略は戦闘中に1回しか使用できない。
     また、計略が発動すると自身は撤退する。


SR 古明地こいし
コスト2 歩兵
武力9 知力7
属性 地
特技 寡兵・伏兵・暴乱 
計略 ハルトマンの妖怪少女
必要士気 5
効果時間 知力時間
効果範囲 自分自身
効果   自身の武力と移動速度が上がり(武力+6、移動速度1.5倍)、
     敵部隊との接触時に一騎撃ち発生率が上がる。
     ただし、操作不能になりランダムに移動する。
備考   一騎撃ちの上限と対象は変わらないため、すでに一騎撃ちが
     2度起きているか、もしくは一騎撃ちの発生しない相手とは
     効果がない。ただし、上記の条件を満たさない場合は接触時の
     一騎撃ち発生率が99%になる。

もうちょっと続きます。

210209:2009/11/07(土) 00:58:26 ID:22eVbxHI0
SR 霊烏路 空
コスト2.5 騎兵
武力10 知力2
属性 天
特技 寡兵・勇猛・復活 
計略 霊知の太陽信仰
必要士気 5
効果時間 知力時間(4c)
効果範囲 自分自身
効果   自身の武力が上がる。戦場の敵部隊より撤退していない味方部隊の
     兵力の合計が少ないほど武力が上がり、一定以上武力が上がると
     さらに移動速度も上がる。
備考   武力上昇値は基本+2で普通の兵力の最大値をを100とした時、
     兵力の合計が20少ないと武力が+1される。また、武力が15以上
     上がると移動速度が2倍になる。

>>209の追記、こいしの計略は効果時間7cで。

211名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 15:51:58 ID:YFX5lJ1.0
その戦いで一騎撃ちする武将(の組み合わせ)って、
マッチング時に確定してるらしい……。発生回数0〜2回も、その時に決まるとか。

↑まぁ、三国志大戦の話なんで、関係ないですね!w

212名前がない程度の能力:2009/11/13(金) 12:19:01 ID:FVEueHQA0
SR フランドール・スカーレット
コスト2 騎兵
武力4 知力9
属性 地
特技 勇猛・伏兵・大軍 
計略 そして誰もいなくなるのか
必要士気 5
効果時間 知力時間
効果範囲 自分自身
効果   自身の武力が大幅に上がる。発動時、
     戦場にいる自軍の部隊すべてが撤退する。
     撤退する部隊がいない場合は効果が低い。
     
備考   QED「495年の波紋」にかけて能力を付けてみました。
     多分まだ使われてないよねこのネタ…
     武力の上昇値は(撤退した部隊の数×5)+1
     効果時間は15cぐらいかな

213名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 00:34:01 ID:FmWFBCDs0
過疎age

214名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 17:56:16 ID:yiPp5z4w0
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215名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:36:27 ID:Dm/rZphU0
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216名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 23:30:20 ID:hB1bEbIs0
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217名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 07:45:19 ID:AlP85sSY0
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220名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 22:50:23 ID:Wa5oSxHQ0
騎兵隊か…

221名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 23:36:03 ID:4hyXjoqk0
いかがって言われても・・・

222名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 02:27:38 ID:QZs/mX6o0
過疎age

223名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 16:58:57 ID:1G9b9V2A0
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/13312/

224名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 13:54:03 ID:u2KdrpZ20
こいつセフレ多すぎwww吹いたww
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225名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 23:52:35 ID:XIE.1d3k0
過疎age

226名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 00:06:31 ID:/./8uLjIO
Hな同人誌が読み放題デス
ttp://heatboss.com/is/new/pointback/in.php?id=rlaszmFDFSfTE1

227名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 05:46:45 ID:MfPBrNGI0
            ____ , 、
           /       ヽ_)
  こ      /  ,、  ,    ハ
.  っ      从/\∨ヽ/ !ニ!    な
   ち     (j ●  ● j/イ!      ん
   ゃ    入" マフ "jイ !l      だ
.  見    ノ  `¨7尓卞 }Jハ    オ
   ん   /  //‖ |¨し'  ヽ   メ
    な   i  〈:Y`´`¨´!_..ノ〉  i   ェ
        ル/ソ: : : : : : ーゝ)ル′
       /< イ廴,_,_,_,_ノ
.     ヽ/ ノ しー'ー'ー'し

228名前が無い程度の能力:2010/04/26(月) 23:59:03 ID:9aYtrwrw0
もう誰もおらんのか…

SR リグル
コスト1.5 騎兵
武力5 知力5
属性 地
特技 魅力・募兵・大軍
計略 蟲姫の大号令
士気 6
時間 知力時間
範囲 自身中心大円
効果 範囲内の味方の武力が上がり(+3)、兵力が回復する(+35%)

R ルーミア
コスト2.0 騎兵
武力7 知力7
属性 地
特技 伏兵・魅力
計略 隠密の大号令
士気 6
時間 知力時間
範囲 自身中心横長
効果 範囲内の味方の武力が上がり(+2)、隠密状態になる

UC ミスティア
コスト1.5 弓兵
武力4 知力6
属性 地
特技 魅力・募兵
計略 鼓舞激励
士気 5
時間 知力時間
範囲 自身前方小円
効果 範囲内の味方の武力が上がる(+3)。
    さらに効果中に敵部隊を撤退させる度に、士気が上がる。(1部隊=+1)

UC チルノ 
コスト2.0 歩兵 
武力9 知力1 
属性 天
特技 復活
計略 刹那の怪力
士気 3

C 大妖精
コスト1.0 弓兵
武力1 知力7
属性 天
特技 防柵
計略 迅速な転進
士気 3

GR レティ
攻略 質実健攻 
兵略 再起興軍

GC 三月精
兵略 転進増援
陣略 十面埋伏

229名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:13:03 ID:DQ6efSdM0
本家も新バージョンになってちょっと経つのに…

230名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:39:33 ID:YJ6cgGDY0
毎日更新! おもしろ動画サイト
http://dougadedouka.blog133.fc2.com/

231名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 20:32:06 ID:5jQtt8y20
過疎age

232名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 00:46:28 ID:tsow/z5c0
書き込めるかテスト

R 鈴仙・優曇華院・イナバ
コスト1.5 弓兵
武力6 知力4
属性 天
特技 暴乱 伏兵
計略 脱兎の乱
必要士気 3
効果時間 知力時間
効果範囲 戦場全体
効果 【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)
   移動速度が大幅に上がる。ただし、効果中は強制的に後退する。

スペック要員!

233名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 23:40:40 ID:BpSjgBig0
書き込めるみたいなので、おひさしぶりですのついでに
チームリーダーやらせてもらってる自分が業務連絡
バージョンアップしてから稼働してないチーム員は本日中に削除します
それと、近日中にmaxiか三国志大戦SNSでトピでも作ろうと思うので
よろしかったら覗いてみてください

234名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 23:45:11 ID:Q3.wSLSM0
そういや戦国大戦は本稼動が見えてきましたけどどうするんですかねー
大戦.netは戦国と三国志共通だしチームも引き継げると嬉しいんだけどな
自分は最近BBとミクばっかりやってるのでアレですが

235名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 20:39:22 ID:fZdE4A820
 TAITO        幻 想 郷 大 戦 3      永006
─────────────────────────
/ ̄\ .  ┏━━━━━━━━━┓  
| 永  | ┏┛                  ┗┓ −人妖紹介− 
\_/ .┃   /⌒〉── <¨ヽ .  ┃  
     ┃ /  /:::::::::::::::ト:::::\\.  ┃   姓名:因幡てゐ
  地.  ┃/   /:i:::∧:::/リ Vハ:::ゝ ヽ ┃    
  上 . ┃    イ::::|ィ=ミ , ィ=ミ::{  i ┃   種族:妖怪兎
  の . ┃   /::::::::! ゙゙ r─‐┐゙゙ }:ハ  | ┃  
  兎 . ┃ /::::::::N\ ヽ_,ノ, イ;ヘl、ノ. ┃  所属勢力:永遠亭
     . ┃`´∨\!ゝく ミm仆、::/    ┃
  .    ┃    /   ||`U´ ヽ\.    ┃   登場作品:永 花
  因  .┃    レヘ「.|| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ┃
     . ┗┓             ┏┛
  幡.    ┗━━━━━━━━━┛
      ──────────────────────
       健康に気使って長く生きているうちに、妖怪変化の力を
  て    身につけた兎。永遠亭に住む大量の兎のリーダーであるが、
      その気性の激しい性格は妖怪より妖精に近い。
  ゐ
      「みんな、私の言うことを効けばもっと幸せになれますよー。」

      ────────────────────── 
                                 属性:妖
      ─────┬───┬───┬──────── 
        兵種    | .武力. | 知力 |特技:
        槍兵   |  2   |  7   | 人妖コスト 1
      ───────┬─────┬──────── 
         脱兎戦法   |必要士気 3 |効果時間: 一瞬
      ─────────────────────
        範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。

236名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 20:37:25 ID:EJ9IknsA0
戦国始めました

SR 博麗 霊夢
コスト3.5 槍兵
武力9 統率9
特技 攻城 魅力 気合
計略 夢想天生
必要士気 6
効果 武力と統率が上がり、兵力が回復する。さらに敵と味方の計略を受け付けなくなる

鉄砲おもすれー
需要あるかわかりませんが戦友でもサラサラしておきます
名前 風見幽香 パスはデフォ(0000)

237名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 04:48:02 ID:vEoTG.Uw0
上の名前が間違ってたので改めて
名前 博麗霊夢 パスはデフォ(0000)

SR 射命丸文
コスト2.5 騎兵
武力8 統率1
特技 忍
計略 幻想風靡
必要士気 5
効果 統率と移動速度が大幅に上がる

R 霧雨 魔理沙
コスト2.5 騎兵
武力9 統率3
特技 魅力 制圧
計略 ブレイジングスター
必要士気 5
効果 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。
  【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)
  チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。

238名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:17:15 ID:X.7GXFcM0
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239名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 02:34:54 ID:qKTRq.EI0
久しぶりに来たら書き込みが一年近く前か…
まぁ仕方ないといえば仕方ない、か

240名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 03:39:04 ID:iy00PYmY0
まだ残ってることに感謝するべきだな。
板が

241名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 01:08:16 ID:1mqPK55E0
三国志大戦がまだ残っていることにも驚き
まあもう永久にカード追加とかは無いらしいが

242名前が無い程度の能力:2017/04/22(土) 20:52:57 ID:63aQjnXk0
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