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【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】 5時

1ぱちゅコン!@ウィキ管理人:2008/03/20(木) 01:46:49 ID:ZOIhoW0E0
黄昏フロンティアの二次創作ゲーム「ぱちゅコン」に付いて語るスレ。

公式 修正パッチ配布中
ttp://www.tasofro.net/

前スレ
【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】 4時
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205787616/

ぱちゅコンWiki:ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/1.html
総合データ集:ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/
うpろだ:ttp://uproda.2ch-library.com/

85名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 09:12:00 ID:Q1kc6t1Y0
>>84
うどんげの強さはバグとしか思えない

86名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 09:14:06 ID:nbEDc9R20
そういや俺、魔理沙の攻撃モーション見た事無いわ…。
敵で出てきても攻撃してこない、チーム戦ではアリス使う、編成では入れない。
これじゃ見る機会はないな。

87名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 09:25:28 ID:axoWEmMU0
データや体験談なら同人板のがやばいぞw
あっちのプレイヤーは凄すぎる・・・

88名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 09:27:59 ID:axoWEmMU0
>>84
うどんげは 混乱 範囲 反射 (誘導)スキルをもつから
相手に反射がない限り、近接だろうが怖くないという強みを持つ
その反面、反射されてこっちで受けると、一気に混乱して壊滅の危機になる事もある。

89名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 11:59:35 ID:FCSgJXy.0
サンクス

オンリーってやったことないけど、うどんげでやってみようかな

90名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 13:11:31 ID:axoWEmMU0
>>89
コツ掴むためにまずは、近接の囮何人か置いておくといいぜ。

91名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 22:00:41 ID:TZH.yTwE0
いいタイミングでネクストおしてくれるソフトないかなぁ。
JoyToKeyだと最遅で1/1(回/s)だから下手すると寝てる間に壊滅しそうで…

92名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 02:41:44 ID:MKVCx4tk0
mezegiでJTK起動したら連射が遅くなったりしないのかな

93名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 15:00:49 ID:I4J8w3MI0
ひでぶれがPSPになろうと
メガマリとマリサラは色々と危ないので無理

94名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 01:48:45 ID:R4htJnKE0
872 名前:凜  ◆Wpuzura65A[] 投稿日:2008/04/12(土) 01:02:16 ID:vnbT/JnI0
流石に、自分で取っておいて、管理は他の人に丸投げとか非道過ぎるでしょう。
てなわけで、腰を上げてくれた人には申し訳ないけれど、板の移動以外は今まで通りで。
管理人も続けさせて頂きます。

まあ、こちらとあちらで 少しばかり差は有るんですが、
その辺はこう……板が違うって事で。

新板http://jbbs.livedoor.jp/game/42679/
あと向こうに立てるのは話し合って適切な時期で。隙間落ちする可能性があるので。

95名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 12:52:34 ID:OklZl0XE0
昨日アキバで衝動買いしてきたんだがよく分からない
基本的にはどうやって攻略すればいいのかkwsk

96名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 13:00:13 ID:AejOz7wo0
テンプレ見てくれ

97名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 13:25:32 ID:OklZl0XE0
wikiも眺めてるんだがやっぱイージー2回クリア程度じゃ意味が分からない事が多い
やって慣れろって事か

98名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 18:10:37 ID:0G1vnqxs0
そういうことだな

99名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 23:32:22 ID:Ee46WL0M0
つい最近買って始めたばかりだけど、うどんげの性能が優秀過ぎる

100名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 23:36:45 ID:OklZl0XE0
慣れてきたが10万モードでウドンゲレベル6にして適当に生産してれば余裕なんだな
爽快で面白いハマったぜw

101名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 23:49:44 ID:4uEelJ4.0
まずは全チームでアケルナクリアする事を目標にどうぞ

102名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 02:56:01 ID:KkSKFEx.0
⑨・PAD長・紅姉・紅妹・ケロちゃん の俺の嫁5人衆(実質レミィと諏訪子はほとんど使わないけど)で
∞とTD除く全モードLunaクリアできたけど風組はアケノーマルすらクリアできんぜ
雛+早苗の2択で戦ってるけど9〜10時くらいにはたいていオ㍗ル
風組でそこそこ程度に戦えるのって早苗くらいじゃ・・・

うどんげは反則だとアケノーマル永組やった時点で思った
永組セット専用で、編成で使っていいキャラではないな
何よりうどんげは俺の食指が動かなry

103名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 04:50:25 ID:jWETLkr60
強いと重宝されるが、強すぎるとハブられる。

104名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 22:30:43 ID:nIRmXwXIO
やっぱアケルナ雛オンリークリア出来ね(´A`)
少な目でやると物量的に霊夢が全くとめられん
多目に作るとレベル的に小町やフランがとめられん

105名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 22:46:59 ID:G5ckepB60
>>104
裏技というかバグ技だが、キーボードとマウスで同時にLVUPさせると
LV1分の資金でLV2上昇出来る技があったりする(ただし資金はマイナスになり、LVUP分の資金はかかる)

しかしクリア出来る保障は無い

106名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 22:48:27 ID:1PjJbEdA0
そんなんでクリアして嬉しいのならゲームの意味無いな

107名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 23:09:39 ID:JgJRFsx60
ぱすちゃcontinueを思い出したのは俺だけでいい

108名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 23:14:11 ID:Ylwt2kuU0
そんなんでクリアして嬉しいのならゲームの意味無いな後ろから破壊してやろうか?

って続きそうに見えたw

109名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 06:03:00 ID:zbxAbQfg0
バグって仕様上ミスで出来た物だからややこしいよね
まあ製作者の意図した物じゃないならどんな事でも別ゲーやってる様な物なんだが

110名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 17:29:28 ID:Y3xyad1c0
名古屋撃ちとかな

111名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:31:41 ID:OxudKTME0
⑨裏で悪いけど
なんかやっぱりみんなRTS自体は嫌いじゃないんだな、
というのがよくわかるな。
俺も5年前のノートPCじゃなかったらやってたのに…。

112名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:45:12 ID:5dAO1U1.0
いまどきPCをケチるな

というか性能の伸びが目に見えて落ちてきてるし
XPが手に入るうちに(なんか延々手に入りそうな気もしてきたが)性能重視で仕立てれば
多少は長持ちするぜ

113名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 20:00:40 ID:1N1SVyCs0
少し性能のいいXPさえあればVistaなんていらん
今なら安く買えるし

114名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 20:00:56 ID:0qYFF6gM0
5年前のPCだって十分現役じゃねぇか
OSやらセキュリティソフトやらブラウザやらでアホみたいに重たい奴を使ってるとアレだけど
3DバリバリのFPSやらネトゲやるわけじゃないんだから

115名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 20:04:48 ID:h6WawW9Y0
盛り上がってると期待したらどうでも良い話題で少し落ち込んだ。

116名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 20:07:08 ID:MiYJC5Yc0
ここチル裏でもなければ動符じゃないよ

117名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 21:03:55 ID:dszt9vQk0
すこし落ち着こう

118名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 01:00:15 ID:CYqC0T560
とりあえずゲームらしい話題を提供するぜ

始めて1週間弱
フランちゃんがいないと、アケルナその他諸々の猛攻(みょん・小町・フラン・もこ)が凌げねぇ
他にいいキャラ or 食い止める方法ないかなぁ

とりあえず初級者な俺でもアケルナクリア出来たメンバーを晒しとく
1.チルノ・フラン・うどんげ・藍・レミィ (マップ全体への展開を重視)
2.中国・フラン・妹紅・藍・ケロちゃん(近接でボッカンボッカン)

ボスにとりの3wayに半分近く壊滅させられたのにはビビッた

119名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 01:40:58 ID:KVIA.hYs0
>>118
アケルナなら橙×55を網目状に配置→あとはひたすらLv上げ
これで大安定。
対飛行用に藍様も投入すればほぼ死角なし。

120名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 07:26:44 ID:UIC6UuP.0
ボスにとりはどんなときでもやばい

121名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 10:25:03 ID:VdpsBI5k0
基本の安い近接盾+弾幕の感覚を掴めばフランに頼らなくてもクリアできる。
1、2ともフラン使わず、チルノと中国を相手より常に1Lv以上上になるように、次いでメイン弾幕の
うどんげ、藍を上げていくようにって感じでやってみれば大体どうすればいいかわかってくると思う。

122名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 20:10:37 ID:CYqC0T560
>>119 >>121
今やってみたけど、橙で画面広く方陣組んで
常に敵Lv+2〜3をキープしとくと結構簡単に止まるんだね

軽量近接を敵Lvと同じにしても簡単に破られることがあるけど、
Lvで上回れば何とかなるんだな

123名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 01:18:32 ID:2fnrSnaI0
>>118>>122 だけど

同じような感じで軽量近接の優先Lv上げをアケハードでやってみたらイマイチ難しい
(何度かやって、そのうちの何回かはクリア出来た)

理由を推測するに、初期持ち金が少なくて配備に忙しいのと、
壁が細かくて味方キャラ同士の連絡が悪いからか?

124名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 01:44:06 ID:IYHc4rLs0
ただ下手なだけとしか思えない。

125名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 07:06:00 ID:69JHPrw.O
つか、まだ素人の人にオンリー勧めるのはどうかと

126名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 16:07:41 ID:DGysykEU0
>>123
単純に使用キャラのコストバランスが悪い、なども考えられる。
デフォルトのチームで紅、永あたりをやった後風をやるとコストの差がよくわかる。
あと割と大事なのがキャラを量産するときはごく一部を除いてLv2から、というもの。
詳しくはwikiみれ。

127名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 16:13:16 ID:CV1rZUaE0
花風アケルナ陣形クリア難しすぎ

128名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 17:28:43 ID:Uo5TrxIg0
アケルナ風11時でボス西瓜にやられた
西瓜って範囲もちなのね...
知ってたらボス西瓜スルーしてたわww

129名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 02:03:19 ID:DrYW5EXQ0
>>127
花のほうの陣形はだいたい95%安定
ログ見れば分かる

風のほうは・・・良くて10%ぐらいか・・・?

130名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 22:59:24 ID:u6OL7Iz20
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib022272.jpg
これでどうだろう?
全員Lv6以上で、全員同じ数で、アケルナ妖々夢陣形クリアしてみたよ。
まあでも「全キャラに役割持たせて」あるかは……難しいところか。


――と同人ゲーム板の方に書き込もうとしたら、dion規制で俺涙目。
でもせっかくなのでこちらに書かせてもらうー。

131名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 02:54:46 ID:jni0ku7c0
まさに機能美って感じだな

132名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 08:52:23 ID:GGts10f2O
すいません、質問なんですけど
昨日届いて さぁやろうと思ったら画面の下がデスクトップバーに埋まっちゃってゲームがスタート出来ません。
これの解決策ってありますか?ぜひアドバイスをよろしくお願いします〜

133名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 09:10:45 ID:hpsIMzBE0
>>132
space keyがstartとnextになる
若しくは全画面化すればいいよ

134名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 10:11:29 ID:GGts10f2O
ありがとうございます!
今日頑張って全画面にしてみたいと思います(゜∇゜)

135名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 22:37:45 ID:eLg.Qb7kO
>>130のやり方面白そうなんで試してみたけど六時が限界だ
いったいどうやったらいい風

136名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 06:42:42 ID:DdbazX.60
>>135
橙のレベルを最優先、次に妖夢か藍。
藍は飛行処理に遅れが出てきそうなところで上げる。
幽々子と紫はレベル3で暫く粘った後、橙と妖夢のレベルが予定のレベルに達してから上げる。
その際は藍の飛行処理が間に合っているのを確認しつつ、出来れば幽々子優先で上げる。

……こんな感じだったと思う。ちなみに、運はかなり良かったよw

この5種類×12体の陣形っていう戦い方、結構好きで色々やってる。
毎回全員Lv6以上ってのには、そこまでこだわっていないけどね。
でも比較的みんなのレベル上げていかないといる意味がなくなるので、そこが面白い感じに。

137名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 07:11:31 ID:DdbazX.60
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib023672.jpg

ちなみに主人公組ではこうなりました。
……魔理沙はLv3でも攻撃力90超えてるので、きちんと活用されてるとの判断をしたよ。
というか、俺にはこれ以上無理だー。

138名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 09:35:46 ID:Lj79yDZA0
>>137
水符残ってて、ラスト27220なら、魔理沙LV6も余裕だったな

139名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 19:07:36 ID:oQUVpZ7c0
同人ゲーム板>>209に触発されて2人×5種類アケルナ完全陣形に
久々に挑戦したらなんかクリアできてしまった。

同人ゲーム板のほうは報告とか歓迎されないっぽいし
そもそも規制喰らってるのでこっちへ。


ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026577.jpg
8時台でこの状態。
この縛りやったことある人なら
この状態が既に奇跡だってわかると思う。
クリアの可能性を信じてスクショ取り開始。
ちなみに初魔理沙、萃香はレベル4が1回出たっきり。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026578.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026579.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026580.jpg
悪夢の9時台。萃香うぜぇ。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026581.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026583.jpg
中央制圧完了しました!
2体×5種類完全陣形だと日常茶飯事だから困る。
2枚目の後、もう萃香も魔理沙もこないことを祈って水符使用。
ここで萃香とかきたらもう・・・

140名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 19:08:33 ID:oQUVpZ7c0
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026584.jpg
・・・ぎゃぁぁぁ。
出来ることは祈るのみ。被害6冊。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026585.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026587.jpg
最後の難関も突破。
実は2人×5だと、金符の時間内にボス魔理沙を全部倒せない。
が、今回は金符切れ時に残ってた2人にも取られることなく撃破。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026588.jpg
残ってたお嬢様も片付けてクリア。

字が邪魔だと思うので、参考用に同じ陣形を後で取り直し。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026589.jpg
この状態からスタートで、買い足しも移動指示も一切なし、
レベル上げと符使用のみでのクリアです。


長々とすまん。
そして俺は同人ゲーム板の方の>>209もどんな感じだったのか聞いてみたい。

141名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 19:09:33 ID:Uz9kNGfY0
イラネ
消えてくれ

142名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 19:11:28 ID:FeCuFyqU0
まあ、落ち着けよ

143名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 19:15:33 ID:oQUVpZ7c0
ああ、興味がない人は適当にスルーしてくれって最初に書くつもりで忘れてた。
ごめんよ。

144名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 19:28:36 ID:BiHA7IhA0
半月ぶりにこのスレに書き込んだ>>139は価値あるレス

145名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 21:12:56 ID:TyXsbvIc0
>>139
凄い!動画で見たいくらいだ
リプレイ機能があれば良かったのになー

紅魔軍団で1回試してみたけど自分には無理だと悟った

146名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 21:15:52 ID:2BAmbGkA0
すげーなあんたww

147名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 12:39:15 ID:Q2Anq4OA0
祈る多すぎてワロスw
すげぇなw

148名前が無い程度の能力:2008/05/20(火) 10:54:11 ID:poVc0CcE0
すげえ
俺はほとんどの場合、萃香が一回でも来たら終わってしまう\(^o^)/

149名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 17:06:09 ID:ha6GY6zk0
緋想天終わったわけだし、次はぱちゅコン2だよな

150名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 18:06:21 ID:Am9IXVUE0
>>149
むしろここからが本当の地獄なんじゃね?

151名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 18:10:46 ID:q/tWbrB20
パチュリーの戦いはこれからだというくらいだから続編ありますよねー

152名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 18:35:37 ID:ha6GY6zk0
パチュリーだけじゃなくて他のゴーレム使いも登場させたいな。
そして本の奪い合い合戦
ネット対戦で4vs4とか可能になる

ゴーレム使いはパチュリー、魔理沙、アリス、阿求、てゐ辺りで
てゐを選択すると、全ゴーレムにウサ耳が付く

153名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 21:59:40 ID:tJD8sob20
>151
続編と言うか、果てしない泥人形坂を登り始めた感じですわね。

154名前が無い程度の能力:2008/06/05(木) 06:54:43 ID:8pI8hbEI0
新キャラの修正パッチまだー?

155名前が無い程度の能力:2008/06/06(金) 00:58:09 ID:6fFhm0iw0
最近はゆゆ様の反魂とエーリンの回復で、自キャラ2+仲間ボスを主軸に無限モードを戦い抜くのが自分の流行。

156名前が無い程度の能力:2008/06/06(金) 19:10:03 ID:ejrECs0U0
反魂と回復のコンボはおいしいよな
みょんとか魔理沙相手にすると辛そうだが

157名前が無い程度の能力:2008/06/06(金) 22:50:41 ID:VPCAEKJg0
>>155
むしろそのコンビなら反魂覚えるまでがメインになりそうだ

158名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 08:34:30 ID:Uy08HWiM0
次回作有るならネット対戦も付けて欲しいよな。
スコアに比例してお邪魔キャラを向こうに飛ばせるとか。
一気に敵を潰そうとして時間飛ばし捲くって、自分が逆に即効自爆とかやりそうだが。

159名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 22:34:31 ID:D1t5eXDE0
索敵範囲をあげたりする機能がほしいな、次は
あと、キャラをいっぱい増やしまくって欲しい

160名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 05:52:18 ID:KbtBj3UQ0
牧場は無くしてほしいな

161名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 05:57:26 ID:kD5RUDGs0
牧場は自分でやるやらない決めれるんだから好きにすればいいんじゃね。

162名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 10:08:13 ID:tybbCo/c0
そもそもキャラクターを売却する機能が必要ないと思う

163名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 15:02:46 ID:A6eRc0w20
別に対戦するわけじゃないんだし自分でルール決めればいいだろう

164名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 23:59:48 ID:KNAqecRI0
むしろ売却なんてしたからパクられるようになったんだ

165名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 00:50:13 ID:dJnyV59s0
>150見てやってみた、ヘタレぱちゅコンプレイヤーがEASY∞モードで半日遊ぶ方法

以下の編成にて
 中国  初期戦力 兼 肉壁(自爆型)
 優曇華 初期火力
 ちるの 牧場要員 兼 肉壁(高速修復壁)
 えーりん 後期弾幕要員 兼 治療役
 ゆゆ様 後期メイン火力

1.まず中国と優曇華のみでスタート。
 レベル3でそれそれ20人ぐらいをめざしてがんばる。
 途中でレベル2チルノ10体ぐらいを足止め要員として買う
 全員で一斉にかかるのが基本戦略。

2.ゆゆ様を10人、えーりん20人を買って、えーりんレベル3
 ゆゆ様レベル6の順番にがんばってレベル上げ。
 このレベル上げがすむまで、全員でかかるのが基本

3.中国を左の外側に密着させて均等に並べる。
  ゆゆ様は敵が出てきた瞬間に反応するぎりぎりの距離に均等に並べる。
  えーりんはゆゆ様の脇に並べる。

4。ASDFGキーを使用して、チルノと優曇華のみを敵の出現位置へ移動。
  あとのキャラはもう動かさない。

5.えーりんをレベル6へ上げたらあとはひたすらチルノを買い足す。
 250匹ぐらい購入したら牧場開始。
 チルノの20人残してうっぱらったら、チルノを中国の間に並べる。

6.お金が出来たら、ゆゆ様とえーりんを買い足して、牧場用のお金を残してレベルアップ
 牧場は、さらに中国→優曇華と実行。中国とチルノはレベル100程度、ゆゆ様とえーりんは
 あげられるだけあげましょう。優曇華はお役目ごめんかな。

7.あとはゆっくりみていってね。

 10万∞モードが欲しいと思ってしまうヘタレプレイヤーです。
 どうせならモードの複合が出来ればいいのに・・・・TD&ボス&10万とか。

166名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 19:40:58 ID:YJY1nmUU0
ありがとう、はじめてレベル200の敵とか見れたよ

167名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 14:54:15 ID:7dn3xJaw0
反魂は即死とボス敵すら仲間入りで、反射持ち以外には最強に近いからな。
後半は反射されて死に捲くりだがw

168名前が無い程度の能力:2008/06/19(木) 18:45:34 ID:EgNy6i5A0
>>165の牧場計画に則り、最終段階を変更。
各100体ずつにして、外壁をチルノに。
レベルはチルノをメイン、美鈴をサブ的に上昇。あとは200超えるぐらい。
今、敵のレベルは1000になろうかというところ。PC大丈夫かな

敵の妖夢が一体で大群を薙ぎ払ったりして面白かった。
美鈴が駆けつけなければそこで終わっていただろう…

169165:2008/06/20(金) 23:37:14 ID:3YvwDe/.0
>> >150見てやってみた、ヘタレぱちゅコンプレイヤーがEASY∞モードで半日遊ぶ方法
うう、>>155の間違いだった・・・・

>>168
壁役をむやみに増やすと上下が同時に崩れた時に回復が遅くなるのでオススメしないかも。
壁は長距離高火力持ちの敵が出現時に攻撃出来ないようにするためだけにいるものです。

で、改良してみた。
優曇華の代わりにケロちゃんを選択
で、初期火力だった優曇華の代わりに最初からえーりんを投入。
えーりんは足が遅いので足止め役の⑨の投入を早めに。
でゆゆさまは趣味程度でケロちゃんをメイン火力に。
で、5種類全部使って牧場すると結構いい感じに。
5種類全部使って牧場する場合は、2番目・3番目にメインの火力キャラを牧場すること。

これでさらに長持ちするかと。
つーか、高レベルになるとホント>>167どおりに殺るか殺られるかの世界だったから・・・・
ゆゆ様も変更すべきなんだろうけど、これは個人的趣味で変えないw

170名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 20:14:39 ID:1zRt7gT20
ぱちゅこんの音量だけをミュートにする方法ってありますか?

171名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 20:15:51 ID:HEgiDXeE0
マニュアル嫁

172名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 20:16:06 ID:H6ZX6Vpg0
説明書を読んでください

173名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 23:05:57 ID:7HU4CCDs0
久しぶりに来たらいつもどおりの流れだな

174名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 12:46:34 ID:G3Lm80v20
>>3付近にこんなの貼っといたほうがいいのか?

全ユニット、あるいは特定のユニットだけ全て選択
ゲームの一時停止
フルスクリーン表示
効果音や音楽の音量調整
キーボードでの操作

取扱説明書をお読みください。

175名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 13:08:29 ID:uArbfrwg0
書くだけ無駄
マニュアル読めで対応しとけ

176名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 21:56:28 ID:79osEz8.O
そもそも、次スレなんてt(ry

177名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 19:31:17 ID:awXOKr9c0
昨日買ったよ。超面白い。もうちょいやりこんだらまたくるからそれまで保守ヨロピク

178名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 21:14:27 ID:MaEY1wWk0
保守・・・
ここをVIPかなんかと勘違いしてるのか

179名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 21:19:01 ID:z2bAjdf20
内容からしてゆとりだろw
また日記帳になるだけだろうから
そういう時は構わなければいいだけ

180名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 00:27:25 ID:MsxUdm1U0
アケLuna風神録がどうしてもクリアできんな…
近接2人は火力無いから押し負けるしにとりも飛行以外には役に立たんし、
かといって早苗神南子は値段高くて揃える前に数で潰されるしなー
全体的にコスト高すぎて運用が難しすぎるぜ風神録。

何回やっても4時間強で壊滅に追い込まれるんだが、
安定に持っていくまでのアドバイスとかあったらご教授願いたい

181名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 23:43:42 ID:dmiBx47g0
D3Dデバイスの作成失敗とでたあと
初期化失敗といって強制終わりなんですが
たまに起動しても背景が真っ白になってしまいます。

182名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 21:38:08 ID:nQ.L49FA0
俺も最近始めたけどきついね風ルナ。
雛30、にとり15、早苗15で敵出現前に四辺(中央よりやや端気味)に雛を4分割。
弾幕なら2辺の雛とにとりをそっちに向かわせ、
近接なら全ユニット中央に集め、
飛行なら雛を戻してにとりで迎え撃つ。
で、敵全滅前に再び雛を四方にばらす。
弾幕、飛行は隅のが幾つか残るから1、2対のみ処理に向かわせる。
雛30は少なく感じるかもしれんが、これより多くするとレベル上げが追いつかなくなる。
レベルは2均一から雛→にとり→早苗→雛→にとり→雛→にとり→にとり→雛で6、6、3
以後早苗を6にして雛とにとりを交互に。

うどんげ、咲夜、にとり、神奈子、レミリアの待ち伏せが遅れると即終了。
符は近接ボス戦にとっておくから、安定状態なんてこのチームには無いな。
防衛率は5割弱。これでも一番成功率が高い。もっと効率良い方法があったら俺も知りたい。
ここの住人は基本的に「自分で考えろ」か「下手糞」しか言わんし
こういうやり方も「日記はチラシの裏にでも書け」とか言われるだけだから後発組の攻略参考には不向きだよ、ここ。

183名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 21:52:33 ID:4XrC.viE0
別に過疎スレなんだからそれくらい別にいいとは思うけどね
大抵自分がレス付けるより先に早朝や昼間に煽りや荒らしが入っていて
何かレス返してみようかなって気がなくなるというか

まぁ、このスレに限ったことじゃないけど

184165:2008/06/27(金) 06:37:59 ID:nDXBc3q60
Nomalでカンスト目指してみた。


99億9999万9999点目
 右端の「Score」欄の余裕から見ると、ここでカンストだろう。

 結果 1百億点目が「e」の文字に重なって表示・・・・・


999億9999万9999点目
 中央の「Hi-Score」欄の余裕から見ると、ここでカンストだろう。

 結果 1千億点目が「e」の文字に重なって表示・・・・・


1週間かかってこれですよ・・・・どうしよう・・・先が見えない・・・・




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