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【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】 5時

1 ぱちゅコン!@ウィキ管理人 :2008/03/20(木) 01:46:49 ID:ZOIhoW0E0
黄昏フロンティアの二次創作ゲーム「ぱちゅコン」に付いて語るスレ。

公式 修正パッチ配布中
ttp://www.tasofro.net/

前スレ
【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】 4時
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205787616/

ぱちゅコンWiki:ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/1.html
総合データ集:ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/
うpろだ:ttp://uproda.2ch-library.com/

2 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 01:47:16 ID:ZOIhoW0E0
2chスレから転載

Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。

Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。

Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。

Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
  先人たちのアドバイスはとても有効です。
  
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
  そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。

Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
  他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
  それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。

Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。

Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?

3 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 01:47:37 ID:ZOIhoW0E0
転載

アーケードや∞モードでの簡易キャラ難易度一覧

休憩ポイント
魔理沙 にとり 橙 てゐ 穣子 チルノ 

普通
幽香 咲夜 藍 永琳 映姫 霊夢 早苗 パチュリー メディスン

微妙にウザい
雛 紫 文 萃香 アリス 慧音 諏訪子

危険
妖夢 小町 うどんげ レミリア 神奈子 輝夜

地獄
中国 妹紅 フラン 幽々子

もちろんこれはPT編成や配置によって全然違います。
混戦やTDモードに至っては雑魚だったキャラが異常な強さになる事も……
が、どんなモードや組み合わせでも危険確定なのが地獄の4人
中国:防御性能最硬&自爆
妹紅:自爆
フラン:早い 痛い 吸血&範囲 蝙蝠
幽々子:反魂

4 ぱちゅコン!@ウィキ管理人 :2008/03/20(木) 01:48:20 ID:ZOIhoW0E0
とりあえず建て直してみました…
これでいいのか解らんが

5 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 01:54:30 ID:/cTVD4NQ0
焼け野原からの早い復帰乙!

6 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 03:15:31 ID:5acPrlZc0
なんという4スレ目の短命っぷり

7 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 03:34:59 ID:8kY2Qr/Y0
4時はNEXT連打で流れました

8 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 04:15:59 ID:KCDv90/g0
連打なんかするから耐えられなかったんだよ……

9 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 04:26:07 ID:rXpBy3HE0
はじめてアケルナやってみたけどウドンゲだけでクリアできるんだな

10 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 04:30:23 ID:.1sDOUhk0
鈴仙は最優先で封印するキャラ

11 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 10:33:56 ID:hpRXac420
>>1
やはり1ユニットのみのプレイはフランちゃん以外無理なのか?
とりあえず10万easyでいろいろとプレイしてみた


近接も飛行も瞬殺出来るのが強みだが
弾幕タイプが溜まりすぎるとどうしようもない
7時超え前辺りで終わった。

幽香
複数攻撃が強い。けどやっぱり数に負ける
6時を超えるか超えないかで終わった。

他の近接タイプ
フルボッコにされてる隙に本をとられまくり
敵にうどんげとか雛とかいると牽制すらままならない

他の飛行タイプ
やはり弾幕タイプが怖い、一部は死につつも復活してなんとかなるけど
何度も死ぬような状況になるとどうしようもなくなる
意外に映姫が恐ろしい、逃げんなちくしょうめぇっ

弾幕タイプ
攻撃すら満足にできない、一人では絶対無理

12 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 12:48:10 ID:5wOVGJO60
山田オンリーならいたな

13 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 13:03:01 ID:gnkR2OiA0
ぱちゅコンの画面の周りが切れちゃっているんですけどどうしたら直りますか?
一応画像貼っておきます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9498.jpg

14 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 13:08:34 ID:fQIZaLH.0
>>12
逃げ腰のえーきちゃんで一人クリア・・・?

15 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 13:12:18 ID:QnQs4gM20
それは映姫オンリーだな、1ユニットは無理だろw

16 名前が無い程度の能力 :2008/03/20(木) 14:12:15 ID:QlRaLj0A0
符使用有りなら西瓜もいける。
最後の魔理沙まで金符を温存出来るか否かにかかってる。

17 名前が無い程度の能力 :2008/03/21(金) 02:35:03 ID:KDA1vuBc0
10万lunaをお嬢様オンリーでやったなあ

18 名前が無い程度の能力 :2008/03/21(金) 17:18:49 ID:S1miSo2E0
秀逸だったのでサルベージ

597 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 11:22:17 ID:uqEOPQ/w0
某所にこんなのあったので転載

諸君 私はぱちゅコンが好きだ
諸君 私はぱちゅコンが大好きだ

アーケードモードが好きだ
十万モードが好きだ
大群モードが好きだ
盗人モードが好きだ
混成モードが好きだ
包囲モードが好きだ
ボスモードが好きだ
TDモードが好きだ
∞モードが好きだ

平原で 街道で
塹壕で 草原で
凍土で 砂漠で
海上で 空中で
泥中で 湿原で

この地上で行われるありとあらゆるぱちゅコンが大好きだ

戦列を並べたうどんげの一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
空中に浮いている敵が効果的に撃破される時など心がおどる

幽々子様の操る敵兵がボスを撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて群がる集団の中から飛び出してきたボスキャラを妖夢が斬り潰した時など胸がすくような気持ちだった

杖先をそろえたフランちゃんの横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
蝙蝠状態のお嬢様が既に満身創痍の敵兵に何度も何度も突撃している様など感動すら覚える

弾幕主義のキャラ達を図書館の隅に追い詰めていく様などもうたまらない
抵抗し続ける敵兵達が私の振り下ろした人差し指とともに元気一杯な声を上げるチルノ達にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ

哀れな盗人達が雑多な編成で健気にも立ち上がってきたのを
洩矢神社の二柱がそこらかまわず木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える

もこたんの自爆に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった図書館が蹂躙され蔵書達が奪われ無くなって行く様はとてもとても悲しいものだ

NEXT連打の物量に押し潰され殲滅されるのが好きだ
大群に追い回されスペルカード連発で逆転するのは悦の極みだ

諸君 私はぱちゅコンを美しい弾幕の様なぱちゅコンを望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?

単なるぱちゅコンを望むか?
情け容赦のない夢想天生の様なぱちゅコンを望むか?
制限プレイの限りを尽くしLunatic攻略を目指す嵐の様なぱちゅコンを望むか?

『ぱちゅコン!ぱちゅコン!ぱちゅコン!』

よろしい ならばぱちゅコンだ

19 名前が無い程度の能力 :2008/03/21(金) 18:35:01 ID:BFMThN4Y0
これで3度目ぐらいか

20 sage :2008/03/21(金) 22:14:21 ID:GJOiM6wo0
JoyToKey使ってみたけど連打できなかった…
どうやったら連打できるようになるの?
自動連射機能設定して、ほかのソフト上ではちゃんと連打できるんだけど

21 名前が無い程度の能力 :2008/03/21(金) 22:15:25 ID:4meMBito0
>>20
Mouseタブに「自動連射機能」ってあるじゃん

22 20 :2008/03/21(金) 22:25:01 ID:GJOiM6wo0
>>21
いや、Mouseタブの
ボタンの割り当て:左クリック 自動連射:16回/秒
に設定はしてあるんだ
それでほかのソフト上だと連打できるんだけど
ぱちゅコン上だと連打できないんだよ

23 名前が無い程度の能力 :2008/03/21(金) 22:29:49 ID:4meMBito0
>>22
なんだろうわからん
ただ俺は30回/秒にしてると重くなったときに反応しない現象は確認したことがある

24 名前が無い程度の能力 :2008/03/21(金) 23:11:12 ID:5bszrUjI0
>>20
他にもそういう報告があるけどもしかしたらOS依存かも。
ちなみに自分はWinXP-SP2でJ2Kとreckeyがぱちゅコンでも正しく反応する

25 名前が無い程度の能力 :2008/03/21(金) 23:21:27 ID:GJOiM6wo0
>>24
OSはVistaなんだ。もしそうならあきらめるしかないのか…

26 名前が無い程度の能力 :2008/03/21(金) 23:36:16 ID:eIZAr5Js0
自分もvista
連打するソフト使ってみても、ぱちゅコンでは連打がなぜかされない。

27 名前が無い程度の能力 :2008/03/21(金) 23:55:00 ID:984I2rbQ0
ゲームパッドつないでるか?
マウスのクリックが連射されるんじゃなくて
割り当てたパッドのボタンが連射されるんだぞ

28 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 00:09:14 ID:BERx8vwY0
>>27
つないでる
パッドのボタンに左クリック連打の割り付けしてるけど連打されないんだ

29 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 00:27:35 ID:Eb3G8l/k0
>>28
joyが駄目ならこっち試して見ては?
ttp://cosmic-voyager.com/luna.html

30 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 02:41:25 ID:MUL6U3M.0
10万でオンリーできない奴なんてそれこそ数人しかいないんだが・・・

31 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 09:29:07 ID:Ztkidv2I0
>>30
一応言っとくが>>11はユニット1体のみの話であって、ユニット1種類のみの話ではない
やっぱ死んでも蝙蝠とか分身が時間を稼いでくれるユニットは強い
復活早いから行けるかと思ってチルノ1匹でチャレンジしたが無理だった
火力不足で殲滅しきれん

32 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 10:50:05 ID:VrHdF9dE0
>>31
牧場を使って良いなら、全てのキャラでクリア出来るかも

33 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 11:40:33 ID:MUL6U3M.0
>>31
見直してみた。
イージーかよw
アケルナなら納得したがイージーならもっといるだろ
中国 フラン 幽香 慧音 幽々子 の5人はアケルナでもソロクリアできるぞ。

34 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 11:56:25 ID:GGgf9miw0
>>33
まだ勘違いしてる予感

35 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 12:12:10 ID:VrHdF9dE0
>>33
日本語でおk

36 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 12:55:47 ID:kteQEtec0
遠距離系で1ユニットは無理ゲーだろうな

37 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 14:59:28 ID:VrHdF9dE0
戯れに10万ルナ文オンリー貼ってみる。
うどんげ・咲夜・藍にふるぼっこにされつつもクリア。

世の中にはアケルナでクリアする人がいるそうですが、
どう考えても人間じゃありません、本当に(ry

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9528.jpg

38 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 15:02:50 ID:Z4FvnQ5A0
牧場ありにしても範囲ない近接1体じゃ運ゲーというか。
イージーの間隔ですら防衛が本棚中心になって、敵がたまってるときに魔理沙2回きて終ってしまった。
まぁ何回かやればそのうちいけそうだけどな。ルナとか無理だろ・・・

39 名前が無い程度の能力 :2008/03/22(土) 22:15:03 ID:AGhMFq260
>>16
そうか、西瓜がいたか
試しにやってみたら、クリア寸前で攻略失敗

これはいけそうだ

40 名前が無い程度の能力 :2008/03/25(火) 13:47:15 ID:IHhUk23s0
>>29
俺Vistaでそのソフト試したことあるけどやっぱりだめなんだ・・・
どうやらVisyaは下唇嚙んで「ちくしょう」と言うしかないみたいだな

41 名前が無い程度の能力 :2008/03/26(水) 05:02:38 ID:EvRXgr3Q0
VistaだがJoyToKeyを管理人権限で立ち上げたら行けた。

42 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 01:50:54 ID:bKd1FVgg0
好奇心で聞くんだが、一番弱いユニットってどれ?

43 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 01:55:50 ID:nIJGnBmA0
相手で変わるからそんなのいない

44 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 02:00:35 ID:bKd1FVgg0
質問が悪かった
子供が遊びで話す 『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』
そのレベルでいいよ

45 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 02:22:50 ID:nIJGnBmA0
ID:bKd1FVgg0の使うユニット









以下マジレスの嵐

46 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 02:31:10 ID:UYzAjDNA0
魔理沙と名付けたユニットが最も『弱い』 だが手にあまる

47 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 06:54:44 ID:1gCVoRbo0
魔理沙……名前は強そうだな





てかぶっちゃけ>>44が言いたかっただけなんじゃあないかと


まあ、性能が良くないユニットを挙げるのも面白そうだけど
で、あえてそれを使い続ける

48 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 09:48:29 ID:xV2dBcCA0
>>45
大人になろうぜ

49 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 11:09:23 ID:qSjoXTlU0
とりあえず芋魔輝がきついってのは初期から言われてる。

50 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 11:17:49 ID:upe9xrkE0
ボスノーマルを優曇華オンリーでクリアー
気付いたらリアル時間がNEXT連打されてたから困る・・・

さぁ次はHardだ・・・orz

51 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 20:52:52 ID:YNz0Luqs0
>>49
そーなのかー

じゃあその3ユニットだけでやったらきついのかな
オンリーじゃあなければそうでもないのかな
ちょっとやってみるか

52 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 20:57:58 ID:nIJGnBmA0
芋だけでアケルナクリアいけるけどな。

53 名前が無い程度の能力 :2008/03/27(木) 22:42:47 ID:.vACOJu60
連打ソフトお探しなら、高橋名人っての使えばいいと思うっすよー。
オレもビスタですが、問題なく使えました。

54 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 10:27:07 ID:eQ7cDxoM0
>>52
芋って萃香じゃなくて穣子だけど、マジで?

55 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 11:29:38 ID:asYC2R4Y0
近接ならどのキャラでもアケルナクリアできる

飛行だと幽々子と文がそれぞれソロクリアできるらしい

射撃だと鈴仙、咲夜ができたと報告が上がっている。

56 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 11:37:15 ID:s8hwsCYA0
アリスとメディはオンリー鉄板だけど
ひょっとして近接扱いなのかな

57 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 11:42:04 ID:eQ7cDxoM0
雛はやってた人がいたような気もするけど芋子は初めて聞いたな。

58 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 11:55:24 ID:U7uV7Z520
飛行は10万の話だったと思うが

59 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 12:05:07 ID:asYC2R4Y0
>>58
10万ルナは文、幽々子だと安定クリアできる
アケルナもLV6まで粘りきる知略と運があれば、クリア可能

向こうの板でレミリア・映姫・神奈子の3人娘のクリア報告を聞いてから、
大抵のメンバーならクリアできる気がしてきた

60 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 14:11:46 ID:T2szqY7s0
アケルナ映姫オンリーを見たときはびびった
愛の力ってすげえと

61 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 14:38:08 ID:eQ7cDxoM0
それは10万の報告しか見てない気がする。アケもあったっけ。

62 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 15:29:43 ID:wUdHIzMY0
>>55
ほー、西瓜クリアは未だに見たことも聞いたことも無いが
どこで報告があったのかききたいところだな。

>>60
アケルナ映姫じゃ無くて10万のはずだが。

63 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 15:36:20 ID:wUdHIzMY0
>>59 今ログを見てきたがコレか?
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 17:03:08 ID:t3Vt/NJh
買った数とか詳しくは覚えてないので大まかに記載。
半陣形どころか8時くらいまでほぼ全部手動、以降から半陣形で落ち着く

最初はレミリア4 映姫4 神奈子残り全額
レミリアは復帰の遅さ&足の遅さ&攻撃間隔&誘導無しなので
蝙蝠覚えるLV3までほぼ放置 (4は囮
映姫は序盤の代表。 移動速度が一番速いので引き回す。
神奈子は言わずとも知れたこのプレイの主役。主砲。

レミリアは上下左右に1人ずつ 映姫は4隅 神奈子は魔方陣周辺
最初の1時間で飛行が5回来たことがクリアできた大きな要因でした。
レミリアと映姫を常時命令して、少しでも長く敵を引っ張って神奈子で倒す。
この時入る資金は、神奈子の数を揃えるために神奈子のみ買い漁る。
神奈子が20人越えた辺りでLV上げる資金貯。 作戦は変わらず継続。
(キーボードのショトカフル活用しないと無理ww マウスじゃ命令間に合わない)

次にレミリアの数はそのままにLV3まで上げる。 作戦変わらず。
蝙蝠覚えた時点で、少しだけ楽になる。
レミリア12人まで増やして 敵 レ レ レ 本 の配置を4箇所作成
前列レミリアが蝙蝠になったところで、2列目を特攻、それも蝙蝠になったら3列目特攻。
これで暫く壁は安心できた。 (幽香来た時は死ぬかとおもた)
映姫はずっと引き回し&弾幕の攻撃封じに数人増やす。

神奈子60人位まで増やしつつLV上げてそのままLV6まで何とか行けた。
(この時点までで風スペル使用)
ここから映姫20人位まで買い揃えてLV6まで育成。
ついでにレミリアも20まで買い足す 
(買い足したのは魔方陣近くで待機 緊急時用の壁

神奈子の周辺に8人配置(反射壁) 外周に12人配置(威圧&囮)
コレが完成したら後は神奈子のLVUPのみ
神奈子は8人ほど外周に配置(威圧&無効)
(威圧で動き止ってる奴に神奈子特攻させるとドンドン止まる&無効発動出来る)
無効のエフェでたら魔方陣周りの神奈子を少し動かして迎撃
後は同じことの繰り返し。 
ただ、11時過ぎ時点でスペルは0。
ピンチ直前でちまちまスペル使ったからギリギリ生きてた。 (威圧SUGEEEEE

以下にクリアできた要因とコツ?かきます。
1、主砲以外はLVを3と6で止める。 (蝙蝠&威圧)
2、レミリアは壁 映姫は囮 と完全に割り切る。
3、最初の飛行5回で主砲そろえることが出来た
4、近接範囲の4人がとにかく少なかった (1時間に1回前後?
5、みょん、けーね、が1回も来なかった。
6、加速持ちがあまり来なかった。
7、ボスに飛行が多かった4〜5回
8、ボスにフラン、みょん、小町、けーねが出なかった
9、スペルを早めに使ってピンチになる前に切り抜けた。
10、壁は全部外周に配置しないで、内周や魔方陣そばにある程度待機させる
(何があっても派遣出来るし、色々応用利きます)

1、2、9、10は通常のプレイでも使えるテクだから覚えておくといいね。
ぶっちゃけ3〜8は「運」ですねw
さすがにここまで制限掛けると、運が6割ほど占めてくれます。
近接1人でも居れば運なんてポイできるんですけどねw
(橙足してやったところ、簡単に10時とかまでいけますww)

さぁ、皆さんもコレを参考に長距離3人娘プレイをどうぞ!
300回ほどやれば1回はクリアできますよw

コレはもはや愛と執念と運だろ・・・
何だ最後の>300回ほどやれば1回はクリアできますよw ってのは・・・

64 名前が無い程度の能力 :2008/03/28(金) 20:51:20 ID:gtQ5LA.EO
アケルナ雛クリアした人いるんだ?
何百回とやっても無理だから諦めかけてたんだが
また試してみるか

65 名前が無い程度の能力 :2008/03/29(土) 08:37:21 ID:l1Z16b9o0
まじか。9時くらいまでなら運がよければいけるとは思うが…

66 名前が無い程度の能力 :2008/03/29(土) 10:28:55 ID:EDdTVukM0
やってた=挑戦してた、じゃねえの。
チルノ中国橙妹紅フラン萃香はクリア報告なりSSなり見た覚えがあるけど他の前衛は覚えがない。
見逃してるだけかもしれんが。

67 名前が無い程度の能力 :2008/03/29(土) 13:55:42 ID:VZz5bE5E0
>>41
おぉ、本当だ管理者権限で起動したら行けた!
あなたが俺の救世主だ

68 名前が無い程度の能力 :2008/03/29(土) 15:20:17 ID:PMo8lTjY0
萃香オンリークリア報告過去ログあさっても出てこないんだが
どこにあるんだ?

69 名前が無い程度の能力 :2008/03/29(土) 15:22:33 ID:EDdTVukM0
同人スレのほうかもしれんが萃香もオンリークリアできるという発言があったと思う。

70 名前が無い程度の能力 :2008/03/29(土) 16:05:49 ID:EDdTVukM0
ログないな…というか4スレ目のログが立て直した奴に上書きされたのか消えてた。ショック。
なんかがフランしかできないってのに萃香も符を使えばできるとかそんな話だった気がしたんだが。
ていうか何か10万イージー単騎とかの話だったような気もしてきたし萃香に関しては俺の勘違い
ということで。

71 名前が無い程度の能力 :2008/03/31(月) 16:26:01 ID:eid4mY.oO
幽香や小町とかはどうなんだ?

72 名前が無い程度の能力 :2008/04/02(水) 16:54:54 ID:KVLDSwHI0
時間が短いって思うのオレだけ?
TDモードとか3ループぐらいやりたいんだが。すぐ終わってしまう。

∞モードだけじゃなく、いろんなモードを長くやりたい。

73 名前が無い程度の能力 :2008/04/02(水) 17:17:27 ID:92d6K4JI0
調子良いときは終わらすの勿体無いよな

74 名前が無い程度の能力 :2008/04/02(水) 19:57:14 ID:EOYLp9Ts0
>>72
逆に長いと思ってる俺がいる。ルナとか

75 名前が無い程度の能力 :2008/04/02(水) 20:38:10 ID:3.7j6xmo0
>>72
普通にやってる時はともかく、対∞の編成のときだけは、
最初の一周すら越えられないことが多い俺。
そんなわけで同意

76 名前が無い程度の能力 :2008/04/03(木) 23:36:49 ID:txASQKH20
たいした事でもないんだけど、WIKIでちょこっと気になったので。
改造ネタ入るけど、あくまで検証目的なのでご了承を。

んで、敵AI?に関して。TDモードでゆかりんだけ反魂後ゆゆ様についてくるってことなんだが、
試しにゆゆ様に境界つけてみた結果。
・ゆゆ様が壁上から反魂(通常の状態)→ゆかりん+ゆゆ様(弄ったので)だけがついてきた。
・ゆゆ様が壁下(敵が通るところ)から反魂→全キャラがゆゆ様に集中。
・ゆゆ様が壁上から反魂後、壁下に移動したら本棚に向かった敵もゆゆ様に向かってきた。
・その後、ゆゆ様を壁上に戻したら、敵は本棚に向かわず、ゆゆ様に近い壁に集中。
ってことで、TDの反魂後に影響してるのは境界スキルの有無だけっぽい。

77 名前が無い程度の能力 :2008/04/04(金) 17:54:35 ID:GGtvXBUU0
編成無し∞ルナでどこまでいけるかやってみた
一番いけそうな永夜組で1周と10時で終わった

この状態で1時間も耐えたのには驚いたぜ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9736.jpg

78 名前が無い程度の能力 :2008/04/04(金) 18:01:48 ID:NCE4hjrQ0
>>77
育成するキャラを絞れば10週は軽くいけるぜ
あとは紅も永と同じで戦力はTOPクラス

79 名前が無い程度の能力 :2008/04/04(金) 18:25:25 ID:GGtvXBUU0
>>78
紅組も強いのかー。また今度やってみるか
デフォ組使うとどうしても5キャラ使いたくなるから困る…
キャラ絞ってやってみるよ

80 名前が無い程度の能力 :2008/04/04(金) 19:24:27 ID:2P8Ttt220
絞れば強いけど、5つ使ったほうが圧倒的に楽しいんだよな・・・

81 名前が無い程度の能力 :2008/04/05(土) 02:25:00 ID:unzqBUn60
もう1つWIKIで気になった部分の解析結果です。

再生・回復スキルでのHP回復量:MAXHPの3%/2s(青いオーラ出たとき)
おまけ、通常放置時のHP回復量:MAXHPの4%/s
なんか以前に∞で反魂後、ボスの方が回復早かったような気がしたんだけど、
一応ボスモードでボス、大ボスも調べてみたけど同じ割合だった。

82 名前が無い程度の能力 :2008/04/05(土) 02:28:32 ID:z1XAPfYw0
>>81
おつかれさん

83 名前が無い程度の能力 :2008/04/05(土) 13:21:14 ID:UD8OtIEk0
さっき試しに鈴仙オンリーでやったら、一度でクリア出来てしまった・・・
うどんげ恐るべし

84 名前が無い程度の能力 :2008/04/06(日) 08:56:59 ID:FCSgJXy.0
うどんげって強いの?
なんかもうキャラの強弱がよくわかんねえ

ただ>>46以降見て、試してみたら
確かに魔理沙はきつかった

85 名前が無い程度の能力 :2008/04/06(日) 09:12:00 ID:Q1kc6t1Y0
>>84
うどんげの強さはバグとしか思えない

86 名前が無い程度の能力 :2008/04/06(日) 09:14:06 ID:nbEDc9R20
そういや俺、魔理沙の攻撃モーション見た事無いわ…。
敵で出てきても攻撃してこない、チーム戦ではアリス使う、編成では入れない。
これじゃ見る機会はないな。

87 名前が無い程度の能力 :2008/04/06(日) 09:25:28 ID:axoWEmMU0
データや体験談なら同人板のがやばいぞw
あっちのプレイヤーは凄すぎる・・・

88 名前が無い程度の能力 :2008/04/06(日) 09:27:59 ID:axoWEmMU0
>>84
うどんげは 混乱 範囲 反射 (誘導)スキルをもつから
相手に反射がない限り、近接だろうが怖くないという強みを持つ
その反面、反射されてこっちで受けると、一気に混乱して壊滅の危機になる事もある。

89 名前が無い程度の能力 :2008/04/06(日) 11:59:35 ID:FCSgJXy.0
サンクス

オンリーってやったことないけど、うどんげでやってみようかな

90 名前が無い程度の能力 :2008/04/06(日) 13:11:31 ID:axoWEmMU0
>>89
コツ掴むためにまずは、近接の囮何人か置いておくといいぜ。

91 名前が無い程度の能力 :2008/04/06(日) 22:00:41 ID:TZH.yTwE0
いいタイミングでネクストおしてくれるソフトないかなぁ。
JoyToKeyだと最遅で1/1(回/s)だから下手すると寝てる間に壊滅しそうで…

92 名前が無い程度の能力 :2008/04/07(月) 02:41:44 ID:MKVCx4tk0
mezegiでJTK起動したら連射が遅くなったりしないのかな

93 名前が無い程度の能力 :2008/04/11(金) 15:00:49 ID:I4J8w3MI0
ひでぶれがPSPになろうと
メガマリとマリサラは色々と危ないので無理

94 名前が無い程度の能力 :2008/04/12(土) 01:48:45 ID:R4htJnKE0
872 名前:凜  ◆Wpuzura65A[] 投稿日:2008/04/12(土) 01:02:16 ID:vnbT/JnI0
流石に、自分で取っておいて、管理は他の人に丸投げとか非道過ぎるでしょう。
てなわけで、腰を上げてくれた人には申し訳ないけれど、板の移動以外は今まで通りで。
管理人も続けさせて頂きます。

まあ、こちらとあちらで 少しばかり差は有るんですが、
その辺はこう……板が違うって事で。

新板http://jbbs.livedoor.jp/game/42679/
あと向こうに立てるのは話し合って適切な時期で。隙間落ちする可能性があるので。

95 名前が無い程度の能力 :2008/04/13(日) 12:52:34 ID:OklZl0XE0
昨日アキバで衝動買いしてきたんだがよく分からない
基本的にはどうやって攻略すればいいのかkwsk

96 名前が無い程度の能力 :2008/04/13(日) 13:00:13 ID:AejOz7wo0
テンプレ見てくれ

97 名前が無い程度の能力 :2008/04/13(日) 13:25:32 ID:OklZl0XE0
wikiも眺めてるんだがやっぱイージー2回クリア程度じゃ意味が分からない事が多い
やって慣れろって事か

98 名前が無い程度の能力 :2008/04/13(日) 18:10:37 ID:0G1vnqxs0
そういうことだな

99 名前が無い程度の能力 :2008/04/13(日) 23:32:22 ID:Ee46WL0M0
つい最近買って始めたばかりだけど、うどんげの性能が優秀過ぎる

100 名前が無い程度の能力 :2008/04/13(日) 23:36:45 ID:OklZl0XE0
慣れてきたが10万モードでウドンゲレベル6にして適当に生産してれば余裕なんだな
爽快で面白いハマったぜw

101 名前が無い程度の能力 :2008/04/13(日) 23:49:44 ID:4uEelJ4.0
まずは全チームでアケルナクリアする事を目標にどうぞ

102 名前が無い程度の能力 :2008/04/14(月) 02:56:01 ID:KkSKFEx.0
⑨・PAD長・紅姉・紅妹・ケロちゃん の俺の嫁5人衆(実質レミィと諏訪子はほとんど使わないけど)で
∞とTD除く全モードLunaクリアできたけど風組はアケノーマルすらクリアできんぜ
雛+早苗の2択で戦ってるけど9〜10時くらいにはたいていオ㍗ル
風組でそこそこ程度に戦えるのって早苗くらいじゃ・・・

うどんげは反則だとアケノーマル永組やった時点で思った
永組セット専用で、編成で使っていいキャラではないな
何よりうどんげは俺の食指が動かなry

103 名前が無い程度の能力 :2008/04/14(月) 04:50:25 ID:jWETLkr60
強いと重宝されるが、強すぎるとハブられる。

104 名前が無い程度の能力 :2008/04/14(月) 22:30:43 ID:nIRmXwXIO
やっぱアケルナ雛オンリークリア出来ね(´A`)
少な目でやると物量的に霊夢が全くとめられん
多目に作るとレベル的に小町やフランがとめられん

105 名前が無い程度の能力 :2008/04/14(月) 22:46:59 ID:G5ckepB60
>>104
裏技というかバグ技だが、キーボードとマウスで同時にLVUPさせると
LV1分の資金でLV2上昇出来る技があったりする(ただし資金はマイナスになり、LVUP分の資金はかかる)

しかしクリア出来る保障は無い

106 名前が無い程度の能力 :2008/04/14(月) 22:48:27 ID:1PjJbEdA0
そんなんでクリアして嬉しいのならゲームの意味無いな

107 名前が無い程度の能力 :2008/04/14(月) 23:09:39 ID:JgJRFsx60
ぱすちゃcontinueを思い出したのは俺だけでいい

108 名前が無い程度の能力 :2008/04/14(月) 23:14:11 ID:Ylwt2kuU0
そんなんでクリアして嬉しいのならゲームの意味無いな後ろから破壊してやろうか?

って続きそうに見えたw

109 名前が無い程度の能力 :2008/04/15(火) 06:03:00 ID:zbxAbQfg0
バグって仕様上ミスで出来た物だからややこしいよね
まあ製作者の意図した物じゃないならどんな事でも別ゲーやってる様な物なんだが

110 名前が無い程度の能力 :2008/04/15(火) 17:29:28 ID:Y3xyad1c0
名古屋撃ちとかな

111 名前が無い程度の能力 :2008/04/16(水) 16:31:41 ID:OxudKTME0
⑨裏で悪いけど
なんかやっぱりみんなRTS自体は嫌いじゃないんだな、
というのがよくわかるな。
俺も5年前のノートPCじゃなかったらやってたのに…。

112 名前が無い程度の能力 :2008/04/16(水) 16:45:12 ID:5dAO1U1.0
いまどきPCをケチるな

というか性能の伸びが目に見えて落ちてきてるし
XPが手に入るうちに(なんか延々手に入りそうな気もしてきたが)性能重視で仕立てれば
多少は長持ちするぜ

113 名前が無い程度の能力 :2008/04/16(水) 20:00:40 ID:1N1SVyCs0
少し性能のいいXPさえあればVistaなんていらん
今なら安く買えるし

114 名前が無い程度の能力 :2008/04/16(水) 20:00:56 ID:0qYFF6gM0
5年前のPCだって十分現役じゃねぇか
OSやらセキュリティソフトやらブラウザやらでアホみたいに重たい奴を使ってるとアレだけど
3DバリバリのFPSやらネトゲやるわけじゃないんだから

115 名前が無い程度の能力 :2008/04/16(水) 20:04:48 ID:h6WawW9Y0
盛り上がってると期待したらどうでも良い話題で少し落ち込んだ。

116 名前が無い程度の能力 :2008/04/16(水) 20:07:08 ID:MiYJC5Yc0
ここチル裏でもなければ動符じゃないよ

117 名前が無い程度の能力 :2008/04/16(水) 21:03:55 ID:dszt9vQk0
すこし落ち着こう

118 名前が無い程度の能力 :2008/04/17(木) 01:00:15 ID:CYqC0T560
とりあえずゲームらしい話題を提供するぜ

始めて1週間弱
フランちゃんがいないと、アケルナその他諸々の猛攻(みょん・小町・フラン・もこ)が凌げねぇ
他にいいキャラ or 食い止める方法ないかなぁ

とりあえず初級者な俺でもアケルナクリア出来たメンバーを晒しとく
1.チルノ・フラン・うどんげ・藍・レミィ (マップ全体への展開を重視)
2.中国・フラン・妹紅・藍・ケロちゃん(近接でボッカンボッカン)

ボスにとりの3wayに半分近く壊滅させられたのにはビビッた

119 名前が無い程度の能力 :2008/04/17(木) 01:40:58 ID:KVIA.hYs0
>>118
アケルナなら橙×55を網目状に配置→あとはひたすらLv上げ
これで大安定。
対飛行用に藍様も投入すればほぼ死角なし。

120 名前が無い程度の能力 :2008/04/17(木) 07:26:44 ID:UIC6UuP.0
ボスにとりはどんなときでもやばい

121 名前が無い程度の能力 :2008/04/17(木) 10:25:03 ID:VdpsBI5k0
基本の安い近接盾+弾幕の感覚を掴めばフランに頼らなくてもクリアできる。
1、2ともフラン使わず、チルノと中国を相手より常に1Lv以上上になるように、次いでメイン弾幕の
うどんげ、藍を上げていくようにって感じでやってみれば大体どうすればいいかわかってくると思う。

122 名前が無い程度の能力 :2008/04/17(木) 20:10:37 ID:CYqC0T560
>>119 >>121
今やってみたけど、橙で画面広く方陣組んで
常に敵Lv+2〜3をキープしとくと結構簡単に止まるんだね

軽量近接を敵Lvと同じにしても簡単に破られることがあるけど、
Lvで上回れば何とかなるんだな

123 名前が無い程度の能力 :2008/04/18(金) 01:18:32 ID:2fnrSnaI0
>>118>>122 だけど

同じような感じで軽量近接の優先Lv上げをアケハードでやってみたらイマイチ難しい
(何度かやって、そのうちの何回かはクリア出来た)

理由を推測するに、初期持ち金が少なくて配備に忙しいのと、
壁が細かくて味方キャラ同士の連絡が悪いからか?

124 名前が無い程度の能力 :2008/04/18(金) 01:44:06 ID:IYHc4rLs0
ただ下手なだけとしか思えない。

125 名前が無い程度の能力 :2008/04/18(金) 07:06:00 ID:69JHPrw.O
つか、まだ素人の人にオンリー勧めるのはどうかと

126 名前が無い程度の能力 :2008/04/18(金) 16:07:41 ID:DGysykEU0
>>123
単純に使用キャラのコストバランスが悪い、なども考えられる。
デフォルトのチームで紅、永あたりをやった後風をやるとコストの差がよくわかる。
あと割と大事なのがキャラを量産するときはごく一部を除いてLv2から、というもの。
詳しくはwikiみれ。

127 名前が無い程度の能力 :2008/04/18(金) 16:13:16 ID:CV1rZUaE0
花風アケルナ陣形クリア難しすぎ

128 名前が無い程度の能力 :2008/04/18(金) 17:28:43 ID:Uo5TrxIg0
アケルナ風11時でボス西瓜にやられた
西瓜って範囲もちなのね...
知ってたらボス西瓜スルーしてたわww

129 名前が無い程度の能力 :2008/04/19(土) 02:03:19 ID:DrYW5EXQ0
>>127
花のほうの陣形はだいたい95%安定
ログ見れば分かる

風のほうは・・・良くて10%ぐらいか・・・?

130 名前が無い程度の能力 :2008/04/20(日) 22:59:24 ID:u6OL7Iz20
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib022272.jpg
これでどうだろう?
全員Lv6以上で、全員同じ数で、アケルナ妖々夢陣形クリアしてみたよ。
まあでも「全キャラに役割持たせて」あるかは……難しいところか。


――と同人ゲーム板の方に書き込もうとしたら、dion規制で俺涙目。
でもせっかくなのでこちらに書かせてもらうー。

131 名前が無い程度の能力 :2008/04/21(月) 02:54:46 ID:jni0ku7c0
まさに機能美って感じだな

132 名前が無い程度の能力 :2008/04/25(金) 08:52:23 ID:GGts10f2O
すいません、質問なんですけど
昨日届いて さぁやろうと思ったら画面の下がデスクトップバーに埋まっちゃってゲームがスタート出来ません。
これの解決策ってありますか?ぜひアドバイスをよろしくお願いします〜

133 名前が無い程度の能力 :2008/04/25(金) 09:10:45 ID:hpsIMzBE0
>>132
space keyがstartとnextになる
若しくは全画面化すればいいよ

134 名前が無い程度の能力 :2008/04/25(金) 10:11:29 ID:GGts10f2O
ありがとうございます!
今日頑張って全画面にしてみたいと思います(゜∇゜)

135 名前が無い程度の能力 :2008/04/29(火) 22:37:45 ID:eLg.Qb7kO
>>130のやり方面白そうなんで試してみたけど六時が限界だ
いったいどうやったらいい風

136 名前が無い程度の能力 :2008/04/30(水) 06:42:42 ID:DdbazX.60
>>135
橙のレベルを最優先、次に妖夢か藍。
藍は飛行処理に遅れが出てきそうなところで上げる。
幽々子と紫はレベル3で暫く粘った後、橙と妖夢のレベルが予定のレベルに達してから上げる。
その際は藍の飛行処理が間に合っているのを確認しつつ、出来れば幽々子優先で上げる。

……こんな感じだったと思う。ちなみに、運はかなり良かったよw

この5種類×12体の陣形っていう戦い方、結構好きで色々やってる。
毎回全員Lv6以上ってのには、そこまでこだわっていないけどね。
でも比較的みんなのレベル上げていかないといる意味がなくなるので、そこが面白い感じに。

137 名前が無い程度の能力 :2008/04/30(水) 07:11:31 ID:DdbazX.60
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib023672.jpg

ちなみに主人公組ではこうなりました。
……魔理沙はLv3でも攻撃力90超えてるので、きちんと活用されてるとの判断をしたよ。
というか、俺にはこれ以上無理だー。

138 名前が無い程度の能力 :2008/04/30(水) 09:35:46 ID:Lj79yDZA0
>>137
水符残ってて、ラスト27220なら、魔理沙LV6も余裕だったな

139 名前が無い程度の能力 :2008/05/17(土) 19:07:36 ID:oQUVpZ7c0
同人ゲーム板>>209に触発されて2人×5種類アケルナ完全陣形に
久々に挑戦したらなんかクリアできてしまった。

同人ゲーム板のほうは報告とか歓迎されないっぽいし
そもそも規制喰らってるのでこっちへ。


ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026577.jpg
8時台でこの状態。
この縛りやったことある人なら
この状態が既に奇跡だってわかると思う。
クリアの可能性を信じてスクショ取り開始。
ちなみに初魔理沙、萃香はレベル4が1回出たっきり。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026578.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026579.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026580.jpg
悪夢の9時台。萃香うぜぇ。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026581.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026583.jpg
中央制圧完了しました!
2体×5種類完全陣形だと日常茶飯事だから困る。
2枚目の後、もう萃香も魔理沙もこないことを祈って水符使用。
ここで萃香とかきたらもう・・・

140 名前が無い程度の能力 :2008/05/17(土) 19:08:33 ID:oQUVpZ7c0
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026584.jpg
・・・ぎゃぁぁぁ。
出来ることは祈るのみ。被害6冊。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026585.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026587.jpg
最後の難関も突破。
実は2人×5だと、金符の時間内にボス魔理沙を全部倒せない。
が、今回は金符切れ時に残ってた2人にも取られることなく撃破。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026588.jpg
残ってたお嬢様も片付けてクリア。

字が邪魔だと思うので、参考用に同じ陣形を後で取り直し。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026589.jpg
この状態からスタートで、買い足しも移動指示も一切なし、
レベル上げと符使用のみでのクリアです。


長々とすまん。
そして俺は同人ゲーム板の方の>>209もどんな感じだったのか聞いてみたい。

141 名前が無い程度の能力 :2008/05/17(土) 19:09:33 ID:Uz9kNGfY0
イラネ
消えてくれ

142 名前が無い程度の能力 :2008/05/17(土) 19:11:28 ID:FeCuFyqU0
まあ、落ち着けよ

143 名前が無い程度の能力 :2008/05/17(土) 19:15:33 ID:oQUVpZ7c0
ああ、興味がない人は適当にスルーしてくれって最初に書くつもりで忘れてた。
ごめんよ。

144 名前が無い程度の能力 :2008/05/17(土) 19:28:36 ID:BiHA7IhA0
半月ぶりにこのスレに書き込んだ>>139は価値あるレス

145 名前が無い程度の能力 :2008/05/17(土) 21:12:56 ID:TyXsbvIc0
>>139
凄い!動画で見たいくらいだ
リプレイ機能があれば良かったのになー

紅魔軍団で1回試してみたけど自分には無理だと悟った

146 名前が無い程度の能力 :2008/05/17(土) 21:15:52 ID:2BAmbGkA0
すげーなあんたww

147 名前が無い程度の能力 :2008/05/18(日) 12:39:15 ID:Q2Anq4OA0
祈る多すぎてワロスw
すげぇなw

148 名前が無い程度の能力 :2008/05/20(火) 10:54:11 ID:poVc0CcE0
すげえ
俺はほとんどの場合、萃香が一回でも来たら終わってしまう\(^o^)/

149 名前が無い程度の能力 :2008/05/25(日) 17:06:09 ID:ha6GY6zk0
緋想天終わったわけだし、次はぱちゅコン2だよな

150 名前が無い程度の能力 :2008/05/25(日) 18:06:21 ID:Am9IXVUE0
>>149
むしろここからが本当の地獄なんじゃね?

151 名前が無い程度の能力 :2008/05/25(日) 18:10:46 ID:q/tWbrB20
パチュリーの戦いはこれからだというくらいだから続編ありますよねー

152 名前が無い程度の能力 :2008/05/25(日) 18:35:37 ID:ha6GY6zk0
パチュリーだけじゃなくて他のゴーレム使いも登場させたいな。
そして本の奪い合い合戦
ネット対戦で4vs4とか可能になる

ゴーレム使いはパチュリー、魔理沙、アリス、阿求、てゐ辺りで
てゐを選択すると、全ゴーレムにウサ耳が付く

153 名前が無い程度の能力 :2008/05/25(日) 21:59:40 ID:tJD8sob20
>151
続編と言うか、果てしない泥人形坂を登り始めた感じですわね。

154 名前が無い程度の能力 :2008/06/05(木) 06:54:43 ID:8pI8hbEI0
新キャラの修正パッチまだー?

155 名前が無い程度の能力 :2008/06/06(金) 00:58:09 ID:6fFhm0iw0
最近はゆゆ様の反魂とエーリンの回復で、自キャラ2+仲間ボスを主軸に無限モードを戦い抜くのが自分の流行。

156 名前が無い程度の能力 :2008/06/06(金) 19:10:03 ID:ejrECs0U0
反魂と回復のコンボはおいしいよな
みょんとか魔理沙相手にすると辛そうだが

157 名前が無い程度の能力 :2008/06/06(金) 22:50:41 ID:VPCAEKJg0
>>155
むしろそのコンビなら反魂覚えるまでがメインになりそうだ

158 名前が無い程度の能力 :2008/06/11(水) 08:34:30 ID:Uy08HWiM0
次回作有るならネット対戦も付けて欲しいよな。
スコアに比例してお邪魔キャラを向こうに飛ばせるとか。
一気に敵を潰そうとして時間飛ばし捲くって、自分が逆に即効自爆とかやりそうだが。

159 名前が無い程度の能力 :2008/06/12(木) 22:34:31 ID:D1t5eXDE0
索敵範囲をあげたりする機能がほしいな、次は
あと、キャラをいっぱい増やしまくって欲しい

160 名前が無い程度の能力 :2008/06/13(金) 05:52:18 ID:KbtBj3UQ0
牧場は無くしてほしいな

161 名前が無い程度の能力 :2008/06/13(金) 05:57:26 ID:kD5RUDGs0
牧場は自分でやるやらない決めれるんだから好きにすればいいんじゃね。

162 名前が無い程度の能力 :2008/06/13(金) 10:08:13 ID:tybbCo/c0
そもそもキャラクターを売却する機能が必要ないと思う

163 名前が無い程度の能力 :2008/06/13(金) 15:02:46 ID:A6eRc0w20
別に対戦するわけじゃないんだし自分でルール決めればいいだろう

164 名前が無い程度の能力 :2008/06/13(金) 23:59:48 ID:KNAqecRI0
むしろ売却なんてしたからパクられるようになったんだ

165 名前が無い程度の能力 :2008/06/15(日) 00:50:13 ID:dJnyV59s0
>150見てやってみた、ヘタレぱちゅコンプレイヤーがEASY∞モードで半日遊ぶ方法

以下の編成にて
 中国  初期戦力 兼 肉壁(自爆型)
 優曇華 初期火力
 ちるの 牧場要員 兼 肉壁(高速修復壁)
 えーりん 後期弾幕要員 兼 治療役
 ゆゆ様 後期メイン火力

1.まず中国と優曇華のみでスタート。
 レベル3でそれそれ20人ぐらいをめざしてがんばる。
 途中でレベル2チルノ10体ぐらいを足止め要員として買う
 全員で一斉にかかるのが基本戦略。

2.ゆゆ様を10人、えーりん20人を買って、えーりんレベル3
 ゆゆ様レベル6の順番にがんばってレベル上げ。
 このレベル上げがすむまで、全員でかかるのが基本

3.中国を左の外側に密着させて均等に並べる。
  ゆゆ様は敵が出てきた瞬間に反応するぎりぎりの距離に均等に並べる。
  えーりんはゆゆ様の脇に並べる。

4。ASDFGキーを使用して、チルノと優曇華のみを敵の出現位置へ移動。
  あとのキャラはもう動かさない。

5.えーりんをレベル6へ上げたらあとはひたすらチルノを買い足す。
 250匹ぐらい購入したら牧場開始。
 チルノの20人残してうっぱらったら、チルノを中国の間に並べる。

6.お金が出来たら、ゆゆ様とえーりんを買い足して、牧場用のお金を残してレベルアップ
 牧場は、さらに中国→優曇華と実行。中国とチルノはレベル100程度、ゆゆ様とえーりんは
 あげられるだけあげましょう。優曇華はお役目ごめんかな。

7.あとはゆっくりみていってね。

 10万∞モードが欲しいと思ってしまうヘタレプレイヤーです。
 どうせならモードの複合が出来ればいいのに・・・・TD&ボス&10万とか。

166 名前が無い程度の能力 :2008/06/15(日) 19:40:58 ID:YJY1nmUU0
ありがとう、はじめてレベル200の敵とか見れたよ

167 名前が無い程度の能力 :2008/06/16(月) 14:54:15 ID:7dn3xJaw0
反魂は即死とボス敵すら仲間入りで、反射持ち以外には最強に近いからな。
後半は反射されて死に捲くりだがw

168 名前が無い程度の能力 :2008/06/19(木) 18:45:34 ID:EgNy6i5A0
>>165の牧場計画に則り、最終段階を変更。
各100体ずつにして、外壁をチルノに。
レベルはチルノをメイン、美鈴をサブ的に上昇。あとは200超えるぐらい。
今、敵のレベルは1000になろうかというところ。PC大丈夫かな

敵の妖夢が一体で大群を薙ぎ払ったりして面白かった。
美鈴が駆けつけなければそこで終わっていただろう…

169 165 :2008/06/20(金) 23:37:14 ID:3YvwDe/.0
>> >150見てやってみた、ヘタレぱちゅコンプレイヤーがEASY∞モードで半日遊ぶ方法
うう、>>155の間違いだった・・・・

>>168
壁役をむやみに増やすと上下が同時に崩れた時に回復が遅くなるのでオススメしないかも。
壁は長距離高火力持ちの敵が出現時に攻撃出来ないようにするためだけにいるものです。

で、改良してみた。
優曇華の代わりにケロちゃんを選択
で、初期火力だった優曇華の代わりに最初からえーりんを投入。
えーりんは足が遅いので足止め役の⑨の投入を早めに。
でゆゆさまは趣味程度でケロちゃんをメイン火力に。
で、5種類全部使って牧場すると結構いい感じに。
5種類全部使って牧場する場合は、2番目・3番目にメインの火力キャラを牧場すること。

これでさらに長持ちするかと。
つーか、高レベルになるとホント>>167どおりに殺るか殺られるかの世界だったから・・・・
ゆゆ様も変更すべきなんだろうけど、これは個人的趣味で変えないw

170 名前が無い程度の能力 :2008/06/21(土) 20:14:39 ID:1zRt7gT20
ぱちゅこんの音量だけをミュートにする方法ってありますか?

171 名前が無い程度の能力 :2008/06/21(土) 20:15:51 ID:HEgiDXeE0
マニュアル嫁

172 名前が無い程度の能力 :2008/06/21(土) 20:16:06 ID:H6ZX6Vpg0
説明書を読んでください

173 名前が無い程度の能力 :2008/06/21(土) 23:05:57 ID:7HU4CCDs0
久しぶりに来たらいつもどおりの流れだな

174 名前が無い程度の能力 :2008/06/22(日) 12:46:34 ID:G3Lm80v20
>>3付近にこんなの貼っといたほうがいいのか?

全ユニット、あるいは特定のユニットだけ全て選択
ゲームの一時停止
フルスクリーン表示
効果音や音楽の音量調整
キーボードでの操作

取扱説明書をお読みください。

175 名前が無い程度の能力 :2008/06/22(日) 13:08:29 ID:uArbfrwg0
書くだけ無駄
マニュアル読めで対応しとけ

176 名前が無い程度の能力 :2008/06/22(日) 21:56:28 ID:79osEz8.O
そもそも、次スレなんてt(ry

177 名前が無い程度の能力 :2008/06/23(月) 19:31:17 ID:awXOKr9c0
昨日買ったよ。超面白い。もうちょいやりこんだらまたくるからそれまで保守ヨロピク

178 名前が無い程度の能力 :2008/06/23(月) 21:14:27 ID:MaEY1wWk0
保守・・・
ここをVIPかなんかと勘違いしてるのか

179 名前が無い程度の能力 :2008/06/23(月) 21:19:01 ID:z2bAjdf20
内容からしてゆとりだろw
また日記帳になるだけだろうから
そういう時は構わなければいいだけ

180 名前が無い程度の能力 :2008/06/24(火) 00:27:25 ID:MsxUdm1U0
アケLuna風神録がどうしてもクリアできんな…
近接2人は火力無いから押し負けるしにとりも飛行以外には役に立たんし、
かといって早苗神南子は値段高くて揃える前に数で潰されるしなー
全体的にコスト高すぎて運用が難しすぎるぜ風神録。

何回やっても4時間強で壊滅に追い込まれるんだが、
安定に持っていくまでのアドバイスとかあったらご教授願いたい

181 名前が無い程度の能力 :2008/06/25(水) 23:43:42 ID:dmiBx47g0
D3Dデバイスの作成失敗とでたあと
初期化失敗といって強制終わりなんですが
たまに起動しても背景が真っ白になってしまいます。

182 名前が無い程度の能力 :2008/06/26(木) 21:38:08 ID:nQ.L49FA0
俺も最近始めたけどきついね風ルナ。
雛30、にとり15、早苗15で敵出現前に四辺(中央よりやや端気味)に雛を4分割。
弾幕なら2辺の雛とにとりをそっちに向かわせ、
近接なら全ユニット中央に集め、
飛行なら雛を戻してにとりで迎え撃つ。
で、敵全滅前に再び雛を四方にばらす。
弾幕、飛行は隅のが幾つか残るから1、2対のみ処理に向かわせる。
雛30は少なく感じるかもしれんが、これより多くするとレベル上げが追いつかなくなる。
レベルは2均一から雛→にとり→早苗→雛→にとり→雛→にとり→にとり→雛で6、6、3
以後早苗を6にして雛とにとりを交互に。

うどんげ、咲夜、にとり、神奈子、レミリアの待ち伏せが遅れると即終了。
符は近接ボス戦にとっておくから、安定状態なんてこのチームには無いな。
防衛率は5割弱。これでも一番成功率が高い。もっと効率良い方法があったら俺も知りたい。
ここの住人は基本的に「自分で考えろ」か「下手糞」しか言わんし
こういうやり方も「日記はチラシの裏にでも書け」とか言われるだけだから後発組の攻略参考には不向きだよ、ここ。

183 名前が無い程度の能力 :2008/06/26(木) 21:52:33 ID:4XrC.viE0
別に過疎スレなんだからそれくらい別にいいとは思うけどね
大抵自分がレス付けるより先に早朝や昼間に煽りや荒らしが入っていて
何かレス返してみようかなって気がなくなるというか

まぁ、このスレに限ったことじゃないけど

184 165 :2008/06/27(金) 06:37:59 ID:nDXBc3q60
Nomalでカンスト目指してみた。


99億9999万9999点目
 右端の「Score」欄の余裕から見ると、ここでカンストだろう。

 結果 1百億点目が「e」の文字に重なって表示・・・・・


999億9999万9999点目
 中央の「Hi-Score」欄の余裕から見ると、ここでカンストだろう。

 結果 1千億点目が「e」の文字に重なって表示・・・・・


1週間かかってこれですよ・・・・どうしよう・・・先が見えない・・・・

185 名前が無い程度の能力 :2008/06/27(金) 06:52:03 ID:f.MMqZ/c0
本スレで随分前に出た話題だな。
確か2週間以上やってた猛者がいたが、
強制落ちして落ちる2〜3日前のSSが最後だったかな・・・

186 名前が無い程度の能力 :2008/06/27(金) 16:21:19 ID:Padfd7Ok0
>>165
根気すごいな

姉妹で∞lunaやってみた。
ttp://www.youlost.mine.nu/html999/img/4923.jpg

フランが強いのは解ってたけど、レミが思った以上に強かった。
発射間隔でかいから弱いと思ってたが、数増やしたら化ける事・・・。
お嬢様ごめんよ


最初レミ6
フラ7

敵がそのlvになった時のフラとレミの目安lvと数

敵lv2
フラlv2 20
レミlv1 10

敵lv3
フラlv3 25
レミlv1 15

敵lv4
フラlv3 40
レミlv1 30

敵lv5
フラlv4 50
レミlv1 50

敵lv6
フラlv5 50
レミlv3 50

敵lv7
適当

187 名前が無い程度の能力 :2008/06/27(金) 17:52:38 ID:a.YcSADA0
>>165
プログラム的に8バイトをスコアに割り当てているとすると
2の64乗 = 18446744073709551615
までカウントできるんだが

188 165 :2008/06/30(月) 07:22:00 ID:6Xf2wBk.0
とりあえず、ケロちゃんのレベルがカンストしたらやめようかと。
いまLV7648で、3000億ちょっと前。敵がLV4617
主義に反して幽々様なし・・・・

189 名前が無い程度の能力 :2008/06/30(月) 13:10:26 ID:y8HGISOw0
レベルカンストの前にHPが2147483647(2^31)超えるとマイナスになって即死するという情報があってだな・・・

190 名前が無い程度の能力 :2008/06/30(月) 18:30:05 ID:v3wSbaDg0
Ex∞なんて大体Lv30辺りで飽きちまうというに・・
よーやるわ

191 名前が無い程度の能力 :2008/06/30(月) 23:01:47 ID:fG/rHegg0
TDモード・Lunaticで外道なクリア方法を発見したが、既出だったら申し訳ない
wikiに書き込んだのと同内容なんだが


1.最初に前方に全資金で輝夜をセット、なるべくまんべんなく
2.開幕直後に全ての敵を呼び込む(連打を頑張って下さい)
3.全スペル発動
4.にとり追加で後方に設置&Lv.UP 輝夜はLv.3程度で止めて買い増し不用
5.前線に敵がいなくなったら輝夜売却でにとり強化
6.終了

紫が来ると輝夜の陣形が崩されるので、後方が疎かにならない程度ににとりで応戦
後方はにとりじゃなくてもいいかもしれない(速射系がお勧め)
また非常に処理落ちするので注意

3.について補足
一度に12時まで連打するのは辛いので6時程度で木符を発動しても可
火符は12時になってから、金符は本棚に敵が張り付いたら、水符・土符はお好みで


一度に大群を呼ぶことで入口付近に敵を詰まらせて、輝夜爆弾を敵に当てて倒す

ま さ に 外 道

192 名前が無い程度の能力 :2008/06/30(月) 23:22:51 ID:LIhjDLyA0
べつに長くやってればどのモードでも最初に全部呼び出して
スペカで耐えて一気にクリアは出来る。
何を今更といったところだな。
ちなみにハイスコアもこの方法で簡単に叩きだせる。

193 名前が無い程度の能力 :2008/07/01(火) 08:39:55 ID:H3pPQ5YE0
符使ってる時点でハイスコアは叩き出せないな

194 名前が無い程度の能力 :2008/07/01(火) 19:11:48 ID:UORMGjMU0
東方キャラが動くドット絵を置いてある場所ってないかね?

195 165 :2008/07/01(火) 23:25:09 ID:K8XDAb7U0
http://uproda.2ch-library.com/src/lib035880.jpg.shtml

…もうゴールしてもいいよね……


っていうか、ほかのゲームが出来ません・・・

196 名前が無い程度の能力 :2008/07/01(火) 23:50:12 ID:.XCko70E0
>>195
もういいから落とせwwwwwww

197 名前が無い程度の能力 :2008/07/02(水) 00:31:15 ID:HwuP1DGU0
「敵Lv<自軍Lv」かつ「敵のLvup速度<自軍Lvup速度」
になったら∞モードクリアだって誰かが言ってた。

198 名前が無い程度の能力 :2008/07/02(水) 00:41:55 ID:oXuPEi6.0
それは牧場しないと不可能な領域

199 名前が無い程度の能力 :2008/07/02(水) 00:42:17 ID:RxtHoQes0
PCスペックとの戦いだな

200 名前が無い程度の能力 :2008/07/02(水) 00:46:42 ID:HwuP1DGU0
途中でLvupに必要な金額カンストするから、
敵撃破で得られる資金が増えまくってLvupしまくり的な書き込みを
過去スレで見た覚えがあるんだが。

201 名前が無い程度の能力 :2008/07/02(水) 02:22:20 ID:oXuPEi6.0
ソコまでどれだけの時間が掛かると思ってるんだ?

202 名前が無い程度の能力 :2008/07/02(水) 02:58:50 ID:dv8ZMeJs0
かける意味のない時間

203 名前が無い程度の能力 :2008/07/02(水) 18:06:07 ID:kAxA4JRI0
ブレはあるけど、確かほとんどのキャラはLv7〜800くらいでLvupに必要な金額カンストしたと思う。
確かに牧場しないと厳しいけど、>>197はそんなに不可能でもなかった気がする

204 名前が無い程度の能力 :2008/07/03(木) 00:28:36 ID:bVgzjaEY0
それ言ったの俺ですわ
以前やった超絶どんぶり感情では∞Nでは使用キャラ種数×レベル1000ぐらいからレベルを引き離して行けるって感じだったっけ
ていうか言った本人が実際にはやってないw

205 名前が無い程度の能力 :2008/07/12(土) 03:39:39 ID:4xGjWVfI0
見てる人がいるのか怪しいけど
アケEasy魔理沙単機成功した人っているのかな・・・

206 名前が無い程度の能力 :2008/07/12(土) 03:49:05 ID:boD2595g0
魔理沙1人とか不可能

207 名前が無い程度の能力 :2008/07/12(土) 03:53:04 ID:4xGjWVfI0
言い方あれだったけど1種類ってことねごめん

208 名前が無い程度の能力 :2008/07/12(土) 20:50:50 ID:DYMbt/4Y0
今更、単騎とソロの話題か
魔理沙盗人はどっかで見たな

209 名前が無い程度の能力 :2008/07/25(金) 00:18:50 ID:F3feOUTUO
すげぇ過疎だな
賑わってた頃が懐かしい。俺も良くここでアドバイス貰ったりしたもんだ

210 名前が無い程度の能力 :2008/07/25(金) 09:29:07 ID:NdwcLsTk0
向こうの板はいつも通りに変なのが沸いてるからたまにはこっちもいいな

211 名前が無い程度の能力 :2008/07/26(土) 02:35:16 ID:CQJg19Uk0
∞モード牧場ばっかりやってるんだが、
牧場に持ち込むには最低3キャラは必要っぽい(主力2、売り物1)けど
組み合わせは割と限られてるなぁ
というか美鈴・咲夜・チルノ以外してないが(うどんげは高レベル時の反射→みんな混乱がイヤなので封印)

212 名前が無い程度の能力 :2008/07/26(土) 05:47:04 ID:QcI8CUg.0
主力1 売り物1でも可能
主力は完全に限られるがw

213 名前が無い程度の能力 :2008/07/31(木) 01:08:59 ID:UHizyMZs0
>>20ではないが、vistaではなぜかぱちゅコンにのみクリック連打は使えないようだな
JoyToKeyどころか、>>29やその他約5種類近くの連打ソフトを試したがすべて駄目だ
使えないのはvistaによるものらしい
ゲイツチネ☆

214 名前が無い程度の能力 :2008/08/20(水) 20:36:41 ID:yN6m5ms20
2chのほうの本スレが落ちてる

215 名前が無い程度の能力 :2008/08/20(水) 20:50:34 ID:1C9oTiI.0
>>214
板移転みたい

216 名前が無い程度の能力 :2008/08/20(水) 21:50:54 ID:yN6m5ms20
板転移・・・よくわからんが落ちてはいないってことなんだな

217 名前が無い程度の能力 :2008/08/20(水) 22:08:34 ID:1Xf5pzN.0
板移転だったのか、落ちたのかと思って久々にこっちに来てみた
ちゃんとここ人居たんだな

218 名前が無い程度の能力 :2008/08/20(水) 22:28:54 ID:vQd7WDSc0
板のURL更新されても、選択しても旧アドレスが出るから困っていたんだが
スレのログ消して新しいURL入れたら無事に見れたっていう特になんでもないレス

219 名前が無い程度の能力 :2008/08/22(金) 06:08:06 ID:Kf6pI.rQ0
久しぶりにWIKIみたら以前出した誤情報見つけたので。
板のゴタゴタあったときに2chの方に書いたやつなんだが。

通常放置時のHP回復量(MAXHPの数%)
2%/s:慧音
3%/s:美鈴、咲夜、パチュ
4%/s:チルノ、アリス、魔理沙、橙、藍、妖夢、てゐ、鈴仙、メディ、幽香、文、小町、映姫、穣子、雛、にとり
5%/s:霊夢
6%/s:レミリア、フラン、萃香、幽々子、紫、永琳、輝夜、妹紅、早苗、神奈子、諏訪子

最初に調べたときは数キャラサンプルにしたんだが、たまたま全部4%だったんだ。すまない。

220 名前が無い程度の能力 :2008/08/22(金) 06:25:28 ID:JBZ7aRbQ0
懐かしいデータだなw
訂正乙なんだぜ。

221 名前が無い程度の能力 :2008/09/01(月) 22:17:26 ID:ZZjBXrk20
めるおp

222 名前が無い程度の能力 :2008/09/03(水) 03:15:22 ID:JkxkIj8E0
wikiの牧場シミュレータどう足掻いても「半角数字で入力してください」と出るんだがうちだけか?

223 名前が無い程度の能力 :2008/09/03(水) 20:27:21 ID:a2JxIEro0
おぉ本当だ、なったなった
ではこちらをどうぞ
ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/

224 名前が無い程度の能力 :2008/09/11(木) 08:21:10 ID:PsO3yxn20
風神録アケルナを陣形でやってたら、ラストのラストで悲劇が起きた……orz

http://uproda.2ch-library.com/src/lib052400.bmp

225 名前が無い程度の能力 :2008/09/29(月) 20:37:37 ID:KrxlrvR60
地キャラがぱちゅコンに追加されたら
ヤマメが低コスト近接、パルスィが中距離弾幕、勇儀が互換萃香、
さとりが中距離弾幕、お燐が中コスト近接、お空が低速飛行、こいしが中距離弾幕か飛行って所かな
他のパーティみたいに形を整えるとしたらヤパ勇さ空の王道型、
パ勇さ燐空の花映塚型、ヤ勇燐空さの近接特化型でこいしが構成用って所か

226 名前が無い程度の能力 :2008/09/29(月) 23:32:23 ID:.fcGqbgU0
お空  範囲 (核)分裂 自爆

227 名前が無い程度の能力 :2008/10/01(水) 11:09:36 ID:9QN7WeQ20
風アケルナやってて、お空が11時ボスにきたらどうなるか・・・

228 名前が無い程度の能力 :2008/10/05(日) 16:48:42 ID:qGXJQLII0
じゃあ緋想天キャラを妄想
衣玖は飛行で、足が遅い代わりに火力の高い文的な。
弾は電撃なので反射されたり。
天子は弾幕で、にとりのきゅうりよろしく岩投げ。
連射は遅めだが貫通。レベルアップでサイズ大化。

どっちも無効持ってそうだ。天子は威圧も持ちそうだ。

229 名前が無い程度の能力 :2008/10/06(月) 04:13:03 ID:mutALGiE0
>天子は威圧も持ちそうだ。
え・・?

230 名前が無い程度の能力 :2008/10/06(月) 07:04:04 ID:yBmJBiLg0
萃香互換と言われてちまっこいのに分裂する勇儀さんを想像して萌えたではないか

231 名前が無い程度の能力 :2008/10/06(月) 21:18:54 ID:6PxkKrV.0
門板2スレ141氏製作のぱちゅコン!スクリーンセーバが動かないんだが、なぜだろう?
 
 Fail initializing DirectX
 アプリケーションでエラーが発生しました。

って出る。

232 名前が無い程度の能力 :2008/10/07(火) 14:57:53 ID:kavxCZ6I0
勇儀さんは萃香とは違うと思うんだぜ。必殺は外せん

233 名前が無い程度の能力 :2008/10/08(水) 14:44:14 ID:ckUS1eHU0
やらしい顔すんなって!!
http://tt.doko141.com

234 名前が無い程度の能力 :2008/10/09(木) 14:00:14 ID:LsDEmzgMO
地霊殿キャラ妄想

キスメ(飛行):反射、貫通、混乱
ヤマメ(弾幕):遅延、無効、猛毒
パルスィ(近接):嫉妬、無効、混乱
勇儀(近接):威圧、必殺、反射
さとり(弾幕):読心、結界、貫通
お燐(弾幕):加速、根性、反魂
お空(飛行):範囲、根性、自爆
こいし(弾幕):混乱、貫通、範囲


嫉妬:周囲の味方の数が周囲の敵の数より少ないとパワーアップする
読心:相性で常に優位に立つ

235 名前が無い程度の能力 :2008/10/10(金) 10:41:52 ID:Hm/YQyDE0
全員、高性能・高コストでやりづらそうなチームだな

236 名前が無い程度の能力 :2008/10/10(金) 19:29:44 ID:JmbUY4L20
無理にスキルを入れずに空きを作ればいい

237 名前が無い程度の能力 :2008/10/14(火) 07:12:09 ID:Jq5LQcWo0
にとりなんて反射だけだもんな…

238 名前が無い程度の能力 :2008/10/14(火) 21:20:22 ID:aRqX8UEQ0
反射www

239 名前が無い程度の能力 :2008/10/15(水) 15:57:26 ID:e.o5VjJI0
Way数増加もレベルアップの恩恵と考えれば・・・

240 名前が無い程度の能力 :2008/10/17(金) 21:39:03 ID:upOR1ybk0
お値段異常にとり・・・

241 名前が無い程度の能力 :2008/11/15(土) 21:08:28 ID:q4r3b2DI0
にとりかわいそうです><

242 名前が無い程度の能力 :2008/11/15(土) 22:31:07 ID:3LyQDGxc0
にとり・・・(´;ω;`)

243 名前が無い程度の能力 :2008/11/16(日) 00:04:13 ID:P.DJ5EP20
ていうかいつの間にか幻想郷TDなんて出てたんだねえ

244 名前が無い程度の能力 :2008/11/17(月) 02:43:43 ID:M0AqEss20
おぉ完成してたのか

245 名前が無い程度の能力 :2008/11/17(月) 03:52:58 ID:UbGVpT520
>>243
>>244
音速が遅いってレベルじゃねーぞw

246 名前が無い程度の能力 :2008/11/18(火) 05:14:10 ID:qe7nPWFo0
東方シリーズ総合スレッド
いわゆる「本スレ」は、2008年11月18日火曜日

揆符「東方シリーズ総合スレッド 5390/5390」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1226924573/l50

をもって終了しました
もうスレ立て、避難の必要はありません
今まで本スレに関わってこられた皆さん
並びに、スレッド数という点で本スレとの良きライバル関係にあったスパスレの皆さん
お疲れ様でした

247 名前が無い程度の能力 :2008/11/25(火) 19:53:18 ID:iIHcuwkA0
過疎age

248 名前が無い程度の能力 :2008/11/26(水) 03:26:24 ID:hY9yo31s0
そろそろ移転してはどうだろうか

249 名前が無い程度の能力 :2008/12/26(金) 05:35:49 ID:om8QbR8U0
Nullぽ

250 名前が無い程度の能力 :2009/01/03(土) 21:50:39 ID:6N/XD4sk0
友達千人できるかな

盗人、ルナ
幽々子、てゐ、鈴仙使用
うさぎで図書を取り囲んで布陣、LVは2・3にとどめる
幽々子に反魂を覚えさせ数を増やす
NEXT連打して風符・土符(自爆対策 お好みで水符も)

251 名前が無い程度の能力 :2009/01/18(日) 21:02:02 ID:rBX3IiK60
だが断る

252 名前が無い程度の能力 :2009/01/20(火) 18:12:11 ID:bxRtVWds0
人くるかわからんが・・・

ボスモードやってると藍様orガンキャノンが出たら負けるんだが(妹様よりひどい)
どうにかならないものかな・・・シャワー&遠距離範囲射撃でボコられる

ヘタスギテサーセン

253 名前が無い程度の能力 :2009/01/21(水) 01:55:28 ID:2auupUFU0
とりあえず近接のLvアップは怠っちゃいかんよ

254 名前が無い程度の能力 :2009/01/21(水) 20:32:58 ID:XLMsg1.Y0
>>252
ボスルナで考えるなら、妖夢、てゐ、永琳で
妖夢のレベルを敵以上に保ちながら、永琳LV6にした時点でクリア率が9割くらい

てゐで必殺のアシストがちゃんと出来ていれば、藍も神奈子も苦にならない








ただし、未だに妹紅の対処法が曖昧だから、連発されたら知らん

255 名前が無い程度の能力 :2009/01/22(木) 02:36:09 ID:8Wniqj5Q0
ボスルナはやったことないが妹紅は長射程
またはやられても痛手の少ないユニットでトドメを刺せばいいのかな
足止めに近接を数体だけ当てて射撃で削ってる

256 <裁かれました> :<裁かれました>
<裁かれました>

257 名前が無い程度の能力 :2009/04/13(月) 21:18:00 ID:rDVSE8ss0
おい! ぱちゅコン!2が出るぞ!!

とかいうのを期待して黄昏のHPを見る事がよくある。

ニコニコとかにあるやりこみ動画作ってみようかな

258 <裁かれました> :<裁かれました>
<裁かれました>

259 <裁かれました> :<裁かれました>
<裁かれました>

260 名前が無い程度の能力 :2009/05/25(月) 08:00:26 ID:yIIbE4hc0
スクリーンセーバーが結構前からエラーの話が多かったので
実際に導入してみたらだめだった

ビデオ云々のドライバーも更新した
DirectXも更新した
Net云々ってやつも導入した
それらの古いバージョンも導入した
スクリーンセーバーの出撃人数等を減らしてみた

それでも
 Fail initializing DirectX
 アプリケーションでエラーが発生しました。
が出るな

ちなみにVista
もうこれあきらめたほうがよくね?

261 名前が無い程度の能力 :2009/05/25(月) 16:58:12 ID:R/LJvgG20
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262 名前が無い程度の能力 :2009/05/27(水) 14:40:24 ID:HUPhvaYE0
久々に更新されてたので私が一週間前?入れた時に困ったこと
基本的にドライバ系は更新してたし
ログ見て過去DirectXも導入済み
それでエラーは出ないけど実際にスクリーンセーバーが起動した時
初期設定状態かつ全キャラが開始時の円状のままで止まってしまった
設定変更しても適応されないという状態

解決したのはCドライブへファイルを入れてインストールするという事
Windowsフォルダへ入れるってログにもあったけど…
なんとなく入れたくなくてC直下で一時放置中
Cにフォルダを作って入れた上でのインストールでは上記の通り動かなかった

OSはVista
.NetFrameworkランタイムについてはVistaプリインストール
(2.0と3.0はOSの一部として入ってる)

263 名前が無い程度の能力 :2009/05/29(金) 12:43:18 ID:cRiGXGbI0
>>262
こっちではまだ起動すらしない・・・
ドライバ系っていうのはビデオドライバとか?
まぁたぶんWindowsUPDATEでUPDATEすればなんとかなるだろうけど・・・

一応DLしたプログラムのURL希望

264 名前が無い程度の能力 :2009/05/29(金) 19:32:34 ID:/TMvhjrc0
関係の無い所も若干含めるならば
WindowsUpdateやマザボにBIOS、グラボの更新はしてるよ ある程度

262にも書いたけれど
Vistaは.Net 2.0&3.0プリインストールだからそこはいいとして
ログにも書かれてた通り大体はDirectXだと思うんだ
…ログ見直してファイル探すのに時間かかった;;

転載
2時スレ 240
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=A1788990-5E11-4AE2-B5E7-CC576822AED4
↑ 開発者さんから 古めのDirectX

開発者さんのテスト環境がVista
私もVistaで動いてるからソフト側は問題ない気がする
環境かな
考えられるのはグラフィック関係
DirectXを最新のものと↑のもの入れてみて
折角だからグラボ(オンボも)のドライバを最新に…
って260ですでに書いていたのね--;
とりあえず↑のURLお試しくださいな

265 名前が無い程度の能力 :2009/05/29(金) 19:49:06 ID:/TMvhjrc0
連投スマン

2時スレの配布時期から再度ログ見直してきた
というのも同様のエラーが出たという人が何人かいたのを思い出したので
Fail initializing DirectX
と出た人の中で
DirectXを最新にして動いた人もいればそれでも動かない人もいた
(.Netも関わってるから環境差としか言えないけど)
その後転載したアドレスが開発者さんから対策として出された
という感じ

266 名前が無い程度の能力 :2009/06/07(日) 08:48:46 ID:YgxHbM3w0
こんな支部スレあったんだ

267 名前が無い程度の能力 :2009/07/28(火) 19:39:52 ID:0vLJF4EE0
はじめまして
適当に操作してたら急に一箇所に集まり始めた。
陣形変えるのかと思ったら全員一箇所に集まって一人分のキャラ幅に収まった。
キャラが消えたわけじゃなく重なってるだけみたいで、
一人から大量の弾が吐き出されてちょっと楽しかった。
んでも何回試しても二回目はできなかった。
これってバグなのか?

268 名前が無い程度の能力 :2009/07/29(水) 01:55:54 ID:3.Za7cB60
こんなスレ使う馬鹿まだいたのか

269 名前が無い程度の能力 :2009/07/31(金) 15:30:25 ID:LTOEM2WE0
既に新板移行した事になってんの?
だとしたら行き先ぐらい貼っておかないといかんだろう
ていうか馬鹿とか言うな

東方の二次創作ゲー その17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1245617491/

>>267
狙って出せたら便利そうな現象ではあるな

270 勝ち馬情報を簡単GET! :2010/02/18(木) 07:40:26 ID:SRlhH.e20
空メを送るだけの簡単登録。
勿論登録は無料。しかし、その
情報力は競馬関係者も驚くほど。
この機会にあなたもいかが!

271 名前が無い程度の能力 :2010/02/24(水) 23:40:20 ID:6qnglYh20
>>269


272 名前が無い程度の能力 :2010/02/26(金) 16:53:04 ID:5O/7Tb8s0
こいつセフレ多すぎwww吹いたww
http://stella.fc2rs.com/anan/

273 名前が無い程度の能力 :2010/03/01(月) 17:09:18 ID:1G9b9V2A0
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/13312/

274 名前が無い程度の能力 :2010/03/01(月) 23:03:28 ID:AaPSb6II0
tes

275 名前が無い程度の能力 :2010/03/01(月) 23:04:16 ID:oqNhUOIs0
2ch落ちてる

276 名前が無い程度の能力 :2010/03/01(月) 23:05:09 ID:0OgiB3n20
鯖落

277 名前が無い程度の能力 :2010/03/28(日) 00:24:07 ID:vsKskQro0
>>269


278 名前が無い程度の能力 :2010/04/04(日) 02:21:49 ID:Jsv1oWQY0
>>269


279 AAA :2010/04/04(日) 08:30:17 ID:VPtKS7Sw0
おはよ
朝一でデリステ見ておかないと
今日一日もたないぜ?

ググれと言いたいが…
http://www.deliv-stage.com/
一応貼っとく

280 名前が無い程度の能力 :2010/04/12(月) 05:46:10 ID:MfPBrNGI0
            ____ , 、
           /       ヽ_)
  こ      /  ,、  ,    ハ
.  っ      从/\∨ヽ/ !ニ!    な
   ち     (j ●  ● j/イ!      ん
   ゃ    入" マフ "jイ !l      だ
.  見    ノ  `¨7尓卞 }Jハ    オ
   ん   /  //‖ |¨し'  ヽ   メ
    な   i  〈:Y`´`¨´!_..ノ〉  i   ェ
        ル/ソ: : : : : : ーゝ)ル′
       /< イ廴,_,_,_,_ノ
.     ヽ/ ノ しー'ー'ー'し

281 名前が無い程度の能力 :2010/04/20(火) 00:17:06 ID:vXLEi6ZY0
wikiの牧場シミュレータどう足掻いても「半角数字で入力してください」しかでねえ
リンク先もよくわからんゲームの情報しかねえし、たすけてえーりん

282 名前が無い程度の能力 :2010/05/01(土) 18:50:00 ID:3PEJaWeg0
ほとんど誰も触ってない状況だからね
製作者のサイトも三年近く休止してるし、シミュレータはあきらめたほうがいいかも

283 名前が無い程度の能力 :2010/05/01(土) 20:01:52 ID:3PEJaWeg0
花組大群ルナ挑戦中
小町・メディ40ずつ編成がわりといい感じ
注意すべきは範囲持ち。範囲射撃ならわりと押し切れるが、
近接の群れのなかに範囲飛行が混じってると思わぬ損害がくる

284 名前が無い程度の能力 :2010/05/13(木) 15:31:35 ID:T4m8VNJ60
ほんとかよ。40ずつはいくらなんでも多すぎじゃないのか
30くらいにしないと、レベルあげが追いつかん

285 名前が無い程度の能力 :2010/05/15(土) 16:18:15 ID:E/8XD2Tc0
十回くらい試してみたが、やっぱ無理だな
操作方法よりも運に左右される部分が多すぎる

286 名前が無い程度の能力 :2010/06/02(水) 13:56:49 ID:2C/i/lmQ0
小町・メディを25ずつがもっとも長持ちする確率高いな
しかしレベル6以上の咲夜でだいたい前線が壊滅する

287 名前が無い程度の能力 :2010/06/03(木) 02:35:24 ID:Az.1753g0
萃香三連発はわりと詰む

288 名前が無い程度の能力 :2010/06/23(水) 20:35:13 ID:.GIz95z60
ていってやっぱ強いんだな
黒髪部隊でやったがおんぶに抱っこ状態だった

289 名前が無い程度の能力 :2010/06/25(金) 01:52:20 ID:L8d2s2aE0
安物近接は基本的に強いよね。だからそれがない花は辛い
穣子はまあ頑張れ

290 名前が無い程度の能力 :2010/06/25(金) 22:32:02 ID:Hcab6fwA0
花は小町強くてメディの近接人形あるからなんとかなるが
幽香は使い方よくわからん
小町封印して代わりで使ってみたが、
陣形崩れた場所からくる弾幕に辿りつけないで困った

291 名前が無い程度の能力 :2010/06/28(月) 15:58:46 ID:bv2nz2Po0
幽香はアーケードだといらない子だな。足も遅いし成長も遅くて高レベルについてけない
大群だと範囲をいかして少数精鋭にすればわりと使える

292 名前が無い程度の能力 :2010/07/01(木) 18:19:55 ID:It7bFHIA0
妄想の裏
レベル6モード:敵も味方もレベル6からスタートします
こういうのがあったら映姫様も活躍できるかな?
ぱちゅコンの裏

293 名前が無い程度の能力 :2010/07/04(日) 21:59:23 ID:alCctcx.0
メディ好きの俺歓喜

294 名前が無い程度の能力 :2010/07/09(金) 01:45:09 ID:YJ6cgGDY0
毎日更新! おもしろ動画サイト
http://dougadedouka.blog133.fc2.com/

295 名前が無い程度の能力 :2010/07/12(月) 20:32:37 ID:zD70B5aY0
>>269


296 名前が無い程度の能力 :2010/07/16(金) 17:11:59 ID:4LmcdiuE0
一度パラメータ改造とかしてみたいけど、どこをどういじればさっぱりな俺に隙はなかった

297 名前が無い程度の能力 :2010/07/18(日) 01:42:15 ID:O9iKuGDM0
久しぶりにインスコしてやったが、
いつ見ても花映塚ルナのあの陣形は惚れ惚れするな
キャラの復活スピードとかタイプのバランスがベストで噛み合ってる

映姫様?ああ、彼女なら仕事で忙しいから来てないよ

298 名前が無い程度の能力 :2010/07/22(木) 16:06:13 ID:CFb5477s0
映姫様とか神奈子様の使い方を誰か教えてください

299 名前が無い程度の能力 :2010/07/31(土) 13:47:12 ID:pAxs3Elc0
しかし未だにグーグル先生が、予測検索でぱちゅコン2をトップに持ってくるのはなんなんだろうね

300 名前が無い程度の能力 :2010/08/06(金) 20:08:05 ID:.7br2FVQ0
>>292
欲しい、超欲しい
重量級近接は単品で使わずに壁役チルノあたりと組ませた方がいいのかね

301 名前が無い程度の能力 :2010/08/07(土) 15:47:32 ID:jmzqECBQ0
hjug

302 名前が無い程度の能力 :2010/08/09(月) 10:46:30 ID:FRs6lzCA0
チェンだけでアケルナやってたら11時ぐらいでチェンの単価が
レベルアップに必要な額を上回ったんだが

これでチェンを売却してレベル上げの資金にしたら
牧場なしとは言えないのか?

303 名前が無い程度の能力 :2010/08/09(月) 16:37:19 ID:13az.DS20
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304 名前が無い程度の能力 :2010/08/12(木) 18:00:33 ID:ZM2NIAOs0
>>302
微妙なとこだが、牧場に入りそうな気もする

305 名前が無い程度の能力 :2010/08/16(月) 15:00:47 ID:4YX3MjOk0
↓今、この人妻の部屋を生中継してるぞwww
http://canurl.com/4UPP8B

306 名前が無い程度の能力 :2010/08/16(月) 15:15:14 ID:4YX3MjOk0
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307 名前が無い程度の能力 :2010/09/03(金) 12:41:11 ID:5TndpnEU0
大量のフランに押しつぶされるのが好きだ

308 名前が無い程度の能力 :2010/09/05(日) 20:52:51 ID:o0CHPmjY0
必死に守るはずだった図書館が蹂躙され蔵書達が奪われ無くなっていく様はとてもとても悲しいものだ

309 名前が無い程度の能力 :2010/10/08(金) 12:37:17 ID:tOOXb6.s0
グーグル先生はいつまでぱちゅこん2を期待させようとするのか

310 名前が無い程度の能力 :2010/10/24(日) 03:44:52 ID:tI7h7CAM0
今更な話。アケルナチルノのみ符なし20冊が攻略できません。
7体*10小隊で八方に1小隊ずつ、中央に2小隊(遊撃用)と配置しています。
符があればどうにか勝てます。
美鈴や橙(6体*10小隊)なら符なしでも勝てます。
小隊で運用するのは良くないんでしょうか。

311 名前が無い程度の能力 :2010/11/27(土) 21:37:51 ID:UbD9/cnI0
みんなで牧場物語をやってたらぱちゅコン思い出したので来て見た

312 名前が無い程度の能力 :2011/01/10(月) 02:20:20 ID:X.7GXFcM0
フィギュア通販販売専門店 東方キャラクターグッズ 
http://www22.atpages.jp/katuzin23/iris/aaa3/

313 310 :2011/04/03(日) 16:47:50 ID:h281eNeg0
チルノのみ符なし20冊、まだ勝てん…
数は40〜96体、試行回数はたぶん1000回くらい。
数を増やそうが、数を減らしてLV差をつけようが、
飛行系が3連続で来たら終わる。
CPUに「飛行系出しときゃ勝てるだろm9」と思われているのが悔しい。

勝ちたいです。せめて数だけでも教えてください。

314 名前が無い程度の能力 :2011/05/03(火) 02:33:19 ID:tUBPO2EA0
同人ゲームスレの方、落ちちゃった?
居心地良かったんだけど

315 名前が無い程度の能力 :2011/05/03(火) 03:14:39 ID:f/8CpaI60
要検索

316 名前が無い程度の能力 :2011/05/05(木) 10:26:12 ID:NuxshcNs0
ありがとう!

317 saorin :2011/09/01(木) 03:47:03 ID:8j0WjKAo0
不景気だと騒がれていますが・・・(・_・)。 http://tinyurl.k2i.me/Xxso

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326 :2017/11/08(水) 15:46:05 ID:ac29Ks3s0
http://ha10.net/nanmin/1494692282.html
https://mobile.twitter.com/LUNA99692203
    /ヾ   ;; ::≡=-
   /:::ヾ          \
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   ヽ;;;;;|   -==≡ミ  ≡=-|ミ
  /ヽ ──|  ● | ̄| ● ||
  ヽ <     \_/  ヽ_/|
  ヽ|       /(    )\ ヽ
   | (        ` ´  | | <仁奈ちゃんすごいぎゅってしたい ちんちん出しちゃった!
   |  ヽ  \_/\/ヽ/ |
   ヽ  ヽ   \  ̄ ̄/ /
    \  \    ̄ ̄ /
    /     ゝ ── '   ヽ
   /   ,ィ -っ、        ヽ
   |  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
   |    /        ̄ |  |
   ヽ、__ノ          ノ  ノ
     |      x    9  /
      |   ヽ、_  _,ノ 彡イ
      |     (U)

327 名前が無い程度の能力 :2017/11/22(水) 16:12:49 ID:b1YTqcrw0
http://urx.blue/Ha8L

328 名前が無い程度の能力 :2017/11/23(木) 10:40:16 ID:KwQL16OU0
http://ur0.work/HaJb

329 koha :2017/11/23(木) 15:14:35 ID:KwQL16OU0
http://ur0.work/HaSd

330 名前が無い程度の能力 :2017/11/25(土) 10:25:33 ID:ek8mhtAI0
http://bit.do/dUCqQ

331 名前が無い程度の能力 :2017/11/25(土) 15:12:12 ID:ek8mhtAI0
http://blog.livedoor.jp/yspa/


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〃  ̄ ∩ !i;゚ ヮ゚ノ!|  〃 ̄ ∩イi ゚ - ゚ノリ  〃  ̄ ̄∩´ノリλノリ〉-'
    ヾ./,リ_'Y_rヽ     ヾゝy´`Ξ`ヽ       ヾ从!゚ ヮ゚ノi(
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  |            月の民評価認定委員会:           |
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