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【初心者】はじめてのWeiss
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WeissでのEMU鯖
まずはじめに用意する物
ラグナロックオンラインEp1
Weiss
HookConnectTool
GrfWiz
の4つです。
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WIn200はないね・・・
痛すぎるんで自分で・・(汗
Win2000SP3です。
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あ〜・・・
ReadMeやらソースやらをぼーっと眺めてたら属性の用意はされていたようですね・・・
しかもMVPに関してもあっさりと片がつきました
ところで、「モンスタ追加リストのバグ報告」にレスがありましたが
「MVP」を持つBOSSは "64" ということにしていただけないでしょうか
以下のように・・・
1:動く&反撃する
2:ルート
4:アクティブ
8:リンク(4と8逆かも)
16:詠唱反応
32:範囲攻撃?
64:BOSS(MVP有)
余りかえてしまうと、コンバートが面倒かな?
でも要望なのですがBYTEで収めるにしてもあと一つ分余裕がありますよね
そこでこんなんいかがでしょう
1:動く
2:反撃
4:ルート
8:アクティブ
16:リンク
32:詠唱反応
64:範囲攻撃
128:BOSS
必要ないかな(^^;
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初めまして、Weissを利用させていただいてるイチユーザーです。
>>127 様のに補足です。
Optionの番号は以下のようになってます
0:なし
1:サイト
2:影有りハイド
4:影無しハイド
8:カート
16:鷹
32:ペコペコ
64:影無しハイド(4と同じ?)
ちなみにペコペコ+鷹とかしたいなら16+32で48とか指定すると
鷹もペコペコも出てきますw
髪型と髪色はラグナの何かを参照すると指定しやすいです。
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>>170
ここでは本家サイトのアドレスは書かないようになっています。
自分でさがすか、Weissはソース付なら再配布OKなので、
私のサイト
http://freetime.mydns.to/~toyotinn/emu/weiss.htm
で最新版再配布してますのでそこから落としてください
ここのレス190までのことをそれとなくまとめてます
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あが・・・
h抜き忘れ・・・・;;
じぶんのだからいいかな?
とりあえず逝ってきます><
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>>192
フックツールを使わないでつなぐ方法。
1.msgstringtable.txtを使う(日鯖倉のみ)
data.grfからmsgstringtable.txtを抜き出し、*.dat等に名前を変更してdataフォルダに移動。
msgstringtable.txtの456行目にある61.215.212.5というIPをWeissのIPに変更。
倉(Ragexe.exe)内部のmsgStringTable.txtを変更した名前に変更。
2.clientinfo.xml(sclientinfo.xml)を使う(韓鯖、韓桜井、台湾)
dataフォルダ内にclientinfo.xml(桜井ならsclientinfo.xml)とファイルを作る。
ファイルの内容はこんな感じ。
<?xml version="1.0" encoding="euc-kr" ?>
<clientinfo>
<desc>Ragnarok Client Information - Taiwan Version</desc>
<connection>
<display>鯖の名前(半角英数でご自由に)</display>
<desc>None</desc>
<address>自分のLAN内IPアドレス</address>
<port>6900</port>
<version>20</version>
<langtype>4</langtype>
<registrationweb>http://</registrationweb>
</connection>
</clientinfo>
ログイン前に鯖選択をするメニューが出るので選択してログイン。
<connection>〜</connection>の部分は追加可能。
コレも追加しといたら?
倉の改造はしなくても良かったかもしれんが、やっといたほうが確実。
んでもってgrf展開はGRFExtract使うより本家の0030使うほうが便利と言えば便利。
余計なものまで展開しないし。
ちなみにgrf展開ツールはパッチのgpfにも使えるからね。
韓倉落とさなくてもパッチからgat抜き出したほうが速い。
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>>183
こちらでも試してみて同様の現象を確認しました。
が、Weiss側ではメッセージは特に何もいじってません(^^;
恐らくクライアント側でそういう加工がされるようになってるみたいです。
/b:最初の#までの文字が重複表示され、間に「:」が入る
/nb:最初の#までしか表示されない
Weiss側ではどうしようもないです(^^;
>>184
韓国の本家サイトからのダウンロードやパッチダウンロードでは、
つなぐごとに4つのミラーから自動で1つサーバーが選択されます。
このうち、1つのサーバーは日本からでもフルスピードアクセスができ、
すんなりファイルが落ちてくるので、スムーズにDLが進むまで、
DLのやり直しを繰り返せばOKです。
パッチと合わせてファイルサイズ総計は1GB近くになるので、
ナローバンドではあきらめた方がいいかと・・・
なお、韓国桜井クライアントについては、インストール後、
SakPatch.infを消してから、パッチ当てを行ってください。
でないと、リソース不足で起動しません。
また、桜井鞍は通常クライアントのデータdata.grfも使用しますが、
これは韓国用のdata.grfでないと不具合が起こりやすいです。
>>189
動くけど反撃しない敵・・・はいないですけど、
動かないけど反撃する敵は居ましたね・・・(´□`;
コンバータは、Weissのソースをまんま流用してさっくり作れると思うので、
近いうちに仕様変更しておきます。
ただ、189さんに提示してもらったとおりのビット順にするかどうかは未定と言うことで。
>>190
Optionのビットフラグは手元になかった資料なので助かります。<(_ _)>
64は・・・GM用のハイド?
ただ、現在ソースコードの整理中なので
Optionにからむスキルの実装はまだまだ先になりそうです。
>>191
ミラーリングどうもです。<(_ _)>
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>>191
*.gatファイルが
>(全部で108個3/17現在)
となってますが、188個では(クライアント次第?
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>>193さん
実際私も1の方法で接続してるんですが、
>倉(Ragexe.exe)内部のmsgStringTable.txtを変更した名前に変更
これ私してないけど動いてます。日鞍に韓国鞍のdata.grf入れてるからかな?
2の方法は私もちょっと?なので(試してないため)
193さんのをそのままコピペでいい?
本家0030は私が扱えませんw
>>194さん
GM用のハイドって/hideでしたよね
友達とやるだけなのであまり使わないのでゆっくりしてください^^
>>195さん
すみません説明不足ですね。日本クライアントでの話でした(^^;
韓国本サーバ鞍だと188個ありますね
日鞍用と訂正しておきます(^^;
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cardinalさんありがとうございます!根気でやってみます。
詳しい説明で助かります・・・。
ちなみに、日倉最新版で188個のgatファイルが抽出可能ですよ。
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すんません><
188個が正解です
韓国は208ですねw
夜中にHP作ってたので寝ぼけてたかな?w
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>>198
ほえ〜208個も落ちてくるのですか・・・。早速やってみますです。
cardinalさんのおかげですんなりと落ちてきました。
ありがとうございました!これからも開発頑張ってください!
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作者様ご苦労様です。
バグ報告なのですが、
アイテムを使い尽くした際に表示されなくなりましたが、
接続しなおすと以前に用に表示されてしまいます。
無理をなさらない程度に頑張ってくださいー。
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>>196
AEGIS 〜台湾から漏れました。〜からの引用なのでOKかと。
あそこかなり前に閉鎖してるし。
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うわ押しちまったよ。
>>201の続き
あと2のやり方も倉の改造しておいた方がいいかと。
フォルダ読みにするのは片っ端から倉改造しておいたほうが確実。
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>>202さん
鞍の改造って初心者にはムズイような・・・(^^;
また別にツールいるし・・・
一応そのままコピペでアップしました。
徹夜明けなんで誤字&脱字多いかもw
間違いあれば言ってください。修正します
とりあえず・・・・もうちょっとで寝ます><
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一時UPされてた0093ってSSとテレポ実装されてるんですよね?
その部分だけでもよいから見たいのですが、「誰かください」とか言ったらだめ?
あと、この一時UPされてた0093てcardinalさんが作ったものでないように見うけられるのですが・・・
GPLって再配布okですよね?この0093もGPLに感染してるのではないの?
P.S 自分の書いた文読み返して「オレって房だな」とか思った。鬱だ死のう。
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>>203
正直な話、バイナリエディタも使えないような初心者はどうかと・・・
単に文字列検索して書き換えるだけだし。
//あと関係ないけど、「w」にはどうも抵抗があるので、できればやめて欲しいかな。
>>204
その部分だけなら自分も見てみたいです。
マップ移動コードの座標を乱数にするだけじゃダメなのね・・・∧||∧
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>>204-205
私のHPにアップしてます。
初心者に見えないよう隠してます。すぐわかる隠し方です。
明日の夜には消しますのでソース参照に使ってください
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>>206
思いっきり初心者ですがなんとなくわかってしまいました・・・(汗
・・・ん?でもこれは・・・既にもってたやつですね・・。
いつのまに落としていたのだろう・・・?
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>>206
むぅ・・・該当部分だけ貼ってくれればいいのに、手間かけてすまんね(;´Д`)
とりあえず0093の修正部分を最新版に組み込んで試してみます
(;´-`).。oO(テレポ、乱数にするだけどころか消失エフェクトのパケも送らないとダメだったね・・・)
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>>204-208
こちらの方で、テレポートスキルを実装しました。(ワープ先選択肢付き)
0093はかなり低い確率でマップ端の隙間にワープすることがあるので、
tm.Size.Xをtm.Size.X-1に、
tm.Size.Yをtm.Size.Y-1にすればOKかと。
あと、弓攻撃と1次職のパッシブスキルを実装しました。
公開までしばしお待ちを。
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>>200
0101.zipを出した時点では、
いったんchara.txtをいじってアイテムを空っぽにしてから
アイテムを購入、使用したときにはちゃんとなっていた気がします・・・
一応、手元の分は、怪しい箇所を1カ所追加で修正してあります。
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>>cardinalさん
まじですか!?
弓攻撃、本当に楽しみにしてます!!
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>>211
ということで公開いたしました。
本当は1次職スキルを全部実装・・・と行きたかったのですが、
当分時間がかかりそうなので小出しにすることにしました。
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バグ報告です。
おそらく2次職のweight設定がおかしいかと・・・
修正コミでstrが92以上になると、最大weightが最低値に戻ってしまいます。
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あ、2次職というわけでもなさそう・・・
剣士、アチャ、商人、騎士、プリ、ブラスミ、ハンター
↑の職業で>>212のバグが認められました。
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一部スキル実装おつかれさまです。
射程1ニューマが楽しいー
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弓が使えないのって私だけですかね・・・^ ^;
弓矢を装備しても弓矢を装備してくださいと言われます
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はじめまして、友達と楽しく遊ばせてもらってます
そこで一つ質問なのですが
player.txtの100001を704554にしてみたのですが
名前の色は黄色になるのですが、姿はGMになれません
どうしてでしょうか?
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>>217
パッチを最新のにしていますか?
古いパッチだと、GMの姿の絵が入っていません。
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>>218
パッチは最新にしてます
名前は黄色なのですがノービスではじまります
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>>216
item_db.txtも新しいやつ、つかってますか?
友達とやってる場合、本体とJobのテキストのみ上書きするかもしれませんが
item_db.txtも新しいやつ使ってみては?
微妙に変わってますから(^^;
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>>220
その通りでした^ ^;
item_dbを書き換えたところ、なんの問題もなく使えました。
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キャラの削除のメールアドレスはどうすればいいんでしょうか?
メールアドレスが違うとか出てきて消せないんです。
txtから直接消すしかないんでしょうか?
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>>222
>>11 晴様、>>18 Cross様のレスを見ればわかるはずです。
質問はこのスレすべてに目を通してからするようにしましょう。
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>>191 様が解説ページを作っていたのを忘れてました・・・
すんません、吊ってきます∧||∧
191様のページ
ttp://freetime.mydns.to/~toyotinn/emu/weiss.htm
>>212
作者様、新Verの公開お疲れ様でした。
ていうか>>190のレスで褒めていただけるとは光栄でした(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
これからも開発がんばってください。
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>>cardinal様
おおおおぉぉぉああああぉおお!!
ありがとうございます。コレでうちの有賀 美樹(ハンター)もやっと弓攻撃・・・!
早速試してみます。バイト帰りでレス遅れてスミマセン・・・。
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>>213-214
weightの上限が6553.5になってしまってました。
次でなおしておきますね。
>>215
うっかりニューマの射程間違えてました・・・
skill_db.txtを直せば射程が伸びるはずです。はい。
>>216
クライアントは最新のものをお使いでしょうか?
こちらでは日最新版と韓桜井3/11版でチェックをかけてます。
あとは、矢を装備ウインドウにD&Dして、
キャラの上に矢の絵がでてるでしょうか?
>>217-219
クライアントが最新のものでないか、クライアントにうまくパッチが当たっていません。
可能であれば、いったんクライアントを削除(アンインストール)してから、
EP1.5クライアントをダウンロード、インストールして
パッチを全て当て直してください。
なお、パッチを当てる作業の時に、最低1GBの空き容量がないと、
リソースファイル(data.grf)が壊れてしまいます。
ハードディスクの空き容量は十分確保してください。
>>224
どうもです。
パケット関連の資料は某の0002.txtが頼りで、
あとは掲示板での情報報告しかありません。
パケットやデータの内容関連の情報がすごく助かります。<(_ _)>
>>225
どもです。
弓攻撃については、また壁貫通攻撃ができたりという状態ですが、
とりあえず今は不具合修正とスキル実装に集中したいと思います。
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>>cardinal様
矢、飛びました〜。
あとスキルがあるおかげで攻撃力がハンパでなくあがってますね〜。
スキル・不具合修正これからも頑張ってください!
自分もできる限り不具合報見つければ出したいと思います。
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>>cardinal様
>>220 初心者スレの51様が言うとおり、item_dbが古いのが原因でした。
今後の更新では、このような凡ミスはなくしたいと思います。m(_ _)m
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>>228
>>220のちょっと訂正・・・
武器のATK変えてるとエラーでるみたいでしたね
私もバルムンクをATK9999
アドベンチャースーツのDEF9999
にしてたからエラー落ちしました
ATK&DEFの上限が999に訂正されてるみたいです
武器&防具改造してる際の上書きはご注意を・・・(^^;
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Ver0111のchara.txtの値について
昨日0106.zipを使っていてchara.txtを改造しBLV/JLV/6つのステータス/をそれぞれ255/255/231にして遊んでいたのですが
0111.zipに変えたら「範囲チェックエラー」と出て落ちてしまいます。
値をそれぞれ本物の上限に合わせて99/50/99と設定すればOKなのですが…
私的にはせっかくのエミュなのでやはり改造したいので本物の上限のチェックがあるならば外していただきたいと思っています。
自分勝手で申し訳ありませんが、どうかご検討をお願い致します。
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>>230
私も同意ですね〜。ASPD190オーバーとかATK1万とか楽しいですからねぇ。
上限チェックはずせれたらいいねぇ。
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>>229
item_db.txtをいじるとき、あまりぶっ飛んだ数値を入れると、
各種計算の過程でオーバーフローが発生してしまうと思います。
あまり無理な値は入れないようにしてください(^^;
>>230
前はLVが100以上でも通っていましたが、LV100以上の場合、
経験値テーブルがないのででたらめなメモリを読んでそれが経験値データとして使われていました。
(つまりメモリアクセス違反。最悪Weissが不正落ちします)
範囲チェックを入れてからは、LV100以上でエラーを出して落ちるようになっています。
何が言いたいのかといいますと、上限チェックをしているのではなくて、
100以上の数値を想定していない、ということです。
アイテムのATK等変更の件と併せて、今のところこれに対処する予定はありません。
想定外の数値まで考慮するとなると、いろいろ大変なので・・・
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chara.txtの直接編集では上限をはずせて,通常プレイのLvアップでは上限にひっかかるように
できれば,それが一番なんですがね……。
なかなか難しいかもしれないですね。
それはそうと,不具合報告です。
Weissのverは最新(0111)で,OSはWinXPですが,
Weiss.iniのEXP倍率を極端に大きくして(7500倍とか)Lv97あたりでバフォなどを
倒せば再現できるとおもうんですが,極端に多いEXPを得た後でマップ移動すると,
範囲エラーがでるようです。どうやらEXPにも取得上限があるようなんですが……。
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すみません質問です
最新0111
パッチ最新
ウインドウズXPホーム
ケーブル10M ルーター無し接続 ZAQプロバイダ
初期設定では正常に動く状態で
友達とするため
Weiss.iniの設定のIPを「211.135.62.160」(自分のアドレス)
にすると範囲エラーで落ちます。
0106まではこの設定で外部から接続できていたのですが・・・
IPまで上限チェックかかってませんか?
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>>230-231
せっかくソースが公開されているんだから、自分で対処しましょう
今はまだ完成してるわけではないのですから、+αの機能は自分で実装すべきです
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>>234
うち211.135.62.160指定しても別に落ちませんが。
>IPまで上限チェックかかってませんか?
...(´・ω・)
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>>234
IPで上限チェックって・・・(;´Д`)
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>>236 237
失礼、IPにも範囲設定かかってませんかに訂正します
範囲エラーがでる瞬間はID&PASSを入れた直後です
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>>238
範囲エラーってそういう意味じゃないんだけどなぁ・・・
もうちょっと検索するなりして、自分で調べた方が。
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私が範囲エラー範囲エラー言ってるせいで、何でも範囲エラーに・・・
凹んでいいですか。
>>234
不具合報告の鉄則ですが、
「その部分だけ戻してもエラーがでるか?」
ご確認ください。
予想として、Lvかパラメータをいじって、HPが32767を超えているということが考えられます。
あくまで予想なので、できましたら詳しい報告をお願いします。
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ええと、あんまり言いたくはないのですが言わせていただきます。
不快に思われる方もいると思いますがご容赦を。
公開しているzip内のテキストファイルの数値をいじったり、
chara.txtを直でいじって「動きません」「不具合が・・・」というのは、
正直勘弁してください
店で買ってきた家電を改造して、動かないんですけど、といっているのと同じようなものです。
コードやデータに改変を加えた場合の不具合の対処については、
各自で対処していただきますようよろしくお願いします。
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説明がたりませんでしたね・・・すみません><
0111
初期設定何(何もいじってない状態)
でtest,testで入るとログインできます
で初期設定からWeiss.iniのIPだけをいじった状態でこの現象がおきます
ちなみに127.0.0.1に戻すとログインできます
IPを自分のIPに変えるだけでログイン時に「範囲エラー」がでます;;
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追加
キャラは
127.0.0.1のとき作ったLV1のノビだけです;;
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>>243
以前のバージョンでもそのエラーが出るのか確認してみるとよさ気かも。
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>>242-243
こっちのミスでした・・・本当にごめんなさい。
IPの頭が128〜255のアドレスをWeiss.iniにかくと、
IDとパスまで入れたところでエラーがでます。
手元の分で修正しましたので、今日中に公開します。
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>>244
はい、試しました;;
0106までは持ってたので試しました。IPだけいじった状態で動きました
0109は持ってなかったので今試しましたがIPだけいじった状態でエラーでました
0111はもう一度DLして試しましたがエラーでました
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>>245様
こちらこそどうもすみません0109を試してたら早くわかったかもしれないのに
ごめんなさい;;
ちょっと見ないうちに0109と0111両方上がってたから0111の方しか試してません
でした(0106はやってました)
多分私に書き込んでくれたみなさん0109で動いてるとおもってたかもしれませんね・・・
作者様対応ありがとうございます
>>239かなり凹みました(;´Д`)
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教えて君が最初から不具合の説明や質問をメチャクチャ詳しく書いてれば
こういう会話の行き違いは起きないんで
長すぎるかなと感じるほどの長さで説明すること。
文字だけの会話なんで限界があるから。
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npcは設置できないのでしょうか?
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店のnpcならshop.txt書き換えると設置できますよ
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>>248
同意です。
ということで、質問等は詳しければ詳しいほど返答がしやすく
回答側の勘違いも誘発しにくいので、そのようにお願いします。<(_ _)>
>>249-250
ショップとワープ(内部ではNPC扱い)以外のNPCは、まだ対応してません。
が、仕様や書式は向こうで最近公開されたI-Athenaと同じようにしたいと思います。
できるだけ近いうちに実装をしたいと思いますので、今しばらくお待ちください。
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すみませんが、少し教えてください。
HOOKCONNECTとWEISSを使ってますが
どうすれば外部の人達と一緒に遊べるのでしょうか?
HOOKCONECTのIPとWEISSのIPを同じにしたのですが
ID入力後未登録とか出てしまい進めません。
PCはクライアントとサーバとで二台いるのでしょうか?
出来れば一台だけでやりたいのですが教えてください。
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>>252
HookConnect.iniのConnectToとWeiss.iniのIPをサーバを立てる人のグローバルIPにします。
また、サーバにつなぐ人は全員HookConnect.iniのConnectToをサーバを立てる人のグローバルIPにする必要があります。
グローバルIPの調べ方はWin9x,MEの場合ファイル名を指定して実行からwinipcfg
WinNT,2k,XPはコマンドプロンプトからipconfigだったと思います。
サーバを立てる人も同じPCでプレイできますが、ある程度のマシンパワーを必要とするようです。
また、プロバイダの設定でサーバを立てても外部からアクセスできない場合もあります。
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>>252さんとは別人なんですけど
>>253
それで不思議なんですが現在win2kでサーバーを立てて外部から接続をしてみようとしているのですが
>HookConnect.iniのConnectToとWeiss.iniのIPをサーバを立てる人のグローバルIPにします。
>また、サーバにつなぐ人は全員HookConnect.iniのConnectToをサーバを立てる人のグローバルIPにする必要があります。
この通り行いましたが、サーバーに外部から繋いだ瞬間[範囲チェックエラー]と言うウインドウが出てきます。
IPを127.0.0.1にした場合は外部からのアクセス時にだけエラーが表示されるようになり、サーバー機ではサーバーセレクトまでいけました。
一応過去ログを読んだのですがこのような書き込みが無かったため質問させていただきました。よろしくおねがいします。
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>>254さん
IPの頭が>>245に当てはまるならIP修正版がでるまで待ってから
試したほうがいいかも
0111と0109にこの不具合がでてますので一度0106版で試してみるもの手かも
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>>245
すみません朝外出して更新してませんでした。
公開して貰えるらしいので楽しみに待ってます。ログ汚しすみませんでした
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どうも皆様、アドバイス有難うございます。
もう少しでやれそうなんで頑張っておりますが・・・
こちらがサーバ時
グローバルIPにしたのに、相手がログインも出来ないらしいです。
こっちは成功しました(ゲームも)
IPはWinIPcfgで出てきた192.168.XXX.XXXでしたんですが、
ネットのIP調べるので調べたら216.XXX.XXX.XXX…
この場合、どっちが正しいのでしょう?
プロキシなど一切使っていません。
ルーターもポート開けてました。>>255さんが言うように修正版が出てから
もう一度やってみます。
相手サーバ時
相手IPは217.XXX.XXX.XXX
ログイン成功しましたがエラーだったので修正版が出てからためさせてもらう予定です。
いた汚しになってしまったかもしれませんが、
出来れば通信系も少しでも強化していって欲しいです…(希望)
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>>IP関連
最新版をアップしましたのでチェックお願いします。
>>257
10.X.X.X 192.168.X.X この2つは内部IPで、外からつないでもらうときには使えません。
ネットのIPを調べるものがあれば、そちらのIPを利用してください。
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お疲れ様です試してみます^^
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お疲れ様でした!
cardinal様、感謝です。
何人まで耐えれるかなどの動作チェックしてみるです。
CPU500〜1.3Gまでとメモリ128〜512Mで6人でやってみます。
交代でサーバの負担や重さなど調べれたら報告します!
(あまり役に立たないと思いますが・・・)
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無事、出来ました〜!報告です。
自分のネットIP調べるものはこちらを使用してます。
http://taruo.net/e/ (診断君 聞いた所、無断紹介OKだそうです)
報告の所の括弧内のIPをWeissとHookに設定してます。
機種名:COMPAQ プレサリオ3221J
CPU:1.0G ペンティアム3
メモリ:256M(初期が128Mだったのでソフマップ性メモリを追加)
OS:Windows Me
Weissのバージョン:0113
IP:216.XXX.XXX.XXX
無事3人接続可能でした。ただ一人より快適度が落ちてました。
4人ほどが限界かもしれません。(MSNメッセンジャー同時起動してました)
-
>>261
快適さを求めるならwin9X系だと糞みたいな速度しか出ないので
OSをWin2Kに変えたほうが良いです。
俺はMEとWin2KのデュアルブートなんだけどMEだと32点程度しかスピードが
出ませんが2Kの方だと常に40点以上出てます。
(CPUパワーは貴方と同じです)
2Kの方で仲間呼んで遊ぶと4人までは余裕です。
MEではガクガクですが
-
日鞍で韓dataの文字化けってどう直すんですか?
dataフォルダに日本語突っ込んでもだめでした。
-
>>263
過去ログ読んでください
-
>>262
2000が良いのですか。メモメモ
P2Pで落としてみます(ォィ
ちなみにうちのdataは日本吸出しの後、韓国を上書き。
ファイル数208です。ってことは日本吸出しの後上書きしても意味無いという事?
-
ところでhookconnectのDDNS対応版はどこかにあるのでしょうか?
-
>>266
自分も聞きたいです。
自分で作れ!な場合は解説サイトのヒントだけでも・・・。
自分の腕ではぐぐっても無理でした。
-
>>266 >>267
AEGIS関連のあっぷろだになかったか?
どっかのあっぷろだで見た覚えはあるんだが。
-
>>267
gethostbyname()
-
>>266
DDNS対応版、作ったはいいのですがコンパイルしたらエラーで動かないので
後日組み直してみます。
あと、DDNSでサーバーをたてる場合の手順。
・Weiss側がDNSを読まないので、とりあえずServerIPは192.168.0.1とかにしておく
・接続者側は、
ConnectFrom=本家IP
ConnectFrom2=192.168.0.1
ConnectTo=hogehoge.ddns.com などとする
これでいけるはずです。
あと、一応言っておきますが、第三者に向けての鯖の公開はしないようにしてください。
重力とか癌に嗅ぎ付けられたら夜逃げします(;´Д`)
-
>>262
Weissのボタンの横の謎数値について。
あれは、Weissの処理1フレームにかかった時間(1/1000秒単位)の平均です。
つまり、数字が低ければ低いほどいいです。
ただし、Win9X系とWinNT系では数値の誤差範囲が違うため、
見た目Win9x系の方が小さい数字がでます。
が、Win2000の方が負荷は低いです。
Weiss動作推奨OS:WindowsXP/2000
ということで、できるだけNT系をお使いください。
-
>>271
ベンチだと思ってました(笑
低いほうが良かったんですね。
-
>>1皆さん
↑の値なんですが、皆さんはどれくらいですか?
私は31です・・・・。高いのか低いのか分からない(苦笑
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>>273
最低30以下には下がらないようになってるので、余裕のあるときは30〜40付近になります。
クライアントとWeiss同時起動で複数人が違うマップにいたりすると、
50以上になったりします。
Weissのみ起動したマシンで50以上になったのは見たことがないです。
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IPの件OKです無事接続できました^^
わざわざ対応していただいてありがとうございました
-
>>cardinal様
なるほど・・・比べようと思っても友人の間では自分が鯖なんで比べる人がいなくて・・。
そういう仕組みだったのですね。了解しました。
呼んでミーの記述通り、鯖ログイン人数のバグ(前回報告したもの)は直っていました。
THX!!です。
-
>>重力とか癌に嗅ぎ付けられたら夜逃げします(;´Д`)
その為にも自分で少しソースを書き加えた後にコンパイルしないと
使えない状態でUPした方が良いと思います。
馬鹿でも猿でもダブルクリックすればそのまま使える状態でUPるのは
厨房増加に繋がり寿命も縮まるかと・・・
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>>264
載ってないような・・・。
どこに書いてありますか?
-
サーバも出来たし、数値も35以下です。
えぇっと、その為、初心者から逃げれそうなので今後はデバッグ機能を使ったりで
エラーを出すアイテム探しをしていこうと思ってます。
cardinal様、アイテムリスト作成者様へ
アイテムリストは私はあまりわからないのですがエラーを出すアイテムなどを
調べていきますので宜しくお願いします。
ソースを書き加えてコンパイル…
コンパイルの仕方も解らんから初心者に戻される(;´Д`)
というか、検索方法をちょっと変えて
ぐぐるとキャッシュからあそこのリンク張られているサイト一杯ありますけど…
-
・接続人数に-1人分ずれができることがあるのを修正
-
むしろWeissは全鯖(ログインからキャラセレからマップから)をヒトツで処理してるみたいだし、
第三者に公開して大勢でプレイできる代物でもなさそうな……。
100人単位でWeissでプレイして、まともに動くスペックってどのくらいなんだろう(;´Д`)
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>>281
そういえばそもそも、ログイン画面でアカウントが作れるようにできていないので、
第三者に公開は無理でした・・・あと、8人接続でもそのうち1人がトレインすると
負荷がかなり・・・という話もでていますね。
私としては、WeissのみをAthlonXP1800+のマシンで動かして、
30人が快適にプレイできるくらいを目指しているのですが・・・
要素の実装にしたがってどんどん重くなっていっているのが現状です(´-`)
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GRFExtractなりなんなりで展開したgrfデータを
再度ひとつのgrfとしてリパックする方法はあるでしょうか?
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>>283
結構あちこち探しましたが、どうやらそういうことができるソフトはないようです。
Athena系列のgrfio.cでの処理を逆向きにすれば、repackできるとは思います・・・
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自分がWeissを動かして、友達が接続。これは普通に出来ると思うのですが、
その後にWeiss起動中のPCでWeissに接続することは出来るのでしょうか。
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>>258
>>255
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2重起動でWeiss接続実験しましたが
かな〜〜〜〜り重くなったので
(3人接続したら数値100以上でて終わった)
やはりWeiss起動時はROは1つしか起動しない方がいいです。
(1つ起動ならCPU800M、メモリ256Mでも3人まで可能…もっといけるかな)
3重起動はやる前に死ぬと思います(´-`)
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