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【初心者】はじめてのWeiss
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WeissでのEMU鯖
まずはじめに用意する物
ラグナロックオンラインEp1
Weiss
HookConnectTool
GrfWiz
の4つです。
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>>138
パッチ当てなくてもコモドはあるけるよ
2/5版のクライアントを落とした場合だけど(^^;
俺はパッチ当ててる最中で止まるからあててない;;
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あっちチェックしてなかった俺がアフォなんです、スンマソ・・
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ぐわわ。仕方ないけどとっても面倒〜(><)
基本的な項目だけでもGUIで設定してchara.txtとか吐き出すツールが欲しくなるな(甘い?
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Weiss コンパイルできない…
Delphi 6 Personal じゃダメなのかな…
ComCtrlsXP.dcu がありませんって怒られた。
まあ、ビジュアルスタイル使わなければいいだけの話かもしれないけど。
>>142
自分のために製作中。
公開するかどうかは未定。
完成するかどうかすら未定。
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>>143
萌
>>142
せっかくだからつくる側に回るヨロシ。
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>>143
あっちのBBSをクレクレで荒らすのは止めてくれないか?
おまけにメールでファイルをよこせとか個人取引に使ってるわで
常識が無さ過ぎるよ。
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ttp://bakugeki.ii2.cc/upload/files/up0350.zip
新モンスを含めた全モンスデータをUPりました。
だけどこれらをどうやってWEISSのモンスDBに変えようか悩みまくり・・
手打ちでやるとメチャクチャ時間かかりそうなんで
【Weiss】モンスターリスト追加スレの5様のような能力をお持ちの方は
是非協力していただけないものでしょうか?
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>>145
スマン。もうしません。
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>>146
good job.
些細なことですがORD_LADYはORC_LADYでは。
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0094のガーゴイルアーチャーはガーゴイルの間違いかと・・・
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深淵とかアラーム等の新しめのモンスは行動データ入ってるのに
何で固定されていて反撃もしないんだろうか?
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試しにmob_dbの『1193,ALARM,アラーム,・・・・以下省略』
というのを他のモンスター(行動する)に変更してみてください、
一様反撃しますよ。おそらく後半のデータが入力されてない為だとおもいます。
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>>145
>>147
ここは個人的な会話するとこじゃないと思うのですが。
あと全然初心者のスレとは思えない会話になって来ましたね。
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>>146
一応コンバートして本家に上げてきた。
シーホースと、シーフィッシュのIDがちとわからないので放置。
あと攻撃スピードとか適当にしてある。
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シーフィッシュじゃなくてシェルフィッシュだ…。∧‖∧
シーホース1043
セルフィッシュ1074
こいつらはコモド以前に定義だけはされてたようで。
AEGISとWeissのデータベースの対応はこんな感じにしてみた。
AEGIS:Name,LV,HP,exp,jexp,aRan,atk2,atk1,vit,def,int,mdef,dex+LV,agi+LV,
scale,race,propery,Mspeed,rechargeTime,attackMT,attackedMT
WEISS:Name,LV,HP,EXP,JEXP,Range,ATK1,ATK2,DEF1,DEF2,MDEF1,MDEF2,HIT,FLEE,
Scale,Race,Ele,Speed,ADelay,aMotion,dMotion
IDとModeはnpcdata\mobname.defとnpcdata\std.scから採ってくるとよさげ。
>>150 >>151
敵が動かねーぞってのはModeの設定が原因のよう。
1とか29にすると多分動くと思う。
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<削除>
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質問です;;
クイズ闘技場って本来どこからいくの?
ワープがつくれない;;
今はプロの噴水前に適当にワープ作ってますが・・・
正式なクイズマップのつながりしってるかたいますか?
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僕の記憶では確か伊豆の10時の方向あたりに新しく島が(伊豆マップ内に)作られて
そこから行けるようになっている…と、どこかで見たような…
うーん…ソースを失念したので確証はもてませんが^^;
仮にその場所とわかっても具体的な座標がわからないとダメですな
お役に立てなくてすみません。
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>>157
776に記述があったのでコピペ。
>●クイズゾーン(イズルードのアリーナの付近に建物)
>O/Xクイズ場
>客観式クイズ場
そういやコレについてのリンクデータって見たこと無かったな。
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>>158 120さん
あ、ほんとだ 776にありましたね。
ttp://ww41.tiki.ne.jp/~youc/ro/image/izlude.png
に図が。
でもそこから繋がってる、とはどこにも書いてないな…(汗
とりあえずコモド入れてみてマップを見てみないと…
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韓国の情報なんだけどクイズやる時しか建物に近づく事すら出来ないらしい。
実際にサクライクライアントで伊豆に繋ぐと橋の上までしか
クイズの建物には近づけなかった。
閉鎖したラグメロに貼ってあったエミュ鯖のSSだと
建物の前に座ったりクイズ場入り口にワープポイントを作っていたので何か方法は有る筈・・
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Weiss開発者さんにココを教えることが出来ました
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>>161
開発者様への御知らせ有難う御座います^^
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>>116の
shop.txt
マップ名,x座標,y座標,知らない shop 商人名 知らん,売ってるアイテムid:値段,売ってるアイテムid:値段の繰り返し
これ↑はたぶんNPCのIDかと思われます
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あ、失敗
上のは「知らん」の部分です
スレ汚しスイマセン
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こんにちは、はじめまして。
Weiss、適当に作って投げたつもりがこういった場所まで開いてもらえて、
しかもいろいろデータが集められたりコードも修正がかかったりと・・・
どうすればいいんだ(´□`;
・・・ということで、当分は時間の許す限り開発に力を注ぎたいと思います。
とりあえず、向こうの方に修正版をあげておきました。
shop.txtについて、
y座標の次はたぶん向きじゃないかと思います。
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おおお。いつの間にか凄いことになってる。
cardinal様これからもWeissの開発頑張ってください。
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>>165
お疲れ様です。で早速ですがバグ報告を・・・。
GM発言をすると、した本人のみ二重に聞こえてしまうようです。
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>>165
cardinal様ぁぁ〜、(ロ_ロ)ゞ敬礼
開発乙カレーです。。ノ
これからも頑張って下さい。
(早速試してきます。。)
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>>167
うっかりミスしてました(´□`;
WFIFOW(0, $009a);
//WFIFOW(2, w);
//WFIFOS(4, str, w - 4);
Socket.SendBuf(buf, w);
の部分の、Socket.SendBuf・・・をコメントアウトしてください。
次リリースではなおった状態のものを出します。
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Weissってどこにあるんですか?
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cardinal様、新ver開発ご苦労様です^^
これからもよろしくお願いします〜
さっそく新verを試してみようと思います。
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>>157-160
ありがとうございました
イズにたしかに建物がありました(^^;
たしかに橋までしか歩けません;;
やっぱりむりなのかな?
アリーナのワープポイントあったのね(^^;
伊豆いったことなかったから(^^;
>>165
わーい作者さんきたー^^
これからもがんばってください
天の声実装〜うれしいかぎりです
PT&ギルド会話の代わりになってうれしいです
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ん〜やはりモンス追加リストつけてプロ北ダンジョンにはいると
エラーが、、、これからですかね。
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技術的スレのを書き込んでコンパイルしようと思ったら
[致命的エラー] Main.pas(8): ファイル 'ComCtrlsXP.dcu' が見つかりません
ってでるんですけど::
なにか追加の方法まちがってますか?
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>>173
readme.txtの中に履歴を書いてありますが、
そこに書いてないものはたいてい修正してありません。(^^;
pay_fild03に入った瞬間落ちるバグは手元で修正済みです。
prt_maze01/03にモンスを追加して・・・は、これから検証を。
>>174
ComCtrlsXPをぐぐれば解決・・・です。はい。
しかも使ってないファイルなので定義を消してもコンパイルできます。
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>>172さん
橋から進めないのは多分gatがEpi1.5以下のバージョンだからではないでしょうか
道自体はそこにあるけどそこは壁(日本語変だな…)見たいな状況に…
moc_fild12や18でもマップとしてはコモドパッチ追加マップと繋がってはいますが
障害物判定(というのかな)がEpi1.5のため侵入不可能地域、ということに。
いつぞやのGMイベントで一時的に侵入不可地域を作れたようにサーバー側が障害物を判定してるようですから。
で、長くなりましたけど用はコモド用のgatファイルがあれば多分いけるとは思うのですが…
ちょっと韓国data.grfを展開して実験してみます。
あ、あと推測で書いてるので間違ってたらゴメンナサイ(汗
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>>175
消しました・・・いざコンパイル!!
[エラー] Main.pas(10): 識別子 が必要な場所に 'TYPE' があります
[致命的エラー] Weiss.dpr(7): 'Main.pas' ユニットはコンパイルできませんでした
・・・・・・Σ
開発者さまがじきじきに答えていただいたのにできなかったです;;
申し訳ありません
正式版までゆっくり待ちます;;
教訓・・Delphiは超初心者は手を出すなウワーン;;
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>>172,176
クイズ競技場について、
当方で、韓国桜井クライアントでチェックしてみました。
結果は、クライアント内蔵のマップも橋までしか進入できませんでした。
おそらく、クイズイベントなどがあるときに、サーバーのマップ情報と
クライアントのマップ情報を両方書き換えることで
中に入れるようにするつもりなのだと思います。
結論から言いますと、gatをいじってそれを使い、
クライアントの方もgatを差し替えないと無理、ってことです。
なお、#warpコマンドで入り口まで強制移動して座る、といったことはできました。
>>177
あまり言うべきことじゃないのかもしれないですが、
あれは簡単にコンパイルできないように、敷居の意味でつけてます。
最低限プログラムの基礎知識がないと、
修正コードを写し取ってソースに入れるところでも「???」になると思うので・・・
そういった部分の質問がBBSに出てくると、プログラム講座板になってしまいます(´□`;
次のリリースをお待ちください<(_ _)>
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今回のリリースには、前回わずかの間だけUPされていたソースの
#item で任意のアイテムを生成 は含まれていないのですね。
便利機能なので、次回リリースで導入しては如何でしょうか?
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参考程度に、開発環境を晒しておきます。
Machine1:AthlonXP1800+/768MB/WinXP
Machine2:Crusoe933/256MB/Win2000
どちらの環境でも、2、3人ならクライアントとサーバーを同一マシンで動作させられます。
(2の方は元々ROの動作自体カクカクしてますが・・・)
クライアントは、日本鯖用最新クライアントか、
韓国桜井最新クライアントでないと「動作しません」。
また、gatは韓国桜井から吸い出すことをおすすめします。
gatがない場合は「動作しません」ということで・・・
バグ報告で、gatの有無や使用クライアントに依存するものがあると
混乱してしまいます(´□`;
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>>179
了解です。(._.)φ
手動でchara.txt書き換えは面倒ですよね・・・
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>>178 cardinalさん
今確認してきたらコモド周りはいけましたけど確かに伊豆は無理でした…
cardinalさんの言う通りなのですが、
確かに両方に依存するようですね。
moc_fild12で考えたらさっきまで入れるカーソルは出た(鞍側)けど入れない(鯖側)
で、gat入れたら入れたので…
gat弄るのも辛そうなのでクイズマップが入れるときのdata.grfが来るのを待って
そのとき展開しようと思います(受身
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バグ報告はこちらでよろしいでしょうか・・・。
作者様おつかれさまです。
今回実装された神の声ですが、メッセージに#がまじっていると変になるようです。
例:
あいうえお#saveかきくけこ
↓
キャラ名:あいうえお:あいうえお#saveかきくけこ
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ここを読めば読むほど日本語クライアントより韓国クライアントがいいようにかいてあるので、gatを吸い出しなおそうと思ったのですが、肝心のクライアントが・・・。
重力にいってもftpの方は40kbくらいで落とされてしまうのですが・・。
下のミラーっぽいところも言語の問題でよくわかりません・・・(泣
どこで手に入るのか、よろしければ教えてくださいませんでしょうか・・?
一応初心者スレということで書き込ませていただきました・・。
ログ呼んでると皆さん初心者でないようで怖いですが(汗
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>>184
日本に実装されるまで待て。
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>>184
ナローバンド接続なら諦めたほうがいいかも(^^;
もしDL支援ツール使って落としても
クライアントがスムーズに落とせないならパッチ当てるのは
通常では至難の技・・・
私もパッチ当たらなくて1個1個単体でパッチ落として
無理やり当てましたから(^^;
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>>186
一応回線はブロードなんですが・・・いかんぜん場所が(苦笑
ちなみに日本語クライアントでWeiss使わせてもらってますが、
Win200SP3
512MB DDR SDRAM
Athlon XP 2200+
GeForce4 Ti4400 128MB
ですが友人達と4人接続してもサクサク動きます。
CPU負荷は結構かかってる気がしますが、別でマシン組んでるので鯖はそちらへ移行かなぁ。
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WIn200はないね・・・
痛すぎるんで自分で・・(汗
Win2000SP3です。
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あ〜・・・
ReadMeやらソースやらをぼーっと眺めてたら属性の用意はされていたようですね・・・
しかもMVPに関してもあっさりと片がつきました
ところで、「モンスタ追加リストのバグ報告」にレスがありましたが
「MVP」を持つBOSSは "64" ということにしていただけないでしょうか
以下のように・・・
1:動く&反撃する
2:ルート
4:アクティブ
8:リンク(4と8逆かも)
16:詠唱反応
32:範囲攻撃?
64:BOSS(MVP有)
余りかえてしまうと、コンバートが面倒かな?
でも要望なのですがBYTEで収めるにしてもあと一つ分余裕がありますよね
そこでこんなんいかがでしょう
1:動く
2:反撃
4:ルート
8:アクティブ
16:リンク
32:詠唱反応
64:範囲攻撃
128:BOSS
必要ないかな(^^;
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初めまして、Weissを利用させていただいてるイチユーザーです。
>>127 様のに補足です。
Optionの番号は以下のようになってます
0:なし
1:サイト
2:影有りハイド
4:影無しハイド
8:カート
16:鷹
32:ペコペコ
64:影無しハイド(4と同じ?)
ちなみにペコペコ+鷹とかしたいなら16+32で48とか指定すると
鷹もペコペコも出てきますw
髪型と髪色はラグナの何かを参照すると指定しやすいです。
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>>170
ここでは本家サイトのアドレスは書かないようになっています。
自分でさがすか、Weissはソース付なら再配布OKなので、
私のサイト
http://freetime.mydns.to/~toyotinn/emu/weiss.htm
で最新版再配布してますのでそこから落としてください
ここのレス190までのことをそれとなくまとめてます
-
あが・・・
h抜き忘れ・・・・;;
じぶんのだからいいかな?
とりあえず逝ってきます><
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>>192
フックツールを使わないでつなぐ方法。
1.msgstringtable.txtを使う(日鯖倉のみ)
data.grfからmsgstringtable.txtを抜き出し、*.dat等に名前を変更してdataフォルダに移動。
msgstringtable.txtの456行目にある61.215.212.5というIPをWeissのIPに変更。
倉(Ragexe.exe)内部のmsgStringTable.txtを変更した名前に変更。
2.clientinfo.xml(sclientinfo.xml)を使う(韓鯖、韓桜井、台湾)
dataフォルダ内にclientinfo.xml(桜井ならsclientinfo.xml)とファイルを作る。
ファイルの内容はこんな感じ。
<?xml version="1.0" encoding="euc-kr" ?>
<clientinfo>
<desc>Ragnarok Client Information - Taiwan Version</desc>
<connection>
<display>鯖の名前(半角英数でご自由に)</display>
<desc>None</desc>
<address>自分のLAN内IPアドレス</address>
<port>6900</port>
<version>20</version>
<langtype>4</langtype>
<registrationweb>http://</registrationweb>
</connection>
</clientinfo>
ログイン前に鯖選択をするメニューが出るので選択してログイン。
<connection>〜</connection>の部分は追加可能。
コレも追加しといたら?
倉の改造はしなくても良かったかもしれんが、やっといたほうが確実。
んでもってgrf展開はGRFExtract使うより本家の0030使うほうが便利と言えば便利。
余計なものまで展開しないし。
ちなみにgrf展開ツールはパッチのgpfにも使えるからね。
韓倉落とさなくてもパッチからgat抜き出したほうが速い。
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>>183
こちらでも試してみて同様の現象を確認しました。
が、Weiss側ではメッセージは特に何もいじってません(^^;
恐らくクライアント側でそういう加工がされるようになってるみたいです。
/b:最初の#までの文字が重複表示され、間に「:」が入る
/nb:最初の#までしか表示されない
Weiss側ではどうしようもないです(^^;
>>184
韓国の本家サイトからのダウンロードやパッチダウンロードでは、
つなぐごとに4つのミラーから自動で1つサーバーが選択されます。
このうち、1つのサーバーは日本からでもフルスピードアクセスができ、
すんなりファイルが落ちてくるので、スムーズにDLが進むまで、
DLのやり直しを繰り返せばOKです。
パッチと合わせてファイルサイズ総計は1GB近くになるので、
ナローバンドではあきらめた方がいいかと・・・
なお、韓国桜井クライアントについては、インストール後、
SakPatch.infを消してから、パッチ当てを行ってください。
でないと、リソース不足で起動しません。
また、桜井鞍は通常クライアントのデータdata.grfも使用しますが、
これは韓国用のdata.grfでないと不具合が起こりやすいです。
>>189
動くけど反撃しない敵・・・はいないですけど、
動かないけど反撃する敵は居ましたね・・・(´□`;
コンバータは、Weissのソースをまんま流用してさっくり作れると思うので、
近いうちに仕様変更しておきます。
ただ、189さんに提示してもらったとおりのビット順にするかどうかは未定と言うことで。
>>190
Optionのビットフラグは手元になかった資料なので助かります。<(_ _)>
64は・・・GM用のハイド?
ただ、現在ソースコードの整理中なので
Optionにからむスキルの実装はまだまだ先になりそうです。
>>191
ミラーリングどうもです。<(_ _)>
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>>191
*.gatファイルが
>(全部で108個3/17現在)
となってますが、188個では(クライアント次第?
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>>193さん
実際私も1の方法で接続してるんですが、
>倉(Ragexe.exe)内部のmsgStringTable.txtを変更した名前に変更
これ私してないけど動いてます。日鞍に韓国鞍のdata.grf入れてるからかな?
2の方法は私もちょっと?なので(試してないため)
193さんのをそのままコピペでいい?
本家0030は私が扱えませんw
>>194さん
GM用のハイドって/hideでしたよね
友達とやるだけなのであまり使わないのでゆっくりしてください^^
>>195さん
すみません説明不足ですね。日本クライアントでの話でした(^^;
韓国本サーバ鞍だと188個ありますね
日鞍用と訂正しておきます(^^;
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cardinalさんありがとうございます!根気でやってみます。
詳しい説明で助かります・・・。
ちなみに、日倉最新版で188個のgatファイルが抽出可能ですよ。
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すんません><
188個が正解です
韓国は208ですねw
夜中にHP作ってたので寝ぼけてたかな?w
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>>198
ほえ〜208個も落ちてくるのですか・・・。早速やってみますです。
cardinalさんのおかげですんなりと落ちてきました。
ありがとうございました!これからも開発頑張ってください!
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作者様ご苦労様です。
バグ報告なのですが、
アイテムを使い尽くした際に表示されなくなりましたが、
接続しなおすと以前に用に表示されてしまいます。
無理をなさらない程度に頑張ってくださいー。
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>>196
AEGIS 〜台湾から漏れました。〜からの引用なのでOKかと。
あそこかなり前に閉鎖してるし。
-
うわ押しちまったよ。
>>201の続き
あと2のやり方も倉の改造しておいた方がいいかと。
フォルダ読みにするのは片っ端から倉改造しておいたほうが確実。
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>>202さん
鞍の改造って初心者にはムズイような・・・(^^;
また別にツールいるし・・・
一応そのままコピペでアップしました。
徹夜明けなんで誤字&脱字多いかもw
間違いあれば言ってください。修正します
とりあえず・・・・もうちょっとで寝ます><
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一時UPされてた0093ってSSとテレポ実装されてるんですよね?
その部分だけでもよいから見たいのですが、「誰かください」とか言ったらだめ?
あと、この一時UPされてた0093てcardinalさんが作ったものでないように見うけられるのですが・・・
GPLって再配布okですよね?この0093もGPLに感染してるのではないの?
P.S 自分の書いた文読み返して「オレって房だな」とか思った。鬱だ死のう。
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>>203
正直な話、バイナリエディタも使えないような初心者はどうかと・・・
単に文字列検索して書き換えるだけだし。
//あと関係ないけど、「w」にはどうも抵抗があるので、できればやめて欲しいかな。
>>204
その部分だけなら自分も見てみたいです。
マップ移動コードの座標を乱数にするだけじゃダメなのね・・・∧||∧
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>>204-205
私のHPにアップしてます。
初心者に見えないよう隠してます。すぐわかる隠し方です。
明日の夜には消しますのでソース参照に使ってください
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>>206
思いっきり初心者ですがなんとなくわかってしまいました・・・(汗
・・・ん?でもこれは・・・既にもってたやつですね・・。
いつのまに落としていたのだろう・・・?
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>>206
むぅ・・・該当部分だけ貼ってくれればいいのに、手間かけてすまんね(;´Д`)
とりあえず0093の修正部分を最新版に組み込んで試してみます
(;´-`).。oO(テレポ、乱数にするだけどころか消失エフェクトのパケも送らないとダメだったね・・・)
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>>204-208
こちらの方で、テレポートスキルを実装しました。(ワープ先選択肢付き)
0093はかなり低い確率でマップ端の隙間にワープすることがあるので、
tm.Size.Xをtm.Size.X-1に、
tm.Size.Yをtm.Size.Y-1にすればOKかと。
あと、弓攻撃と1次職のパッシブスキルを実装しました。
公開までしばしお待ちを。
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>>200
0101.zipを出した時点では、
いったんchara.txtをいじってアイテムを空っぽにしてから
アイテムを購入、使用したときにはちゃんとなっていた気がします・・・
一応、手元の分は、怪しい箇所を1カ所追加で修正してあります。
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>>cardinalさん
まじですか!?
弓攻撃、本当に楽しみにしてます!!
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>>211
ということで公開いたしました。
本当は1次職スキルを全部実装・・・と行きたかったのですが、
当分時間がかかりそうなので小出しにすることにしました。
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バグ報告です。
おそらく2次職のweight設定がおかしいかと・・・
修正コミでstrが92以上になると、最大weightが最低値に戻ってしまいます。
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あ、2次職というわけでもなさそう・・・
剣士、アチャ、商人、騎士、プリ、ブラスミ、ハンター
↑の職業で>>212のバグが認められました。
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一部スキル実装おつかれさまです。
射程1ニューマが楽しいー
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弓が使えないのって私だけですかね・・・^ ^;
弓矢を装備しても弓矢を装備してくださいと言われます
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はじめまして、友達と楽しく遊ばせてもらってます
そこで一つ質問なのですが
player.txtの100001を704554にしてみたのですが
名前の色は黄色になるのですが、姿はGMになれません
どうしてでしょうか?
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>>217
パッチを最新のにしていますか?
古いパッチだと、GMの姿の絵が入っていません。
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>>218
パッチは最新にしてます
名前は黄色なのですがノービスではじまります
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>>216
item_db.txtも新しいやつ、つかってますか?
友達とやってる場合、本体とJobのテキストのみ上書きするかもしれませんが
item_db.txtも新しいやつ使ってみては?
微妙に変わってますから(^^;
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>>220
その通りでした^ ^;
item_dbを書き換えたところ、なんの問題もなく使えました。
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キャラの削除のメールアドレスはどうすればいいんでしょうか?
メールアドレスが違うとか出てきて消せないんです。
txtから直接消すしかないんでしょうか?
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>>222
>>11 晴様、>>18 Cross様のレスを見ればわかるはずです。
質問はこのスレすべてに目を通してからするようにしましょう。
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>>191 様が解説ページを作っていたのを忘れてました・・・
すんません、吊ってきます∧||∧
191様のページ
ttp://freetime.mydns.to/~toyotinn/emu/weiss.htm
>>212
作者様、新Verの公開お疲れ様でした。
ていうか>>190のレスで褒めていただけるとは光栄でした(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
これからも開発がんばってください。
-
>>cardinal様
おおおおぉぉぉああああぉおお!!
ありがとうございます。コレでうちの有賀 美樹(ハンター)もやっと弓攻撃・・・!
早速試してみます。バイト帰りでレス遅れてスミマセン・・・。
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>>213-214
weightの上限が6553.5になってしまってました。
次でなおしておきますね。
>>215
うっかりニューマの射程間違えてました・・・
skill_db.txtを直せば射程が伸びるはずです。はい。
>>216
クライアントは最新のものをお使いでしょうか?
こちらでは日最新版と韓桜井3/11版でチェックをかけてます。
あとは、矢を装備ウインドウにD&Dして、
キャラの上に矢の絵がでてるでしょうか?
>>217-219
クライアントが最新のものでないか、クライアントにうまくパッチが当たっていません。
可能であれば、いったんクライアントを削除(アンインストール)してから、
EP1.5クライアントをダウンロード、インストールして
パッチを全て当て直してください。
なお、パッチを当てる作業の時に、最低1GBの空き容量がないと、
リソースファイル(data.grf)が壊れてしまいます。
ハードディスクの空き容量は十分確保してください。
>>224
どうもです。
パケット関連の資料は某の0002.txtが頼りで、
あとは掲示板での情報報告しかありません。
パケットやデータの内容関連の情報がすごく助かります。<(_ _)>
>>225
どもです。
弓攻撃については、また壁貫通攻撃ができたりという状態ですが、
とりあえず今は不具合修正とスキル実装に集中したいと思います。
-
>>cardinal様
矢、飛びました〜。
あとスキルがあるおかげで攻撃力がハンパでなくあがってますね〜。
スキル・不具合修正これからも頑張ってください!
自分もできる限り不具合報見つければ出したいと思います。
-
>>cardinal様
>>220 初心者スレの51様が言うとおり、item_dbが古いのが原因でした。
今後の更新では、このような凡ミスはなくしたいと思います。m(_ _)m
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>>228
>>220のちょっと訂正・・・
武器のATK変えてるとエラーでるみたいでしたね
私もバルムンクをATK9999
アドベンチャースーツのDEF9999
にしてたからエラー落ちしました
ATK&DEFの上限が999に訂正されてるみたいです
武器&防具改造してる際の上書きはご注意を・・・(^^;
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Ver0111のchara.txtの値について
昨日0106.zipを使っていてchara.txtを改造しBLV/JLV/6つのステータス/をそれぞれ255/255/231にして遊んでいたのですが
0111.zipに変えたら「範囲チェックエラー」と出て落ちてしまいます。
値をそれぞれ本物の上限に合わせて99/50/99と設定すればOKなのですが…
私的にはせっかくのエミュなのでやはり改造したいので本物の上限のチェックがあるならば外していただきたいと思っています。
自分勝手で申し訳ありませんが、どうかご検討をお願い致します。
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>>230
私も同意ですね〜。ASPD190オーバーとかATK1万とか楽しいですからねぇ。
上限チェックはずせれたらいいねぇ。
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>>229
item_db.txtをいじるとき、あまりぶっ飛んだ数値を入れると、
各種計算の過程でオーバーフローが発生してしまうと思います。
あまり無理な値は入れないようにしてください(^^;
>>230
前はLVが100以上でも通っていましたが、LV100以上の場合、
経験値テーブルがないのででたらめなメモリを読んでそれが経験値データとして使われていました。
(つまりメモリアクセス違反。最悪Weissが不正落ちします)
範囲チェックを入れてからは、LV100以上でエラーを出して落ちるようになっています。
何が言いたいのかといいますと、上限チェックをしているのではなくて、
100以上の数値を想定していない、ということです。
アイテムのATK等変更の件と併せて、今のところこれに対処する予定はありません。
想定外の数値まで考慮するとなると、いろいろ大変なので・・・
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chara.txtの直接編集では上限をはずせて,通常プレイのLvアップでは上限にひっかかるように
できれば,それが一番なんですがね……。
なかなか難しいかもしれないですね。
それはそうと,不具合報告です。
Weissのverは最新(0111)で,OSはWinXPですが,
Weiss.iniのEXP倍率を極端に大きくして(7500倍とか)Lv97あたりでバフォなどを
倒せば再現できるとおもうんですが,極端に多いEXPを得た後でマップ移動すると,
範囲エラーがでるようです。どうやらEXPにも取得上限があるようなんですが……。
-
すみません質問です
最新0111
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ウインドウズXPホーム
ケーブル10M ルーター無し接続 ZAQプロバイダ
初期設定では正常に動く状態で
友達とするため
Weiss.iniの設定のIPを「211.135.62.160」(自分のアドレス)
にすると範囲エラーで落ちます。
0106まではこの設定で外部から接続できていたのですが・・・
IPまで上限チェックかかってませんか?
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>>230-231
せっかくソースが公開されているんだから、自分で対処しましょう
今はまだ完成してるわけではないのですから、+αの機能は自分で実装すべきです
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>>234
うち211.135.62.160指定しても別に落ちませんが。
>IPまで上限チェックかかってませんか?
...(´・ω・)
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>>234
IPで上限チェックって・・・(;´Д`)
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>>236 237
失礼、IPにも範囲設定かかってませんかに訂正します
範囲エラーがでる瞬間はID&PASSを入れた直後です
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>>238
範囲エラーってそういう意味じゃないんだけどなぁ・・・
もうちょっと検索するなりして、自分で調べた方が。
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