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コイカツ!MODスレ避難所 Part 4
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この流れで思い出した
ボディのメッシュ改造を練習する過程でSAC_KuppaをBPに対応したボディのzipmod作ったけどいる?
確かBP_Profundeisのボディ&ボーンに埋め込んだだけなんでメッシュの動きの調整はやっつけ
>>110
SB3UtilityでコイカツのボディをFBXファイルにエクスポート
↓
Blenderでそのモデルに、自分で作るかどっかから持ってきた股間部分のモデルをサイズを合わせて合成して
(合成はBlenderの機能にあるのでそんなに難しくはない)
↓
SB3Utilityで既存のモデルに埋め戻せば(manifestファイルも書き換えれば既存ボディと重複しないで選択できる)行けると思う
既存のボディのボーンと新しく作ったボディメッシュの対応を厳密に調整するのは大変そうだけど、
大体でいいんならSB3Utilityの方で何となくいい感じに合わせてくれるので
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