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<雑談スレ>
390
:
名無しさん.mesh.ascii
:2014/05/22(木) 04:34:36 ID:???
>>389
相性ってのがよくわからないんだけど、UnityからXNALara用のモデルを直接扱うようなことはできない
なので「相性はよくない」と言えるかなあ
Unityで扱うなら骨付きならFBX,dae形式、もしくはUnityがサポートしてる3D編集ソフト独自形式(Blender,Max,Maya形式など)
でないと扱えないので、それらに変換できる環境とスキルを持ってるなら比較的困難ではないはず
つまり↑の事ができなければ無理
あとはUnityのコミュニティ等で聞いた方がいいと思います
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