したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

追加要素の要望

1Exteft:2012/05/28(月) 21:06:10
自由に書き込んでください。

2赤鳥春道:2012/05/29(火) 19:32:13 ID:v8Dg6ecU
動画から来ました。
農業MODは大好きなので期待しています。
追加要素についてですが、農業MOD全般に言えることですが作物を育てた後は調理して食料にするしかない
というのが多く、マンネリ化や飽きられやすいと感じます(あくまで主観です)。
ですので、育てた作物を食料以外に利用できる方法があればと思います。
たとえば、作物を売る・納品するなどして対価に何かアイテムが貰える。

非公式日本語フォーラムにて URANOS1260氏 が公開されているStrangeFarmMODは作物を育て、
グロウストーンダストや火薬などが生産できます。
これを参考にさせてもらって、バニラのアイテムで場合によっては大量に必要だけど入手しづらいものを農業で量産。
みたいなことが出来たりすると面白いかもしれません。

自分ではこのぐらいしか思いつきませんでした。
ここまで言っておいてなんですが、自分は作物を育て、農地を拡張していくことが好きなタイプなので特殊なモノでなくても利用させてもらうと思います。

3Exteft:2012/05/29(火) 21:17:33 ID:6H0HYQDY
なるほど…そういうものが好まれているのですね。考えてみます!

4片車:2012/05/29(火) 23:29:39 ID:x2hcTfgc
動画を拝見させてもらいました。
自分も農業系MODが好きなので楽しみです。
>>2さんの意見と同じでただの農業MODでは飽きやすいのは確かです。

なので>>2さんの内容と少し被る(?)ところがありますが提案です。
鉱石作物とかどうでしょうか?種の生産の条件を高めにして作物はレア度に応じて成長時間等を調整、
(鉄とかだったらスイカみたいに再度採取可能とかダイヤなら種とダイヤ(もしくはダイヤの素)が手に入るなど)して
鉱石採掘が好きじゃないひとでもわりと気軽に入手可能になれば便利だと思います。

あとはマルチ対応は視野に入れていたほうがいいと思います。ですが今度1.3になるときにMODと鯖の仕様が結構変わりそうなのでもう少し保留でいいかも知れません。
どうやらMODも入れやすくなるみたいなので簡単に鯖で導入できるかもしれません。

あとコレは個人的なのですが火薬というのは(黒色火薬の場合)硝石、硫黄、木炭で作られてるので、
コレに文字って砂糖、グロウストーンパウダー、木炭とかで火薬ができるのはどうでしょうか?

長文失礼しました。m(_ _)m がんばってください!

5名無しの農民:2012/06/14(木) 14:42:00 ID:YolxwTRI
紹介動画で糸を作れると聞いて導入させていただきました。
綿なのですが骨粉で育てられるようにしていただけませんか?

7Exteft:2012/06/14(木) 16:51:32 ID:.Zlhi37Y
現在実生活が多忙(pcが使えない)なため更新ができません。開発中のバージョンでは追加アイテムで骨粉のような効果が得られます。骨粉をそのまま使うのは競合の原因となるためやりにくいですが、現在のforgeの勢力拡大の結果によってはforge前提化+骨粉の可能性があります。

次のバージョンでは鉱石が育てられるようになります。

8Exteft:2012/06/14(木) 17:20:50 ID:.Zlhi37Y
現在状況
鉱石栽培→一部完成
追加アイテム→完成

9赤鳥春道:2012/07/09(月) 17:27:14 ID:???
要望というよりアイデアで、しかも他MODと被りますが、花の育成とかもあればいいかなと。
特色を出すために高さ2マスか3マスのヒマワリとかあれば面白いと思います。
他には光源効果を持った光る花等ですかね。

forge前提かについてはむしろありがたいかも。SpriteIDが少なくなりましたからねぇ。

度々見に来ていますが、書き込みがあまり来ないですね、やはり非公式日本ユーザーフォーラムにトピックを立ててみては?
あちらは人が多いので私よりも面白いアイデア等が出てくると思います。
何かこだわりがあるのであれば申し訳ないです。

暑くなってまいりましたので無理のなさらないよう、身体にお気を付けください。

10Exteft:2012/07/10(火) 22:22:24 ID:6H0HYQDY
>>9
書き込みとアイデアありがとうございます。現在高機能化のやりすぎで製作がきついですが、もう少しです。非公式フォーラムはアップデートしたらにするつもりです。やはり今の完成度では公開はしない方がいいでしょう。紹介動画の練習と息抜きにやっているシングルを動画にでもしようかと思案中なので、もしかしたら鬼畜縛り動画が出るかも知れません。

11Exteft:2012/07/23(月) 19:41:15 ID:6H0HYQDY
ついにb2にVerUpです!今回は鉱石作物を追加しました。これは品種改良を繰り返して品種を増やすタイプですから頑張って全部見つけてくださいね。
↑の動画の件はファイルが消えたのでなくなりました。
↓ネタバレ






































(鉱石だけだと思った?残念!いろいろでした。)

12名無しの農民:2012/07/25(水) 03:20:29 ID:jbsynZcE
動画を見付けてその流れでここに辿り着いた。折角なので感想をば

農業MOD大歓迎です。農奴の身としてはもう、育てて刈り取って植え直すだけでも十分(笑)
Verアップされてる様なので、もう仕様が変わってるかもしれませんが一つだけ動画内で気になる事が。
…棉のまんま植えられるには少し違和感がw 例えば、綿と種をクラフトなり他の工程なりで分離させたりしてみては

農業MODみたいな地味な要素で楽しむには
そういう「工程」でリアリティを出したりしてハク(?)を付ける事こそが大事だと思います
農業系のMODは数が少ないので、このMODが出来るのはとても楽しみです!

13Exteft:2012/07/26(木) 16:00:24 ID:6H0HYQDY
書き込みありがとうございます。種ですか…考えてみます。新Verのストーンプラントでも遊んでみてくださいね。

14名無しの農民:2012/08/05(日) 18:19:43 ID:???
少し気になったのですがSpriteIDはどのくらい消費するのでしょうか?
導入しようとしたところSpriteIDが足りないと出たもので・・・。

あと、簡単なreadmeとかをトップに乗せるかファイルに入れるかしてもらえるとありがたいです。

15名無しの農民:2012/08/06(月) 20:45:03 ID:???
>>14
Itemで7個、Terrainで16個消費だね。
Readmeは確かにあるとありがたいですね。

前提Modとか、作物のレシピとか品種改良の方法とか更新履歴とか見れるとありがたいです。

1614:2012/08/06(月) 21:40:05 ID:???
>>15
ありがとう。結構消費してるんだね。
さすがにMODを詰め込み過ぎだったからなにか外そうかな…

17Exteft:2012/08/20(月) 22:14:26 ID:zuF1um6E
ちょっと遅くなりました。Exteftです。
Readmeについて
次回から追加しようと思います。
バージョンアップについて
1.3が比較的安定してきたらにします。1.2.5版は不定期更新になり、もしかすると更新しないかも…

18名無しの農民:2012/10/14(日) 10:51:40 ID:k63UbwWs
導入しようと思ってるんだけど
minecraft.jarに解凍した中身をそおい!すればおk?


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板