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カードワースに台風が来た
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第88代雑談スレ
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Vカツのほうが未成年も出来て良くないか?
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エランの親父バトルてリューン装備でもいけるのだろうか。
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エランはそれ自体が「十分に分野・品数の揃った街シナ」なので
エラン製のスキルで攻略できなかったらダメだろと思わんでもないが
リューン製スキルでの攻略はどうかなぁ
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教えてえろいひと
和っぽい小刀のスキル売ってる店ってある?解説でナイフ扱いでも札絵がそれっぽければいい
敏捷適正だと嬉しい
16色/256色は拘りなし
自分で見つけたのは知識と技術の店のみ
誰かオススメの店よろしくお願いします
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>>743
貧乳系クーポンあるとセクハラ判定入ったはず
謎のこだわり
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うーん、烏間さんの和っぽいお店に無いかな?
アドロードが和風中華多めだからそこにないかな?
まほろばたまゆらとか……どれも確認なしでごめん
あ!スキルじゃないけど!時雨屋さんの一人用のシナにカード呼べる短刀がもらえるのあった
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>>750サンクス!
烏間さん、あと店シナ多作のleefesさんは真っ先に見たけど普通の刀の剣術しか発見できなかった(探し漏れはあるかも)
今の宿Pyだからまほろば入れなんだ……エンジンも書いとくべきだったすみません
ということでアドロードと時雨屋さんのシナをチェックしてくる!ありがとう!
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そういやMIDIが2.0にアップデートされるらしいけど、
CardWirthにも影響あるのかな?
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>>748
器用適性ならアーカイブから手に入るフリオの魔法道具屋に一つだけ小刀っぽい技能あった
あとは東方武術もんじゅには敏捷や器用の忍刀技能があったけど小刀には長いかも
苦無ならたまに見るけど小刀ってあんまりないもんだな
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>>752
互換性あるらしいから多分特に問題ない
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ただ2.0の方を使いたいってなると現状対応してくれそうなのPyくらいかなあ…
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強いて言えば
楽曲素材屋さんが新規格で出すようになれば公式やNextでは対応不能ってことだな
まあずっと先の話だけど
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カードワースのMIDI離れが加速するのか
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>>753器用もそこそこあるからいけそう、ありがとう!
もんじゅ、探し漏れかもしれないから一回確認してくる
苦無、小刀、ナイフは説明文だと盗賊技能や短剣扱いで一括りのことが多いから検索できなくて目視で探すしかないんだよね
その点魔術系は下位分類(錬金術とか死霊術とか)が検索しやすくて楽
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廃村にてにいい感じのがあったけど筋力だわ
幽寂閑雅に一個敏捷のが見つかった
妖喰いの血に器用でいっぱいあった
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幽寂閑雅はnext専用だね
新港都市ポートリオンに飛ばし小刀という名前のスキルがあったのとナイフ技能の絵がつばが目立たないものだったのでどうだろう?
あと店シナリオではないしアイテムだけど野澤さんの「幽霊屋敷」で小刀が手に入ることもあるよ
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>>759
更に色々ありがとう!
妖喰いは取り下げられちゃってるみたいだった……アーカイブ掘っても残念ながら入手できなかったけど、持ってない他の店シナを見つけて得した気分
とりま廃村行って適正見てみる
>>760
幽霊屋敷の小刀貰った! というか小刀スキルで揃えてみようと思った切っ掛けだったり
盗賊役の対非実体武装にいいよねあれ
そしてポートリオン見てくるありがとう!
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>>751
水魔術の汚いエルフの双剣はドスじゃなかろか
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ちょいと不親切だったね
シナリオ名:水魔術専門店
適性は器用好戦
汚いエルフは何度か店に入れば出てくる
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>>763
マジで盲点だったありがとう!
汚いなさすがダークエルフきたない……元ネタが汚忍だから西洋FTなエルフなのにドスなのかな
寝る前に水魔術覗いてくる
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普通のアイテムとしての剣や弓の武器が売ってる店ってどれくらいあるのかな
特別な効果がないものは逆に珍しかったりするんだろうか
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幽霊屋敷と同じAskの小刀画像で良いなら(256色美麗画像に拘りないなら)
リューン思案橋界隈。護身術だから地味だけど、わりと役に立つ。
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最近の素材やさんって256色減色とかしてるの?
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>>766
色は特に気にしてない、サンクス!
今覗いてみたら使用時バフが付いたりデバフ与えたり楽しそう
スレ民のおかげで選り取りみどりだよ!
スキル構成や仲間との分担を考えて何持たすか吟味してみるわ
>>765
シンプルな武器というと夕日の鉄撃でかなりカバーしてるけども
扱ってる店の数はそんなにないのかも
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20周年ランダム称号ガチャ0.95に再更新しました
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
引用元シナリオのオリジナル出身称号配布漏れ修正
職業に旅人と行商人追加
聖職者の位階が存在感空気だったので最低位階の「守門」追加し位階出現率UP
その他細々修正で更新推奨です
依然のverガチャで元シナオリジナル称号の漏れの有ったシェルパール、メルカド、リムリック
吸血鬼専用生い立ちでのルーンディアと、魔物専用生い立ちでのアローラの出身になったキャラは
本verで再入場しキャラシート表示すれば自動でオリジナル称号が補完されます
該当の方々とシナリオ作者様にお詫び申し上げます
なお画面右上の口調確認では年代.性別.口調によって『ジョアッ』が四段階に変動な夢の(?)ジョアシステム実装
(個人的にはもう称号よりジョアッの方が気に入っている)
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>>765
弓はハンターライフとか野伏の教えとか
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そういえば溜池の主で村に売ってるただの鎖鉄球を愛用してた
殴る以外の効果はなかったはず
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>>769
更新乙!
更に幅広く豊かになっていく…え、ジョア?ちょっw
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やだこれ面白いwジョアジョアいいね!
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そういえばクドラ教技能置いてる店シナってない?
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>>774
とりあえず
大母の教え
異教の信徒(クリア後)
城館の街セレネフィア(買い物のみ版)
ペリアーノ修道院図書館
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>>774
VIPギルドにも↓がある
クドラ法術の店(リューン互換技能)
やさしいクドラ法術(クドラ法術とクドラ剣術)
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>>775
>>776
教えてくれてありがとう 早速DLしてきた
聖北系の教徒じゃないけど信心深くて…みたいなPC設定でよくクドラ教を使うから嬉しい
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20周年ランダム称号ガチャ0.96 https://ux.getuploader.com/lv1cw/
亡者の街オリヘルツに加わった『亡者の街の住民』称号対応
誤記『得物:銃器』を『得物:銃』に修正
(どちらもキャラシート表示で自動修正)
「口調人称 変更」からジョア声を任意選択可能に
(次回作はジョア声標準装備予定です)
ほかは変わってないけど誤記修正があるのでお手数ですが更新推奨です
しろねこさん誤記報告ありがとうございました
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更新お疲れ様です!
ガチャが更に充実して再プレイが楽しみです
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クドラ教技能だったら鋼鉄の涜神者にもあったと思う
ただ呪歌系でクドラ教徒兼吟遊詩人じゃないと使えなかったかな
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星暦堂と良き隣人たちの商店街、更新しました
特に星暦堂の方技能のレベルや適性ミスがたくさんあったので、
Readmeに記載されている技能をお持ちの方は更新をお願いします
星暦堂
https://ux.getuploader.com/19960227/download/10
良き隣人たちの商店街
https://ux.getuploader.com/19960227/download/9
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>>782
更新乙!
聖職者の手札が着々と星暦堂の技能で埋まってきて楽しい
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竹庵さんが六年ぶりにツイートしてた。
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mnsさんもジオシティなんだよなあ…
連絡メールアドレスや掲示板も死んでるし
何か連絡手段ないもんかねえ
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あががが氏も……
せりざわぽや〜んが
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MNSさんのサイト、消えてしまうのか・・・。
あのサイトにはたくさんの名作が。
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>>788
代理公開も多い・・・。
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結構前にUSBに保存していたシナリオがnextでセーブしてしまってるのが多くて、昔の自分を殴りたくなる。
アゼリナとかはしてなかったのが救い。
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今はうpロダあるから本人が消すか鯖の運営が潰れない限り残ってるけど
当時は個人サイト主流だから代理配布はありがたかったよね
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サイトのサービス終了も悲しいけどメルアドサービスの終了も連絡手段無くなって困るね…(エキサイトメールとか)
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>>787
あがががさんは新しいアップローダに移してた気がするが
名前も違ってたし、場所の保存も忘れてしまいこっちも知りたい状況
>>792
同じことを一部の店シナリオでしてるが
「自分で使うだけだから、コンパチつくればい〜んだも〜ん」と思う今日この頃
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自分でPC画像描いてる人って絵かいてから特性決める?それとも特性決めてから画像描く?
ふと気になった
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そう言われて考えてみるとどっちとも言えない感じだったわ
ある程度性格とかのイメージがないとそもそも絵が描けないんだけど、具体的な特性までは決めてない
書き上がってから可愛く描けたから秀麗入れとことかなんか追加で入れていく感じ?
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20周年ランダム称号ガチャ 0.97に更新
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
・オリヘルツが任意選択できないのと「亡者の街の住民」が出身変更でも削除されないバグ修正。
・「冒険者の宿で」の出身称号の対応漏れ追加(+7都市増加&「流れ者」で全対応)。
・「出身:和国」者に「和国出身」配布忘れ修正。
・誤「聖地エシュレン」正「聖地エシュルン」修正。
・『得物:鎖/ワイヤー』称号は削除し『得物:鎖』『得物:ワイヤー』の別々に分別。
・『出身:異世界』『得物:重火器』配布忘れを修正で追加実装。
その他色々修正で要更新です。関連する方々へお詫びいたします。
称号修正は再入場で自動化(なぜ今までそうしなかったのか…)。
シナリオ作り用に出身称号所持分岐で、海沿い出身者とか南海沿岸諸国出身者や、非聖北教会圏出身者とか色々な分類の識別時限称号付与のパケも入れておきました(自分の次回作用なので汎用性低そうですが…)。
なおジョア声に低音も追加。
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>>797
ありがとう参考にします!
よく考えたら最初に全部決める必要なかった
>>798
修正お疲れ様です!ジョアジョアが捗ります
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盗賊の目とか手とか盗賊技能を持ってない盗賊というのは自称盗賊ではないか。
魔法スキルを持ってない魔術師のような。
技能使わないで調べるだけで罠を見ぬけたら、それを専門にした技能のある意味がなくないか。
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ASKシナをやる分には盗賊技能は要らない子だし
正直、ASKが何のために盗賊の目と手を作ったのかよく分からないね
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KCの使い方を教えるためじゃね
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その手の議論ずっと前から続けられて来たからなあ
あとASKシナリオで盗賊の手っていうと奇塊-◎取るのに必要じゃなかったっけ
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ASKシナリオで盗賊の手使わなかった奴なんて
それこそエディタ最初から覗いてプレイするようなつまんない奴じゃないの
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奇塊-◎取るような用途が主だとすると、あれはもう隠しルートに近いし
逆にエディタでも見ないとわざわざKCスキルで技能欄埋めて行こうとは思わないんじゃないかな
もしかすると、盗賊の目と手は
盗賊にしたいのに能力的に盗賊役が難しいPCに対する救済処置なのかもしれない
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まあマジレスするとTRPG再現だからだろう
TRPGは戦闘スキルより探索スキルがものを言うことが多い
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ぶっちゃけレベルがある程度上がれば
盗賊の手や目のKC持ってる戦闘で使えるスキルに変更するか
KCを召喚するスキルやアイテムに変更するよね
あくまで1〜4レベルでお世話になるってイメージ
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うちはLv10でも手と目入れてるぞ
かわりにシュメリアの遺跡のレーヴァティン(攻撃しながら手札全交換)持たせてるけど
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あとAskシナに関しては入門的に遊ばれることを想定して技能なし再調査を繰り返すだけで突破できるようにしてるんだと思ってる
ゴブ洞で技能なし解錠に一回失敗したからって杖くれないのは鬼過ぎるじゃん
使われ方としては、キーコードのみでしか見抜けない隠し通路や解錠失敗即罠発動が出てくることも想定してたんじゃないかな
解錠がセクハラに使われるのは想定外だろうけど
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Q.質問 アイテムは良いとして、技能カードで絶対に戦闘に関係のない物まで配られるのは何とかならないでしょうか?
A.回答
ごめんなさい。何ともなりません。
ただ、そういうのこそ、そのキャラクタの特性だと思うのですが。
通常時に凄く役に立つキャラクタが、戦闘時だと全然駄目だったり、その逆だったり。
それでこそ、パーティを組む楽しさがあると、私どもは思いますが、どうでしょうか?
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つーかそれこそ賢者の選択の鍵かかった扉とか技能なしじゃ開けられないじゃん
攻撃KCで無理矢理開ける選択もあるけどそれこそエディタ覗かなきゃ気付きにくいし
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>>806の言う通りなら>>809が真相なのかな
入門だからこそ盗賊技能なしで行ったら罠死しかねないバランスにするべきでは
と思わないでもないけど、そこは個人の好みの範疇か
賢者の選択の鍵扉は初プレイでぶっ壊したなぁ
開かないなら壊そうって発想は攻撃KCの対応頻度に疎い初心者の頃の方があると思う
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開錠失敗すると錠前が壊れてなんともならなくなるシナはやったことある
調査や感知をきっちりやらんと詰むか進まないを再現すると
見えざるものの願いみたいなことになるから能力判定で自動化されるのも仕方ないと思う
シナ開始時にスキル所持判定して、持ってたらシナ独自に何回スキル使えますよって明示して
自動化と組み合わせれば所持の有用性もでるかねえ
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1回解錠失敗すると「1度やって駄目なやつは何度やっても駄目」ってなるシナリオあったけどなんだったかな
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無限KCアイテムとか持ち込んでくるのに
ゲームバランス頑張って作っても無意味だよなとか思う
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結局シナリオ側ではなく、プレイヤー側のさじ加減一つだよ。
シナリオにああしろこうしろは無意味。
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だからこそのリューン基準じゃない?
おおむねリューン装備で構成してるパーティーならバランスよく楽しめるよ、それ以外だとヌルいかもしれないけど知らん。とかで良いのでは
リューン基準ってプレイヤーとか店シナ作者が遵守すべき的なものじゃなく戦闘・探索シナ作者が参考にできるガイドみたいなもんだと思うんだよね
あくまで参考にするだけで絶対守る必要はないし
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そこまで制限強いシナリオもそうそうないので
ぬるっと互換スキル持っていったり
うっかり探索系を持たずに袋からアイテム探したりのプレイを楽しんでる
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互換スキル、いつもは元々のリューンでおKってなるけど縛りプレイとかRPとかではお世話になるイメージ
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>>804
ろくに内部を見られない時代は1点儲かるなんて知らなかった
箱に触るだけで開ける分岐に入ってしまうもの
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>>820
プレイ10年にして今知った衝撃の事実
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人のPCがどんな技能とかアイテム持ってるかを見たいんだけどそういうまとめ(場所問わず)みたいなのある?
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>>822
つhttps://wikiwiki.jp/vipwirthyado/
主旨が違うかもしれないですけど『宿晒しwiki』で見れますよ
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20周年ランダム称号ガチャ、UIがTRPGのキャラクターシート作ってるみたいでいいなぁ
趣旨から外れるけど、ガチャでなく好きに着脱できたらって思ってしまう
言語クーポン節操なくつけてると文字が被るので、一応それもご報告
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>>824ガチャでない着脱はクーポンマガジンでお願いします。
文字被りは次回更新で修正しますわ。報告サンクスです!
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盗賊技能&関連キーコードの扱いについては、20年前から殴り合って
いまだ結論の出てない問題なので、喧嘩だけはしないように
ということで流していきたい(このレスのほうが蒸し返してそうだが)
https://wikiwiki.jp/silveryvip/howto_lv3_01
>>822-823
CardWirthPyなら、Shift+PrintScreenキーで、所持カードの一覧が撮影できるので
移行しろとは言わないけど、もし1.50以前の本体を使ってる宿なら、宿ファイルだけ移して
撮影した画像をVIPの実況用アップローダに上げれば、簡単に宿公開可能だと思ったりするが
https://u3.getuploader.com/JIKYOU/download/1911
https://u3.getuploader.com/JIKYOU/
https://u9.getuploader.com/zikkyou/
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シナリオのディスク容量が4GB超えてた
さすがにこのくらいの大きさになると、重くなるなぁ
一発ネタや二度とプレイしいないようなシナリオ整理するか
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圧縮してクラウドに投げとけばいいんでない?
昔なら外付けに置くところだが便利になったもんだよ
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流石に4GB程度で外付けどうこうの話じゃないんじゃ?
単にシナ多くてエンジンの挙動が重くなった、という話ならばクラウド上げたら余計に重く使いづらいだけでは
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自分はメインでプレイするのだけScenarioに置いて後は遊ぶときにDLしてる。
今見たらScenarioフォルダは404MBだった。
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いつまでもDL出来るとは限らないんじゃよ……
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あー、DLというのはクラウドからね。
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そう。それが一番心配
だから外付けに保存して、さらにDVDに焼いて、さらにクライドくらいの気持ちになる
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なんか入手不可になったシナリオは語ったらダメみたいな風潮あるから消えたら消えたでって感じだな俺は
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他人に語るためだけにプレイしてるわけじゃないからなあ…
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俺もノパソから寿命の気配がしてクラウド保存のこと考え出したよ
実際に作業しようとした前日とかに壊れそう
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HDDまわりは、診断ソフトを使ったりして気をつけておきたい所
とは言え当てになるかどうかは微妙なので難しいが
https://wikiwiki.jp/silveryvip/howto_lv2_13
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自分の大のお気に入りシナリオが今63個あるのだが、その内もう絶対DLできないだろうなというのは数えたら4個しかなかった。
失われると痛いからたくさん消えてるように思えるが、意外と名作は残ってると思う。
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Gamewithをカードワースと読んでしまう
GameWithが何かは知らない
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お気に入りが63個って随分と舌肥えてるんだな
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過剰反応しすぎじゃない?
ただのお気に入りじゃなくて大のお気に入りとまで言ってるし
私はフォルダ分けてまで特に遊んでるのは30個ないよ
店や街は除いてだけど
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大のお気に入りってレベルだと何度も遊んで話の筋どころか台詞まで鮮明に記憶に残ってる
それでも定期的にプレイしたくなるってヤツかな。俺もそういうのあるからわかる
先が解っててもそのシーンになると燃えるし感動するしクリア後の満足感も変わらないんだよなあ
そんなシナが63もあるというのは羨ましいな
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宿作る度にヒバリ村やってるけど今宿ではあえてやってない
勿論飽きたわけではなくつらぬき丸無しプレイをしてみたくなって
(絶妙に便利なのとシナ自体が好きなので入手すると絶対持たせちゃう)
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定番アイテムあえて入手しないルートたどるのも面白いよな
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