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カードワースに台風が来た
第88代雑談スレ
現行の本スレ
http://next2ch.net/news4vip/1512818667
mimicは
カンタペルメの作者とは思えないホラー
子供狩りの作者らしいホラー
共に真
>>1
たておつ
本スレ誘導もおつ
>>1 立て乙
このスレが埋まる頃
街は大雪でしょう・・・
mimic犯人当てれる人いるの???
当てるっつか、集めた情報から犯人じゃなさそうなのを除外していくとそいつしか残らない
本格ミステリとか読み慣れてると、あれ以外の犯人が思いつけないくらい
あそこに誰が入れたかにこだわってて多分外した気がする
最初のフェイクにおもいきり引っかかるタイプ
まさか黒幕がアレとは思わないだろw
結構真剣に考えたけど最初外したわ
第二候補にしてたのが黒幕だった
二回目をやったら、最後の黒幕の伏線が張ってあるのに気付いたよ。
塔を調査する時に、文をよく読むと。
プレイ前に軽くネタバレリプレイ見ちゃったから俺は何も言えない(黒幕の正体くらいしかわからない奴だったはずだけどどこで見たか忘れた。ツイッターの纏めだったかもしれない)
けどリプレイ書くために(表に出す予定はない)情報纏めて推理してたら状況的に犯人しか入れないだろう事が分かった。
伏線の無い怪物や魔術を使わずにしっくりくる流れが他にないって言うか。
だからまあ情報無しの完全初見でも黒幕は兎も角犯人は分かっただろうなと。
でも最初の状況説明の時に「なんでそんな事する自己顕示欲の強い奴を捕まえられないんだ?」って思ったんだよな…ああ言う形で回収されるとは。
犯人一発でわかった記憶はあるけどそのほかの記憶があまりにもなさすぎた…
もう一回プレイするか
シティアドベンチャーにおける脳筋スタイルの基本通り
総当たりで証拠集めて一番怪しい人物が犯人で正解だったな
思い返してみれば調査時に件の容疑者の不自然な点を参謀(探偵役?)PCが指摘してたのは
推理モノだと定番の演出だけど初見時の救済措置の意味もありそう
総当たりで証拠集めてもけっこう騙されるんだよなー
赤い咎の、あのNPCも「ああだった」の3,4周目で気づいた程度の推理観察力なので
頭悪いプレイヤーにイージーモードやヒントをくれる参謀ありがとう
ちょっと昔のシナリオが話されてるのに便乗して、
未だに「真鍮の器」を時々プレイしてるんだけど、反射キーコードのカードが中々見つけられない
一応↓二つは見つけられたんだけど、他にもご存知の方いたら教えて欲しい
鏡(西の英雄の話)
Diamonddust(昼下がりの冒険者)
手持ちのシナを検索に掛けたトコ、「F=ベル」と「ごく普通のゴブ洞」で入手できる鏡も
どちらも効果なし対象なしのアイテムだけれど、バトル中のKCエリア発火なら問題ない
そのシナリオで有効かどうか分からないけど
アイテムなら「家出娘探してください」で買える「ラー・ミラー」(※10000sp)、ハロウィンカーニバル企画「お祭りの夜」の「姫の鏡」
召喚獣についたキーコードでは「天の光と冥の闇」の「ペルセウス座」、「沃穣の楽園」の「氷結の欠片」があるみたい
同じく使えるかどうか未確認だけど
キーコード・反射で検索ヒットしたもの
死した魔術師の書 「鏡の向こうの」
蒼灰の錬金術師 「反魔鏡」(アイテム)
黄昏通りにて 「魔映しの鏡」(アイテム)
武具・「夕日の鉄撃」 「熱印のリスト」(召喚獣)
大阪の地震と暑さのせいかPCのデータが一部消えた…
全部じゃないけど、街シナとスキルの設計メモが真っ白に
シナそのもののデータが消えたわけじゃないけど…
リアル本棚もまだ整理ついてないのに…orz
バックアップまじ大事
ソフト入れるの面倒だったらwinバックアップ設定しておけばいい
ロールバックも出来てそこそこ使えるよ
あっと言葉足らずでした
「自作中の」街シナとスキルです
DLしたのが無事か否かは…うははは(乾いた笑い)
シナリオのバックアップって容量でかくなっちゃうし方法迷うよね
PC壊れた場合にも何とかなる手段があればいいけど
下水道クロスオーバーしまくりな20周年シナ作ったのでテストをお願いします。
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
鼠算増殖システム搭載の低レベル向けシナ『奇鼠∞増殖v05.cab』
続・奇塊外伝でクロス許可あったのでダイソンもクロスさせてもらいました!
ただ、CW1.50以上対応のつもりで作ったけどpy以外だとバトル開始で止まってしまう。
xエディターの誤り検索でもPNG格納とか使用不可素材は無いと思うんだけど原因がわからない…
とりあえずPyでのテストプレイと、もし1.50&1.60で停まる原因わかる人がいればそれもお願いします…
あと『明日への飛翔』の素材作者様名に誤記あったのでもってる人は更新版に替えてもらえると助かります。
>>25
敵キャストの深い水たまり(匈歌ハトリ水面:改変)が
拡張子はBMPだけどPNG画像になってるみたいだよ
ペイントで開いてBMPで保存しなおしたら1.50でも進めた
>>26
ありがとうございます!
なんでこんな事が… これは今まで体験しない現象だったので自分では気づけなかった。
アップローダーも修正版のv0.6に差し替えました。
>>27
乙!いろいろな作品を上手く絡めてて凄い!
あと、宿のシーンで扉が開くと街が見えるの地味に好き
自分が遊んだ限りではバグとかは見つかりませんでした
ダイソン懐かしいわー、違和感なく繋がりそうww
クロスありがとうございました
>>28
ありがとうございます!
前に怪獣クドラさんに作者連絡用スレで爆弾仕掛けの番犬のクロス了承頂いたのも自分なのですが、そちらはもう20周年には間に合わないので秋ごろになると思います。
UP次第またお知らせしますのでよろしくお願いしますー
>>21
PCデータが消えるくらいの暑さとなると、HDDの温度をその手のソフトで
監視しておくべきかなとは思ったり。大体50℃を超えるようだとヤバい的な話は聞く
https://wikiwiki.jp/silveryvip/howto_lv2_13 #n5285fe6
・・・というか、HDDからデータが消えることは普通の状態ではない
もう壊れかけていると考えるべき
早急にHDDをチェックしたほうがいいと思う
CrystalDiskInfo7_6_1
https://crystalmark.info/ja/download/ #CrystalDiskInfo
自分は震災の経験からオンラインストレージの方がいいなって大事なデータはそっちに移行したよ
まあそれでも二重三重にしたほうは間違いないけどね
>>18-20
情報ありがとう
ただ希望通り(全体に付与できるもの)は残念ながら見当たらず・・・
というか発火システム上全体は無理なのかな?
自作も含めて試してみますわ
希望の動作を満たそうとしたら、味方全に召喚獣を付与して次ターン個別に発火させる位しか思いつかないな
即効性が望めないのと(行動が遅い仲間は特に)、人数分の召喚獣の作動で戦闘テンポが悪くなるのがネック
今回の鈍色1位当てようずwww
やっぱり旅と日々?
旅と日々もきそうだけど折角だから俺はサルワーティオ旧修道院を選ぶぜ!
鈍色すっかり忘れてた
>>25
おつです
誤字:「かくて、心に闇を(略)に再開する」→「かくて、心に闇を(略)に再会する」
不具合?1:逃げ帰ってから「先生」を連れてリベンジした場合にも初遭遇時のセリフ(ほら!大きいでしょ?猫ぐらい(略))が表示される(「先生」に話しかけているということ…?)
不具合?2:シナリオ終了前のアイテム確認の際に特定のアイテムを使うとそこにいないはずの依頼人のセリフが表示される
前スレでテストしてもらった「ASKバトルロイヤル」に、致命的バグがあったので、v1以前をお持ちの方はv1.1へ更新をお願いします。
「_植物」その他、一部人外隠蔽称号持ちPCが敵キャストへの対象消去へ巻き添えになるバグでした。
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
致命的なのでアゲますがホントすみません…
>>38
ありがとうございます!
ご指摘どおり全て修正しました。その他若干手直ししてv1として>>39 のアップローダに更新しました。
こっちは対象消去とかないので安心のハズ…
初カキコで質問失礼します
交易都市リューンから傷薬や葡萄酒などを作成中のシナリオにインポートして画像だけ差し替えたんですが
実際にプレイしてみると画像や右クリックで表示されるシナリオ名や作者名が別の方のものに置き換わってしまいます
つまり本来なら傷薬(差し替えた画像)→解説文→自作シナリオ名(自分の名前)となるはずが
傷薬(ASK画像)→解説文→輸送屋の倉庫(河野)などになってしまうわけです(敬称略
アイテム名と解説文が全く同じなことから混同されてしまっているんだろうなとは思うのですが、
これをアイテム名や解説文を変えずに自作シナリオのものとして
正しく表示させるにはどうすればいいのでしょうか?
(アイテム所持分岐のイベントを作りたいので、できればアイテム名や解説文は変えずそのままにしたいです)
ちなみにカードワースエディタ1.28で作成、1.28と1.50でテストプレイして
どちらでも同じ症状が出ています
同名同解説のカードが、その後も最初に入手したシナリオで手に入れたことになるのは1.50までは仕様
1.60はどうだか忘れた。Pyはやり始めたばかりでよく分からん。誰かよろしく
なお、宿内のそのカード(例:傷薬)を全部処分してから、自作シナの方で再入手すればそっちで手に入れた事になるらしい
VIPWirthのまとめ参照
https://wikiwiki.jp/vipwirthfan/%EF%BC%A6%EF%BC%A1%EF%BC%B1 #s1f616e5
症状というか仕様なので1.28や1.50では回避できないようです
自分で使うだけならユーティリティモードの手札カードの配布にて変えたい絵柄のものを選んで更新する事で全て置き替わり、それを一つでもカード置き場に入れておく事で荷物袋やカード置き場に同名同説明文の物が入った時点でそれと同じ絵柄に変わるようになります
シナリオ制作での話なら同名同説明文アイテムをカード置き場に持つプレイヤーに持ち帰って貰うのは困難かつプレイヤーが各自気に入ってセットしている絵柄の物が上書きされてしまうと恐らく嫌がられてしまうので、説明文の違う代理アイテムをシナリオ中で配布、離脱時に回収して通常の説明文の物を配布するなどで対応した方がいいと思います
突然長文が続いて何かと思った
なるほど、仕様なのですね
葡萄酒を振る舞う→今日は酒盛りだ!みたいなシーンが作りたかったんですが
アイテム分岐をやめて「酒」キーコードでイベント開始にしたほうが良さそうな気がしてきました
ただ。そうすると葡萄酒が無意味になってしまうんですよね…
葡萄酒にも「酒」キーコードが付いてたら楽でよかったんですが
なにはともあれ、教えてくださりありがとうございました!
そういうシーンなら無理に完全インポートにする必要ないのでは
Pyだとカード画像の格納方法が変えてあるとかで絵柄が勝手に統一される仕様は無くなったはず
Nextはよく分からん
>>45 みたいな例だったら酒KCに加えて葡萄酒KCにも反応するようにすれば良くない?
アイテムの名前でもキーコードとして反応したよね?
1.28以降なら反応しますよ
>>47
Next以前だと同名のカードが、前の絵に勝手に書き換わる現象がウザかったけど
Pyだと同名のスキルとアイテムの絵違いが、共存出来るのはホントにありがたいよな
これでPy専用のシナリオが増えてくれれば……
同名同解説のアイテムカードで使用回数が違った場合も、元からあった方の回数に統一されるのかな?
そういうことはないよ
そういえばアイテム名でも発火させることができたんでしたね
「酒」と「葡萄酒」でイベントを作ることでなんとかなりそうです
実は最初、アイテム分岐のことしか頭に無くて
葡萄酒ならリューンで買ったものなど、外部持ち込みのものでも進行できるようにと
ASK版をインポートしたところ41の案件に遭遇したわけです
むしろAsk絵のアイテムがあんまり好きじゃないから絵を変えられなくて残念>Py
自分の場合Py使っていて入手した道具や技能の絵が気に入らない時はmaterialフォルダにある画像を別の画像で上書きしてるな
>>55
むしろ最初に取るのはAsk絵のカードが多いからPy以外だと勝手に統一されて煩わしいんだぞ
リューン互換の絵違いだけなら他の店シナで普通に手に入るからな
>>41 ,47
正確には、Pyの荷物袋・カード置き場に、アイテムを「作者名」や「シナリオ名」で
検索できる機能が付いたので、『作者名やシナリオ名が違えば別アイテム』
という判定になったので、同一アイテムとして判定される基準が変わったってのが正しい
カード名、解説、作者名、シナリオ名、どれか違えば別アイテム判定なので
今までのように勝手に画像が変更されることは、殆どなくなったと言っていいだろう
アイテムコレクターなら、Pyを使ってみるのも面白いかもよ?
いろいろなシナ回ってコレクションしてた酒が
気づいたら絵柄おなじになってた時はショックだったなあ
midi25個
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/750
公式は1.5だし「私家版じゃなきゃ出来ない事」もほとんどないから
1.5で充分かな個人的には
nextは独自要素あるシナリオ遊ぶときだけ引っ張りだすようなもんだし
同じ理由でpyはユーティリティ的に使う時だけ引っ張り出す
まあバリアントみたいなもんだ
>>60
midiたくさん乙!
曲も良いけどタイトルが面白い
>>60
作曲おつおつ!
聞いていると冒険風景がむくむく浮かんできて面白いね!GJ!!
>>57
アイテム整理シナにぶち込むなり先にアレトゥーザなり好みの絵柄のAskアイテム売ってるシナリオなりで買えば
それから拾ったAsk絵柄アイテムも絵柄変えられるだろ
まさか売って互換kアイテム買い直せばいいとか金の無駄な事は言うなよ
なんでそう喧嘩腰なの・・・
夏だからだろ
CWってTRPGと近い部分のあるゲームじゃん?
両方やる人ってどのぐらいいるんだろ。あとどっちから入ることが多いんだろ
自分はTRPG→CWの順だったんだけど
>>64
別に絵柄を変えたいわけではないので、それぞれの絵柄を保持できるPyは便利だなってだけだが
いちいちアイテム整理シナとか使うの面倒くさいし、初心者に勧めるもんでもない
>>67
割合までは知らんけど自分はTRPGが先だった(ソードワールドも良く遊んだ)
TRPGのやり方をCWに持ち込もうとする連中のせいでCWの可能性は狭まったと思う
>>67
TRPGは全く触れたことないなあ
リプレイは何故か読んだことあるけども
そもAskからしてTRPGの影響受けまくってCW作ったのに何を今さら…
>>70
同じだー。自分はTRPGやってみたかったものの尻込みしてしまって、リプレイ読んでお茶濁してた
カードワース知ってから、こんな感じなんかなと想像して満足してしまった
>>69
何いってんだコイツ、時系列理解できてるか?
>>69
>TRPGのやり方をCWに持ち込もうとする連中のせいでCWの可能性は狭まったと思う
具体的には?
>>73-74
>>69 は喧嘩腰になるのは夏のせいだとしつつ自分も「◯◯する連中のせい」と喧嘩を売っていく荒らしだぞ
夏「誠に遺憾である」
持ち込むと拙いTRPGのやり方が気になる
実卓では紳士協定で封印されてる類かな?
Ex)ファンタジーでバストイレ周りは基本扱わない
風呂詰めとかトイレdeヒソカとかやりたくもないしやられたくもない
ましてやゴブの錆剣や鏃に汚物とか悪夢でしかない
※75は本気でヤバいな
どっちも夏のせいとも〇〇のせいともなんとも言ってないのに幻聴聞こえすぎだろ
そもそもRPG自体が、「ビデオゲームでTRPGをやろう」
という発想から始まったものだから多少はね?
その代表がウィザードリィ、各種判定も内部でダイスを振っているし
狂王の試練場→ダイヤモンドの騎士へのキャラクター転送も
TRPGでいう「次のシナリオへの移動」ってやつだし
そしてシナリオエディター付きのPCゲーム版外伝「五つの試練」だと
CardWirthとも、かなり近い雰囲気だと思うがどうか
>>78
ID見えてないしレス番の書き方もおかしいしどこから来たの君
なるほどなあ
リプレイ派も結構いるのね。旧版SWはよく遊んだわ懐かしい
>>76
春「わかる」
TRPGをPCがプレイするCWシナリオってなかったっけ?なんかうっすら記憶があるようなないようや
>>82
KEYさんの不浄の屋敷かな
リプレイ派だからあの視点は新鮮だった
ああいうちょっとした発想の転換が効いてるシナリオ好きだ
>>83
あれ難しかったなあ真相までたどり着けなかった
>>83
ありがとう!!まさにそのシナリオだったよ!
DLして確認したら、面白くてそのままプレイしてしまった
難しかった、鑑定技能必須
エンディングまで見た記憶はなかったから多分前回プレイ時はクリアできなかったのかも
PCたちがゲームに興じてる緩い作中作的なメタ感と
ゲーム中のシナリオ自体のシリアス感が独特な距離感を醸し出してて面白かった
お役に立てて良かった!
今日から連休だから、自分も最近の積みシナ崩すの楽しみだわ
>>84
俺もクリアはしたものの真相までたどり着けなかった感じだった
あれ?もしかしたらフラグ取りこぼした?って感じのラストのやりとりだったので
中身のぞいてしまったのだが、真相はすべて明かされないっぽい
あの子が最後見送りにきてくれれば一応のフラグは回収できたと考えてよいみたいよ
>>86
記憶がぼんやりで自分では見つけられなかっただろうから
助かったよ、ありがとう!
俺もお盆の休み、ここぞとばかりに長編とホラーやるぜ
お互い楽しもうな
>>87
そうだったのか!
長年の謎が解けたよありがとう
>>67
サイバープロジェクトJTRPGとかの時代に軽く触れて
ロードス島リプレイとクリスタニアリプレイでTRPGの小説化と言う物を知り
ソードワールドRPGリプレイのアンマント財宝編辺りから純粋なリプレイに嵌り
黒皇子や炎砦やダブルクロス無印リプレイ辺りでフィアゲーにずっぽり
でも実際に参加したセッションはごく僅かでシステムもほぼ未所持
汝は人狼なりや?(人参鯖C国以降、審問・議事・瓜科等。わかめて系はほぼ不参加)のRP村メイン
今はそっちも引退して富岡系PBWとCWばっかり
そんな人間が俺です。
>>83
罠にかかって回避失敗からのとっさに支えられるかの判定成功した時は本当にドキドキした。
そしてエンディングに「救済編マジプリーズ!!」と叫んだ人外(吸血鬼・アーティファクト・ホムンクルス)PTはこちら。
普段のPCと種族含めほぼ同じ設定でやってたから同類だと分かればもっと良いエンド行けそうな気がすると思ったんや…。
なお当方D&Dはほぼ知らないから設定ごり押したので注意。
このスレで聞くのが適切かは知らないけど。
魚を武器として扱うスキルとかどっかにある?全種族使える奴で。
出来れば冷凍サンマを敵にぶっ刺す技があると嬉しい。暗殺の一撃互換ならもっとよし。
今までネタスキルとかあまり探してなかったし紹介サイトは更新止まってたりするしギルド検索下手と言うか今まで探したいのがことごとくプライベートだったりで見つけられない事も多くて自信が…。
>>91
ruinaの冷凍マグロ思い出すなー
CWだとアンタレスで敵からサンマ投げられた事ならある。冷凍じゃなく生だけども。
ま〜たいつもの長文自分語りちゃんかよ…
VIPの店かスキルデータで冷凍サンマ見たような…
TRPG的な世界を求める層と
コンシューマ世界オンリーの層とでは
すごい壁がある
>>95
>TRPG的な世界
とひとことに括ってる時点で、
かなり乱暴なレッテルを貼って独り相撲していることに気づくべきだと思うよ
TRPG界隈もこの20年で変わったしなー
古今東西のTRPG層でもコンシューマオンリー層でもハマるくらい、カードワースの沼は深い
ウン十年経った今でも、中世風ファンタジーの世界観で、ドラゴンクエスト3と
ロードス島戦記(旧ソード・ワールド)の影響を受けてない作品は無いだろうとは思うがね
ライト層向けの方がより強く影響されている感があるな
勇者/魔王などのお約束の文脈にどっぷり依存している
世界観の独自性や作り込みが細かい作品では影響を受けていてもそれを感じさせづらい
どっちも世代が古すぎてやった事無いけど
多分私も間接的に影響されてるんだろうな
>>93
TRPGやってるのかと聞かれたんだから自分のプレイ履歴とかを語るのは普通だろ?
「「そもそもそう言う質問する奴が荒らしを呼ぶんだ」って遠回しの嫌味のつもりか?」
…と言われる事を考えて書き込みしたら?人の事をアンチ・ヘイトする前にさ。
>>95
そもそもTRPG風作品どころかコンシューマ(携帯ゲーム機でも言うのか知らないけど)でゲームブックまで復刻してると言う現実を見たらどうかな。
最初にTRPGの影響受けたせいで幅が狭くなったとか言ってた人もシミュレーションゲーム風シナリオやカードゲーム風シナリオとかやった上で言ってる?
>>99
最近はそのお約束を否定するのがラノベでもゲームでもお約束になってる感がある気もする。
>>92 >>94
ありがとう。
ゼロじゃないなら探す目はあると言う事だよね(まあ大木スキルとかあるんだし闘魚スキルくらい絶対誰かやってるだろと思ってたけど確証欲しかった)
なんなん
冒険者の自由市
鋼鉄の涜神者
で魚スキル売ってるよ
種族じゃないけどデスコック限定で魚のパイをシュー!するやつがどっかにあったはずなんだ……
>>101
気持ち悪い
こいつ春にも出没してなかった?リア厨?
>>104
レッテル貼りと罵倒しかしてない君も割と気持ち悪いよw
感想スレで感想2割うちのこ語り8割のド失礼な連投してた奴だよな?
口調と文のくどさと自意識過剰が完全に本人
あんなん叩かれてもしゃーないと思うわ
ただの雑談にいきなり全レスしていくのも特徴だな
穏やかな流れがあったと思えばこうなったりここの住人は年齢層がわからん
CWの古さを考えればかなりまちまちなんだろうなぁ…
地下墓地で千年も生きている化物だけど質問ある?
>>109 さんに質問です。
とある都市で要人暗殺で生計を立てている呪術士です。
42歳はまだ若造と呼べる年齢でしょうか?
>>109
証拠うp
>>109
アンデッド乙
スリーサイズは?
Name:名無し騎士さん
>>109 よりも>>110 が気になる件
>>110
お前俺の知り合いに似てるんだけど違うよね?
本人?煽ってんのか?若造が
>>111
下等な猿にわざわざ信用してもらう必要ないしw
>>112
教えたとしてその数値をソドムの単位から換算できる知能はあるのかな
いい加減にしないとロケランで両腕吹っ飛ばすぞ
飛行とレベル差でそう当たらないが聖水でも死ぬ
Mey-Ohさんや下水のアイツはこんなに有名なのに花のある遺跡在住の俺ときたら
顔がなあ
リペイントしてもいいのよ
めんどくさい割に攻略込みだとすぐ死ぬのがなあ
リペイントしたのよ
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/752
Askの描いた74×94絵って上手いと改めて思った
遺跡在住の君は20歳って、思ったより若いんだな
ユーチューバーになりなさい
>>121
あぁ、かまへんで。そのかわりっちゅーか…ダウンロードpassを教えてくれへんかの
どうも、こういうのは苦手なんや。…そんな訳で、あんたらにあの扉を通れるようにしてもらいたいんや
パスワードと言えばいつもの(ask)だと思う
な、なんやて?ほんまか?そら、話は早いで
あそこから先に進めんで、困っとったんや。おおきに!
最近はcwが多かったから見落としてたわー、そっちだったか
なかなか好青年になってワロタ。ジグさん素材は悪くないのか
完璧オバチャンなリィナさん十八歳も修正次第では化ける可能性が微レ存……?
パスを解いてくれる冒険者が同行してくれてよかったです
リィナはモデル広末涼子っぽいし実際会ったらめちゃめちゃかわいいのでは
俺リィナ最初エア本さんかと思ってた
人のいい好青年でしかも冒険者だから話題のネタが多い
遺跡在住氏って実はモテるのでは
CW20周年おめでとう
1年目か2年目から数年×何度かのブランクを経てまさかの長いつきあいだわ…
一番最初のギルドとか確か投稿されたシナにask神がいちいちコメントつけてくれてたりしてた記憶あるんだが
20周年おめでとう
初めてCWに触れたのは2000年だったが、もうそんなに時が過ぎてしまったのか
先日古いHDDの中身を漁っていたら初めて作った宿が見つかったよ
当時流行っていた2ch系Flashアニメの影響で自作のAAキャラがたくさん宿帳に載っていてちょっと恥ずかしい気持ち
今、遅ればせながら『冒険者のいない国』をプレイしているんだが、
開始数時間が経ってから、ようやくこのシナリオ、『城砦都市キーレ』とクロスオーバーしてることを知った
まあ、それはいいんだが、問題はPCが「キーレの英雄」の称号を持ってなかったこと
十年くらい使ってるパーティだったんで、
まさかそんなメジャーな称号をスルーしてるなんて気づかなかった
んで、シナリオを中断ポイントで中断したんだが、
こういうクロスオーバーシナって、途中から称号持ってきても間に合うかな?
もう三時間はプレイしてるんで、最初からやり直すのキツいんだけど
>>131
シナ冒頭でのみ判定いれてあとはフラグ管理ならアウト
イベント直前で1度だけ判定してあとはフラグ管理ならセーブデータがそれ以前ならセーフ
判定が入るイベントごとに称号所持判定してくれるなら余裕でセーフ
フラグ管理や時限称号でやってるなら最悪ユーティリティでなんとかなるだろ
メジャーすぎて当然やってるし持ってるクーポンだと思ったらそれは別パーティだった件、あるある
ユーティリティで手動で『キーレの英雄』クーポンをつけて再入国するってことだよな
中断した今のポイントが、そのクーポンが判定されるポイントの前だったら間に合うんじゃないか?
確証はないので詳しい人の解説に期待しよう
すでに詳しい人が解説してくれてた
無事シナリオを堪能できるといいな
今日が20周年当日だったか。日付まで気にしてなかった……
予定全部キャンセルして午後はCW充してくるわ
>>132-133
レスありがとう
一応、正規の中断ポイントで中断したんで、
ユーティリティは使わず、正式にキーレをクリアする方針ではいる
それでダメだったら残念だけど、まあ頑張ってやります
カードワース20周年おめでとう!!!
改変企画に投稿してみたかったが、新作シナリオを作る気力が足りなかったんで
いつものゴブ洞改変シナリオの更新でお茶を濁すことにします
ごく普通のゴブ洞(1.28以上、ver2.3)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/252
秘めたる力:闇、君の結末:君との始まり、特徴:全知全能、4月29日生まれなど478個のクーポン対応追加
(誕生日クーポンが366個あるので数値ほど大幅な更新ではないです)
計1983個のフレーバークーポンに対応してます
>>137
乙です。
このゲームのRTAやっている人がいたのか……
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33358687
一つ名前を思い出したいシナリオがあるんだが手伝って欲しい
シナリオの特徴はこんな感じ
ストーリーはなくてnpcを連れ込むだけ
npcは勇将若者♂みたいな感じで個人名ではない
特徴はよく練られていて、能力値は適正値なんだけど尖ってて強い
16色時代の古い絵柄だった
街シナ&シルエットなら「灰塵都市サレム」だけど
違うかな
「勇者と愚者と」で青色の円盤が手に入って地下のロックされた扉までは進んだがそこから先が分からない…
過去の57と58代スレも参照してみたけどそもそも3つのサーバーのある部屋のパソコンの正しいパスワード情報を得てなかったり
橙色と紫色以外の円盤も見つかってなかったり他の部屋のパソコン押すとブレーカー落ちたりで
勇者と愚者とで行き詰ったてた件だけど
いわゆる「ダミーサーバー」もONにしてたせいで他のパソコンを起動したらブレーカーが落ちるみたいだった
コンソールサーバーとメールサーバーだけ起動してそれらをクリックしたらちゃんと起動して必要パスも他の色のCDも手に入った
ぶっちゃけエディタやデバッガー頼りだったけど自己解決できてよかった・・・
>>141
攻略乙!攻略方法完全に忘れてて答えられんかった
ブレーカー落ちまくったり差込口分んなかったりしたけど面白い探索シナだよね
1.50で冒険者の自由市に入るとエラーが出るエリアがあって困っていたけれど、方向キー選択で何とかそれぞれの店に進入できたから良かったと思ったのに会話で特定の選択肢を選ぶと同じエラーになったのでエディタで見てその場面に使われている吊るされた人影の画像(c-shadow00.bmp)を透過じゃないbmpに直したら普通に動くようになったので嬉しい
1.50、next、pyの画像ファイルの扱いはしょっちゅう分からなくなる。
人の解説を読むことはあるのだけど、いつの間にか忘れてる。
ザックリ言うと、py意外はpng使えないって覚えとけばおk
1.50とNextは内部でbmpに変換されているから最初からbmpでも結果が同じなんで。
逆にXエディタでpng使うと、クラシック形式のシナリオでも1.50やnextでエラー出る。
あ、bmpの形式の話か。スマン。
特に理由がなければ16色か256色かフルカラー以外は使わない方が無難。
Windowsペイントで保存できる形式って覚えとけばいい。
サイズが約4kb, 9kb, 24kb。32kbとか2kbの奴は要警戒。
cwの札絵サイズならフルカラーから256色に減色しても割と違和感ないよね
よっぽど色数多かったり、微妙に細かい色を使わない限りは256色にしても問題はない。
たまーに違和感出る札絵があれば、それくらいはフルカラーでもいい。
74×94程度のサイズならフルカラーBMPでもそんなに重たくないしね。
ちょっと前からTwitterとかで話題になってる「勇者ご一行の帰り道」って漫画がCWのシナリオっぽいなと思った
実際こういう仕事をしてる元冒険者はいそうな気がする
マスター、20周年と聞いて久しぶりにこの界隈に戻ってきたんだが何かお勧めあるかい?
好みかしらんけどソムリエっぽいサイトでカードワース20周年企画のオススメシナもまとまってるよ
http://ch.nicovideo.jp/CardWirth/blomaga/ar1390766
名作フリーゲームCardWirth スターターパックvol2 私設ギルド ベクター プライベート編
20周年企画のは下の方にある
20周年記念のゴブ洞が個人的にすごくツボだった
にしても20年ってすごいね
カードワース20周年だったのかあ
VIPの10thアニバーサリーに店出したのも懐かしい…ってあれ2014年だったよね?
どういうことなんだ(無知蒙昧)
>>148-149
以前、透明水彩でキャスト絵を描いて
スキャン→縮小(この時点で既にヤバかった)→減色したら
めちゃくちゃ色が濁って泣きそうになった…
以降、ペン入れした段階でスキャンして、細かい色は縮小してから
ドットでチコチコ手打ちしてる
256色のレトロ感が好きというならいいけど
今どきフルカラーを忌避する意味って
自分は今だに16色256色のレトロ感やドットポチポチ感が好きだよ
何だかんだ言って、カードワースには似合ってる気がするから
積もれば山になるし、軽量に配慮してくれるのも好印象持つけどなー
かと言ってフルカラーも綺麗だしそれで良い
>>150
読んでみたけど面白かった。以下マンガのネタバレあり
CWの世界観にすると優しい死霊術師って感じだね。人によっては邪法と蔑むけど必要な人とっては心の助けになるみたいな
シチュエーションは違うが逢わせ屋の詩を思い出した
証明できないけど「散らばるカード亭」の人です。
何となく覗いたら、まだ住人が居て嬉しかった。
CW20周年なのか、久々に何か描いてみようかな。
cwxeditor(5.1、64bit)のコンテント検索で保有分岐だけ表示されなくてチェックが出来ない
なんでだ…
>>160
5.1、64bitで確認したけど出来たよ?
よくわからんが最新版6.0β2も試してみたらどうだろう
>>159
おかえり
何となくでも20周年に来てくれたことだし祝ってしまおう
おめでとう!
>>161
試してみたけどダメだったよ
全て選択にチェックを入れて検索すると保有分岐もひっかかるから
存在してないわけじゃないっぽいんだけど
>>163
保有分岐って
http://dotup.org/uploda/dotup.org1621142.png
この右下のサブカテ11種のコンテントのことだよね?
これらのボタンが表示もされず押せなくなってるってこと?
コレで大丈夫かな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1621170.png
こんなかんじ
マジで消失してるね・・・
さっぱり分からんがこういう状況共通の対応策として
設定ファイルを一度消してクリーン状態でやってみたらどうだろう?
%APPDATA%\cwxeditor
で開ける cwxeditor.xml がそれ。既にやってたらすまん
>>166
ダメだった…
これ検索対象の欄を広くしたり狭くしたりすると取得、基本、状況分岐も
出たり消えたりするみたい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1621215.png
どうあがいても保有分岐は出ないけど
これは使用環境添えて不具合報告に協力してあげたら有用なんじゃないかな
可愛い男の子の冒険者が欲しいんですけどVIP宿では誰がオススメですか?
犬子可愛い→白日のワンワン・オ
腹黒可愛い→待宵のマレヴォロ
中二可愛い→星霜のブラック
最速可愛い→星霜のルディ
虐殺可愛い→星霜のビリキーノ
人外可愛い→鶏鳴のアンドリュー(解呪後も可愛い)
悪童可愛い→鶏鳴のキッド
秀麗付きかどうか知らんけどおk?
秀麗付きの男の子ってレンヤが初だっけ
女の子はいくらでもいるけど男の子は意外といないな
それにしてもクセが強いキャラばかりだ
確かに女の子の方が多いが、全VIP宿を_♂+_子供で調べてみたら結構いた(>>170 の重複有)
黄昏→ディア
薄明→ユリウス、バケッタ
黎明→マース
新月→レンヤ、アレクセイ、クロノス、ペン太
早晨→パンプ、トリン、クリス、クレセント、ナタン、ロゥスマン
白日→ワンワン・オ、ウィンディ
東雲→リオラ、バシュー
朧夜→ルゥパー、レト、ソレナ
逢魔→マクァ
待宵→マレヴォロ
星霜→ブラック、アプリーレ、リカルド、ビリキーノ、ルディ
鶏鳴→ルーカス、テルワナ、トレバー、アンドリュー、カゲ、リュイス、キッド
元から癖のある企画だから逆に普通の子が少ない印象
ふ、普通に男の子には全員_秀麗つけてます…
女の子でも_秀麗つけない方が多いです…
自分はもう全部ランダム生成でやっちゃってるなあ
秀麗の付け所がわからない
秀麗は顔だけで食っていけるレベルの美形かな
どうでもいいけどAskシナリオだとアルフレートとリィナが秀麗持ちだったりする
リィナ、無理!
アル達の特性を見て今更知ったがラーデックって田舎扱いだったんだな。意外だ
奈良とかも住んでる若者からしたら田舎やん?
ゲーム進行上関係ないからってのもあるだろうけど教会と冒険者の宿と領主の屋敷しか出てこないしな
田園風景を田舎とする人がいれば
ジャスコとかの店舗がまばらにある場所を田舎と思う人もいる
チャリしか持ってない人の「近い」と車を持ってる人の「近い」が全然違うように
都会に住む人がイメージする「田舎」と田舎に住む人がイメージする「田舎」はまた別だと思う
東京から見たら仙台は田舎だしなあ
一応東北で一番大きい都市なのに
意外と中庸をつけたがる人は少ないのだろうか
トーベル、現代、未来出身PCなら都会育ちを付けていてこれ都会なのではと感じてしまうような地方の事を田舎扱いするような台詞が出ても違和感が無いので安心?
魅力的な店シナ一杯あるけどいつもspがきつい
皆は金策をどうしてるんですかね?
あと旅と日々とか冒険者の宿でみたいな
シナリオ進めば終わりじゃなくてそれ単体で冒険者として色々楽しめるクエが
他にもあったら教えてくれると嬉しい
sp不足できついのわかる
特に序盤に全員にスキルを持たせようと金策しているとそれだけで成長して低レベル帯が終わってしまうからこのゲーム難しい
誰もが銀貨の為にをsp目当てでプレイするとそれなりに大金が手に入って毎回助かっている
オクスペレドも何度も入れて
やりこめるシナじゃなかったかな
裕福がいれば実家からの仕送りが親父さんとのやりとりや最後に貰えるアイテムが面白くて好き
最近は隠蔽マイナスクーポン付けて成長遅らせて冒険者の宿でなどをぶらついてsp稼いじゃってるけど
稼ぎシナリオ以外の地道?な方法だとカルバチア第三銀行の定期預金利用したりアモーレモーテで買った傷薬類をフロンティア後編で売ったこともあったなぁ
一発ネタだけれど、「ジェーンと黄金の魚」の金の林檎交易はどの宿でもやる事が多い
全額投資して宿で売るだけで軍資金が1.4倍くらいになるので、元手を抱えて挑みたい
CWのシナ・スキル編集中に停電きて推敲中だったデータが消えたorz
幸いPCクラッシュはいてないみたいだえど、今手に入らないシナとか消えてないか心配
一時ファイルとかからサルベージ出来ないの?
状態の復元だっけ?あれはどうよ
全てのデータは難しいだろうけど
もしXエディタならバックアップフォルダに作業データ残ってるかも
冒険者の依頼と依頼の間でさくっと掛け合いを楽しめる
そんなシナリオが好きだから手あたり次第探してるけど
何かおすすめあるかな?「わっしょい!」とか「進め、焼肉道!」とかそういうの
「夏の休日」とか「満開の桜」とかもいいんだが済印ついちゃうのが残念
むしろ寝る前系みたいな「冒険者の休日」として
色んな休日を楽しむシナリオ集があればいいと思った(自分が作るとは言っていない)
リーダーのお昼寝
冒険者の宿殺人事件
目玉焼きすき
「容疑者たち」あたりはどうか
リューン召喚獣+1を探してたらたまたま見つかったので、
おすすめって訳ではないし「日曜冒険者」注意?
ある冒険者の日常
日本語で
うぃきのNPC連れ込みシナが大改良されてたので、
整形だけしてみた。
おお、素敵な日常依頼色々教えてくれてありがたい
骨太シナリオもいいけどやっぱりこういうシナリオもたくさん知りたいわ
「来たれ、冬将軍」
「年末の冒険者達」
「季節外れの大掃除?」
「深夜のはかりごと」
うーん二人ぐらいのでもっとあった気がする
普段馬鹿だけどいざと言う時すごくかっこいいってギャップが好きだから
日常と冒険まじえながらやってる
wiki見たけど三日月の涙、ビホルダーの遺跡、美少女の館、力あるゆえには
普通にアーカイブから落とせるね。ブロマガに書いてた辿ったけど普通にDLできた。
あそこまで網羅してるとかカードワース廃人はいろんな意味ですげーわ。
せやな
だが、ローグライクとかツクールとか意外とそういう界隈は多い気がする
>>207
アーカイブから落とせるっぽいのは目印つけといた
他にもあったら目印つけといて
首藤さん図らずも最近熱心にxeditorを布教してくれてるな。
twitterでxeditorで検索するとたくさん出てくる。
ビルダで3時間位かけてたものがXエディタで3分でできるからなー
>>211
さすがにそういう嘘こくのやめようや
>>212
わたし>>211 じゃないけど、とんでもない量を超えるパターン処理をxmlからスクリプトとかをかまして自動処理すると作業が数時間から数分に短縮されるらしいね
ギミック系とかセリフ分けで重宝しそう
俺もスクリプトかましてどうこうのレベルじゃないけど
制作終盤でセリフの修正とか参照の修正とか、
ビルダーだと泣きそうになってた作業がxeditorで一瞬だから凄いと思うわ
周囲の声に惑わされず慣れてるのを使えばいい
これから始めたいって人は一考の余地がある程度よ
>>215
その反応がよくわからん
何と戦ってるの?
お前が何と戦ってるんだよ
いや
誰も強要してないのに
嘘こくなとか惑わされずとかネガティブなこと書く理由はなんなのかなと
慣れてるの使うのがいいのは誰でも当然のアタリマエのことでしょ
TRPGのオンセに流れてて十年ぶりくらいに来たけどまだ活動してたんだな・・
煽り愛も昔のままでふいんき(ry)も懐かしい
今日が珍しい方だと思うよ
自分はここ数年で始めたクチだけど酷い荒れ方はほとんど見てない
たまーにピリッとするだけで大体は皆使い分けてるしな
211さんはかつて「3時間かけて」コンテンツ組んでた様だから
その経験と蓄積があるからこそ新エディタなら3分で組めると言ったんじゃないかなあ
初めて使ったエディタが最新の人なら3分でできないと思うんだ
エディタ直打ちで頭の中だけで組みあげるとバグっても中々見つからなかったりするよな
俺はテキストエディタで全部大まかに作ってからエディタに落とし込んでく形だわ
next大好き人間だけど、前からビルダーに関しては不便だなーという思いをかなりしてたからxeditorには感動したよ。
今でも遊ぶエンジンとしてはnext派だが、エディターは圧倒的にxeditor派だな。
Twitter見てるとxeditor使う人が増えてるのは嬉しい。
>>222
自分がXエディタに感動したのは修正や拡張の行程ですねー
他にもありますがメインはそこ
なんか場が荒れる原因になってしまったみたいですいませんが
話しぶった切り失礼
久々にCW MAP広域版サイトを覗いたら凄い事になっていてフイた
地名がタントツに増えてる…ッ!!壮観っすな
貴方が謝ることは何一つないのでは?
シナリオごとに街や国や地名が増えていくからなー
実際どういう旅をしていたのかなんとなくでも解るから
ああやって図にしてくれると面白いよな
最初は慣れる目的だったが、自分用1.50シナリオを開くのはすっかりXエディタオンリーになった
たまに操作ミスで暴走するけど軽いし
Nのアドヴァンテージの一つだったけど、カード名も長くできるしさ
カード名長くしたまま1.50シナにできるんか?
できる
表は切れることもあるが、裏にちゃんと表示されてる
ぽおしょんの店の「ごおすと」の「めるとれえざあ」とか7文字なのに1.50でできるでしょう?
使用カードの名前がメッセージ欄に出ると長くなり過ぎる時もあるが
ゲームが止まったりはしないらしい(今日の誰かのツイートで見た)
ビルダーはこれ以上進化しようがないからな
APIも公開しないからnextは1.5までで
新しいAPI使いたければpy専用シナが選択肢に入れる
最近知ったfgeさんのエフェブ解説サイト(https://wiki3.jp/cardwirtheb/page/1) 。
これ凄いね。
こんなに丁寧に躓きやすい所を潰して解説してくれるエフェブサイトを初めて見た。
>>231
できるでしょう?と言われてもそのシナ知らないんだが
自分でやってみりゃいいんじゃね?
>>234
カードワースなどとつけて検索すれば一番上に出るのだが
>>236
知らんシナわざわざ検証のため落とすくらいなら
>>235 のいうとおりxeditor落として実地でやってみたほうが早いからそうする
なんだかなー
Xエディタの方が容量があるし、落とすと言ってるのだから初起動するのだろうが
初回起動はちょっと遅いし「知らんシナリオ」落とす方が結局早そうだし
よくわからんですね…
嫌がらせのつもりかな?
あげじゃが
hあげおやじ
知らないシナリオ聞いたらすぐDLする習性が身についてしまった
cwxeditorでツイッター検索すると6文字以上のssが出てくるな
(xeditorだと出ない)
いいシナリオ思いついたから何年かぶりに作ってみようと思う
構想段階が一番素直にわくわくする
そして途中でめんどくさくなって放置するまでがデフォ
墓場に落ちていた魔術師がわからん
D・Eエンドは見れたけど他が本当にわからん
荷物袋にアイテムが入ってるからそれをエンカする敵に使う
赤い人は後戻りできる道を残しとけと言うがそれに逆らう
>>246
ありがとう
その辺までは出来たんだけど他のエンド見れないってことはやっぱなんか足んないんだろうな…
全部集めて初期位置に戻ったら青い石像は取っちゃだめ
倒れてるのにケープを使うと別ルートにいけるはず
赤い人に聖十字を使うルートもある(高難度戦闘)
やり直してみたら退路ありで像回収しても別ルートいけるみたいだ
退路無しはストーリーの背景理解のイベントが見れるようになるんだな
それを見る必要があると思ってたけど見なくても良かった
ずれたアドバイスしてたごめんよ
イベント見てると倒れている人をクリックしたとき
「私」を使う必要があるってわかるようになる
シナリオ中にセーブして中断再開したら
「ロードに失敗しました シナリオデータが存在しないか、あるいは改変されています」
って言われて宿に戻るしか出来なくなってしまった
今回はラグダナの悲劇で発生したけど前にもなんかのシナで出たんだよなあ
別にビルダーでいじったりしてるわけじゃないのに何がいけなかったんだろう
1回だけなったことがあるがどのシナリオでどのエンジンだったかは忘れた
ただ、確実にそのエラーにする方法は該当シナリオを別のフォルダに移動するとなるな
プレイ中にシナ整理とかフォルダ分け変更でもしたんじゃない?
そうでなければHDD/SSDが傷んでる
フォルダでシナリオ整理してる人、どう分けてるのか知りたい
整理したいんだけど何をどう分ければいいか分からんし消すのはもったいないしで手をつけずにいる
店(街)シナ、ユーティリティーシナ、普通のシナ、隔離シナの大分類ごとのフォルダ分けと
大分類の中で対象レベル帯ごとにフォルダ分け小分類とし、
それにごく少数のお気に入り作者さんのものは作者名でフォルダ作ってそこに纏めてた
Pyにメインを移してからは作者名やレベル帯別の分類不要になったので
大分類以外のフォルダ分けは取り払った
店とかユーティリティじゃない普通のシナは人数指定で分けてる
何人以上とか何人限定とか
記号、アルファベットa-m、アルファベットn-z、かなカナ、漢字
みたいにエクスプローラーと同じ分け方してる
>>256
うちはこれに近くて(a-z)→aaaさんフォルダ、みたいに階層化してる
ただ既プレイおよび店・街・企画・連れ込みとかは別に抜き出して大分類のフォルダがある
既プレイと店と連れ込みは内部でさらに作者ごと階層化(街と企画はごった煮)
さらに店はおおよそ公開順に並ぶようにフォルダ名の頭に番号振ったり
askシナだけは階層の下の方じゃなく大分類と同じレベルにあったり
我ながらめんどくせー奴だと思うわ
町とかクーポン付与とかユーティリティのフォルダ、寝るサクと
たくさん作品ある作者のフォルダと後は分類せずに置いてる
貼り紙だんだん低レベル向けから上級へとパラパラめくっていって
「お、この依頼受けよ」ってなってぶらっと入るのが好きだから
案外分類してないやつばっかり遊んでしまうわ
未プレイのシナリオは新作フォルダに入れてプレイ後に分類するけど
なかなか減らない 増え続けてる
名作シナとか時間が経つとまたやりたくなるし・・・
CardWirthフォルダ下のScenarioフォルダ(*)に
ask、店、ユーティリティ、その他、の分類
それとCardWirthNextフォルダ下にNext専用シナを分離した
(*)にショートカットリンクを張って
CardWirthPyフォルダ下のScenarioフォルダと
CardWirthNextフォルダ下のScenarioフォルダに置いてる
シナリオを落としてきたら、
1.50・Py専用はPyのウィンドウに落として自動インストール
Next専用はNextフォルダに入れる
これだけの作業になった
>>259
同じく未プレイシナ溜まりまくってる
未プレイ、プレイ済みお気に入り、店、プレイ済み倉庫でおおまかに分けてるが
未プレイフォルダだけ容量すごい
未プレイフォルダが
雑多に整理もされてないシナリオフォルダ化したのはいつごろだったか……
その未プレイフォルダ内をさらに「100924」というようにDL日で分けて行っていたら
最初の日付は10年近く前であることに我ながら引く(片付けできてなさに)
そんなに細分化したら逆に検索性損ねてるだけに思うが
本スレが1000いったね。
1000か、珍しいな
Next2chって1000以上書けるものなの?
特にファイルもいじってないしCristalDiskinfoとかで調べても異状ないのに
シナリオセーブして中断→再開するとファイル破損で進めなくなる現象がよく起きる
長編でこれやられると萎えまくるんだが原因は何なんだこれ…
>>268
それだけだと漠然としすぎてて原因が特定できない
HDDの空き容量がカツカツで正しく保存されてないとか
セキュリティソフトがブロックしてるとか
セーブファイルを置いてある階層が深すぎてそこまでのアドレスが長くなりすぎるためにエラーを吐いてるとか
ゲームエンジンのver.とシナリオとが合致してない(互換性がない)とか…
それ以前にファイル破損が発生するのは特定のシナやver.だけなのか、
あるいはどのシナやver.でも関係なく起こるのか
>ファイル破損で進めなくなる現象がよく起きる
俺は10年くらいCWやってて1.50、NEXT、PYとすべて使ってきたけど
一度も遭遇してないから
かなり異常な状態だと思うよそれ
とりあえずシステム環境(OS)とエンジンVerを出さなきゃアドバイスしようもない
>>268
シナリオを再DLしてデータを総入れ替えしても駄目ならHDD等が壊れている可能性が高そう
ただ、CardWirthは画像関連でpngをbmp変換しているのでその辺の処理辺りでファイル破損云々って出たことがあるな
シナリオデータを入れ替えれば大体直るけどね
それでも直らない場合はファイル破損しているデータが
画像だった場合ならそれを取り除くとプレイできるよ
>>268
頻繁じゃないけど俺もそうなったことがある
使っているパソコンと解凍ソフトの相性が悪かったのが影響してたみたい
LhaForgeにしたらエラーでなくなったから>>268 もそれで解決できるといいね
シナ作息してなくて辛い
>>274
完全復活してないからねぇ・・・
しなさくコムの話をしているのかシナリオ製作を略してシナ作って言っているのかそこが問題だ
猫の出し入れを見守ろう!20コンテンツNext専用
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/754
>>277 箱の位置が変だったので修正
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/755
安価で20コンテンツシナリオ作りたいんだけどここでやってもいいの?
【乙女心は】台風襲来CardWirth(カードワース)【秋の空】
https://next2ch.net/news4vip/1538224835
とりあえず本スレ立てた
>>279
いいと思うぞ。
>>280
スレ立ておつかれ!
乙ー
今年は台風の当たり年なのか……
来週も今のとまた同じコースで来るらしいぜ?
また土日にな!
遊ぶエンジンをpyメインにした人ってどれくらいいるんだろ。
メイン宿はpyだ
next専シナはやりたい都度、宿を転送して遊ぶ感じになった
自分も同じスタイル。ただNext側は別に宿を作るのもアリかなと思ってる
>>283
災害列島日本だなぁ……。各地の被害が少ないことを祈るしかない
Pyで各種バリアントごとに別の宿で遊びつつnextにも別宿複数持ってるわ
そもそも定期的に新規パーティ作りたくなっちゃうからあちこち浮気しながらつまみ食い楽しいれす
自分もpyもnextも用途によって使い分けるね。
>>287
同じく複数エンジンそれぞれに複数宿作ってるからどれがメインって扱いじゃないな
強いて言うなら育成中の宿がメイン
Nextもpyも触ったことがない私は1.28と1.50がメインだわ
広く浅く大勢の人にプレイしてもらえたらいいなと思って1.28用エディタでシナリオを作ってるから
特定のエンジンのみでそれ以外お断りなnextやpyに手を出す気になれない
1.28、1.50、Next、py宿全部メインで使っているよ派
しかし、1.20、1.30、探偵宿と吸血鬼宿は無いのであった
つーか、もっとバリアント宿メインにしたいのでシナリオ欲しいです!
有力バリアントっていくつくらいあるんだろう
バリアントは1.50やNextに比べると知名度が超低い上にシナリオが全然無いから有力と云われると違うかも
でも、専用シナでLv7以上になるのが有力とするのなら大江戸、妖魔の2つかな?
あとはLv5止まりだったり全員同Lvにならなかったり人気があるのにシナ数がとか…兎に角シナリオが全然無いんだよ!
バリアントで作るならそのバリアントじゃないとって押しが1つ欲しいんだが
そういうのが見つからなくってなあ想像力低い俺が悪いんだけど
大江戸はそのうちシナ作りたいなあと思いつつ、
1.28で作り慣れてないのもあって腰が重い
1.5基準で高解像度対応のためにpy使ってるわ
流石に4kだと解像度仕様がキツイ
Pyの描画の綺麗さには惹かれる
対応素材じゃない画像は拡大するとボケない?
聖職者って慈善事業だから給料は超安い 遊びにもそうそういけない
ダルいから、うまくいけばもうちょい稼げて、需要も高い冒険者の仲間にくわえてもらおう、っていう人もいそう
>>300
それ破戒僧
坊主ほど儲かる商売もないぞ、中世欧州風味どころか、現代だってそうなんだから
>>300
坊主丸儲けって言葉を知らんのか?
ほんとの聖職者ってのは表向き慈善事業に見せかけて清貧を演じつつ
店子…じゃなかった、氏子(信者)から稼ぎを巻き上げて裏で豪勢な暮らしをするもんだ
冒険者PTに混じってるのは侍者(アコライト)や聖騎士見習いなんかの駆け出し(下っ端)か、
権力闘争に敗れて教会に居場所がなくなったか、
あるいは単に白魔法が使えるだけで実際は聖職者ではないかのどれかだと思われ
まあ邪な聖職者が慈善事業なんてやったりせんから、慈善事業が好きな聖職者が冒険者やるパターンもある。あくまでフィクションだしな。
>>302
設けてるのは一部の生臭だけで
今は檀家も減ってるし寺の維持に苦労してる所多いよ
信者からむしるのはカルトのやり方で
中世あたりの教会は権力者・金持ちからの寄付が主な収入源じゃないの
その分権力と癒着して悪事を働く連中も出るが
×設ける
◯儲ける
バリアントシナ作るのに1.28の仕様を調べてたんだけど、このあたり注意が必要だね
・ランダム分岐が1%ずれる
・MP3がループしない
・PNG、透過BMPが使えない
MP3が使いづらいのは結構、作者参入の壁になってるかもと思う
特に華のあるシナリオ作る人が躓きそう
正直今更1.28はねえ・・・
VIPwikiにバリアントシナリオ製作関連のまとめがあったのでURL載せとく
シナリオを作る上での注意点
https://wikiwiki.jp/vipwirthfan/%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E7%9B%9B%E3%82%8A%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%82%8B%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%9C%EF%BC%81%EF%BC%81 #ffd1d033
WirthBuilderやCWXEditorで作る時の注意点(妖魔バリだが参考に)
https://wikiwiki.jp/vipwirthfan/%E5%A6%96%E9%AD%94%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88 #z382b693
ぶっちゃけPyでやるのなら仕様をVer1.28に合わせる必要はないが、自分はオリジナルが好きなので
もしVer1.50のバリアントがでたらVer1.28バリアント宿とは別にVer1.50バリアント宿作って正座待機する予定
1.5は仕様上スキンレベルのバリアントぐらいしか無理じゃないっけ
だから1.28かpyの二択になる
>>310
pyでプレイするならスキンをバリアントにしても動作は1.50になるので、オリジナルのように1.28厳守で作る必要はなくなるって話
pyは大江戸でも妖魔でも学園でも探偵でも動作が1.50になる
あ、そうか、Wsn.3仕様のバリアントもできるな
>だから1.28かpyの二択になる
そうだな、連投すまん
ジオシティーズが閉鎖するという一大事が、インフォシーク事変の再来か
https://info-geocities.yahoo.co.jp/p/close/index.html
拾穂文庫もHAND氏のページも消えるのですか!?
えー…
完全に見れなくなるのは2020年3月でいいんだよね
だからまだそんなに焦りはしないがごそっとインターネッツ黎明期の遺跡が消えていく感じ
物悲しいものだなあ
>>316
>>314 見ると、HPオーナーとしてのデータ転送は2020年3月まで可能だけど
ゲストとしてHPを見られるのは2019年3月一杯までじゃないか?あと半年もないぞ
えっマジか乗り換えとかする場合にデータ転送できるってのが20年って事?
それじゃあんまりのんびりしてられないな
てか拾穂文庫は忍者だろーと思ってたら分室がジオシティーズなのかよ・・
人のジオシティーズのサイト見てみたら自分が知ってるシナリオばかりでなんか寂しくなった
こうしてどんどん消えていくのか……
個人サイトって言う文化がなくなっちゃったもんねえ
寂しい
そのうちブラウザでネットを見るという文化も無くなるかもしれない
それはおいておいて、好きなシナリオや昔を綴る資料が消えるかもしれない状態が侘寂の極地
さっきNHKでニュース見てたら、倉貫神が映っててワロタ
まあ、茨城のローカルニュースの1コーナーなので、見た人は少ないだろうけど
倉貫さんも驚いているだろうな、今どきのシナリオの進化に
まさに新作ラノベを読んでるような気分になれるから
askの人って著名人だったのかー
>>324
IT企業の社長をしてるんだが、どういう文脈で出たかっていうと、
地方に住みながらにして、ネットを利用して東京の会社で働くっていう取り組みね
それを実践している会社の社長として、倉貫さんが紹介されてた
CardWirthの創造神の御一人が活躍しているって嬉しいお知らせだね
最近CWに対して「新作ラノベを読んでるような気分」という言い回したまに見るけど、
どの層が言い出した表現なんだろう?
個人的にあまりピンとこないんだけど。
秋のクセに暑くてファッキン
>>327
そう?>>323 で初めて見たんだけど
どの層って新作ラノベを読んでる層じゃない?
ラノベっていうより
なろう小説崩れかな
俺TSUEEEE!!系ってことか
ラノベを読んでるようなってのはゲーム性がなくなってるってことか
今北
新作ラノベを呼んでる気分って…バカにされてる様にしか思えない
まあそう思われるレベルの愚作しか作れないわたしが未熟って事よね
二度とそんな事言われない様な作品を目指して行く所存です
新作ラノベってそんなに酷い内容なの?
どのシナリオに対しての評価は知らないけど、ラノベ読んでる気分ってのは話自体の出来の良し悪しのことではないと思う
>331の言うような話で、内容が一本道で戦闘やら選択肢やらの要素がほとんど(あるいは全く)なくて内容がただ話を読むだけだって評価なんじゃないかな
ゲームは戦闘なり選択肢なりでプレイヤーが考えて動くことで影響する場面はあるけど、
小説は話を読みながら何を考えようとも解釈が変わることがあっても内容そのものは何一つ変わらない
例え一本道でも重厚感があったり考えさせられるシナリオもあるよね
だから話自体もラノベ感に関わる気がするけどな
見かけのデコレーションが綺麗だったりクーポン対応が細かくて、
ファーストフード的な誰が口にしてもその場の満足は一定にあるけど、
後には特に残らないみたいなのが「ラノベ感」かなと思う
それが悪い訳じゃないけど、好き嫌い分かれても主張の込もったシナリオはずっと覚えてるし凄いと思う
>>323 は「進化」って枕でラノベを挙げてるんだからラノベの良い側面を言いたいんじゃないの?
キャッチーとか気軽に楽しめるとか
ラノベを一括りに見下してる>>332 とか逆にストーリーテラーとしてどうかと思うし(というか名指しで言われてる訳でもないのに被害妄想きつすぎ)
ラノベにかこつけて好みじゃないシナ傾向をsageるのもなんだかなあ
似たような役割、似たような性格、似たような関係性かつ
いろんなシナとクロスオーバーするせいで
同じ作者が書いた1つのシリーズ読んでるような感覚になるんじゃないか?
その作者だからこその味が薄いというか
「ラノベ感」っていうのがそもそも解からない
今ぐるっと手にとった本棚の中から学術書とりのぞいた
五冊ほどを挙げると
ロードス島戦記・真珠郎・赤髪の魔術師・花物語
これってラノベなん?
赤髪とまじゅよめが混じっってるorz
すいませんズルこきました
実査は東京物語・春と修羅
もてにとりました
ラノベはジャンルじゃなくてレーベルと言うかブランドと言うか商業戦略カテゴリー
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB
定義の範囲は未だ論争中だが、個人的にはソノラマ文庫を源流として見ている立場なので悪いイメージはない
ロードスは出版当時の分類的には「ジュブナイル」とか「ヤングアダルト」じゃないか
その後のラノベの初期作品群の父みたいな位置付け
スレイヤーズ、フォーチュンクエストあたり以降がラノベって言う感じ
個人的にはソードワールド短編集みたいな雰囲気がカードワースのイメージに合うって
思ってるんだけど多分カードワースのイメージ元の一つがソードワールドだって言うのが
強く印象に残ってるのもあるんだろうなあ
言い出しっぺの>>327 がピンと来ない言ってるんだから
ラノベっぽいってどういうこと? みたいな話してもピントがズレるだけのような気が
ピントがズレる云々じゃなくてここは議論する場じゃなく雑談スレだから
みんながみんな問題解決する為に書き込んでいる訳じゃないよ
逆に「良い意味に限定して」ラノベっぽいと思ったシナリオある?
自分は敵意の雨が上で出てるスレイヤーズ(長編の方)に近い雰囲気を感じた
ラノベを商業戦略として取るとイメージがバラバラになりそうだけど、
屍の恋人とかよいこの雑貨とかが90年台の女性向けラノベと同じ優しい温かさを感じた
アウラ・ゴールトンがどうしても、スレイヤーズ(短編)のキャラを連想する
あ、物すっごくどうでみいいことですが…
花物語は吉屋信子様のほうです
ホントハコジンデモッチャイケナイノデスガ..ジコウトイウコトデ..
ラノベ感というのはゲーム性薄いとは思ってしまう
過去の名作だとストーリー手動だと竜殺しの墓とか
自由度高い探索だと最後の最後に笑うものとか
遊ぶたびにメンツや(ロールプレイ込みの)プレイングで展開の変化を感じられるものは増えたのかな?
>>346
リナをモデルにしたのえっらい前のシナに既にいなかったっけ
敵意の雨ってお人好しパーティーには向かない、みたいな事がレドメに書かれたけどそんな事はないって思った
普段はユルいけどやる時はやる、っていう感じ
今時のTwitter勢のお人好しの印象がリーダー役とかに集約されるのかね
敵意の雨はリーダーが一番殺意高いよな
>349
あのシナリオをご存知か。ゴブリン&コボルト軍団の討伐だな。
お人好しリーダー像の方が、この界隈では人気みたいだけど
敵意の雨や戦場の狼とかの、殺意高めの鬼リーダー像が一番好きだ
キーレまでの護衛Ver.β
https://ux.getuploader.com/tkyr/download/6
カルバチアへの配送Ver.1.27
https://ux.getuploader.com/tkyr/download/5
β版のテストお願いします
キーレまでの護衛、とりあえず「名誉こそ命」「遠路はるばる」ルートクリア。
敵方主観で会話を選択したりPCと遭遇したりするのが新鮮で、全体もとても面白かったです。
写真上にASKの建物カードを自然に配置して村を表現してるのも良かった。
気になった点は
[ 毒蛇 ]召喚獣カード。敵へ向けて放たれ「た」毒蛇。
この解説文は、敵へ向けて放たれ「る」毒蛇。の方が意味がわかりやすいかと。
最初、親分がヘビにやられてるのかと思った。
あとキーレは初回プレイ時に、旅程が「約半月」と出たはずなので参考までに。(足音効果音なのでたぶん徒歩?)
20週年サイトにUPした地図を使ってくれて嬉しいのですが、
その後地図情報を見直していたら、見ての通り
https://www.mindomo.com/ja/mindmap/map-80fb670276804846a9c4d547075e72a7
すでに相当海岸線の形が変わってしまってて、ちょうどそろそろマップオブワース作り直そうかと思ってたので、明後日までまってもらえればUPします。
(もちろん、シナリオ的に使いやすい方を使ってくれればいいです)
シナリオは早速リューンとキーレの間に登録させていただきました。
エディターで確認したら
宿を出て十日あまり。
森がちだった街道沿いの場景は
次第に貧しく、
すさんだものになっていった。
歩を進めること、さらに数日。
ってなってら…
「10日」と「数日」を足して約半月って自分で書いてました…
約半月というのは正確でないので元ソースに沿って「10日」と「数日」と修正します
>>356-357
テストプレイと感想ありがとうございます
「毒蛇」の説明文・・・敵が飼いならした蛇であることを明記します
10日と数日・・・参考にして適宜修正します
マップオブワース・・・楽しみにしております!
ちなみに…本シナリオの地図上の位置はキーレ-リューンの中間地点よりも「ややリューンより」を意識して描きました
ご指摘の通り、PC一行は徒歩で(急ぎ足で)旅をする設定となっています
>>358
一応「遠路はるばる」ルートだとキーレまで行くので空いてる北に配置したんですが
たしかにシナリオのメイン舞台はリューンよりですので
地図上の位置を「中間地点よりもややリューンより」に修正させてもらいました。
(セドウィック付近、より具体的にここの近くとかあれば反映させます)
リューンに近づくほど混み合ってるので他シナに埋もれ気味になるのはご容赦下さい。
リューンーキーレ間距離は「城塞都市キーレ」シナリオソースを、改めて文字通りに考えると
「十日あまり」+「数日 」
10 +a(あまり) +b(数日)
で「歩を進めること」の記述があることから、徒歩ならリューンから半月から20日程度という範囲で仮定しなおしました。
細かいけどこれがより正確な元ソースよりになると思います。
>>356
こういうのって、自分のシナリオがスルーされてると悲しいよな・・・。
つか、何ぞコレw
自分が見たときはこんな広域マップじゃなかったwww編集作業考えると乙しか出ねえwwwwww
>>329
だがその「なろう小説崩れ」な作風が、いま「シナリオを作る人」の主流なわけだ
それに文句をつけてる貴方は、まさかシナリオ作っていないなんて言わないよねぇ?
結局のところ、作風の流れ変えたけりゃ、シナリオ作って出すしか無いわけだ
そしてシナリオ作者は貴方の奴隷じゃないんだよ? そこ分かってる?
うわなにこの人
お人よしリーダー物多いけど
仲間からやたら説教されたり非難されたりが多いんだよな
作者はそいつが好きなのか嫌いなのか
参謀や盗賊の引き立て役として必要ってことか
理想のPCにした方が書く方も読む方もストレス無くていいと思うが
単語に反応しているだけじゃねーの?
まあ作る側が多い場所でイキりたい奴が言う定番だよ
「なら自分で作れ」ってのは
工夫がない
いや、何日も前の話題にいきなり安価つけて妄想炸裂している時点でイキるもなにも
うわなにこの人って思うわ
>>364
リーダーの役回りは狂言回しなのかね?
>>368
貶されキャラ・未熟なキャラが好きな人かもしれない
危険を承知で仲間助けに行くPCを悪く言うのもよくあるパターン
プレイヤー心理としてはここまで手間かけて育てたPC捨てたくないし
助けに行くのが間違いのように言われると嫌なんだよね
愚痴すまん
シナ作る
リーダーが参謀・盗賊様に諭されたり守られたりするのって
盗賊ギルドやら賢者の塔絡みで裏の世界の知識や考え方を持っている人と
まっとうな道を行く人、その代表者との差別化的な事をしたいんだと思うんだけど
いつもそればっかりだとリーダーが守られ庇護者キャラに見えてしまうのはあるねえ
BODとか戦争系のシナはリーダーめっちゃ活躍するし
作者がどう味付けしたいかによる
俺の理想というか好きな感じのリーダー像はそういう戦争シナで指揮取ってるような感じだなー
実力とそれに伴うカリスマ性がある感じというか(逆か)
前PTのリーダーはそういうガンガン行くタイプ(キーレで檄飛ばせる系)
現PTは一歩引いて仲間に好き勝手させつつ締めるところは締めるタイプ
お人好しリーダー像とはあまり合致しないので別のお人好し担当に振ることが多い
この依頼(事件)ではこいつが依頼人に感情移入して他の仲間を引っ張ってる みたいな感じにすれば脳内補完しやすい
お人よし枠(物語の中心になり、物語の進行を担当するプレイヤーの感情移入ポジ)
がリーダーになりがちでフォローするのが参謀盗賊みたいな構成だと
リーダーなのに頼りないみたいになっちゃうのかな
お人よし枠(このシナリオの主人公です)があればすりあわせしやすい感じ?
In the mirrorの巻き込まれ担当みたいな
>>372
作者は黒歴史扱いしたいみたいだけど、賢者の果実のリーダー像も好きだな
リス姿に不安がってるの見抜いてフォローしたり
最終的な行動決定のとき他メンバーを宥めながらも不届き者には報復と言い切ったり
纏め役としての描き方かなり上手かった
>>355
最新版マップオブワース等こちらにUPしたのでどうぞ確認を!
https://ux.getuploader.com/cwmap/
>>360 そこは一人で暇を見てやってるので不完全なのはまあ…
あといくら面白いシナでも地理情報皆無だとタッチできないのよねえ
>>376
DLしてフォトショで開いてみたけど文字が潰れて読めない
可能ならフォントを変えるか、縮小せずに原寸大のままでもいいのでは?
>>377
ギリギリ「リューン」の字が読めるサイズの素材で妥協してしまったがやっぱ突っ込まれるよね;
20週年記念サイトにはできるだけデカイのも入ってるんだけど、
その時点で幅16000ピクセルとかなサイズで、それからもっとデカくなっちゃってるからなあ…
さっきの素材のあと、既に「夢は南海を駆ける」の地図画像にあわせてまた形変えちゃったし
高精細な素材はもうしばらく編集が一段落してからですかねえ…
>>376
わかってる。これだけのものを一人で編集してるのだから完全になんてできるわけがないし、主を責める気はない。
ただ、やっぱシナ作ってる端くれとしては、寂しい気分になるんだ・・・。
>>369
そりゃ仲間を助けるのはケツ拭くのもあった当然だろうとなるけど
そこでヤクザものよろしく気合をひきしめろとなるのか
善人の側で助けるのは当然となるのかでだいぶ違うと思う
前にやったシナリオを探してるんでけどここで内容だして聞いても大丈夫?
答えが出るかは置いておいて大丈夫だと思うよ
ありがとう
短め一人用シナリオでNPCの村人の男視点で始まる
冒険者は何かの依頼でその村にきたけど、目的である男か男の知り合いの女?は実は既に死んでいるみたいな話だった
男の「こちらを見る冒険者の目が獲物を見る目になった」みたいな一文が印象に残ってる
うろ覚えだし曖昧なので心当たりがなかったらごめん
とても面白そうなシナリオだね
残念だが、条件に一致するシナリオを俺は知らない
分かる人が来るといいね、俺も知りたい
うーん「爺の帰還」?
やっぱリーダーは、パーティーのメンツから一番ヤバイ奴って思われるくらいの
鬼リーダー像が一番好きだな
一騎打ちイベントや、ソロシナでもメイン張れるようなタイプ
あんま人気ないけど……なんでだろ?
現状やばいやつの筆頭が参謀と盗賊になってるせいじゃないか?
そういやお人好しリーダーって型は何が合うんだろうな
勇将型とかそれっぽいけど役割テンプレ的には脳筋戦士が別にあるし
多分精神平和に振ってるヒーラー型がそれっぽいと思う
とは言っても一番怒らせちゃいけないのヒーラー型な気がするけどね・・・
聖職者は特に
言うても筋力型が二人いないパーティも珍しいし
戦士タイプからリーダーっぽそうな方を選んで、もう片方は戦士を振ればいいんじゃない
魔法戦士 魔術師 聖職者 戦士 盗賊 狩人
↑
リーダー
>>385
これだー!!
正直見つかると思ってなかったし書き込むだけで満足してしまった
またじっくりプレイしてくるよありがとう!!
おー、見つかってよかったね。
>>391
俺の宿はそのとおり回復寄りの魔法戦士がリーダーやってるわ
よかった
「こちらを見る冒険者の目が獲物を見る目になった」がなかったら
きっとわからなかっただろうなあ
リーダーは、ソロシナにも多く出すから
剣も魔法も万能な魔法戦士タイプが多そうなのに
シナで描かれるリーダーは、魔法に無知なのが多いよね
リーダーは特にスタンスが安定しないから多重人格設定にすると急にお人好しや堅物になっても諦めが付いていいかも
頼れる優等生リーダーを維持するのは困難
まあユーザーのリーダー像が無数にあるように、作者のリーダー像も無数にあるから、妄想で補う以外に方法はないな。
だから「役割」ではなく「性格」で分担させてくれると良いのにな
とは思うけど「扉や宝箱の罠や鍵の解除」「魔法や歴史に対する知識」のように
能力を要求されるポジションとなると、どうしても役割と切り離せないからな
控えめな癒し手
にたいてい役柄がない哀しみ
技術や知識の披露するだけなら昔からある
披露の際に凄いと思わせるような見せ場を作ろうとするから性格固定になるんじゃないか?
敵煽ったり、最初からわかってました、あえて乗ってやりましたみたいな
>>400
昔のファンタジーものだと典型的ヒロイン像って感じなのにね
恋愛か友情系のクーポン持たせて相手の心配させるとかはハマりそう
控えめな癒し手は典型的過ぎで意外にVIP宿にいない罠
控えめすぎると、なぜ冒険者になったのだって壁に突き当たるのだ
控えめな癒やし手が冒険者やってると訳ありなにおいがぷんぷんするなw
そのわけを考えるのは好きだわ
誰かの従者なら控えめでも良い気がするな
控えめキャラは、苦しむ人を助けたいと思って��的な思考から冒険者になったけど、
厳しい現実に色々突き当たって理想との差に悩む、
けれど最終的には、理想とは程遠いからこそ、頑張るのだ……
みたいな成長を脳内で描いてた。
参謀、盗賊、財布係、お調子マスコット、戦士、リーダー
の中に身の置き場がなく
控えめな癒やし手は控えめに宿に残る・・・
なんて健気な控えめな癒やし手に涙
癒し手とか聖職者ポジションがある場合もあるんだけど
前者はともかく後者だと聖北の知識とかぺらぺら喋ってますけど
私はただの村の薬師なんです…って事もあるもんな
そういえば宿にヒーラー担当で聖職者以外のやついっぱいいるなあ
錬金術師とか吟遊詩人とか
パーティにヒーラー担当も聖職者もいないから配役に困る
魔法使い兼回復持ちの参謀ならいるけどたいてい参謀って別枠で必要だし
宿に僧侶タイプじゃない聖北教徒が多いから聖職者の割り振りに困ったりはする
聖職者ヒーラーは敵との戦力差が拮抗してるときは役に立つけど、
PC側が強いと「いるだけ職」になりがちなんだよね
リーダー=魔法戦士 参謀=魔術師 聖職者=会計係
戦士=戦士 盗賊=探索・解錠役 狩人(詩人)=マスコット
聖職者に攻撃能力がないと何かの拍子にソロ行動になると非常に困った事になる
自分とこの聖職者はサブ魔術師的存在
リーダー=魔法戦士(刀使い) 、参謀=魔法戦士(死霊術、カナンの魔剣)、聖職者=戦士(戦槌使い)
盗賊=魔法戦士(片手剣、会計)、踊り娘=精霊術士(曲刀、マスコット)、吟遊詩人=野伏(弓使い)
自分のメインパーティーはこんな感じ
役割重複できないのおかしくね?って思ってるから
会計とかめったに使われないヤツはユーティリティで重複させちゃってるな
聖職者関連の役割は、信心深い持ちに任せる事が多い。
こう、聖書とかしっかり読んでるやつ担当みたいな。
今現在教会所属でなくても、地元で教会の手伝いとかしてたとかはありそうだし。
リーダーが盗賊役兼ねてるから最初に選択させられて重複不可のシナとか困るわ
そういうときはサブリーダー的な役のにリーダー回したりする。
その依頼の時はサブリーダーがまとめ役やってたとかそんな感じで。
依頼人に代表として名乗るのは高貴の出で顔が良くて人当たりがいいAだけど、
PT分割時の細かな采配等は頭のいいBが最終的に決定権を持ってる、
とかリーダーの仕事を複数でやってるPTだってあると思うんだ。
6役ぜんぶ決めろ的なのはどうにもならん
全部の役を一人で出来るシナ希望
書いているうちに作ってみたくなった…作るお
>>414
だからこそ聖職者ヒーラーは「土精召喚」あたりで攻撃力を確保しておくべき
VIPなら「廃村にて」の「白騎士召喚」とかもあるな
今の界隈は仕事とキャラクターが同じになっているのがどうにもなぁ
リーダー兼知識人なんて普通にいるだろうし
有名シナの性格付けにひっぱられてテンプレ化しちゃったからな
評価メンバ併用してロールとパーソナリティ切り分けて会話させるシナでたら
そっちへシフトするんじゃないか?
って考えたらペルソナシステムが理想型に近かったんだな
うちなんて高貴の出で信心深くて上品、秀麗な男が盗賊なんだ……
最初のPT、能力とか考えないで作った結果、こいつが一番盗賊の目の適性が高くてこうなってしまった。
盗賊ギルドとかに、一人で行くたびに、絶対こいつ目立つよ……ってなる。
目立つからかえってカムフラージュになるかもしれんぞう。
秀麗なだけならジゴロ崩れとか男娼まがいみたいな恰好で
路地裏ふらふらしててもまあいけそうだけど上品かーwww
しかも銀髪赤目の厨2心くすぐる外見の男。
……地元ならともかく、旅先だと絡まれることもよくありそうだ。
でもそういう、何にも知らずに作って
それらしさからどっかズレてるPCって魅力的だな
知らない頃にしか作れないからなおさら
盗賊にしたのに能力がそれっぽくならなかったって逆のケースも含めて
うちのパーティも最初何も知らずに作って
リーダー→シブイ系の見た目と性格に反してびっくりするほど何も得意な項目がない
参謀→魔法剣士っぽいイメージで作ったはずが下手な魔術師より知力とか高くて全部白丸
僧侶→なんで策士型で作ったのかまったくわからない
戦士→性格的に戦士と正反対っぽい設定にしてしまったばかりに適正めっちゃ低い
盗賊→なんで標準型で(ry
みたいな感じだけど愛着はすごいので性能はスキルやバフで補うとしてどうとでもなってる
もともと能力値が秘されてるゲームだから
キャラ作るときに適正とか考えて選ぶと似たようなのばかりになるよね
やっぱり向き不向き関係なくそのキャラのイメージに合う特性を選ぶのが一番なんだなって思う
ギャップも楽しんじゃうのがいいかもだな
あと能力もその職業に全然向いてないとかになると自分で選んだなりたいものと
本当に自分が得意なものとの乖離がある感じで人間味がある気がする
たまにはそう言う弱い冒険者もいいと思って使っちゃうから超絶難易度バトルとか勝てないw
そんなうだつの上がらないやつに突然明るく光り輝く適正の一枚が見つかるかもしれないし
それが全然予想だにしなかったものかもしれないのもドラマだ
同系統の技能で一個だけ偶々ハマるとか嬉しいよな
個人的に普通の影あり緑まではイメージ優先で持たせるけど暗緑は避けてしまうので、別適正が混ざっていて助かることはよくある
消費アイテムに白丸ついたときは、
料理アイテムだったこともあって
好物なのか得意料理なのか判断に迷ったな。
食べて消費する物で適性が高いとレベル比効果が上がって自動選択もされやすくなる辺りからして好物っぽい?
冒険しながら好物設定生えるのいいなあw
いつでも買えるものならたまに買いに行かせるし
そのシナリオ一枚限りのぜいたく品ならずっと忘れられない味って事にもできるわ
>>439
>いつでも買えるものならたまに買いに行かせるし
場合によってはそれでメレンダ街入り浸りとか?w
>>440
消費アイテムを買い込むのがそもそも好きなもんで
メレンダは適正玉が光ってなくても散財しきるまで帰って来れなくなる誘惑の坩堝だわ危険
行くけど
冒険で好物ができるといえば「おかしな洞窟」
>>437-438
効果対象が使用者の食品アイテムなら好物っぽいし
単体or全体対象ならば得意料理(菓子)ともとれそうだな
単体or全体を対象としたものの場合は
作るのが得意なのではなく単に食べさせるのが得意なだけかもしれない
(クッキングスキルなら間違いなく作るのが得意なんだろうけど)
でも戦闘中に「ほら、食え!」とか「はい、あーんして」とか言って
仲間の口にホットドッグをねじ込んで回ってるところを想像するとせっかくの戦闘シーンがギャグになりそうなw
ちなみになぜホットドッグかというと「謎は謎屋」のホットドッグ(PT全員のHPを回復)を愛用してるから
こいつ隙あらばうざい長文語り始めるよな
ちなみになぜ〜とか訊いてねえよ
適正で細かい妄想するのはいいね!はかどる。
長々と掛かりましたがようやくシナリオの修正と更新が終わりましたー。
個人用ろだを作ったので今回からはこちらにあげていきます。
前スレでCluracanの不具合を報告してくださった方ありがとうございます。
良き隣人たちの商店街ver1.06
https://ux.getuploader.com/19960227/download/3
歌われた者たちver1.02
https://ux.getuploader.com/19960227/download/4
更新お疲れ様です!
>>447
更新おつ
早速いってくる!
すいません、良き隣人の方で著作権表記に不備があったため投稿し直しました。
お手数ですがこちらのURLからダウンロードをお願いします。
https://ux.getuploader.com/19960227/download/5
と言うか思い出してみれば、城砦都市キーレの「守護蛇」とか
始めてのカードワースの「木杖の蛇」とか、攻撃手段の少ないヒーラーに
攻撃機会を得られる召喚スキルを持たせよう的な試みはぼちぼち見られるんだな
というかリューンの召喚スキルからして精神適正でしょ
性格の適正が合わないケースはあるかもしれんが
どうも特殊な事情でもなければシャーマンとプリースト技能を同時に持たせてはいけないという先入観がある
力をもらう対象が別だし
ソードワールド世代じゃないからかな
精霊に格落ちしてる神様も結構いそうだからロールプレイ次第じゃなかろうか
今は精霊扱いされてる古代神の神官なら召喚と祈祷両方使いそう
ソードワールドとかによくあるエレメンタラー(精霊術士)としてのシャーマンじゃなく
イタコとかユタみたいな本来の意味でのシャーマンなら
元から半分僧侶みたいなものだから坊主とも親和性は高そう
ウィッチドクターのように癒やし手となることもあって立場的にも近いだろうし
聖北系がダメなキャラってのはまあいるだろうから代替スキル出すってのはありだとは思うんだよな
メレンダ街のスキル屋ぎょらんにはお世話になってます。
そういやウンディーネやイフリートのような元素精霊系を呼び出すエレメンタラーシャーマンはよく見るけど
神を使役して戦うゴッドコンジュラーシャーマンってあまり見ないね
古の邪神エロヒム、シャダイ、ツァバトの3匹を使役して敵をなぎ倒す召喚術師とか中二病くさくてありがちなんだけど
えっ、ナオミ? 知らんなあ
神降ろしか、カッコイイね
>>458
敵役で邪神降ろそうとするのは結構いるんだがなあ
神をそこまで安い存在にしてしまうのはなあ
神降ろしができるレベルとなると、高位の神子とかになりそう。
カードワースのスキルでやるなら、専用クーポン持ちにしか使えず、レベル15スキルで、他にもデメリットあり位とか?
いろんな素敵な食べ物アイテム見るたびに思うけど
買うだけで食べずに荷物袋のおもしになっていって
いつの間にかすさまじい数になってるよね
色んな食べ物アイテムを食べるだけのシナリオとかが欲しくなる
汎用的な食事の感想とか、そのシナリオで買った食べ物特有の話になったり…
まあもちろん作る能力はないんですがね!
宿の親父や娘さんに食べ物系キーコードありのアイテム使うと、
お土産として渡せたり、
自分たちで食べて日常満喫したり?
>>455
イタコは死霊術師だと思ってたわい
オバケを呼んだり、会話したりできるのだから
>>458
よんだら死ぬ…という思いこみが…多分ロードスとSWのせいである
小ニースは死んでないって?それがあの子の特徴ですな!
ナオミ知ってる
>>461
唯一神と八百万だとそこらへんの扱いは違うかな
後者は日本だと巫女の役目だし
>>463
うちは旅と日々の焚き火で食ってる
>>466
CW世界の神がどの程度かにもよるかもね
神Lv1 すでに死に絶えて人々が勝手に拝んでるだけ、
または単に妄想に人格が与えられたにすぎないモノ(現実世界の神がこれ)
Lv2 山野の妖怪と同程度まで零落してる、かつての神の成れの果て(敗者の神が妖精などに身を落とすのはよくある話)
Lv3 まだ健在だけど力は限定的(マイナーで信者が少ない神とか、かつては強大だったものの力を失ってるとか)
Lv4 多神教の神々レベル(最初から全知全能じゃない設定のやつ。たまにアホなこともやるけど普通は人間じゃ勝てない)
Lv5 強力無比で人間は絶対勝てないレベル(アクセスした人間は間違いなく廃人化)
Lv5はクトゥルフさんの系統ですね廃人プレイ楽しいお
>>464
そうそうそんな感じ
旅先で手に入れたいろんな食べ物をたべまくろう!みたいなノリで
>>467
そういうのもあるか
ただやっぱり旅先の思い出話も含めて食べたさがある
NPCに食べてもらう系だけど最も近いのはこれかな
「海辺の骨はかく語る(特殊エンド)」から「君に捧ぐ絵」をやった時に
登場する甘党NPC、プレゼントすると細かく味を言ってくれる
メレンダの菓子については個別コメまであったはず
まあ作者の数だけCWの世界に神はいるしな。
ちょくちょく食べ物使って反応のあるシナリオあるよね。
美味しそうに食べる描写がある・解説があるシナリオは俺の知る限り良シナだらけ
迷路っぽいマップで
妖魔退治するシナリオの
宿で食う食事のうまそうだったこと……
なんていうシナだっけな
食事描写が美味そうといえばjim氏のシナリオ
jim氏も食事描写巧いよね
>>474 妖魔退治系は冒頭か依頼後の打ち上げに食事描写多いよね…シナ名が思い出せないけど
食事場面がイケてるシナ
冒頭の朝食のやり取りが面白い「妖魔退治のお願い」
鹿を捌いて食べる「2つシナが入ってます」内の「今日はご馳走」
食事場面も秀逸な「そこから」「赤い一夜」
入手食料アイテムの解説が美味そうな「二足の竜の島」
揚げじゃがの匂いに釣られる「賢者の選択」
そういや朧夜のVIP宿もキャラが妙に少ない気がするが、紛失したのかな。
つhttp://vipwirthst.s601.xrea.com/search/index.cgi?w=a&s=%9EO%96%E9&a=AND&l=n
まとめ人が多忙だかで連絡取れなくなって有志がまとめた完全版がVIPギルドにあるよ、支援版の方ね
ああ、なるほど。ありがとう。支援版が完成版だったのか。
星の金貨をスキルと交換できるシナリオを作りました。
シナリオ作成が初めてなので不備があったら申し訳ないです。
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/770
うp乙!夜やるぜー!
>>480
作成乙!
どのスキルカードもいいデザインしてるね
解説もわかりやすくていいよー
早速悪いけど
光輝の掌破の属性、適正、効果、効果目標、効果音、キーコードが設定されていないよ
あと16tは無双型でも使えるようにしたほうがいいかも
早速"で"悪いけどだよ…
シナリオはすごくいいよ
>>480
おつ!
けっこうスキル豊富でいいね
しかし星の金貨がなかった
昔作ったシナリオで手に入るの思い出したのでやってこよう
ヒャッハー!これは良い交換シナテンション上がる!
コスモアイ、ドゥーム、闇精のダンス頂きましたッ!
光輝の掌破完成版、正座して待ってますね!
わーいちょうど星の金貨持て余してました!
廃鍵修復がいい感じに痒い所に手が届く!
闇精のダンスの仕様もいい……こういう精霊術面白くて好きです
DL・感想ありがとうございます。
「星の金貨余ってませんか」のバグ修正と調整した版を保管用ロダにアップしておきました
(スキル「光輝の掌破」の設定忘れと>>482 さんのレスを受けスキル「16t」を無双型でも使えるように)
シナリオ作るの大変だけど楽しいですね
>>487
修正乙!
貯まりに貯まった星の金貨が火を噴くぜ
やったぁ!光輝の掌破キター!
更新お疲れ様ですthx!
質問すみません、昔持ってたシナリオで
「赤い服装(帽子)の騎士がいて、そいつの腕がギフトっていう病気か呪いかで強化されてて、そいつがギフトの進行で正気を失う前に決闘で打ち倒す」
って感じのストーリーのがあったんだけどタイトルを忘れてしまって探せない…知ってる方いませんか
敵の体力を重症にしたら成功、殺しちゃったら失敗
っていうミニゲームアイテム作成シナリオ
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/772
猫作るのは難しい
うp乙!
とても面白そうなシナリオ群の予感…!
作業終わったらプレイしま!
>>492
『Last Wish』ってシナリオじゃないですかね?
>>495 ああー、まさにこれです!ありがとう、すごく懐かしい!
依頼以外の収入源としてコボルトの毛皮採集、オークの皮とか怖いこと考えてしまった。
ミノタウルスの角も象牙みたいに需要ありそうだしリザードマンの皮で作った鎧も見かけた覚えがある。
副収入になりそうなモンスターの部位とか利用方法って他に何があるだろ。
狩人がワイルドボアやウルフを食料や毛皮にするのはありそう
妖魔の死体利用は魔術師系と聖職系で賛否分かれそうな予感 骨でゴーレム作ったりとか
手元の作業用グローブが豚皮だったからオークの皮製品とかコボルトの毛皮なんかも
高級品でなく庶民向けにこっそり卸されてるのかなとか考えたり
ミノとかヒドラ、リザードマンみたいな魔獣とか強力な妖魔になると冒険者向けで高値で売れそう
さすがにリザードマンあたりの知性のあるやつの素材はちょっとこえーな。
余計な恨みを買いそうだ。
動物とか知性の無い連中はありだと思う。
死体を加工したものじゃないけど、TRPGなんかだとたまに
乗騎にするためにグリフォンの子供(ヒポグリフ?)を捕まえるなんて話があるね
コボルト(長毛種)の毛を使ったカツラがオークの間で大流行!
とか訳が分からない事を考えた
呪術の触媒や研究材料として、妖魔の皮や骨、臓器にはそれなりの利用価値があるけど、
二足歩行する生物の死体を弄ぶのは聖北の教えで禁じられているので、
今日の都市部ではまず見かけなくなってしまった〜ぐらいの扱いだと勝手に解釈してた
とりあえず聖北絡めれば説得力が増す 聖北万能説(行動力+5)
キーレみたいな地域だと威圧を狙ってゴブリンやオークの生皮を旗や防具にして見せしめたり、
その逆なんかもありそうですね 生々しすぎてウケないのかcwで見たことないけど
オークは臭いのせいでなめして頑張ろうってヤツがいないんでは
知性高い長毛種の獣人が、自分の毛を売って金に変えてるのを想像してしまった。
人間もウイッグ用に髪の毛切って売れたりするじゃん。
で、夏毛と冬毛の生え変わりのある獣人だと、捨てるのももったいないからと売ってるとか。
なんだか、芥川龍之介の『羅生門』を思いだす
あれに出てきたババアは死体の髪の毛を集めて商売にしてたような
トリミングするの犬種の犬獣人とか長毛の猫獣人とかの毛
なお本人は頭と手足を残してつるっつると化す
毛を刈られた後の動物って不機嫌な顔するんだよねえ
だって寒いじゃん
しかも拘束時間中動けないし
レベル3技能カード(技)。裂帛の気合を
刃に込め、敵一体の毛を刈り取る抜毛術。
気の力で、実態を持たない目標に対しても
毛を刈る事が出来る。筋力と勇猛さに秀で
た正統派農民向けの剣技。
スイカ斬りの亜種かwww
>>510
こうですね。分かります
彡 ⌒ ミ ノ
( `・ω・) 彡 ノ
/ \ ブオー!! ノ
レ'\ .γ三ミ ノノ ミ
> ((((:: ::)))) 〆⌒ ヽ彡 〜
. 乂Ξ彡 (´・ω・`) >>
>>510
ゴーストさんの僅かな残りを刈り取るのは止めてさしあげて!
羊系の獣人の里では、年に一回毛刈りの儀式が行われる。
夏を前に、一年間伸びた毛を村の者同士で刈りこむのだ。
なお、刈られた毛は集められ、綺麗にしてから商人に売られる。
注意:CardWirthPy3専用
KCアイテム検索ちゃん
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/774
デフォルトキーコードのカードを探したいときに便利
呪縛を解除するアイテムやスキル誰か持ってたかな?
って思ったら使ってみよう!
とりあえず作ってみたけど需要あるんだろうかw
>>515
うp乙!面白い事思いつくんだな
お一つDLさせてもらうわ
なんか、司祭候補って言うけど、司祭の一つは助祭、もう一つ下が侍祭と言って、
司祭のパシリとか荷物持ちとか雑用とかさせられてるみたい
祓魔師って字面は凄そうだけど、階級は読師の1つ上、侍祭の1つ下だから割と下の方だったみたい
聖北教会の厳密な設定がある訳じゃなし(キリスト教を参考にはしてるだろうが)
妻帯可なのもあるし、宗派によって位階が無いのもあるよ
ウィキペに詳しく載ってるけどフィーリングでいいんじゃない?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%B8%E7%A5%AD
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%99%E6%B4%BE%E5%88%A5%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E6%95%99%E7%94%A8%E8%AA%9E%E4%B8%80%E8%A6%A7
フィクションかつ厳密な設定がないんだしな。フィーリングが一番よ。
侍祭あたりなら冒険者やってても不自然ではない...?
よっしゃそのネタもろたで!
敏捷適性の防具・生命適性の武器とかないかな
なかなかないんだよな…
正直、生命が高い時点でHPと防御力への絶大なボーナスになっているのに
更に武器の適正とまでしてしまっては完全無欠過ぎてズルい、っていうバランス感覚が理由だろう
精神は抵抗ボーナスで敏捷は回避ボーナスだけど、生命って防御ボーナスになるの?
生命は>>524 で書かれている通り防御ボーナスになるよ
HPは生命と精神だった気がする
ならない、というかHPが上昇する上に防御も上がるなんて仕様だったら、生命力低いPCには人権ない仕様じゃないかとw
あれ?防御って生命の影響なかったっけ?
生命12くらいでHP小でデバグしたら装甲堅く感じたけど気のせいだったのか
大雑把な説明
・敏捷+狡猾性=逃走
・敏捷+大胆=行動順番
・敏捷+慎重=回避
・精神+勇猛=抵抗
・生命+好戦=中毒・麻痺の自然回復判定
・生命+精神=体力(HP)
詳しい計算は↓
https://www65.atwiki.jp/pylite/pages/14.html
嘘言ってスマンかった
敏捷が重要なんだよなぁ
先手を取れるのは大きいし、回避も上がる
めんどくさいランダムエンカウントで逃げやすくなるし
昔、オリジナルで敏捷カンストキャラ(ほかの能力値は低い)作ったら、ほとんど死ななかった。
ゴブリンとかオークが相手だとほぼ全回避。
序盤は強いんだが終盤は抵抗属性の攻撃がバンバン来るからHPと防御力の高さしか信用出来ないんだよなぁ
未だにステータスと能力の影響のことよく分からずキャラ作ってる
>>533
わざわざ隠蔽してるんだから、それが一番いいんだよ。
シナリオ作る側なら気にした方がいいと思うけどプレイ専ならね
>>532
ボスの精度の低い全体攻撃や取り巻きが撃ってくる攻撃スキルをワンチャン躱せるし雑魚戦で先手とっての烈梟刃は爽快だぞ
生命と敏捷が高い、喰らわない喰らっても平気なキャラ
なお他の能力は低い模様
囮兼盾役か。
その後ろで他の仲間が大技の準備してるとか考えたらロマンがある
回避盾ってジャンルもあるんだぜ
ネトゲやらないサブカル勢に避け盾の概念を広めたのはおそらく汚い忍者だよなあ
ブロントさんネタはVIPシナだと時々見るけど汚忍はあんまり見ないね
水魔法のとこのダークエルフぐらいしか知らぬ
VIP宿の忍者は総じて強キャラで汚いな流石忍者きたない
ナイトはask公式にも登場する由緒正しいジョブそんじょそこらの忍者ごときに遅れを取るはずがない
忍者は西洋の職じゃないから仕方ない
しかし西洋でいう忍者って何にあたるんだろうか。アサシン?
アサシンって言うと暗殺専門な感じだけど、忍者は諜報活動の方がメインだよね
ゲームとかの忍者はシーフの上位職な感じだろうし
だと役割が一番近いのはスパイかな
汚い忍者はダーティスパイになるのか……
なんか作り途中の3Dダンジョンシナリオを久しぶりに開いたら、
ダンジョン部分のファイルがそっくり消えてた
もしかしたらセキュリティソフトにウィルス判定されて、消されちゃったのかな?
だとしたらガッカリだ
もしかしてwin10 update1809のファイル消去バグでは・・・
>>548
ググってみたら、こんなのがあるんかー
なんか、消したファイルを復旧とか色々書いてあるけど、まあいいかな
むしろダンジョンがなくなってスッキリしたくらい
さあ、がんばって続きをつくるか
旅と日々って知らないイベントがどんどん出てきて驚くな
花見できるとか初めて知ったよ
遊びに出かけるイベントは毎月変わるよ
ピクニックとか温泉とかほんと色々あった
「旅と日々」か……なんだかだで後まわしにしてるシナだ
いずれやりたいとは思ってるんだが、ルナドン系ということで尻込みしてる
旅と日々はクリアを目指すゲームじゃなくてだらだら遊ぶやつだから、
とりあえず遊んでみて最初の感触で気に入るか入らないか見てみたら?
塩漬けにしとく意味は無いと思う
経験値入らないし
「冒険者の宿で」みたいな、殆どスタンドアロンってみたいなものじゃないしな
他のシナリオする合間に時々入ってPTメンツとだらだら過ごす
息抜き系のシナと思ってる
アドバイスありがとう
実は「旅と日々」自体、ちょろっと触れてみたことはあるんだ
ただ、わかりやすい目標がないと、なにをしていいかわからなくなるというか……
でも、鈍色で一位になるくらいだから、面白いんだろうと思って、
そのうち、ちゃんとやろうと考えているという
ひょっとしたら向いてないのかも知れないな
オープンワールドなゲームみたいなものと思う
ワールドネバーランドのほうが近いか
寄り道のほうがメインみたいな感じのやつね
あと自分で目的を作ってみたり(色々やりこむと称号は手に入るはず)
だらだら過ごしてみたり
アイテムを調合してみたり
ど○ぶつの森みたいなタイプだよね
目的はないけどはまる人はがっつりはまる
旅と日々、下手するとはまりすぎてずーっとシナリオから出ないことがある
シナリオ一つの中でいろいろできてしまうからつい……
話変わるけども没になった技能などを収録した店シナできました
時計魔法、糸魔法、星錬成魔法、煙管技能、郵便技能、
拳銃技能、石鹸技能、リューン精霊術の詠唱不要版
辺りが詰まってますので興味ある方はぜひ〜
https://ux.getuploader.com/19960227/download/6
変わった技能いいよね
持たせる機会が多い訳じゃないけど、持たせたい時がたまにある
しかし郵便技能とはどんなだ?
と思ったらちゃんと郵便してて面白い
>>558
乙!
雰囲気すごく良いね
星錬成気に入ったから買ってきた
煙草が買えるおすすめの店シナ教えてほしいです
消費アイテムで複数回使えるのがあればいいなと思うんだけど
技能は見るけどアイテムはあまりチェックしてないな
街の煙草屋(複数回)
白魔女ファーマシー(無限)
宵楽都市サテラバス(1回)
冒険者の自由市(紫髪眼鏡NPCから/20回)
タバコ屋『ドランカード』(無限/next用)
店じゃないけどシナリオ内で買える
ジェーンと黄金の魚(無限)
雨の中の涙のように(10回)
金・洞窟・聖職者(1回)
"消費"アイテムなのを見逃してたわすまん
無限回は無視してくれ
店は紙巻パイプキセルシーシャとかあるけど
店じゃないほうはジェーンはキセル、あと二つはAskパイプ
VIPのテンスアニバーサリーに20本入りのコカ煙草が
>>561-564
ある程度情報が集まったら
その他データベースに追加していただけると
みんなで幸せになれます
>>562-564
うおぉこんなにたくさん!
消費→入手が好きだから消耗品でお願いしたけど楽しくて買いだめてしまいそう
喫煙ライフがはかどります 丁寧にありがとう
>>565
編集やったことないんだけど誰でもできるんだよね
ちょっと練習してからやってみる
わかるわ
買って使ってまた買うのが楽しい
フレーバーアイテムではないけど忘れ水の古書を使っては買いしてる
消費アイテム楽しいよね
忘れ水の都の古書はみんな使ってるよね?
85SPと安いしこれがあれば解読スキルは不要
何かを褒めるときに他のものを貶めるのやめたほうがいいよ
ゴブスレの地下水路で名前を言ってはいけないアレが登場したのは
カードワースへのリスペクトである
などと寝言を言ってみる
>>571
リスペクトはともかく、アニメ見てて「あっ」って思ったのは確か
あとゴブリン舐めて酷い事になるのはあるあるだな
ビホとリッチはデザインが秀逸すぎて、版権者がいることを忘れがちになる双璧だな
もし、CardWirthがニンテンドーSwitchに移植されることになったら、カナン様はどうなるんだ
「見た目が『ちょっと派手な骨』って感じの不死者の王」なんてモンスター
適当にそれらしい横文字の名前をつけりゃオリジナルで行けるからへーきへーき>冥王
ビホルダーなんて唯一無二みたいな見てくれと設定の物体なんか出すから
鈴木土下座衛門なんて誤魔化す羽目になるんだよと言ってみたり
仮にそういう問題が生じても、「カナン」呼びか「アンデッドの王」とか呼ばせればいいよね
ビホルダーは名前だけなら一般的な単語だけど、姿形が同じモンスターの名称であり、能力まで似てるんだっけ
元ネタ詳しくないけど
見た目がグロくて、えげつない攻撃をしてくるって意味では、
SWにおける「フンババ」とか、FFにおける「モルボル」というのが近いかも知れない
……っていうか、どちらも「ビホルダー」の代用だよね?ね?
カナン様はもう種族:冥王でいいんじゃないかw
>>576
ホビット→ハーフリングの例もあるし、そのへんは代用っぽいよなあ
ゲイザーちゃんも忘れないでほしいお
リッチは版権的にそのまま使っても問題ない
ビホルダーに関してはあれは能力値というよりビホルダーのイラストとかフィギュア作ってるデザイナーさんが権利持ってるから見た目変えたら問題なかった
Wizards of the CoastがProduct Identityと称して使っちゃいけない名前とかをOGLに書いてた気がする
ttp://www.d20srd.org/faq.htm
ビホルダーとキャリオンクロウラー、マインドフレイヤーあたりがメジャーながら権利的に危ないところか
ダンジョン探索シナリオとかしてると光弾の書が余ってくるな
なんか技能とか別のアイテムとかに変換出来るシナリオないかな…
魔術師の工房しか思い浮かばない
>>582
ありがとう、知らないシナリオだったけど一応あるんだね
うーんでも1シナリオだけだと寂しいな、いっその事自分で作るか
>>580
マインドフレイヤもダメなんか
カードワースはネット上では著作権に厳しい方の界隈だと思うけど、その中に居ても知らないことばかりだ
ファミコン時代の初代ファイナルファンタジーとか凄まじいからな
リッチ、ビホルダー、マインドフレイヤー(イリシッド)、マリリス、オチュー(アティアグ)、バレッテ(ブレイ)、ピスコディーモンとか
D&Dからのパクリがいっぱい
まあ、あの時代はロクにモンスターなどを解説した資料がなかったので
ザナドゥとかでもD&Dから引っ張ってくるのは常套手段だったみたいだけど
そもそも、たいした出番もないしほぼ無害だけどな。
昔のパソコン版(ウィンドウズとかない頃)のザナドゥに付属してた
モンスターの解説書を何度も読みまくってたガキの頃が懐かしい
ゲームはロクにプレイできなかったけどな!
cwってかなり古いゲームだけど今でも活気があるし
新規プレイヤーもある程度増えてはいるのかな
>>588
ツを見れば歴然と自明
TRPGの始祖であるところの、D&Dの歴史が四十年ちょいだっけ
そのうちの半分近くの年数だからやっぱ長いよな
20周年から先となると公式エンジンが進化しないとなー。
このまま1.50のまま30周年に突っ込むのか。
ルルブとシナリオがあれば遊べるTRPGのように
エンジンとシナリオがあれば遊べるのがCWのいいところだよ
2つのTRPGを混ぜて遊んでる人いるがCWシナだと簡単できるからいいね
ファンタジーにSF混ぜたり現代混ぜたりその逆も
最近、エンジンの仕様と物語の世界観を同一のものとして話す人がいるので
新しい人が来たんだなぁと感慨に耽っている
>>591
Lyna氏がソースコード公開しない限り無理だよそれ
まあ、エンジンのバージョンアップは別に必要なことじゃない。
新しいシナリオの追加のほうが死活問題だ。
シナリオが作られなくなったらCWは死んでしまう。
シナリオフォルダの容量がどんどん増えていくのだ…
今でさえプレイしてないシナリオが山積み
贅沢な悩みだ
プレイしてないシナリオが山積みで困ってる
贅沢な悩みだ
二重送信すみません……
大事なことなので
>>593
「バリアント」という区分があるから、エンジン仕様と世界観が
密接なものだと思われてるのではとも思ったりする
シナリオフォルダはたまに整理しないとバージョン違いの同名シナがあったりする
企画参加シナをまとめてプレイ→好みの作者のロダ巡回してDL→シナリオフォルダに突っ込む→おや、既に済印が……?
よくある
そう言えば全く別のシナでも貼り紙のシナリオ名が同じだと、共通で済印ついちゃうんだっけ
被ったシナリオ名って結構あったりするのかな
>>594
NEXTはともかくとしても1.50は暗号化もされてないんだから
根気のある人ならソース読めるはずなんだけどな
なんで誰もしないんだろうね
>>604
改変系だとうっかりやらかすから最初にタイトル変えるようにしてる
いいのが思いつかないときは(仮)とかつけてとりあえず変える
>>605
NEXT用のシナリオがプレイ出来ない上に
UIがpy以下の新型エンジンなんぞ作る意味が無いから
誰も作らないだけかと。
結果
>>594
に行き着く。
解析した上に改良する手間暇考えると
オープンソースのPy改造でええやろになる
そういやPyのアプデこの前来てたけどタッチ操作対応しててビビった
iPadで出来たりするんだろうか
スマホやタブレットで出来るようにならないと、次の10年は乗り切れないだろうなあ
個人用windowsPCの所有率は落ちる一方でしょうし
タブレットで出来るようになったのは大きいな
スマホは画面の大きさの問題があるからちょっと無理そうだけど
カードが基本単位の画面だし
基本的にはタッチ操作と相性良いんだよねCW
タッチ操作対応してるならリモートデスクトップでスマホ操作もワンチャン
>>611
大量にカード表示させる戦争シナとか無双シナとかターゲット選べないな
リモートは前やってみたけど重くてだめだったなあ
pyはpyで思ったより広まらなかったなというのが正直なところ。
最初にxeditorに触れたときは、この便利さを知ったらみんな1.50から移住すると思ったもんだけど。(当時はエラー落ちの頻度がすごかったから、そこを解決すれば)
それから一年半以上経ったけど未だに少数民族のような気がする。
みんなはpyのどこが良いと思って、どこが悪いと思ってるのか気になるんだよね。
というのもpyの開発サイトに書き込んでくれる人がほとんどおらんから。開かれてるのだけど開かれてないみたいな状態で、ほんの少しの意見で物事が決められてしまう。
もしも公式エンジンだったらもっと色んな意見が寄せられるのかなと思うと惜しいなと思う。
せっかくエンジンを更新してくれる人がいるのにな。
便利快適に遊べるプラットフォームは欲しいが、
新機能にはべつに興味ないというのが俺の実際のところ
だからタッチ操作導入なんかは凄く嬉しい
そういうわけで新機能の話なんかには加わったことはないが
デバグには協力してるよ。毎回匿名で
×新機能にはべつに興味ないというのが俺の実際のところ
○Py様式の新機能にはべつに興味ないというのが俺の実際のところ
言葉足らずだったので補足
pyは使いやすいしやろうと思えば便利機能もたくさんなんだけど
使う前は難しいイメージがあって手を出しづらかったなぁ……
未だ開発中なのに何で過去形なんだこいつとかお前が興味ないとか知らんがなとか
いきなり変なの複数現れて困惑
一時期元気だった対立煽りくんでしょ
タッチ操作は右クリックがなぁ
>>622
pyはその辺解決してるぞ
星暦堂バグがあって修正(+技能追加)したので、お持ちの方は更新お願いしますー
https://ux.getuploader.com/19960227/download/7
失礼、些細ですが抜けがあったので上げ直しました。
こちらからDLお願いします。
https://ux.getuploader.com/19960227/download/8
>>625
お疲れ様です!追加技能も凄い綺麗
鉱石系が余るんだけどいい使い道ないかな…
>>625
お疲れ様です。
早速ですがバグ報告を
「氷刃の舞」のLvが0Lvになっています。
後はバグって程では無いですが
「銃系スキル」
シナリオ「世捨て人の頼みごと」で使うと
ちょっと悲しい気分になります。
「煙管系スキル」
シナリオ「世捨て人の頼みごと」及び
「街の煙草屋」で使用すると
ちょっと悲しい気分になります。
「彼岸の鎮魂歌」
シナリオ「バトルオリンピアトーナメント」の決勝戦で
うっかりぶっ放すと、無意味に大惨事になります
「亡者退散」だけならなんにも起きませんが。
>>625
バグ報告ありがとうございます。技能レベルは見落としがちなので気をつけないといけませんね……。
煙管スキルと銃スキルは「キセル」「銃」といったキーコードがついていないということでしょうか?それなら次回更新時に追加しておきます。
「彼岸の鎮魂歌」については対象消去コンテントを含むスキルは亡者退散の互換であっても「対象消去」キーコードを付ける方針なので、申し訳ありませんがご自身でキーコードを削除していただけるとありがたいです。
個人利用での改変は大歓迎ですので。
自分にレスしてる……上の>>625 は>>627 の間違いです
世捨て人の頼みごとをずっと進められてないことを思い出した
貝が手に入るシナリオって何がありますかね…
パッと思いつくのは「酒と露天の街デューン」と「碧海の都アレトゥーザ」ですかね
安かったり割と簡単に取れたりするんで入手は楽な方かと
そろそろ2018も終わるし、暗黒大陸の追加で地図情報もだいたい落ち着いた気がするので
新MapOfWirthと、前回は手抜きした原寸素材(ちょうでかい)の素材集まとめたよ
これでもう当分大きな変化は無いのではないかと思う
では良いお年を
CWMAP保管庫
https://ux.getuploader.com/cwmap/
あ、上のver1.2が新しいやつです
うp乙!
41MBとは圧巻ですね
CWMAP初めて見てみたけど凄いな
眺めてるだけで数時間潰れそうだwこれは力作ですわ
ゴブリンスレイヤーなるアニメが人気っていうから視聴してみたが面白いな
ゴブ洞にソロもしくは数人で挑んでボコボコにされるのは何処でも一緒なんだなぁって
あの世界は魔法回数がかなりキビシイっぽいんだよな
初心者魔術師は魔法使えるの2回とかだし、
少人数PTの場合は魔法戦士でもなければ下手すりゃ足引っ張りそう
カードワースで例えるなら、レベル1策士型PCが魔法の矢2発撃ったら精神力からっぽ的な
アニメは見てないけどwizとかHそんな感じよね>魔法二回
誤字ったけど WIZとかは、ね
まあ、元がTRPG(風)のリプレイかなんかだったはずだから、
おのずとCWとも通じたりする部分はあるだろうな。
元ネタはTRPGのマンチキンプレイをネタにした話だな
作者が上手くフィクションに落とし込んで語ってるから面白いが
吟遊GMと双璧を為すTRPGで嫌われる行為だとみてる奴はわかってなさそう
ゴブスレってそういう話やったんか
なんとなく作業用BGM代わりにと思ってネットチャンネレつけてみたけど
1分も耐えられへんかった理由が解った
今時の子ってこういうのが好みなんか…もうついてかれへんな、と少しヘコんでた
1分て話の筋も何も分からんのでは
とマジレスしちゃう
最初から偏見があるからちょっと気に入らないと思ったら即閉じたんだろうな
気持ちはわかるが、さすがに1分は偏見のほうが強いかなぁ。
まあ、全員に中身のいる実卓と仮想卓は違うっていうのもあるが。
ホラだと思ってほしいんだけどゴブスレ作者と数年前に一度だけ同卓した(作者だったと知ったのは最近)
洋マンチに片足突っ込みかけてる+口プロレスなプレイスタイルで違う世界の人間やな…と思ったわ
ゴブスレはたまたま未読だがマンチ傾向と聞いて深く納得した
>>645
そうだね、憶測だけど実卓でガチにマンチと同卓して
アレルギー起こす様になった人と
そもそもTRPG知らない人との掛け違いなんじゃないかな
CRPGは個人競技、TRPGは団体競技だから感覚が違うのも仕方ない
>>646
って書き込もうとしたら…
あの作風はネタはなくて素?一応ホラと思っときます
まあ新年は綺麗な気持ちでカードワース迎えましょう
>>646
D&Dが箱だった時代やSWの1.0が文庫本だった時代であれば
普通のプレイヤーだな。
「数年前」ならつい最近
上の流れもまともに読んでる気配じゃないし
どういう理由で気付いたんだよって話だし
正直嘘臭えなとしか思わない
>>650
ごめんどの書き込みに対して言ってるのか判らない
アンカして
TRPGにおける困ったちゃんの歴々が知りたきゃまずはコイツだ!
ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ
https://www6.atwiki.jp/kt108stars/
GMもPLも、些細な「条件・行動の提示漏れ」を口先でやり込めれば俺の勝ち
そう言う時代は確かにあった……から廃れたんだろうなぁ(苦笑>TRPG
仮想TRPGと呼ばれようが、ニコニコ動画で復活とか僥倖にも程がある界隈ですよホント
ウィッチャーTRPGライター「卓の皆が楽しめないセッションはその時点で失敗なんですよ」
黒田幸弘のエッセイみたいなのを想像していたが、これは酷い
>>646
理由があるならしょうがないが、それなら1分も見なくていいと思うが。
なお、俺はゴブスレ好きではない。
TRPGは参加者全員が楽しめないと意味ねーからなぁ。
話しは違うが、動画化した(アーカイブ含む)セッションに視聴者がケチつけるのはそういう意味で筋違いだと思うわ。
どれだけ酷い卓を経験した、は
むしろTRPG仲間内での自慢話になる傾向
>>646 だけど>>642 とは別人なんだ
ゴブスレがマンチキンプレイを下敷きにしてるっての見て「そういえば…」と横レスしてしまった
最近知ったのはその時同卓してた別の知人に聞いただけ
スレチなのでこれ以上は黙るよ、変な流れにしてごめんね
>>657
いや俺も分かってたよ。気にすんな
なんかあると同一人物と認定して攻撃し始める人居るからここ
てか匿名板だし同一人物認定も何も自作自演し放題じゃねーの?
ID変わってる時点で正直まあ…って感じだわな
>>659
したらばだから管理人にはIPホスト丸見えでしょ
自演やってるならBANされてるし、逆に5ch気分で攻撃してる人は我が身を疑ったほうがいい
むしろ「ID変えないで書き込む方法あるなら教えて
IDを任意に切り替えて書き込めると豪語した荒らしさんなら2ch時代に本家で見たことあるよ
スレ住人の協力による嘘だったり、固定IDプロパイダ多重回線使いだったり、アレな人だったり色々
とりあえず、ここでは荒らしを見たら「徹底スルーを推奨」「基本的には2chと同じような基準でやるつもり」と管理職さんが仰っている
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43495/1339114352/26-27
どうでもいいけどIDじゃなくてIPだったw
串とか今はないの?
TRPGといえばロールプレイとなりきりの違いなんてのも説明するサイトあったな
違いがよくわからんかったから重宝した
長年、洋マンチと和マンチの違いが分らなかったけどウィキペ見て解って感動したお
ぐぐるまでマンチカン猫しかしらんかった
世の中分らないことだらけだお
マンチカン猫可愛いお!初めて知ったお、ありがとうだお
マンチカンはあの短い手足がずるいぐらい可愛いよね
>>666
もし馬場のサイトならあそこもあそこで独自理論に偏ってるから
鵜呑みにせんでで話半分にな、丸切り間違いではないんやけど…
某ラノベの言葉を借りるなら「誰からも等しく学べ」ってやつや
マンチカンmfmf
「この場面で私は面白いジョークを言いました」
で通じるようなTRPGって気楽でいいよね
それはTRPGのルルブや世界設定でなくPLのロールプレイの腕にかかってるな
自シナリオでもその手法を使ってる
内容を考えなくて良いので楽で良いよな
TRPGだとGMによって却下される場合があるが
20周年最後の日なのでRemake/Re:Askにシナリオを投下しました
墓守の苦悩改変
https://ux.getuploader.com/reask/download/53
微妙に「吸血鬼」等のアンデッド系クーポンや「死霊術師」系クーポンに対応。
キーコード「亡者退散」、「聖水」、「聖印」を持たない
神聖属性対象消去を使うとバグります。
キーコード「対象消去」でも良いけど不利になります。
NEXTだとバグるので、1.50互換に設定してプレイしてください。
>>676
乙!
マハガスが手応えあって良かった!
あと掌破の演出ワロタ
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
ぎりぎり1998?
ぎりぎり2018のまちがえた。
いやー間に合った。
滑り込みセーフで20周年ユーティリティ仕上げたよ。
1.50対応『20周年ランダムガチャ』、クーポンマガジンから引用の
称号多数と100以上の出身地クーポンを
そこそこ自然な組み合わせでランダム配布するガチャ。
ただし新規登録直後の冒険者用なんで、既にクポマガで付与できる称号を持ってると消えちゃうの注意してね。
正直しばらくこのシナのツリーは見たくないので修正はゆっくりになると思うけど
いろんな冒険者でのテストプレイでバグがあれば報告をお願いしますわ。
乙あけおめことよろしく!
20周年ランダムガチャを早速初DLだーーーーー!!!!
20周年ランダム称号ガチャ
さっそくで申し訳ないのですが親父ガチャ後に設定画面のカードが無反応なのを修正しver0.9にUPし直しました。人柱になった方々、更新していただけると助かります。
URLは同じです。
無理やり間に合わせるとこれだよ…
称号ガチャ…凄いなこれ!!マジ感動に震えた…っ!!!
演出が美しいのもあって親父ガチャしているだけでも楽しい!
作者視点的には作業量を考えると別の意味で震えるけど;
更新お疲れ様です!!!!!
>>681
UIも含めて別ゲーみたいで楽しいw作り込み半端ないわ
シナリオ終了時に親父が何度でも連れ込まれるのは不具合かな?Ver0.92で確認しました
>>678
マジで23:59でギリギリだ!
きっと2018年最後のシナだよ
ランダムガチャすごいな。大変なものをサンクス。
適当に作ったキャラにつけるのはかどるよ。
こりゃすごい
触ってみたが一体どれだけ頑張ったんだ…@ガチャ
ランダムガチャお疲れ様です!
あらためて説明されるとクーポンシステムって面白い
>>683
ギリギリでキャスト離脱すっかり忘れてたけど親父お持ち帰りはお正月限定な福袋仕様だったという事で…;
他に至急な問題がなければ以下の追加仕様加え松の内開け頃?に修正しますわ
・ガチャ回さないけどキャラシートだけ見る需要用にLV3以上は『▼選択中▼』クリックに確認とるセーフティー
・オッドアイの両目とも瞳色表示
特殊型や人外とかも一応対応はしてあるけど色々なケースで試してもらえると助かるので引き続き不具合とかガチャの違和感とか報告お願いします
いい忘れてたけどタラント、トロメア、エヴィアとかVip産都市もあるよ!
他所とか手動(ユーティリティ)で誕生日つけてると
星座は新たに配布されないのですね
手動でやるか…
>>689
追加仕様でいれてみたよ。
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
ランダムガチャ0.93修正はオッドアイ両瞳色表示。種族の称号補正増。職&出身での信仰対象調整。爵位配布されぬバグ修正。
以下はご要望や需要に応じた追加。ガチャ回さないけどキャラシートだけ見る用に新規作成LV以外は『▼選択中▼』クリック時確認。
誕生日と誕生石あって星座無い場合キャラクターシート表示時に星座称号付与。
以下は要望や需要に応じた追加仕様です。ガチャ回さないけどキャラシートだけ見る需要用に新規作成LV以外は『▼選択中▼』クリック時確認。
誕生日と誕生石あって星座無い場合キャラクターシート表示時に星座称号付与。称号はほぼ配布調整で実質増えたのは貴族の爵位だけなので「_高貴な生まれ」で西方諸国文化圏内が出身な人以外は特に変化は無いです。
なお爵位は殆ど男爵・子爵どまりで公爵とかは超低確率。
すげー、これ
今まで俺、設定とか思いつかなくて、
「田舎から出てきた、仲よし六人組」くらいしか、考えてなかったんだけど、
途中で書きこんでしまった……orz
そんな俺でも、凄い設定のキャラで遊べるようになったぜ!
まったく・簡・単だ
>>693
懐かしい
運動器具の広告かw
コマ割りと擬音(?)が左右逆順で
「たん・かん・たく・まつ」
になってたな…
ランダム称号ガチャ本当にすごい
お疲れさまです
ぼーっと回すだけでも楽しい
江戸バリシナ『根津風藩での話』(導入の20コンテンツシナと本編の2本立て)
対象は5-7くらいです
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/802
うp乙!導入に20コンテンツシナとは斬新!所々ネップネタが仕込まれてて笑ったw
内容的に遠回りとも取れる探索をしたので気持ちがとても急いたが間に合ってホント良かった
面白い時代劇シナをどうもありがとう
それと不具合?報告です。城の一階にある階段エリアで戻ろうと矢印を押したんだけど戻れませんでした
>>697 の修正版です
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/803
>>698
プレイ&バグ報告ありがとうございます!
久々にネクター飲んだらおいしいかったので店に置いた
ネクター飲みたくなってくるね
ともあれ修正乙!
うひょう!江戸バリきた!
割って入る感じになってしまうけど、少し教えて欲しい
1年ぶりぐらいにカードワースに戻ってきて、色々シナリオをDLしてるんだけど、前遊んだシナリオがどうしても思い出せなくて……知ってるって人はいる?
・軽い謎解き+ボス2人との戦闘があるシナリオ
・心の闇対応で、ボスがPCの心の闇クーポンに対応した2択を出してくる
・エピローグの選択次第で、そのボス2人を連れ込める
というシナリオなんだけど……ここで聞く事じゃ無かったら、本当に申し訳ない……
>>702
Next専用シナの「蒼硝子と紅い咎」と思われる
>>703
ありがとう
確認したけど、自分の探してるシナリオとは違ったぽい(そこまで長編ではなかった覚えがある)
でも、蒼硝子と紅い咎って初めて聞いたシナリオだし面白そうだからDLしてくる
あれこれ探してたら自己解決しました
騒がしくしてしまった上に自己解決オチになってしまって申し訳ない……
>>705
せっかくだから何てシナだったのか答えも書いて行こうぜ
>>705
そう言い残すと男は塵となって消えた
もしかして:霧の中の殺人鬼?
作者のうちの子肯定しないとゲームオーバーだったり
スキルが店シナのパクリで作者と揉めたりで悪い意味で話題になってたやつ
>>708
正解
発表直後にDLしてサラッと遊んで、「心の闇対応とか珍しいなあ、」とだけ思ってたんだ。ついでに当時はその後の経過知らなかった
さっきアレコレを知って、すごく残念というか、すごく何とも言えない気分になってる……さっくり忘れて蒼硝子遊んできます
VIP宿のメンバーだけで大河ドラマが作れそうな程 人数がいるな
今回で14回目っていうんだから、そりゃあすごい人数だよな。
大江戸と妖魔も2回ずつやってるし、連れ込み企画の回数凄いよね
初出の黄昏のVIP宿のりどみによると070505ってあるから、おおよそ12年続いてるんだな
なかの人人が変わりつつ板の住人によって引き継がれているイベントと考えると凄い事だ
便乗なんだけど連れ込み企画でおすすめのキャラっています?たまには連れ込みだけでパーティーを組んでみたくて
>>714
星霜の後ろ暗い宿(暁闇亭)の人たち好き
マムシとかルーパとか
器物系がお嫌じゃなければ、黎明のVIP宿の賢者の杖もおすすめですよ
魔術師系で能力が偏っていますが
自分が普段作らないようなキャラとか、連れ込みの価値高いよね。
自力で6人も作るとなると、どうしてもキャラが被りがちになるからな
引き出しが少ないせいで一つのPTを作るまでにえらい時間掛かる
5人が一番収まりがいいけど、そうなると6人専用シナができない悩み…
最低限の要素だけつけてシナリオやってれば後はキャラの方があとからついてくるよ
適当に自動で作っても大丈夫。
自分は三人は作って、後の三人は自動生成してる。
前に全然違う流れでも書き込んだんだけど特性48個を均等に割って重複なし1人8個で作るのおすすめ
名誉こそ命と武骨はセットだろーとか(自分の中で)ありがちな組み合わせから割り振り始めても、最後の方どうしても無理が出て意外な性格になってくる
年齢性別と型は先に決めておくもよし、性格できてから割り振るもよし
私設ギルド「水色の小鳥亭」の人のサイトに、『特性被りは二人まで』の制限で
冒険者6人に特性をランダムで割り振ってくれるツールがあったりする
ただ『完全に全ての特性を使ってくれる』わけではないので
そこは実際にキャラ作成するときに、変更するなり付け加えるなり
「Party Generator」
https://irakat.bitbucket.io/tool/partygen/
PCにこの絵師さんの顔グラをよく使わせてもらってるなと思い返すと誰になる?
自分はやっぱり十重さんなんだが。
基本的に自作絵派だけど、他の絵師さんの画像使う場合は
改変が容易な16色素材の方かひっそり公開されてる方のを使うかな。
有名な絵師さんの素材だとシナリオ中にNPCと画像が被って紛らわしいので。
俺も被るのは嫌だから基本は改変するな。
だから最近の流行の素材屋の素材はまず使わんなぁ。
最近めっきりプレイ側はしなくなったが、やはり改変しやすさから下町さんの素材をよく使う。
>>723
楽さんかな。色を変えたり、目とかアクセとか服とか切り貼りして使わせてもらってる
十重さんとかありさんとか
あと作者名はわからないけどVIPに投下されてたものとかも使う
ありさんのは同じ顔のNPCと遭遇することも多いけどあまり気にしてない
最近はアバタージェネレータ系のサイトやソフトで適当に作ってそれを使うことが多いわ
カスタム立ち絵や英雄キャラクタージェネレーターにはよくお世話になってる
>>728
うちもそれ 使うサービスはその時々でまちまち
年末に作った最新のPTはCHARAT YOKOで統一した
知り合いがCWやってるって知ってウキウキして話してたけどニワカだったわ
目玉焼きには醤油とか言ってるクズだったし
自己紹介乙
ネタなのかマジなのか判断に苦しむな
しかしCardWirthにわかとそうじゃないやつの差ってあるのか?
目玉焼きとかいってる時点でネタだろ
喧嘩仲間は食べ物で喧嘩してること多いな
長旅が粗食だからゆっくり美味しいもの食べられる宿の飯は別格なんだろな
>>690
しばらくアクセスしないでいたら…うわぁああ!
放置すいませんでしたー!
お疲れ様でしたー!
VIPシナの「目玉焼き」のことじゃろ
つかVIPに手を出してる段階なら知り合い既にニワカじゃないなw
だよな目玉焼きには塩コショウだよ
>>737
おれもおれも。
ニンニクペースト派
ゆで卵こそ至高 他の卵料理など邪道に過ぎぬ
俺はうす塩派
ケチャップかポン酢か素のどれか
目玉焼き面白いよなあ
いろいろ入れ替えて遊んでるけど、マヨラーがセクハラ被害に入るのと入らないのはどういう違いなんだろう
エロゲだがコイカツでキャラ画像作っててすまんな
Vカツのほうが未成年も出来て良くないか?
エランの親父バトルてリューン装備でもいけるのだろうか。
エランはそれ自体が「十分に分野・品数の揃った街シナ」なので
エラン製のスキルで攻略できなかったらダメだろと思わんでもないが
リューン製スキルでの攻略はどうかなぁ
教えてえろいひと
和っぽい小刀のスキル売ってる店ってある?解説でナイフ扱いでも札絵がそれっぽければいい
敏捷適正だと嬉しい
16色/256色は拘りなし
自分で見つけたのは知識と技術の店のみ
誰かオススメの店よろしくお願いします
>>743
貧乳系クーポンあるとセクハラ判定入ったはず
謎のこだわり
うーん、烏間さんの和っぽいお店に無いかな?
アドロードが和風中華多めだからそこにないかな?
まほろばたまゆらとか……どれも確認なしでごめん
あ!スキルじゃないけど!時雨屋さんの一人用のシナにカード呼べる短刀がもらえるのあった
>>750 サンクス!
烏間さん、あと店シナ多作のleefesさんは真っ先に見たけど普通の刀の剣術しか発見できなかった(探し漏れはあるかも)
今の宿Pyだからまほろば入れなんだ……エンジンも書いとくべきだったすみません
ということでアドロードと時雨屋さんのシナをチェックしてくる!ありがとう!
そういやMIDIが2.0にアップデートされるらしいけど、
CardWirthにも影響あるのかな?
>>748
器用適性ならアーカイブから手に入るフリオの魔法道具屋に一つだけ小刀っぽい技能あった
あとは東方武術もんじゅには敏捷や器用の忍刀技能があったけど小刀には長いかも
苦無ならたまに見るけど小刀ってあんまりないもんだな
>>752
互換性あるらしいから多分特に問題ない
ただ2.0の方を使いたいってなると現状対応してくれそうなのPyくらいかなあ…
強いて言えば
楽曲素材屋さんが新規格で出すようになれば公式やNextでは対応不能ってことだな
まあずっと先の話だけど
カードワースのMIDI離れが加速するのか
>>753 器用もそこそこあるからいけそう、ありがとう!
もんじゅ、探し漏れかもしれないから一回確認してくる
苦無、小刀、ナイフは説明文だと盗賊技能や短剣扱いで一括りのことが多いから検索できなくて目視で探すしかないんだよね
その点魔術系は下位分類(錬金術とか死霊術とか)が検索しやすくて楽
廃村にてにいい感じのがあったけど筋力だわ
幽寂閑雅に一個敏捷のが見つかった
妖喰いの血に器用でいっぱいあった
幽寂閑雅はnext専用だね
新港都市ポートリオンに飛ばし小刀という名前のスキルがあったのとナイフ技能の絵がつばが目立たないものだったのでどうだろう?
あと店シナリオではないしアイテムだけど野澤さんの「幽霊屋敷」で小刀が手に入ることもあるよ
>>759
更に色々ありがとう!
妖喰いは取り下げられちゃってるみたいだった……アーカイブ掘っても残念ながら入手できなかったけど、持ってない他の店シナを見つけて得した気分
とりま廃村行って適正見てみる
>>760
幽霊屋敷の小刀貰った! というか小刀スキルで揃えてみようと思った切っ掛けだったり
盗賊役の対非実体武装にいいよねあれ
そしてポートリオン見てくるありがとう!
>>751
水魔術の汚いエルフの双剣はドスじゃなかろか
ちょいと不親切だったね
シナリオ名:水魔術専門店
適性は器用好戦
汚いエルフは何度か店に入れば出てくる
>>763
マジで盲点だったありがとう!
汚いなさすがダークエルフきたない……元ネタが汚忍だから西洋FTなエルフなのにドスなのかな
寝る前に水魔術覗いてくる
普通のアイテムとしての剣や弓の武器が売ってる店ってどれくらいあるのかな
特別な効果がないものは逆に珍しかったりするんだろうか
幽霊屋敷と同じAskの小刀画像で良いなら(256色美麗画像に拘りないなら)
リューン思案橋界隈。護身術だから地味だけど、わりと役に立つ。
最近の素材やさんって256色減色とかしてるの?
>>766
色は特に気にしてない、サンクス!
今覗いてみたら使用時バフが付いたりデバフ与えたり楽しそう
スレ民のおかげで選り取りみどりだよ!
スキル構成や仲間との分担を考えて何持たすか吟味してみるわ
>>765
シンプルな武器というと夕日の鉄撃でかなりカバーしてるけども
扱ってる店の数はそんなにないのかも
20周年ランダム称号ガチャ0.95に再更新しました
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
引用元シナリオのオリジナル出身称号配布漏れ修正
職業に旅人と行商人追加
聖職者の位階が存在感空気だったので最低位階の「守門」追加し位階出現率UP
その他細々修正で更新推奨です
依然のverガチャで元シナオリジナル称号の漏れの有ったシェルパール、メルカド、リムリック
吸血鬼専用生い立ちでのルーンディアと、魔物専用生い立ちでのアローラの出身になったキャラは
本verで再入場しキャラシート表示すれば自動でオリジナル称号が補完されます
該当の方々とシナリオ作者様にお詫び申し上げます
なお画面右上の口調確認では年代.性別.口調によって『ジョアッ』が四段階に変動な夢の(?)ジョアシステム実装
(個人的にはもう称号よりジョアッの方が気に入っている)
>>765
弓はハンターライフとか野伏の教えとか
そういえば溜池の主で村に売ってるただの鎖鉄球を愛用してた
殴る以外の効果はなかったはず
>>769
更新乙!
更に幅広く豊かになっていく…え、ジョア?ちょっw
やだこれ面白いwジョアジョアいいね!
そういえばクドラ教技能置いてる店シナってない?
>>774
とりあえず
大母の教え
異教の信徒(クリア後)
城館の街セレネフィア(買い物のみ版)
ペリアーノ修道院図書館
>>774
VIPギルドにも↓がある
クドラ法術の店(リューン互換技能)
やさしいクドラ法術(クドラ法術とクドラ剣術)
>>775
>>776
教えてくれてありがとう 早速DLしてきた
聖北系の教徒じゃないけど信心深くて…みたいなPC設定でよくクドラ教を使うから嬉しい
20周年ランダム称号ガチャ0.96 https://ux.getuploader.com/lv1cw/
亡者の街オリヘルツに加わった『亡者の街の住民』称号対応
誤記『得物:銃器』を『得物:銃』に修正
(どちらもキャラシート表示で自動修正)
「口調人称 変更」からジョア声を任意選択可能に
(次回作はジョア声標準装備予定です)
ほかは変わってないけど誤記修正があるのでお手数ですが更新推奨です
しろねこさん誤記報告ありがとうございました
更新お疲れ様です!
ガチャが更に充実して再プレイが楽しみです
クドラ教技能だったら鋼鉄の涜神者にもあったと思う
ただ呪歌系でクドラ教徒兼吟遊詩人じゃないと使えなかったかな
星暦堂と良き隣人たちの商店街、更新しました
特に星暦堂の方技能のレベルや適性ミスがたくさんあったので、
Readmeに記載されている技能をお持ちの方は更新をお願いします
星暦堂
https://ux.getuploader.com/19960227/download/10
良き隣人たちの商店街
https://ux.getuploader.com/19960227/download/9
>>782
更新乙!
聖職者の手札が着々と星暦堂の技能で埋まってきて楽しい
竹庵さんが六年ぶりにツイートしてた。
mnsさんもジオシティなんだよなあ…
連絡メールアドレスや掲示板も死んでるし
何か連絡手段ないもんかねえ
あががが氏も……
せりざわぽや〜んが
MNSさんのサイト、消えてしまうのか・・・。
あのサイトにはたくさんの名作が。
>>788
代理公開も多い・・・。
結構前にUSBに保存していたシナリオがnextでセーブしてしまってるのが多くて、昔の自分を殴りたくなる。
アゼリナとかはしてなかったのが救い。
今はうpロダあるから本人が消すか鯖の運営が潰れない限り残ってるけど
当時は個人サイト主流だから代理配布はありがたかったよね
サイトのサービス終了も悲しいけどメルアドサービスの終了も連絡手段無くなって困るね…(エキサイトメールとか)
>>787
あがががさんは新しいアップローダに移してた気がするが
名前も違ってたし、場所の保存も忘れてしまいこっちも知りたい状況
>>792
同じことを一部の店シナリオでしてるが
「自分で使うだけだから、コンパチつくればい〜んだも〜ん」と思う今日この頃
自分でPC画像描いてる人って絵かいてから特性決める?それとも特性決めてから画像描く?
ふと気になった
そう言われて考えてみるとどっちとも言えない感じだったわ
ある程度性格とかのイメージがないとそもそも絵が描けないんだけど、具体的な特性までは決めてない
書き上がってから可愛く描けたから秀麗入れとことかなんか追加で入れていく感じ?
20周年ランダム称号ガチャ 0.97に更新
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
・オリヘルツが任意選択できないのと「亡者の街の住民」が出身変更でも削除されないバグ修正。
・「冒険者の宿で」の出身称号の対応漏れ追加(+7都市増加&「流れ者」で全対応)。
・「出身:和国」者に「和国出身」配布忘れ修正。
・誤「聖地エシュレン」正「聖地エシュルン」修正。
・『得物:鎖/ワイヤー』称号は削除し『得物:鎖』『得物:ワイヤー』の別々に分別。
・『出身:異世界』『得物:重火器』配布忘れを修正で追加実装。
その他色々修正で要更新です。関連する方々へお詫びいたします。
称号修正は再入場で自動化(なぜ今までそうしなかったのか…)。
シナリオ作り用に出身称号所持分岐で、海沿い出身者とか南海沿岸諸国出身者や、非聖北教会圏出身者とか色々な分類の識別時限称号付与のパケも入れておきました(自分の次回作用なので汎用性低そうですが…)。
なおジョア声に低音も追加。
>>797
ありがとう参考にします!
よく考えたら最初に全部決める必要なかった
>>798
修正お疲れ様です!ジョアジョアが捗ります
盗賊の目とか手とか盗賊技能を持ってない盗賊というのは自称盗賊ではないか。
魔法スキルを持ってない魔術師のような。
技能使わないで調べるだけで罠を見ぬけたら、それを専門にした技能のある意味がなくないか。
ASKシナをやる分には盗賊技能は要らない子だし
正直、ASKが何のために盗賊の目と手を作ったのかよく分からないね
KCの使い方を教えるためじゃね
その手の議論ずっと前から続けられて来たからなあ
あとASKシナリオで盗賊の手っていうと奇塊-◎取るのに必要じゃなかったっけ
ASKシナリオで盗賊の手使わなかった奴なんて
それこそエディタ最初から覗いてプレイするようなつまんない奴じゃないの
奇塊-◎取るような用途が主だとすると、あれはもう隠しルートに近いし
逆にエディタでも見ないとわざわざKCスキルで技能欄埋めて行こうとは思わないんじゃないかな
もしかすると、盗賊の目と手は
盗賊にしたいのに能力的に盗賊役が難しいPCに対する救済処置なのかもしれない
まあマジレスするとTRPG再現だからだろう
TRPGは戦闘スキルより探索スキルがものを言うことが多い
ぶっちゃけレベルがある程度上がれば
盗賊の手や目のKC持ってる戦闘で使えるスキルに変更するか
KCを召喚するスキルやアイテムに変更するよね
あくまで1〜4レベルでお世話になるってイメージ
うちはLv10でも手と目入れてるぞ
かわりにシュメリアの遺跡のレーヴァティン(攻撃しながら手札全交換)持たせてるけど
あとAskシナに関しては入門的に遊ばれることを想定して技能なし再調査を繰り返すだけで突破できるようにしてるんだと思ってる
ゴブ洞で技能なし解錠に一回失敗したからって杖くれないのは鬼過ぎるじゃん
使われ方としては、キーコードのみでしか見抜けない隠し通路や解錠失敗即罠発動が出てくることも想定してたんじゃないかな
解錠がセクハラに使われるのは想定外だろうけど
Q.質問 アイテムは良いとして、技能カードで絶対に戦闘に関係のない物まで配られるのは何とかならないでしょうか?
A.回答
ごめんなさい。何ともなりません。
ただ、そういうのこそ、そのキャラクタの特性だと思うのですが。
通常時に凄く役に立つキャラクタが、戦闘時だと全然駄目だったり、その逆だったり。
それでこそ、パーティを組む楽しさがあると、私どもは思いますが、どうでしょうか?
つーかそれこそ賢者の選択の鍵かかった扉とか技能なしじゃ開けられないじゃん
攻撃KCで無理矢理開ける選択もあるけどそれこそエディタ覗かなきゃ気付きにくいし
>>806 の言う通りなら>>809 が真相なのかな
入門だからこそ盗賊技能なしで行ったら罠死しかねないバランスにするべきでは
と思わないでもないけど、そこは個人の好みの範疇か
賢者の選択の鍵扉は初プレイでぶっ壊したなぁ
開かないなら壊そうって発想は攻撃KCの対応頻度に疎い初心者の頃の方があると思う
開錠失敗すると錠前が壊れてなんともならなくなるシナはやったことある
調査や感知をきっちりやらんと詰むか進まないを再現すると
見えざるものの願いみたいなことになるから能力判定で自動化されるのも仕方ないと思う
シナ開始時にスキル所持判定して、持ってたらシナ独自に何回スキル使えますよって明示して
自動化と組み合わせれば所持の有用性もでるかねえ
1回解錠失敗すると「1度やって駄目なやつは何度やっても駄目」ってなるシナリオあったけどなんだったかな
無限KCアイテムとか持ち込んでくるのに
ゲームバランス頑張って作っても無意味だよなとか思う
結局シナリオ側ではなく、プレイヤー側のさじ加減一つだよ。
シナリオにああしろこうしろは無意味。
だからこそのリューン基準じゃない?
おおむねリューン装備で構成してるパーティーならバランスよく楽しめるよ、それ以外だとヌルいかもしれないけど知らん。とかで良いのでは
リューン基準ってプレイヤーとか店シナ作者が遵守すべき的なものじゃなく戦闘・探索シナ作者が参考にできるガイドみたいなもんだと思うんだよね
あくまで参考にするだけで絶対守る必要はないし
そこまで制限強いシナリオもそうそうないので
ぬるっと互換スキル持っていったり
うっかり探索系を持たずに袋からアイテム探したりのプレイを楽しんでる
互換スキル、いつもは元々のリューンでおKってなるけど縛りプレイとかRPとかではお世話になるイメージ
>>804
ろくに内部を見られない時代は1点儲かるなんて知らなかった
箱に触るだけで開ける分岐に入ってしまうもの
>>820
プレイ10年にして今知った衝撃の事実
人のPCがどんな技能とかアイテム持ってるかを見たいんだけどそういうまとめ(場所問わず)みたいなのある?
>>822
つhttps://wikiwiki.jp/vipwirthyado/
主旨が違うかもしれないですけど『宿晒しwiki』で見れますよ
20周年ランダム称号ガチャ、UIがTRPGのキャラクターシート作ってるみたいでいいなぁ
趣旨から外れるけど、ガチャでなく好きに着脱できたらって思ってしまう
言語クーポン節操なくつけてると文字が被るので、一応それもご報告
>>824 ガチャでない着脱はクーポンマガジンでお願いします。
文字被りは次回更新で修正しますわ。報告サンクスです!
盗賊技能&関連キーコードの扱いについては、20年前から殴り合って
いまだ結論の出てない問題なので、喧嘩だけはしないように
ということで流していきたい(このレスのほうが蒸し返してそうだが)
https://wikiwiki.jp/silveryvip/howto_lv3_01
>>822-823
CardWirthPyなら、Shift+PrintScreenキーで、所持カードの一覧が撮影できるので
移行しろとは言わないけど、もし1.50以前の本体を使ってる宿なら、宿ファイルだけ移して
撮影した画像をVIPの実況用アップローダに上げれば、簡単に宿公開可能だと思ったりするが
https://u3.getuploader.com/JIKYOU/download/1911
https://u3.getuploader.com/JIKYOU/
https://u9.getuploader.com/zikkyou/
シナリオのディスク容量が4GB超えてた
さすがにこのくらいの大きさになると、重くなるなぁ
一発ネタや二度とプレイしいないようなシナリオ整理するか
圧縮してクラウドに投げとけばいいんでない?
昔なら外付けに置くところだが便利になったもんだよ
流石に4GB程度で外付けどうこうの話じゃないんじゃ?
単にシナ多くてエンジンの挙動が重くなった、という話ならばクラウド上げたら余計に重く使いづらいだけでは
自分はメインでプレイするのだけScenarioに置いて後は遊ぶときにDLしてる。
今見たらScenarioフォルダは404MBだった。
いつまでもDL出来るとは限らないんじゃよ……
あー、DLというのはクラウドからね。
そう。それが一番心配
だから外付けに保存して、さらにDVDに焼いて、さらにクライドくらいの気持ちになる
なんか入手不可になったシナリオは語ったらダメみたいな風潮あるから消えたら消えたでって感じだな俺は
他人に語るためだけにプレイしてるわけじゃないからなあ…
俺もノパソから寿命の気配がしてクラウド保存のこと考え出したよ
実際に作業しようとした前日とかに壊れそう
HDDまわりは、診断ソフトを使ったりして気をつけておきたい所
とは言え当てになるかどうかは微妙なので難しいが
https://wikiwiki.jp/silveryvip/howto_lv2_13
自分の大のお気に入りシナリオが今63個あるのだが、その内もう絶対DLできないだろうなというのは数えたら4個しかなかった。
失われると痛いからたくさん消えてるように思えるが、意外と名作は残ってると思う。
Gamewithをカードワースと読んでしまう
GameWithが何かは知らない
お気に入りが63個って随分と舌肥えてるんだな
過剰反応しすぎじゃない?
ただのお気に入りじゃなくて大のお気に入りとまで言ってるし
私はフォルダ分けてまで特に遊んでるのは30個ないよ
店や街は除いてだけど
大のお気に入りってレベルだと何度も遊んで話の筋どころか台詞まで鮮明に記憶に残ってる
それでも定期的にプレイしたくなるってヤツかな。俺もそういうのあるからわかる
先が解っててもそのシーンになると燃えるし感動するしクリア後の満足感も変わらないんだよなあ
そんなシナが63もあるというのは羨ましいな
宿作る度にヒバリ村やってるけど今宿ではあえてやってない
勿論飽きたわけではなくつらぬき丸無しプレイをしてみたくなって
(絶妙に便利なのとシナ自体が好きなので入手すると絶対持たせちゃう)
定番アイテムあえて入手しないルートたどるのも面白いよな
最初の宿でやった時はLv調整のこと知らなくて高Lvで突っ込んだんだよなあ
ガチンコバトルしてつらぬき丸未入手ルート
あれはあれで楽しかった
大昔に作った梵字素材
当時うpしてたロダからは消えてたんでうpし直し
ttps://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/809
自由に使ったって。
カッコイイ!
力の漲る梵字だね
ちょっと素材探してるんだが、ここで聞いていいかな
保管庫の単発Vol1のAsk系アイテム「ITEM_002.bmp」にラベルが付いた感じの画像なんだ
VIPの素材であるらしいんだが(使ってるシナ作家がいる)、それっぽいの知らないか?
>>848
どのシナで使われてるどの素材か書いた方が分かり易そう
改変した可能性もあるが今の保管庫にはないな
シナリオ作ってみたんだけど
アイテムやスキルに使用時イベントってヘタに使うとバグとかの原因になっちゃいそう
本来キーコードで無効化されるべきなのに発動しちゃったりするね
使用時イベントでメッセージ出すと
「地獄の炎が敵を襲う!」→「スキルは発動しなかった!」
みたいなシュールな展開になったりする・・・
>>848 ,845
ありがとう、今の保管庫にはやっぱりないのかな
「野良鼠と野良冒険者」と「悪魔の酒蔵」の葡萄ぽいラベルがついた緑の酒瓶なんだ
どっちか片方なら作者氏が改変したのかと思ったんだが、
同じ図案で色が違うラベルの画像だったから差分含めた素材があったのかと
ぼけてた、返信先間違った、850と849宛だよ
多分、昔の避難所管理人が描いたリューン葡萄酒改変画像だね
VIPを去る時に保管庫に上がってた素材の取り下げ申請をしたらしいから
その時に消えたんじゃないかな
そっか、ありがと
残念だけどそれでもこれだけの素材が残ってるだけでもありがたいことだよな
なんとか頑張ってみるー
>>851
1.50では使用時イベントで敵を死亡させた場合、
死亡時イベントが発火しません。
ですので使用時イベントで敵への「麻痺」及び「対象消去」は厳禁。
また使用時イベントに敵へのダメージ効果を入れる場合、
ダメージを与えた後にHP1回復をする処理を入れておかないと
バグが発生する事がある。
NEXTでは使用時イベントでも死亡時イベントが発火しますが
使用時イベントにキーコードを設定できない為、バグ発生を
誘引しかねないのであまりお勧めはしない。
キーコード無しの「麻痺」や「対象消去」はやばい。
Py専用であれば使用時イベントにキーコードを設定できますし、
死亡時イベントの発火の有無も設定できます。
>>856
その使用時イベントのKCってON/OFF出来るの?
じゃないとKC判定されないのを前提としたギミックがPyで誤爆ると思うんだが
最近、1.50から離れた機能が多くなって来ているのでリドミに書いているんだが
バグ報告されても対応出来なくてしんどい
>>857
Py専用のスキルやアイテムとしてそういうのが作れるようになっただけで
たぶん既存のシナリオとカードには影響ないんじゃない?
御免、言葉が足りなかった
KC判定されないのを前提としたギミックがあるシナリオの時にON/OFF出来るかってこと
つまり下のようなギミック戦闘をいつしか作りたいんだが挙動が心配なんだよ、Pyユーザーにもやって貰いたいしね
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/810
横だけどPyはその時プレイしているシナリオのバージョンによって、
1.50シナなら1.50エンジンの挙動、Py専用ならPyエンジンの挙動と
自動で機能を切り替える”互換性データベース”が動いてるんで、挙動の心配は無かったはずだよ
あのエンジンが一番重視しているのは「過去すべてのバージョンのシナリオが不具合なくプレイできること」だから
ギミック戦は専シナにしなければ動くってことかな?
>>860
「自動で機能を切り替える”互換性データベース”が動いてる」って良く聞くんだが、あまり実感がないので確認してみた
1)1.28や1.50混在バージョンシナリオだとその機能が利かない
2)1.50仕様等のアイテムを1.28等の別バージョンのシナリオに持ち込んでも使用することが出来る(Py3.2時点)
Pyが「過去すべてのバージョンのシナリオが不具合なくプレイできること」を一目標にしているのは知っているので
昔からバグ報告には行っているんだが、シナリオを作ってPyで動かして判る不具合って結構あるんだよ
見付けたら報告して貰えると助かる、マジ疲れた
PyはreadmeとwikiのFAQ読んで分からない事あったら質問が手っ取り早い
ttps://www9.atwiki.jp/cwpy/
>>862
リドミにあるけど互換性データベース以外にも手動で「このバージョンで動かせ」って設定もできるぞ
互換モード
--------------------------------------------------------------------------
シナリオを CardWirth の過去のバージョン相当の環境で再生する事ができます。例えば1.28以降ではプレイヤーカードがメニューカードより前に描画されますが、1.20モードで動かす事により、(CardWirth 1.20のように)その順序を逆にする事ができます。互換モードを有効にするには、次の二つの方法があります。
### mode.ini
シナリオフォルダの直下に"mode.ini"を追加する。"mode.ini"の内容は以下のようにしてください。
[Compatibility]
engine=1.28
項目"engine"の値に、そのシナリオを再生すべきCardWirthエンジンのバージョンを記述します。例えば1.20相当の動作をさせたい場合は以下のようにします。
[Compatibility]
engine=1.20
メニューカードをプレイヤーカードより前に表示する設定のみ有効にしたい場合は次のようにします。
[Compatibility]
zIndexMode=1.20
パーティメンバが再配置される前にシナリオを終了すると対象消去されたメンバが戻ってくるバグを利用する場合は次のようにします。
[Compatibility]
enableVanishMemberCancellation=true
>>862
WSN追加案: 使用時イベントにおける死亡条件発火の問題への対応
https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/405/wsn
実装の詳細はこのへん
餅屋は餅屋に聞けっていうしな>>863 Thx
>>864
おおお、こいつはすげえ!マジさんきゅー!これで勝つる!!!!!!
ヒャッハー>>865 もサンクス!
ちょっと読んでくる
でもPyってNext専用でなくても、動かないシナあるよね
1.29仕様のネクロポリスが途中で止まるし
難度やってもPyが落ちるから、駄目だと思った
1.29なんて実質テストバージョンのエンジンなんだから
動かんのは無理ない気がするな。1.30とかならともかく
ネクロポリスのアレは自分も遭遇した
確か止まった箇所はエフェブのバグだった気がした。互換性DBに無いところ見ると報告しなかったかなー
どう頑張っても動かなくて駄目と思ったならここ参考に報告投げとき
Pyの長所の一つはオープンソースで
こういう問題を皆が分かりやすく共有して開発側が解決出来る事だから
ttps://www9.atwiki.jp/cwpy/pages/6.html
久々に新しい宿作ろうと思うんだけど
宿名がぜんぜん決められない
みんなどういう風につけてるのかな?
>>857
>その使用時イベントのKCってON/OFF出来るの?
互換性DBとか関係なく「できる」。
というか、既存の効果コンテントにオプションで死亡時イベントの発火とKCの付与が出来る様になっただけ。
これまでのVer.で作ったシナリオやクラシックシナリオでは自動的にこれらのオプションがOFFになる。
>>872
宿名とチーム名で連携するような感じの命名することが多いかな
馬鈴薯亭(#Y)のメイクイーン(#T)みたいな
ネクロポリスのアレって橋の前のジャンプ描写とかでエラー吐く奴かな?
調べてみたらシナリオ側のjpy1の記述が間違ってるね。
PyはJPYの記述に誤りがあるときの処理が、原則無視になる1.50系と違うらしい。
『我が希望の星よ』とかが古いPyでバグるのも同様にシナリオ側の記述ミスが原因らしい。
他の場所でも似た様なエラー吐く場所あるかもしれん。
**
File:jump.jpy1(jump6.jpy1まで共通)
[A:背景を上に被せる]
dirtype=2
fileName=Black.BMP
width=95
height=130
paintmode=0
transparent=0
position=9,285
animation=1
clip=9,285,95,130 ←この行が不要(削除すると正常動作する)
**
元々4*4しかない画像を95*130に拡大表示しているのだけど、
そこから更にPCの画像を覆う様に切り抜こうとする不要な処理が入ってるから、
エラー吐いてるっぽい。
『我が希望の星よ』はJPTXのfonttransparentの実装がPy側で間違っていただけだと記憶していたのですが違ったのでしょうか?
ttps://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/736/fonttransparent
>>876
そのPy側のバグは=1のときに正しく描写されないというもの。実はシナリオ側の記述も=2になってて間違ってる。
リンク先見れ
ちなみにゴーストパレード(Ver1.28対応)も同じ記述があるがPyが修正された時、
文字が性情に表示されるようになったので1.50だけでなく「1.50以外も0以外の全ての値で有効になる」
うはw性情っっw正常な
前に原因探してバグ報告しに行こうとしたら既に対応されていた物件
Py3.1で1にして既に確認済み
Py2.0時代って、NEXTに比べて音割れが激しかったけど
3.1以降は、音割れがとたんにしなくなったから
細々と改良は続いてるのね……
エフェブってOSによって動かなかったり、仕様書通りに
動かない項目があるって昔に聞いたことがある
Pyの最初の頃のバージョンはエフェブ対応していない項目が
結構あった気がするけど、今は全然プレイに困らないくらい実装してるよな
俺はカードワースが好きである
将来現役なもんで
俺もカードワース好きだよ
面白いよね
うんカードワースいいよね
ここまで長く新鮮に遊べるゲームはなかなかない
結構長くやってると思うけど、知らないシナリオの名前が複数出てきた
今はWeb上には影も形もなさそうですね
>>872
・亭を使わない
・植物の名前(漢字表記)
で、こねこねする
>>872
"赤いハリネズミ"みたいな実在の名店から取ってる
いきなりステーキ亭 ……駄目だ一字余る
ドンキホー亭
「いきなりス亭キ」なら…
>>872
ランダムジェネレータを使うとか?
https://www.fantasynamegenerators.com/inn_names.php (英語)や
https://www.mithrilandmages.com/utilities/Inns.php (英語)、
http://syatin.heteml.jp/trpg/random_guesthouse_generator_f.html (日本語。長い名前が生成されがちなので適当に切って使う)とか
この手のは探せば結構見つかるよ
特に一番上のリンク先のはいろんなジェネレータがまとめられてるから
ちょっとした名前を決めるときに結構役に立ってオススメ
>>887 の縛りみたいに”亭”を使わないなら
宿屋「赤い角」とか宿屋「睡魔の宴」のように適当な単語をカギカッコで囲ってみるとか?
(頭の宿屋抜きでカギカッコの中身だけでもいいかもしれない)
>>890
そこはやっぱり笑福亭でしょ
ランダムネームジェネレータなら、こいつの「閃き」を使ってみるのもオススメ
「銀鱗の分かれ道」「紺碧の案内人」みたいな感じの二つ名めいたタイトルを作ってくれる
宿名よりも、パーティ名としてのほうが、収まりが良いかもしれないw
http://www.magictory.net/-/rngjs2.html
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se086734.html
VIP宿で、あまり内容とか読まずにグラフィックだけで仲間増やしてみたんだけど
一部異常な強さの人いるようだ
タイプが2種類いるんだよ
強すぎると思うなら少人数プレイで使ってみるとかどうだろ
勇者タイプ二人旅でどこまでやれるかとか
こないだまで3人旅やってたんだけど
最近、手のかかったシナリオに限って人数6人必要なのが多くてなあ・・・
しろねこさんの幻想冒険者とか
バトルシナで6人専用は萎える
基本6人だけどソロとか規定以下でクリアするとボーナスとかは燃える
そういうのエルトラのソロ称号以外になんかあるっけ
一人でボーナスは
ドラゴンの洞窟
烈士
天牢に待つ者は(二周目)
とかかな
エルトラソロ強いわ
神仙Lv15で壊れ装備満載でいけば倒せるか?
正直エルトラソロ今だとそんなに苦戦しないと思う
スキチェの結果ってどのぐらい参考にしていいんだろう特に高Lv帯
Lv比x*1とLv比1*xだと同じ結果になるけど、実際は防御召喚獣の削り具合的に若干後者の方が有利って認識でおk?
おk
今の人間が言うのは卑怯かもしれないけど
スキチェの計算式は研究が足りてないから参考にするのはオススメしない
好きな店シナを参考にした方が実りはあると思う
え、後者のほうがx回数相手の防御計算で低減されて
ダメージ総量的には不利なんじゃないの?
cwの防御計算は掛け算だからね
例えば、魔法の鎧が掛かっている状態ではダメージは0.5倍になる
50*1*0.5でも10*5*0.5でも25になるのは変わらない
サンクス!
スキル数多めの店シナ色々見てると高Lvほど複合効果系が多くて単純火力の基準に悩んでる
体力測定で実測頑張るかなー
ばらつき激しすぎで高レベルのレベル比とかバランス取りようない
高レベルのスキルほど強さばらつきが激しくて高レベル向けシナのバトルはバランスが取りにくいと思うわ
成程なあ
もう肩の力抜いて作って強過ぎ/弱過ぎと思うなら勝手に調整していいよ方式でいくか
一応、CWダメージ計算機を使えば簡単に平均ダメージは分かるから
バランス取れないってほどではないけど、まぁ事故みたいな勝ち方負け方は結構あるよね
スキルのダメージは、おおざっぱに
(Lv*2+身体+精神適性+祝福)*Lv比/4くらい
安定したダメージを出すには
Lv比5ダメージを1回出すスキルじゃなくて
Lv比1ダメージを5回出すスキル
にすればいいのさ
まぁいろいろ違う部分あるけど、ただ遊ぶだけなら
気にする必要ない、と思う
大ダメージ系スキルも、基本ダメージはレベル比5までにしておき
双狼牙の固定値10のように、固定値ダメージぶんで威力を調節すると良い
みたいな話は以前レスされてた記憶があるな
下手にレベル比ダメージを大きくすると、輝く白丸適性からぶっ放された場合
想定以上の威力が出てしまうこともあるからとかなんとか
他人のシナリオに憧れて「自分もこんなシナリオ作ってみたい!」と思いエディターを立ち上がるも、そもそもどこからシナリオに手を付けていいのかわからなかった
皆どうやってシナリオを作るんだ?(技術的な意味じゃなくて発想的な意味で)
>>914
すごい参考になった
中身覗いた大概の店シナでそうなってた理由がやっと分かったわ
>>915
初めて作ったシナは昔TRPGでGMした自作シナのコンパチだった
最終的になんか別物になったけど
スキルレベルはベースになるAsk技能一つ用意して、
そこから改変していった時に改変一つにつきLv幾つ分の改変になるか?と意識するとやりやすい。
単体命中+2=技能Lv+2とか、適性変更=技能Lv+2とか、そんな感じで。
あと、効果は色々付けすぎず、一行で説明できるくらいシンプルな方が良い。
レベル比5ダメージなら単体命中+2=技能Lv+2程度だろうけど
威力を変えたり効果を足したりするからそう単純にはいかない
特に抵抗属性の場合には気をつけたいね
そういう感じに戸惑ってるってケースなら
お題や縛りがあると逆に思いつきやすいかも
テーマがあればってことね
それか安価でシナを作るとか
自分は今製作中のシナで2ルートできそうでどうしようか迷ってる
どっちのルートもいい感じなんだけどそれぞれで真相が変わってしまうから別ルートとして用意するわけにいかず…
逆に考えるだ。
2週目突入を推奨してもいいだって考えるんだ。
Lv12の英雄型なら、ギリギリエルトラの竜ソロいけた
青い月のソロはLv12でも無理だった
ソロだと6人PTと比べて攻撃力は1/6、受けるダメージは6倍になるわけで
とてつもなく厳しい戦いになるな
>>920
犯人変わるだの真相変わるだのADVゲーで見かける気にしなくていいんじゃね?
遊んだパーティによって真相が違うとかむしろ面白いと思うが
・片ルート固定にして残りは次回作に流用
・真相が変わったっていいじゃない両ルート実装
・ルートを擦り合わせてなんとか真相は同じに
・二周して異なる真相を経験すると平行世界の狭間から狂い親父来襲
俺も個人的には真相がルートで違うのアリだと思う
ルート次第で途中経過だけでなく真相まで変わるっていうのは
一粒で二度美味しいみたいなお得感があっていいと思う
>>901
狂王カナンを倒せ!にもあります
某シナリオを20回やってメダルをためてから某銀行に行くと手に入るアル坊ちゃんの必殺技が効きました
10回はやり直したけど
>>902
壊れ装備OKならレベル1で3回ほど倒したばかり
一応普通にDLできたシナリオのものしか持たせてないけど。
さすがに、よりマイルドな装備だと手も足も出んかった
>>922
レベル12英雄型ソロでいけたけど、くまちゃんなしなら無理でしたね
ごめん…狂王ソロは知ってたけど今落とせないから除外したんだ…
エルトラや青い月や狂王ソロ撃破(本体に最大値不使用)は
ツイッターでレポや動画見れるから参考になるかもならないかも
見た限り上記撃破レベルが1~12って幅あり過ぎだな
え!今落とせなかったの?!
それは知らなかった。すまん
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/817
初亥のVIP宿のNPCと戦うだけのシナリオ作ってみた
NPC製作者様たちの中に
こういうのやめてほしい方がいらっしゃるなら
速攻削除します
>>929
乙!
戦闘開始時のイベントが上手く機能していないように思えます
消えたはずの敵が残ったままの判定になっていて全体攻撃をすると何もない場所で矢印が表示されたり、
また、6人以上同時に現れたり、次のラウンドで敵が増えたりします
本体は1.50です
初亥バトル乙!
面白い試みグッドグッドです。NPC投稿した一人だけど大歓迎よ
1ラウンド目の人数が6人以上になる不具合は>>930 が書いているので割愛して
敵キャストのスキル配布を制御すると難易度調整が楽になるよ!勝手な要望だけど
解決するかは別として何か困ったことがあったら質問してくれれば答えるよ
もしかしたら2ラウンド目に敵が増えた訳じゃなくて、
対象消去された部分が詰まって画面外の敵が表示されただけかもしれない?
よく分かりませんが……
自分も投稿者の一人ですが、面白いので歓迎です
バグ報告ありがとうございます、修正しました
初亥のVIP宿(戦闘)
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/818
とりあえず敵の数と表示に関するバグを修正しましたが
なぜか1.50は敵の数が増えます。対象消去の方法がNextやPyとは異なるのかな?
プレイ自体は1.50エンジンで可能ですが
Py、Next、1.50でそれぞれ違う動きになってしまい
PyかNextでプレイ推奨です
1.50でプレイすると敵が増えて鬼畜難易度化します
対象消去というかバトル開始イベントでシナリオ終了使うとアクションカード持ち帰る(宿がぶっ壊れる)エンジンバグの亜種だね
Nextでも直し切れてないのがあるので基本的にはバトル開始でエリア移動とか対象消去はしない方がいい
1ラウンド無駄にしちゃうけどラウンドイベントならバグらないはず
>>933
ランダム選択はVer1.50だと対象が一度処理されてもまた対象にしてしまうのでバグるみたい
とりあえず直してみたので修整したパッケージを参考下さい。環境依存だったらごめんなさい
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/819
>>934
>>935
何度もありがとうございます!
これで1.50でも敵が増えません。
バトル開始に処理せず、1ラウンド目で初期化処理するようにしました
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/820
うおお知らない間にすごいシナリオが!
投稿者じゃないけど歓迎です!
>>936
修正乙!
なにこれすっげぇ!斬新!今までの企画宿出身でPT組んで挑んでみようかな
表の仮面鑑定企画を今更ながら遊んでるけど力作揃いで幸せな気分になる
シナ作の手は止まる止まる
突撃!初亥宿!
初亥のVIP宿39名それぞれが主役の超短編シナリオ集
アーシファ、ゴリラ、アイノルア、まるぼう
の4人だけしかまだ遊べません
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/821
キャラ崩壊しすぎているなど、問題があれば修正します
>>940
マジすげぇでええええええええええええええええ!!!!!
何これみんなみんなみんなしてたぜぇ!!!!!11あなたは神か…っ!!!
あ、すいません正気を失いました
マルチルートやEDがさり気なくあって素敵ですね乙乙です
それと関係ありませんが大事なことなので勝利後に2度念を押すゴラテさんの台詞に燃えました
ゴラテ?ちゃうゴリアテさんだ、失礼
>>940
何これ凄い!
完成が楽しみ!
今回の投稿者はしあわせですなぁ
企画やってたこと自体知らなかったマン
何の前触れもなしにVIPだけで2つも企画がくるなんて当たり年ですな
仮面企画もあったし幸先がいいね
短編集すっげえ!!
宿本体、戦闘、突撃で今回の宿は一粒で三回美味しい!
そういやまだ20周年中でもあるんだよね
動きがいっぱいあるって楽しいなあ
そーいや、今年8/17まで20周年といえるのか…
企画に間に合わなかったシナ作再開するかま
CWの黄金期はここからだ!
オレは今なんだよ
すまない・・・
今を否定したいわけじゃないんだが・・・
俺はCWのさらなる発展を願っているよ
住人が大分入れ替わっているからネタや昔話が通じない人が最近多いね
ま、気にすんな
ごめn・・・
半分ネタのつもりだった。今楽しいから半分は本気だけど
ピエール瀧逮捕でコカの葉を想起したらワーシスト。
コカジャンキーでべろんべろんの冒険者
「神話の
ごめんミス
「神話の世界」で冒険者が普通にヤクキメててびっくりしたわ
中世ヨーロッパでは普通なのかね
コカを普通に毒消しとして使ってる時点で
コカインとして精製したり、ラフタみたいな添加物加えないなら
高山病対策として使われたりもする薬だぞ?>コカの葉
http://lovelovecambodia.com/altitude-sickness.html
100年やそこら前にはアヘン窟があったし、法律で禁止もされてなかったしね
>>956
薬の歴史学ぶと面白いぞ
今でもお茶とかある場所にはあるからな
タバコよりゃずっと健康的よ
お茶の話はやめよう(真顔)
一応合法なあれこれを冒険者が嗜むシナとか面白いかもね。人格に影響しない範囲で
>>961
合法化主張してる人たちを見ると精神には悪影響あるようにしか見えない
依存性は当然あるわな
>>962
神話の世界がまんまそれじゃね
使うと精神を正常に戻すけど多用しすぎると依存性が出て逆に異常発症する薬アイテムとかありそう
>>966
多用デメリットありなら、使うと精神正常&カード交換&技能配布×3くらいは欲しいな
便利だからつい使い過ぎていつの間にかヤバい事になりそうで良い
_1「酒も煙草もコカの葉も、血清の法で毒抜きしながらヤればヘーキヘーキ」
_2「むしろ、そこまでしてヤるものなのか……(戦慄)」
毒抜きしたら酔いも消えてしまうのでは??
>>965
まさかの未プレイだったかも。これを機にヤってこよう
明日には死んでもおかしくない職だから中毒症状とか気にしてなさそう
「雲間遥かなり」にはあるんだけどな
字面から判断した結果俺は一度も使ってないけど
エディタで中身を確認してみると結構エグい事になってるから
これからも絶対に使わないと決めてる
他スレのシナはそっとしておこうぜ
愚痴は実際良作の話とかも出るんだよな
>>972
すまん。そうだな
なんかむづかしいはなししてるなか悪いが揚げじゃが食べたい
_揚げじゃが中毒
コカの葉っぱが思ったより小さかったのを知ったのが最近のニュースでの収穫
あげじゃがらしいあげじゃがって食べたことないな……
そんな時こそ自作。
宿の絵って娘さんがじゃがいもまるごと揚げたようなの持っててこれがあげじゃがなんだろうけど
昔の宿の絵(CW初期バージョンのほう)って今で言うフライドポテト持ってるんだよね
俺のイメージは圧倒的に前者なんだけども
揚げたジャガイモを英訳するとフライドポテトだから間違ってはない
特性の「_派手」と「_地味」ってどう解釈すべきだろう
_派手=揚げじゃが、_地味=じゃがいもの煮っ転がし
結論=どちらも美味しい
流れに乗ってじゃがいも中毒になるシナリオ作ってみた
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/822
>>982
俺は見た目でつけてるな
>>982
見た目とか雰囲気とか自己主張とか色々あるけど、_地味に関しては見た目での対応が多い気がする
>>983
おつ!
比類なき揚げじゃが好きPCで行ってきたけど、これのあとに『無い』に行くのが楽しいかも
グラタンがおいしそうだった
>>985
プレイサンクス!
クーポン対応させたくて煮詰まってたんよネタあり!
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/823
比類なき揚げじゃが好き対応(冒頭の文が増えるだけ)
_派手_地味は見た目と行動どちらの意味でもつけてるな���
シナリオ!制作おつです
サンバの衣装とか着た人物がいたら性格がどれだけ陰気でも派手クーポンつくだろうから見た目かな…(謎のたとえ)
衣装がサンバの陰気キャラ……
_派手_保守的_無頓着_内気_硬派_悲観的_神経質_穏健_謙虚あたり?
なかなかイメージが悩ましいキャラだな
外せない呪いの装備がついたとかか
陽気な性格で華やかな容姿だが、服が地味で行動も地味なので地味つきってキャラがいる
服の趣味や行動でつけてもいいのだと思う
見た目でつけることもあるが、地味な動きや考え方をするヤツにもつけてる
見た目でも内面でもいいけど
初対面で受ける印象の派手地味じゃないかなあ
たとえば格好は平凡だけどやたら声が大きくて人目を引くとかも派手だと思う
派手な秀麗と地味な秀麗女子の両方がいるけど
地味な秀麗は控えめで大人しく服装もベーシックかつ露出少なめ
派手秀麗の方は華やかで勝ち気で社交的、服は派手色でお洒落と
そういう差の付け方をしているな
『いちご100%』の東と西的な
_派手な_醜悪 だったらどうなるんだろう
お笑い芸人とかにいっぱいいる感はある(偏見)
埋まりそうだったんで次スレ立てた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43495/1553084843/
スレ立おつ!
質問いいですか?
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