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カードワースに夏の終わりが来た
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第86代雑談スレ
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1乙
もしuploader.jpが閉鎖したら、インフォシーク終了に匹敵する大混乱が起きるだろうな
しかもアップローダでは、ウェブアーカイブに残りすらしないのだから……
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ベクターにも上げてくれる人はいるけど
今DLできるシナリオの1%ぐらい
8割ぐらいuploader.jpのみじゃないかなあ
残りはdropboxやグーグルドライブ
サイト作らなくてもよくなった反面怖いね
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多分まだ出てないやつ
みんなでわいわい系
「歪の先」「極光の覇者」「エメカナール村の結晶」
「眩やみ」「遺跡調査の助手募集(真冬の戦い)」
「緑の悪魔のねぐらにて」「ウニ退治」「同行者募集」
「七人先の亭主様」「しあわせの箱」「万華鏡の悪魔」
二人用
「宿場町の一夜」「チョコをあげよう!」
一人用
「芋虫男と墓場の犬」
「仮面は嗤う」(複数人で開始可)
バトルシナ
「最果ての魔女」「生者の村」
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>>1
>>4
乙です。
ヒーラーは体力、状態異常回復とバフスキルがあればええねん。(暴論)
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同行者募集ってありじごくさんのかな?
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ヒーラーって知将型?標準型?
知将型だったらタバサやトレバーみたいにサブポジで魔術師ができるタイプがいい
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メイン回復と言えば標準型
知将型は魔術師半分他の要素半分って感じかね
もちろん能力値にも寄るけど
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サブ回復に置くなら優勝型を精神伸ばして神官戦士設定にするのが好き
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スレ立て乙
精神高い策士型にメイン回復させてたけどたいてい真っ先に死ぬ
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戦闘中にも回復必須な、よほどの高レベル戦闘シナリオ突入ならいざしらず
低〜中レベルか、高レベルでも戦闘が緩めなら、フルバフで「ダメージを受けないこと」優先かつ
攻撃技能の方を吟味して「殺られる前に殺る」のほうが良いのかもしれないなと思ったりする
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リプやってる方ので、攻撃全振り的なPTがいましたな
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フハハハッ、戦いの前に回復してやろう!(バフデバフ異常解除&全回復)
これで正々堂々と戦えるな、さあ始めようではないか!
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>>13
うけるwww
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召喚獣「ニヤリ」
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ヒーラー兼魔術師兼盗賊の過労死枠冒険者が居るな
探索では八面六腑の大活躍だけど体力低いから戦闘では真っ先に意識不明になる
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>>4
「芋虫男と墓場の犬」って100kb祭りの?ロダにないっぽいんだけど見落としたかな
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>>17
あらら、本当だ。今見たらないね。削除されたのかな
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昔はあからさまに酷いシナリオが結構あったけど
最近はそういうシナリオの方が少ない
そうなると何をお勧めするかってのはほとんど個人の好みの問題になる
wikiのお勧めシナにシナリオを加える時は
NEXT専用 口調・役割・関係設定あり 種族クーポン対応みたいに
備考を充実させた方が傾向がわかって便利かもな
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いいシナリオばかりだからねえしかも数も多い
みっちりやるとなると大変なので
ここがいい!ってポイントあげとくぐらい、ゆるくやるのがよさげかな
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たしかに。客観的に見て極端に地雷っていうシナリオは1割以下だとは思う。
個人の好みに関しては、まあ、色々あるとは思うけど。
でも、おすすめは何をプッシュしておすすめしてるのかわからないと、漠然としすぎてて参考にならないな。
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アニメ関係の世界でフクロウみたいな存在が女陰をばらまいてたよ!
フクロウは青の祓魔師に出てきたような存在だったね。
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今まで挙げたシナはほぼ全部「みんなでわいわい系」
PCがよく喋る、口調分けが細かい、という観点からオススメしてみた
セリフなしのシナが悪いとは言わないけど、個人的にはそんなに好きじゃない
口調分けに関しては、男性女性丁寧の他に、子供が入ってたら凝ってるな、って思った
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消えてから後悔するよりは
あげられたもの全部落としておくぐらいの気持ちだから
細かいお勧め分類は実はそこまではきにしない
男性一人とか、PCが限定されすぎてるものはその時のパーティによっては
後回しになるぐらいかな
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シナリオを取り逃したくないなら
新シナリオが上げられるとすぐに書く人のツアカを
「見てるだけぇ〜」状態で毎日巡回するといい、と思う
それに加えてDL日作者名DL場所なんかの情報もWinのメモ帳なんかにまとめておくと
後で詳細を忘れた時に役に立つ、と思う
>>2
前に、ろだJPがなくなった時はあまり騒がれなかったな
始まりの来訪地とか忌尻水さんの誰でも使っていいアップローダがあったけど
特に後者はもったいない。クオリティに疑問のあるシナリオでも遠慮なく置けるなんて
あれくらいだった
>>7
策士型のがサブヒーラーでいたことが…
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お勧めシナの中央値4を試しに弄ってみた
対応エンジンの項目を一応追加してみたのだが……どうかな?
個人的には何か物足りないのだが、何が足りないかが判らん
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更新乙です
1.29エンジンより昔に発表されたシナリオは
対応エンジン1.28以前と書いてみるのはどうかな
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VIP宿の気配にwktk
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表で「久しぶりだなぁ」、と思った人のシナリオが上がってたが、
アップローダにはそのシナリオしかなくて「?」と思ったら
100kb祭りのオキニシナリオ「飛んでけ!この想い」の人じゃあないですか
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一瞬、飛んでけこの想いってアニキシナだったか…?と思ってしまった
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アニキPCで突入すればアニキシナと言えるのではないだろうか
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気が付いたらPyが2.0正式公開されてたんで、ロダとかには上げてたけど折角だし投げてみる
店シナを作るシナ
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/215
PC間でバトるだけシナ
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/220
Py2.0用スキン(既存スキン上書きして使用)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/221
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おお。Py2の正式版、遂に出たんか
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なにこれすごい・・・
@効果対象っていまいち理解できなかったんだけどそういうことか
「ボスを庇うザコ」とか「攻撃を反射してくる敵」とか再現出来るんだな
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Py2はライフゲージライフバーに透明色使えるから頑張って作って欲しい
ライフバーが上になるからライフバーに焼きこんで重なる色つけたりするとかなり自由度が上がるはず
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>>34
シナ作乙です。模擬戦闘と言う名のスキルが舞い飛ぶガチ勝負楽しい!
一点報告で片方のチームが毒で全滅した際に戦闘が終了せずに継続し
次のターン攻撃対象の修正が出来なくなり固まってしまう現象が起きました
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@効果対象って完璧なマホカンタを実装できるんだな(敵オンリーなのが辛い)
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試しにPy落としてみたらWin10に有害プロ指定されてそもそも比較もできない…
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>>40
同人ゲーやってる人なら
誰でも一度は遭遇する解除済案件だと思うが
やり方はググればすぐに見つかるよ
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積んでいた精神魚やったんだけど、なんだこれはホラーだなぁ…
解決したと思うのに解決してない感じが特に
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>>40
スマートスクリーンなら仕様だろうな
https://www.microsoft.com/ja-jp/safety/terms/smartscreen.aspx
>また多数のユーザーによりダウンロードされているファイルのリストとも照合し、リストにない場合は警告します。
この表示が出ているということは落とした人は先行者ってことなんだろ
めんどくせー機能つけてんなMS
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>>38
プレイthx!
しまった、毒で全滅は盲点だった……
というか、PC死亡になるとPC死亡時イベントが発火するはずだけど
もしかして中毒死はPC死亡扱いされてない?
ともあれ後ほど修正いたします
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模擬戦闘(Py2以上用、ver1.02)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/222
中毒死で勝利するとフリーズするバグを修正しました
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神速修正乙!
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>>45
もう来たのか!早い!
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おつありです!
とりあえず対症療法的に修正しましたが、
エンジン側のバグっぽいので修正されたPyを再DLしたほうがよさそうかもです
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ありがとうございます、何度か再起動してるうちにプレイ用Pyはきちんと動きました。
が、エディタは無理、この小ささでシナ作れと言われても、そもそも見えない
みんなこの2ミリぐらいのアイコン見えてるの?
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PC同士の戦闘はロマンだなあ
シナリオのイメージがふくらむふくらむ
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さすがに2ミリなんて小ささのはずがないから、何かおかしいだろうね
まず解像度とかディスプレイに合った設定になってるのかな?
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と言うか見た目から異常が分かる状況なら、デスクトップのスクリーンショット撮って
その様子を実況用ロダあたりに上げたほうが分かりやすくて良いかも知れん
あと「Windows10」が問題そうなら、1.28時代には懐かしい『互換モード』を試してみては
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アイコンの大きさは変わらないはずだがな。
画面が小さく見えて目が疲れるという人も中にはいるらしいが、自分は感じたことがない。
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next2chが落ちてるのか
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やっぱりしろねこ氏の技術力はすごい
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しろねこさんステキ!
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しろねこさんと言えばごく普通のゴブ洞
そこを舞台にした(?)「バリアントの洞窟」「野菜の洞窟」「酒蔵の妖魔退治」は名作
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ゴブ洞改変と言うか魔改造と言うか
ゴブ洞ライクシナは良作名作が多い印象
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元がいいからね!
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確かに!
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飛んでけこの想いの人のいじわるな洞窟楽しかった
久々にガッツリ遊んだ感がある
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影に潜む息っていうシナリオで詰まっちゃった
あからさまに怪しい窪みのある石碑とあからさまに窪みに嵌りそうな石は見つけたんだけど、
石を持っていこうとしても扉から外れません!って言われて進まない
マップももう間欠泉以外は大体解決し終えた感じだし…
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ごめんなさい自己解決
全部のオブジェクト三週したら宝箱の鍵が出てきました
何がフラグだったんだろう
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あれ?また本スレ落ちてる?
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虻能丸氏の闇に潜む息のことかな?
クリアできたならおめでとう
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闇に潜む息は
そのリスクをおかしにいくのが実は正解?やっても大丈夫?
って場面が何個かあった気がするな
リスク回避をしていると逆に詰まるという
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流しの魔術師、聖職者ってドラフト指名漏れした有力選手みたいなものなの?
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各人によってまちまちだろうから、こうだと決めつけないほうが良い
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そもそも例えがよくわからん
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腐敗した教会に見切りをつけ衆生救済のために旅に出る僧侶、逆に教会内での権力闘争に敗れた司祭
賢者の塔に理解されない系統の術の研究資金調達のため、ときには禁呪を合法的に人体(妖魔体)実験するため
特殊な技能のある連中でも、冒険者になる理由はプレイヤーごとに無数にあるよ
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ただのゴロツキや食い詰め人という見方もな
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>>67
デジャブを感じるんだが
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イザナミだ
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初代メガテン?
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初代マジテンだな
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VIPの冒険者観なんて、過去のVIP宿全部ダウンロードしてきて、登録冒険者眺めてくりゃ良いんだよ上等だろ
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余計訳わからなくなりそうだ、特に第1弾とかの初期
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VIP宿に限ったことじゃないが、女性の婚活冒険者疑惑を感じるなw
女性は子供、若者が中心で大人になるとぱったりといなくなる所とか
ま、実際はみんな若い子の方がいいから作ってるだけだろうけれどね
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星霜の聖北教会がかなり衝撃的だったな
流し(学連未所属)の魔術師だと、ルーシーみたいな境遇の子供or若者が出奔して〜とか冒険者界隈ではありそうだと思ってる
学問的には初め歯牙にも掛けられないのが高レベルになると塔の方から講演依頼が来たりするのかなー
みたいな妄想
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今度のVIP宿では老人女を一人くらい作るかなー
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たくさん作ってもいいのよ
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まあ若者が人口多くなるのはしょうがないし異論もないのだが、
女性だとあまりにも極端に偏るんだよな。
まあ大人女性はまだしも、老人女性が極端に少ないのも理由はわかるんだが。
フィクションにおいて戦うジジイは少なくないが、戦うばーさんは極端に少ないし。
稀にしかいないからそのぶんすごく格好いいけど。
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魔女はババア一択
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バラライカとかインテグラみたいな雰囲気のガンナー婆を作ろうと思ったが
適性が難しくて結局あとからクーポン弄っちゃったなぁ
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中世ヨーロッパの婚期って概ね16〜18だったようだ
星霜の23歳のサムライ女さんはそこそこ手遅れだった模様
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戦うオカマ老人とかいう誰得すぎるアイデアが降ってきてしまった
作ってるうちに精神が死にそうなので全力で封印しよう、そうしよう
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たくさん作ってもいいのよ
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「戦う老人」ならカッコイイのに…なぜオカマにww
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とりあえず宿に入った理由までは思いついた
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オカマ老人ならいたなあ
悪人三人組として出されて…
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今更ながら公式にfge氏の新作が投稿されたようで。
あの人の作品はあの渋めの雰囲気とちょうどいい小汚さと地味さが丁度いいと思う。
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雰囲気や出来自体には文句ないんだが
毎度理不尽と言うか胸糞悪い要素を入れるのがなあ…
また賛否両論分かれそう
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性癖かな(正しい使用法)
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処女作の内容があまりにもノットフォーミーだったので、敬遠してしまっているなあ
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やってみたがゴブ洞だった
色々と反応しそうで反応しないギミックが多数あるけど、見切り発車なのかな
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なんか消化不良というか出来が悪いってわけじゃないんだが、なんか色々と足りないような印象かなぁ。
好きな人はいるんだろうけど、俺はそんなにあわないかな。
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嫌いなものの話はしないほうが場の空気のためにはいいんだろうけど、
苦手なのが自分だけじゃないのがわかると安心する
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俺は好き
最近のcwプレイヤーだだ甘やかしなシナリオが増えてぬるいなーって思ってたから
いじわるな作者にぶつからないと生きている実感がしないんだ・・・
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>>93
これだけやれるならもっと万人受けにすりゃいいのにと思うが
たぶん万人受けは目指してないんだろうな
愛着のあるPCを罵られたり見下されたりして喜ぶプレイヤーがどれだけいるのか疑問だが…
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兵庫さんみたいだな うまいんだから普通に作ってくれ、っていう
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>>98
意地悪作者は反則アイテムを産むだけさ
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皆やっぱり泥臭いシナリオとか苦手なのね……
どうしても熱い展開みたいなのになってものりきれない
自分みたいなのはどうしても合わないシナリオばっかりなのはきついっす。
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でもAsk風の強いミマス氏、伊礼氏シナは苦手って言われるのあまりないよね
泥臭さとか甘やかさないとかはちょっと違う、なんというか
ほのぼのお人よしパーティではちょっと入りづらいみたいな感じかな
吸血鬼の城のバッドエンドみたいな分岐を常に警戒しながら遊ぶような
GMを信頼してはいけなかった頃のTRPというかG
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>>101
ヌルゲープレイヤー乙
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いつから競争するものになったのさ
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泥臭いのと理不尽なのは違うよ
個人的には某氏には「冒険者のような不逞外国人はそもそも人間として扱っていない」とか公式シナリオで下級とはいえ騎士が普通に冒険者の宿まで来て依頼頼みに来る世界で何言ってんだってのが感想
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万人受けするシナリオって作るの難しいんだよな
作ってて楽しいシナリオと遊んでて楽しいシナリオはなかなか両立できないと思う
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国が違うとかならそういう地方もあるだろうなと思う事にするけど
あくまであの宿に依頼書貼りに来る程度の範囲の話だしね
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>>102
泥臭いのは結構だけど、作者がプレイヤーの揚げ足を取るようなのはちょっとね
例:作者の敷いたレールからちょっとでも外れたら
冒険者の死にざまをつらつらと表現した挙句全滅ガメオベラ
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冒険者を人間として扱わない依頼人とか依頼蹴るしかないんじゃ……?
PCをちやほやしろってことでもないんだ
悪役や汚名持ちがそれなりに扱われると嬉しいし
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世界観の相違について急にPLに絡み始めるGMいるけど
そんな感じかな
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CardWirth<Version 1.13→1.14>の更新で、レベル上限が設定された時
「また、仕事の選択権はプレイヤーにあるはずが、やりたい上級シナリオをプレイする為に、
レベルを上げる事だけを目的に、望まないシナリオをプレイするという状況が発生する事も考えられます。
効率だけを求めるようになってしまうのはゲームとして余りにも悲しい現象です。」
とGroupAskも説明しているので、プレイヤーはプレイするシナリオを選り好みしても良いんだよ
http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Download/Development.html
シナリオ作者も(著作権とかに引っかからない限り)自由にシナリオを作成して良いのだけど
それがウケるかどうかは、各プレイヤーの選り好み次第ということ。それでも自身の作風を貫くか
ウケてこその創作と割り切るかは、これまた各作者の持論次第ってとこかな……
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まあ別に否定しようという気はないからな。嫌いなのと自分にあわないのは別。
俺は泥臭いかどうかよりも、現実中世ヨーロッパを露骨に持ち出されると困るな。フィクションだからな。
もっとも、作者によって自分の世界感あるだろうから、自分で選別すればいいだけだから、特に否定はしない。単に俺はやらないってだけ。
そのほうが平和だからな。
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>>112
あと重要なのは、「『仕事の選択権はプレイヤーにある』からこそ
シナリオ作者は自身の世界観で自由にシナリオを作成し投稿して良い」ということ
プレイヤーは合わないと思ったら、プレイしないというだけの話なんだから
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作るのも好むのもいいと思うけど、高尚ぶって他人の作風を露骨に見下した雰囲気があるとさすがにしんどいわ
好きで作ってるか嫌いで作ってるかくらいは伝わってくるし
某氏は実際、昨今の風潮が嫌いだからシナ作に奮起したって語ってた記憶ある
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あんまり個別叩きの流れになるのは自重しようよ
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なんか街シナ作ってて鬱ってきた
例えば楽器スキルや薙刀スキルや衣服アイテム作っても、
ああこれ上位互換があのシナリオで買えるなあ、みたいな
わたしがPLならわざわざこっちで買わないよね、とか…
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叩きが活発になるとVIPで好きな作者挙げるのは避けようって流れになるよ
いくない
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>>117
性能だけがすべてじゃないぞ
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>>117
性能よりもフレーバー的な意味で需要があればいいのさ。
性能以外も被ってるってことはなかなかないはず。
まあ、パクリにしかみえないとかよっぽどじゃなけりゃ、多少被ってても何の問題もないと思うよ。
互換性のあるスキルとか、札絵違いのスキルとかってだけで需要あるしさ。
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やるシナリオ、選り好みしたくてもできなくね?
エディタ使えって?さすがに最初からはやらないです
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自分の場合は、はっきりいってゲーム的な性能の良さで選ぶことはない
というか「明らかに他より性能がいい」はむしろ避ける傾向。崩れたスキルバランスでCW遊んでも楽しくないし
絵とかテキストとか、あとその街の雰囲気がよければ
多少不利だろうとそっちで揃えたくなる
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必要なバランスは考えるけれど基本的にフレーバーで買ってそろえるから
他に店があるとか気にしない
あと定番効果ほどいろんな種類の需要あると思う
○○系の眠りの雲がないとか
解錠が見つからないとか探してる人よく見るし
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あとは適性もあるかな、性能は控えめで良いから、変わった適性でも使えるスキルだと
スキルは明るい緑丸以上で揃えたい的なこだわりで選ぶ自分みたいなのにも需要はあると思う
>>121
人を選ぶシナリオの類は、readme.txtに注意書きがあることも多いとは思うけど
それこそF9か、依頼を断る選択の出番ではなかろうか>シナリオ開始した直後あたりで
http://wikiwiki.jp/silveryvip/?howto_lv2_04
あとは評判を聞いてプレイするか否か考えたシナリオに関しては当てはまるんじゃないかと
思えば「宿に帰る」カードが延々と表示されるようなシナリオは、そういう面では
シナリオ作者の気遣い?が見て取れる感はある……
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ちょっと弁護させていただきたい
吸血鬼の城は常識的に考えてアウトな行動を仕出かすか再三の制止にもかかわらず押し通すかしないとバッドエンドにはならない筈
何か別のシナリオと勘違いしているのでは?
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吸血鬼の城は強いパーティだと
一度負けないとならないバルデミー2戦目をストレート勝ちか堪えるかしてしまい
腐れキチガイというマイナス称号をもらえるからケツの穴が小さい人から件の人同様に憎まれてる
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そういう香ばしいフレーズ使わないと文が書けないのかな
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まあ似てるとか被ってるとかは気にせず売り物作るといいよ。
よほど同じものでなければ需要はあるんだぜ。
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>>124
いやいや、開始直後ではわからないでしょう…せめて依頼開始後で…
(第一印象が悪くても、いい依頼人もいるし)
リドミの注意書きは参考にならないことが多いです
実際に比べて表現がマイルドすぎたり、曖昧だったり、嫌な要素を書いてないことも多いので
世間の評判は聞かないですね。大長編で腰を据えてやる必要があるもの以外、
発表後すぐにやってしまいます
「宿に帰る」カードが常に表示されてることについてはそういう解釈をしていませんでした。
目から鱗です
>>125
?
そのシナリオの話ではありませんが…自由度極低でなにかというと縛り首になるシナリオです
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TRPGじゃなくてゲームブック(14へ行け)って感じだな
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>>117
自分はイメージ先行でスキル持たせてるから
ぴったりあうスキルあれば同じ性能や性能は低めでも嬉しいな
そういう意味でコンパチも大好き
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>>117
自分の場合はネタ被りが気になるなぁ。
せっかく思いついても「それは先に○○がやった」
と言うのが頭に囁くんや。
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>>132
○○が抑え切れてない部分をカバーしたれ!
適性を変えるとか
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なるべく色んな店シナ利用したい派なのでネタ被りは大歓迎
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>>134
同意。俺も色んな品物があれば性能とかイメージの被りなんてどうでもいいね。
アイテムなんてなおさら被りやすいし。スキルだって互換スキルの需要は高いし、気にせずつくってほしいな。
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今も店シナいっぱいあるけどそれでもスキル探してる人がいるので
かぶりとか関係ないよね
あと同じ系統のスキルを見つけた時は入れ替えて
新鮮な気持ちでプレイするのも楽しい
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被ったシナリオもいつなくなるかわからないのがCW
貴方の店が唯一無二になるかもしれんのだ
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VIP宿に提出するキャラも被ってよかですか?
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むしろ被りをネタにした人がここにいるぜ!
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>>138
過去のVIP宿とならいくら被っても全く問題ないと思うし、同宿内で同じ顔になるならそれはそれでネタになる
もちろん被りを避けて後から顔グラ変更するのもあり(加工可の素材なら色とかパーツとか少しだけ弄る手もある。16色素材は加工しやすい)
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あ、顔じゃなくてキャラの設定ってことかな
それも被ったって全然問題ないと思う
それに、意図的に似せようとしない限り細部は違うものだし
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同じ職業、同じ種族、似た境遇、そっくりな顔etc...
実際どれをとってもクロスさせる恰好のネタだよな
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色違いとか
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掌破PC(256色)
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コカの葉PC(色違い)
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みんな、オラにやる気をわけてくれ!
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つ コカの葉
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つ 効果(気合).wav
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つ アニキの熱烈抱擁
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アニキゾンビ・・・それは生命力に満ち溢れたムキムキテカテカのゾンビ
おおよそゾンビとは呼べない活力抜群な見た目をしているが、
分類上は間違いなくゾンビである
という妄想だったのさ
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似たところで、アニキ吸血鬼ってのを今年の宿向けに考えてたな
ムキムキマッスルなワセリンボディで日光も聖水もシャットアウト!
弱点を見事にカバーしたビュフーティフルでパーフェクトな吸血鬼!
考えているうちにゲンナリしてきたので没にした
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>>151
これほど吸血行為が似合わなそうな吸血鬼も珍しいw
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アニキと組み合わせが良くて意外性もあるキャラ属性ってなんだろ
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>>152
ダイ・アモンを想像したわい
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アニキの幽霊とか出てこないよねぇ
既に肉体を持ってないのにアニキと呼んでいいのかって言う
>>154
ちょっとググったらなかなか強烈な見た目でw
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アニキとはいったい……うごごご!!
ところでアニキの元ネタは超兄貴でいいの?
タイトルだけは知ってたけどあのマッチョがPCじゃなかったなんて…
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綺麗めの斧スキル売ってる店シナリオってないかな
初めてのカードワースでリューン互換揃えたんだけど古いのとは画質合わないのが気になる
>>151
ダイ・アモンというキャラが居てですね
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VIPシナならテンスアニバーサリーに綺麗めの斧技能があったなあ
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自分はエランや焔紡ぎのを使ってるけど
始めてのカードワースの美麗絵柄に合わせるなら、ギルドではLeeffes氏の店シナかねえ
湾頭都市カトラスとか宵楽都市サテラバスとか
Xeditorでインストール済みの斧スキルを全検索したら
2000もヒットして吹いたw
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NextシナOKなら青闇氏
「斧と槍斧」が初めてのカードワースの絵に合うんじゃないかな
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>>152
俺はジョジョのように血管に直接指突き刺してドクンドクンしてる姿を思い浮かべた
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俺も言われて初めて知ったわ>ダイ・アモン 成程結構近い
みんなよく色々と知ってるなー。引き出しの広さは羨ましいぜ
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>>161
吸えるけど吸う必要がない、みたいなイメージかな
ニンニクとかもむしろパワーアップしそう
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通常の吸血鬼の定義からはずれまくっている・・・!さすがアニキだ!
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ドクンドクン+血を吸う
で出てくるのはシーマンの共食いだ…
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プロテインがたんぱく質なら
血液もたんぱく質として吸ってもいいのかもしれないとかまでおもったところで正気に戻った
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蚊のような生き様…死にざま?
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吸血鬼は愛があれば薔薇から生気吸えるとかどこか何かで見たから
筋肉を愛するアニキに吸血は必要ないかもしれない
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なるほど、兄貴と言えばバラだ
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民間伝承だと夢の中に現れて吸血するとか心臓に近い胸から吸うとか
舌に鋭い棘があってそれを突き刺すとか色々設定があるみたい
夢の中に現れて胸に吸いついてくるアニキ…
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夢の中に現れてエクササイズを始めるアニキ…
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毎晩夢の中で一緒にトレーニングさせられているうちに自分もアニキになってしまう……
仲間の増え方だけは一丁前に吸血鬼っぽいな
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>>158〜160
ありがとう!
思い通りの雰囲気のが入っててホクホクしてます
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斧とかハンマー好き
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斧は「命中率や防御回避と引き換えに高い威力」という性能にされることが多いけれど
その威力のほうが、バランスの名のもとにそこまでハジケてないのが殆どなのに
命中率の悪さと防御回避のペナルティはガッツリ積まれてて、素直に双狼牙のが強いのがなぁ
だから愛用するのは、VIPバザー企画の「蚤の市」の斧技能とか
「斧らしからぬ安定性重視のスキル」になりがちなんだよな自分の場合
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やはり隠者の庵のざくろ割りを2〜3枚積んでブンブン回すのが最高ですよ!
あとはなぎ倒しや渾身の一撃が普通に強いし、カード画像も斧だからいいよね
自己を勇猛にするスキル積んでさらにブンブン回すと、いかにも戦士
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冒険者の自由市のくじ引きでは
斧とスキルが手に入ったけどあれは命中はどうだったかなあ
斧ならではのペナルティ感じにくいというか剣に引けをとらないのが
羽持つ狩人の斧スキルだったと思う
霊体に効くスキルが少なめな斧技の中で幽霊も殴れるのがあって助かった
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ざくろ割りのファンです
Treasure'sBottomの止翼斬とともに農民戦士に持たせてます(薪割りイメージ)
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エランに居合い斬りの差し替え斧技能があるけど斧使い作ったら必ず持たせてる
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「冒険者の宿殺人事件」で言及してたけど、
親父以上に娘さんって謎ですよね。
だけどわりかし親父さんと親子関係にあたるのが多いと思う。
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個人的には実の娘説が好きだけど、従業員説もあるよね
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盗賊ギルドの情報網をもってしても親父と娘の年齢と
親父と娘の関係と親父の髪の毛の生やし方を解明するのは不可能
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仮に、あるシナリオの中で親父がふさふさになったとしても
シナリオを終えた瞬間、背景の中で親父は元に戻るからなwww
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諸行無常の響きありwwwwww
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親父がHAGEでは無くなる時、それはこの世界が終わる時
こんな世界などワシが終わらせてやろう!(SE:戦闘.wav)
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親父が狂うシナリオで(確かVIPに投稿されたものだったはず)、
娘「お父さん、ゆっくり眠ってくださいね。
・・・次のシナリオが始まるまでは」
PC「メタるな」
ワロタ
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ふさふさになっても
今より禿げても
次のシナでは元通り
これ以上減りも増えもしない
これはこれで幸運なことではないだろうか
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親父「ツケを完済しても
今よりツケが増えても
次のシナでは元通り
これ以上減りも増えもしない
これはこれで幸福なことではないだろうか」
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ツケクリッカーの果てに潰れても、明日には元通り!
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あの、やってやった的なファンファーレは笑った
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#Yは滅びぬ、何度でも蘇るさ!
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髪が、髪が〜〜!
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ツケクリッカーで1兆SPになったらクリアなんだっけ
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掌破感知
対象が掌破を持っているか感知する
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(賢者の瞳でよくね・・・)
-
み、味方に使えるし(震え声)
-
掌破感知つくりました(wikiの更新は不要です)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/223
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>>197
凄いwww
「気功法使いの用心棒」」行ったら最初のチンピラ戦で回ってきたので、
全員暴露してやったwww
-
>>197
どうやってるのか気になって中身覗いた
掌破キーコードを持つ相手を暴露する際の属性が物理的魔法属性なのは、これでいいのだろうかと思った
なお、レベル3技能なのに購入時はレベル1の金額で買えるのは気にならなかった(掌破なので
-
>>199
ついでに購入説明文がLv1ですが最初Lv1技能にしようと思った名残です!
物理的魔法属性は凡ミスです。申し訳ない!!
ということで修正しました
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/224
-
>>200
修正乙!
鶏鳴宿の掌破キャラ、ハナさんを使ってたので持たせたけど、
どう考えてもほぼ使いどころないよね掌破感知
でも持たせておこう……鑑定に使えるから
-
わーい、掌破だ!うp修正乙です
儂、掌破感知KC覚えた!
二足の竜の島に小バグがありましたので更新しました
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/619
また、妖魔ルートにて冒険者との交渉成功時にクーポンを付与しましたので修正パッチを作成しました
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/618
Ver1.04aの更新箇所は、以下の通りです
‐p12>10:探索する-失敗1の不具合、誤字を修正
‐全キャストの解説を追加・修正
‐藁布団の回復判定を緩和
‐妖魔ルート>冒険者との交渉成功時にクーポンを付与
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>>202
更新乙です!
パッチの方も、冒険者しばき倒したしなーとか思ってたら何気に会話シナリオになってて良かったです!
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おつありです!
ごめんなさい、パッチに子供達の会話に不備がありましたので修正しました
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/620
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修正乙!
そう言えばマリョウバの塔の因縁のあいつらとの最後の戦い、
案だけ考えてて全然手つかずだったの思い出してしまった
それほったらかして追加スキル作ってた
翼のある妖魔向けスキル(どの種族でも使える)、スライムっぽい妖魔向けスキル(どの種族でも使(ry
虫系妖魔向けスキル(どの種族でも(ry、妖木系の生命適性スキル(どの種族(ry
…みたいな。もっと増やしたいけど思いつかない
VIP宿も始まる時期だし、制作再開できるか心配あ
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>>205
何それ楽しそう
追加スキルとシャンマのイベント10年単位で楽しみにしてる!
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今年もVIP宿開催されるかな?
とりあえずキャラ作ってる
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企画スレに、まとめやってみるって言っていくつか質問してる人がいたから、そのうち来ると思う
分からないことがあったら遠慮せずに質問して欲しい
俺もとりあえずキャラ作ってる
今回は老人女性に挑戦するけど、他にも老人女性作る人いるかな?
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皆で流れに悪乗りしてシルバー冒険者派遣センターになっても、それはそれで面白いかもw
>>208
没続きでまだ1人も出来ない。老人作るかは流れ次第かな?なおこの前没ネタ供養したのも俺です
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粗野口調の聖職者を作ろうと思ったらバルドさんに先を越されていた模様
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>>210
バルドは軽口こそ叩きますけれど、作者イメージでは男性口調だったりします
内部的にも_粗野ではなく_粗野口調や_スラム口調も持たせてませんね
ので全然被らないと思いますよ。むしろ被りでもヤッチマイナーって感じです
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以前に粗野口調の聖職者がいたとしてそれがどうした!
性格も違えば持ってる技能も違うし、何より見た目が違う!
万が一、見た目も名前も同じだとしても、被りイベントを作れると思えばいい!
それも面倒? ならそのまま押し通してしまえ!
実際は見た目と名前まで被ることは無いでしょうけどね
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むしろ2つしか被ってないなんて僥倖ですね
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なぜみなさん急に_上品になったのですか?
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実はこのスレに居ましたのは皆様_上品聖職者だったのですよ!
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私は大体のシナリオにおいて上品口調ですが本来は高慢女口調なんですのよ
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早晨のフレーゼは尊大口調だと思ってて連れ込んだら上品口調だった
-
おお……バルドさん粗野口調もたせてた
あのキャラのたち方がとにかく好きで
-
実際、連れ込み後なら煮ようが焼こうが自由だと思ってるなあ
口調なんか特に旅をしてれば変わることだって珍しくない、多分
-
一人で楽しむ分には売り飛ばすのも酒に変えるのも自由さ!
俺はやらないけど
ところで連れ込みキャラが所持していた技能や道具などはどうする?
俺の場合、使いにくい物でもそのまま持たせておくことがほとんど
作成したPCでも基本的に技能の入れ替えとかしないので、その延長って感じ
-
酒は造りすぎて飲み切れないので最近はやってないぜ
PCと同扱い
つまりは弱すぎるようになったら帰る
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持ってる技能がそのキャラのオンリーワンな能力だったら持たせっぱなしにする
汎用的な武器とか魔法の技能だったら、他の技能もそれと同系統のものを持たせるようにして弱くなったら外すかな
道具はだいたいそのまま
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222とほぼ同意見かな。そのキャラのオリ要素は残しつつ好みにカスタムしていく
なので、最近は送り出すキャラの弄る楽しみを残す様に技能枠を空けてる事も多い
-
>>223
確かに最初から所持カードが満タンだといじりがいが大きく減っちゃうな。
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残す場合も残さない場合もあるなあ
イメージに似合うものをみつけた時や
方向転換で枠全部とっかえとかままある
あっ、インポートスキルじゃなくそのPCしかつかえないオリジナルだとだいぶ残してる
-
フレーゼのレベル6スキル「終突」はレベル10になっても使えるな
防御力無視で召喚獣消去、魔法結界破壊
レベル1からのスタートだけど育てる価値はあるキャラ
-
スキルレベル5以上なら最後まで残す確率が高いかな
-
VIP宿に投下したキャラを思い返してみると、
中程度以上のレベルの技能を初期装備として持たせたことなかった
-
CWはスキルレベルと強さが一致しないから
使い勝手がよっぽど悪くない限り低レベルスキルも持たせっぱなしだ
-
俺もそうだわ。序盤からある程度スキルを使っていける様にと
技能レベルを落としてしまうし、強烈な技も滅多に持たせない
ただ全員がそうではないね。一応強い技を持たせたのもいる
-
作者の匙加減次第で明確な縛りがないからね
唯一基準と言えるのがリューンくらいだし
それが強すぎるバランス悪いから弱くすべき、と言う人もいれば
バランスなんか無いも同じなんだから好き勝手に壊れスキル持たせたって同じでしょ、と言う人もいる
-
居合斬りや魔法の矢のような、最後まで使えるスキル
盗賊の目・手や癒身の法のような、最後まで必須なスキル
この辺のコンパチ類だと使わせ続けやすい感じではあるな
-
すまぬ……掌破に毛が生えた程度の技能ばかり持たせていてすまぬ……
-
毛が生える掌破?(空耳)
-
親父の目が光った
-
ははは、何を言ってるんだ?
親父の光る場所と行ったら頭に決まってるじゃあないか
-
腕とかに突如伸びてくるあの一本毛が伸びるのだ
-
>>237
一本毛が頭全体に生えればそれはそれでふさふさに!
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Ask技能は有能技能と産廃技能の差が激しくてな……
後召喚術技能はアシスト用という前提で作られているんかね?
-
ユーザー製のカードもまちまちなのは確かだけども
リューン技能の産廃率はちょっと、うん
居合斬り薙ぎ倒し魔法の矢眠りの雲亡者退散癒身の法盗賊の手とバフ四種以外は
なくて構わないどころか罠みたいになってるし
-
そ、双狼牙
ところで、でおん消滅騒動が来月待ち構えている模様
-
炎の玉や精霊術は抜けてるし盗賊型には穿鋼の突きもそれなりに有用だし掌破以外の気功法もまあ使える範囲だし
罠とか言ってる割には随分雑だな…
-
聖霊の盾「魔法防御が買われなかったようだな…」
祝福「フフフ…奴はバフ四種の中でも最弱…」
魔法の鎧「抵抗力を高めるだけなどバフ技能の面汚しよ…」
-
>>242
掌破も適性が合えば使える技能ではあるぞ
適性合わない居合切りや眠りの雲よりはずっと使える
-
技能レベル高いやつは初心者に勘違いされやすい罠って昔から言われてると思うけど
あと穿鋼の突きは物理属性だからまだ掌破のほうが強いと思うわ
物理属性の単体攻撃はアクションカードで足りてるし
挙げなかったやつに使いようがないとまでは言わないけど重要度低いのは確かじゃないか
-
霊体にも効く系の特徴って必要ないことも多いからなあ
穿鋼の突きの命中+4はわりと便利(外れる時は外れるが)
>>241
wweさんとこ消えちゃうんだな
面白い技能がたくさんあるし素材も豊富なので寂しい
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wwe氏のサイト消えちゃうのか
残念と言うかパソクラッシュすると
再DL出来ないしマジヤバイんですが…
-
精霊使いいるけど召喚魔法は滅多に使わない
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パーティ最弱だということはわかっているが敢えて召喚使う
我が精霊使い
-
うちの精霊使いは自作技能で固めてガチな精霊剣士になってるわ
スペック的にも勇敢4で殴った方がいいのもあって普通にアタッカーやってる
-
うちの精霊使いすごい強いんだが積んでるスキルのせいかな
精神適正高いから補助や回復兼任させてて攻撃と回復を同時にやってる状況だわ
-
召喚術より同時に装備の弓技使った方が強いな。適性は同じくらいのはずだが
最近は「これなら強いだろう」と風精王召喚持たせてるが
-
召喚スキルなら(相当なスポイラーだけど)召喚術師ルルエル一人旅の
召喚スキル考察一覧がかなり参考になるかと。一人旅と6人パーティでの使用とで
評価を変えているのもポイント高い(物凄いスポイラーだけど)
http://web.archive.org/web/20121006044618/http://www.usamimi.info/~featherwind/cwr/cwr_i_3.html
-
召喚獣枠埋めまくって波状攻撃すんの楽しいです
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最近のトレンドはぶどうの樽に波娘攻撃
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波娘攻撃…波と戯れる娘さんが「えいっ」て水しぶきをかけてくるような攻撃か
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>>253
ちなみに「新港都市ポートリオン」や「StarDust」の召喚スキルは考察されてない
あの辺りの召喚スキルにも、けっこう強力なのがあると思うんだけどね
-
cw世界の水着ってどんなだろう
ビキニでもいっこうに構わない
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アニキが穿いてるからビキニはあるんだろうな
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世間一般では、ビキニはアニキ用コスチュームという認識な可能性も
-
伸縮性にすぐれた繊維の素材が存在すればいけるいける
-
>>261
???「伸縮性のあるボクサー型のっていうんですかね、
ちょっとスパッ…ツに近い感じ。」
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ビキニって、もとは地名だよな? 核爆弾の実験場になってたとこ
CardWirthにもビキニっていう場所があるのか
それともCardWirth世界の言葉で、別の意味がある言葉なのか
-
古代語で、意味は分からないが際どい格好の名前として伝わっているとか
-
ろけっとらんちゃがある時点でどうとでもなる
-
実物が残ってるかも知れぬぞ。値札付きで
-
何故か顔写真と値札もセットで付いてるんですね分かります
-
もちろんアニキの顔写真。
-
アニキなら顔写真じゃなくて筋肉写真だろJK
-
最も自信のある部位の筋肉を写した写真か
大胸筋だったり、広背筋だったり
-
背中に鬼の顔!とかか…
-
「_お人好し」「_過激」ってどんなキャラなんだろう 二重人格?
-
過激をどう捉えてるのか分からないけど
べつにマイナスイメージだけのものでもないし、お人好しと必ず相反するものでもなくね?
お人好しの行動が、時に過剰になるような人とかでは
お腹が空いている人に財布ごとあげてしまうとか。周りがドン引きするくらいに
-
普段は温厚だけど、悪人には激しい怒りを露わにするって感じか
-
ありがた迷惑とかまさに過激なお人好し
-
殺陣をする時代劇の主人公は大体過激でお人好しのような
想定したのは桃太郎侍だが
-
盗まれた財布を「あげた」と言いながら店の中で機関銃をぶっ放したりとか
-
親父の髪の毛が少なくてかわいそうだからいっそ全部抜いておきました
-
一飯の恩がある山村が山賊に悩まされてたから殲滅しておいたとか?
これだとどっちかというと悪役のお人好しっぽいか
-
それデジャブがある
搾取の村か
-
お人好しと過激って行動の時くっつけないといけないわけじゃないでしょ
そういう場合もあるだろうけど、わけて考えてもいいんじゃないの?
-
ケンカとマスコットの「モブメンバー」が性格組み合わせの見本市みたいになってるんだけど
お人よしと過激っていたっけかなあ
-
喧嘩っ早いけど人情に厚い
割と少年漫画の主人公に多いイメージだけどな
-
お人よし+過激は自宿にいるな。軟派や献身的なども持つ他人依存が強いタイプだ
ダメンズの素質も持ってる気がする
-
>>281
普通分けて考えるというか、多面的なのがリアル人間だわな
-
二重人格?と、分けて考えるの極端例が出されたから
折衷も出来るという考え方を敢えて出してみてる流れだろ
-
どっちでもいいよ
-
VIP宿にお人好しと過激両方持っているキャラがいたな
怒ったら本気でヤバそうなタイプだ
-
>>284
自宿にも同じ特性の奴いるけどタフガイなイメージだ
「陽気」「楽観的」があるからか
そいつのせいか「お人好し」「過激」というと
昔のアメリカ映画に出てきそうな気のいい兄ちゃんを連想する
悪人を馬車ごと爆破してWAHHHHHH
-
>>289
多分そう。284でオープンにしなかった特性の中にも内気や上品があるからねえ
特性の半分が同じでも全く別のキャラになりうる。組み合わせってのは奥深いな
-
みんなってどれくらい特性つけているのかちょっと気になるな
6-9程度?丁度真ん中で12前後?はたまた15以上余裕とか?
もしくは定まっていなくて多いのも少ないのもごちゃまぜなども
俺は12前後が多い。個性を出すのにそれくらい欲しくなるんだ
-
9か12が多いな
-
15以上余裕
6もいるが
-
ある程度「この特性を選ぶとあの能力が上がるな」と分かってしまったり
なんだか選ぶ特性が偏ってるなーと感じたら、ランダム生成に任せているので
あまり一定してないな。特性の数が少ないと結果が面白くならないから
だいたい9つ以上は持たせる感じだけど
-
とりあえずは9個以上つけるようにはしている。
場合によっては13~14個になる時もあるけど。
-
解説欄の特性を3×3で揃えたいので基本9個。でも合う特性がこれ以上思いつかないときは無理に付けずに6〜8個で終えてる
-
だいたい7〜8個、MAX10個と決めてる
良くも悪くも極端なキャラが生まれにくいね
-
5〜15個と幅があるな
特性の数が少なくてもパーティの中で相対的に個性が際立ったりするから面白い
-
今のパーティーは、たまにある特徴対応分岐を拾いやすくするために全48個を均等に振り分けた
だから1人8個
-
48特性を6人に振り分けるのかー
それっていいいね!
-
特性被りを確認しながらランダム生成できる「パーティージェネレーター」
黒は被りなし、茶色は被りあり、薄い色は使われていない特性
https://irakat.bitbucket.io/tool/partygen/
-
みんな回答サンキュー。思った以上に色々な考え方があるんだなー
こういうのはいつの間にか自分の考えに支配されがちなので、別の視点はやっぱり新鮮だわ
-
精神+器用のキャラって普通にやったら作るの難しいな
待宵のエミリアや星霜のレネットは重宝してる
-
女で標準型なら両立は難しくない
我が宿にはよくいる
最初の宿の初代パーティにもいたな
僧侶のつもりで作ったのに弓も使えた
-
カードワースずっと興味があったけど踏み出せなかったがこのスレに辿り着いた
質問したいんだけど、目玉焼きって何が一番あうの?
-
目玉焼きかー
お醤油で食べると美味しいよ!
-
ちがうだろ、ちがうだろーw
-
マヨラーをセクハラで泣かせるのが一番合う
-
まな板呼ばわりかデブ呼ばわりかで更に論争は加速する
-
砂糖(キリッ
-
甘い卵焼きおいしいよね
-
> 目玉焼きって何が一番あうの?
これは何かの比喩か符号なのか?
-
そうです
-
あのシナリオのおかげで、リアルでも「塩コショウ」「醤油」「ソース」を使い分けるようになってしまった
だが「マヨネーズ」だけは……試す勇気が出ない
-
目玉焼きに一番合うのはゴブリン
異論は認める
与ダメージ計算ユーティリティシナリオ(1.50以上用)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/226
-
便利なユーティリティシナリオ乙!
-
乙!
ただNEXTだと正常に動くけどpyだとダメージ経歴が正しく残らない・・・?
-
ギルド投稿シナリオとプライベートシナリオの違いってなんだ
内輪ネタとかがあるとかか?
-
人にもよるけど
昔のプラベ:シナを見つけても公にするな、話題にするな、内輪ネタ満載等
今のプラベ:ギルドにあげてないだけ、話題にしておk
ギルド投稿:公式、営利目的ではない、著作権等の侵害がないか確認していること、扱いはリドミに準じる
-
>>319
わかりやすい!今と昔じゃ随分違うんだな
-
話が横道に逸れるが、探偵バリアントってそんなに需要ないのかな?
単にシナリオ製作者が少ないダケなら、何か作ってみようと思うんだけど・・・(クトゥルフものになりそうな予感はする)
-
>>321
バリアント系は基本的に慢性的な作者不足状態なので、シナリオが作られるのはとてもありがたい
(シナリオ数の多い妖魔も、作者数は少ない)
-
>>322
ありがとう。思いつきだけど、頑張ってみるよ・・・
エタる可能性が大いにあるから、忘れた頃に出てきたらやってみてくれると嬉しい。
-
シナリオ探ししてたら、まだ手を付けてない探偵バリシナがたまったからまた始めた
やっぱおもしろい
ぜひおながいします
-
探偵バリアントシナ作者期待age
バリアントが少ない理由はエンジンの仕様がVer1.28だからだと思う
新規で入ってきたPLやシナ作者は基本NextかVer1.50だし
-
>>317
Thx!
Pyだとエフェブの描写の動きが1.50nextと違うっぽいです
Pyでも表示出来るよう試してみます
-
バリアントこそ、Pyのスキンで最新機能使っちゃえばいいと思うんだよな
1.28なんて使ってる人間のほうが最早稀だし後腐れないでしょ
-
>>327
言いだしっぺの法則
最新機能使ったシナリオ制作ぜひおながいします
-
知識と技術の店の更新が来たな、300枚以上も追加とか凄まじいの一言
http://teijima.blog.fc2.com/blog-entry-81.html
-
1.28使ってるけどw
>>329
やったー!
>>329とりすな氏に感謝
-
NEXT仕様のバリアント欲しい
-
N自体がバリアントエンジン
-
うおお知識と技術の店まじかよ
めちゃくちゃ嬉しい
中華PC作った時お世話になってるわ
-
更新は別所で知っていたが、ふとギルドの方を見に行ったら
知識と技術の店の検索タグ数を見てフイタ
-
1.50以降自体バリアント化無理じゃなかったっけ
だから今後バリアントを出すには1.28かPyを使うしかない
-
バリアントだのスキンだの
世界観や設定違いのをいくら出しても盛り上がらんのは
既出の見てて分かるだけになんとも
話題に出るんだから楽しんでる人は今も一定数いるだろうから
寝るサクみたいに愛護が企画立てればシナ集まりそうなんだけども
-
>>326
修正されたっぽい
相変わらず対応早い
-
しろねこさん、前の毒死でPC死亡発火しないバグの時といい(これも即修正された)
Py最新版の優秀なデバッガー状態になってるな。しろねこさんもPyも>>337も乙
どうでもいいが連日の寒さで風邪ひいた模様。夜中に目覚ますし頭痛ぇ……皆も気をつけてなー
-
>>338
お大事に…
-
いやほんとこの対応速度見るとPyがNEXTシナリオ対応するほうがNEXTの次回更新が来るより早いんじゃないかっておもえる
というかして
-
> PyがNEXTシナリオ対応
技術的には頑張れば可能らしいけど、大人の事情で無理なんだよ……
-
Nextの更新が来ると信じてる人まだいるのか…
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>>338
快癒祈念看病シナリオでもやるか!おだいじに
>>340
そりゃそうだろうな、Nの更新は永遠にないと思われるから…
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作者間の和解はあれど既に出来た溝は埋まらないものね。仕方ない
>>339,343
心配ありー。本スレの方にも風邪ひきさんがいるな。流行りか
-
一週間前の気温は30℃あったのに
今日は16℃だもんな
-
Naoki氏やしろねこ氏くらい色々できたら楽しそうだが
やっぱりスクリプトとか読めないと難しいのかな
-
そのお二人とかhandさんやSARUOさんなんかは
カードワースハッカーだから追いつくのは難しい。
同じことをやりたいなら、この4人の方のシナリオを解析するのが近道ではある
-
handはない。
-
エェー
ちょっと前に「こういうのほしいなー、でも自分のテクじゃ無理かなー」ってのを作っててすげえと思ったけど
-
批評するなら理由くらい述べて欲しいもんだ
-
自分の理想に近い作家を研究対象に選ぶとモチベが維持しやすいと思う
シナ作に限ったことじゃないかな、これは
-
ああいうシナ作りたいってシナ作りに手出しはじめたとき
作り始めたら間をおかず振り返りもせず最後まで一気に作るの心がけたな
今は拙くともコツコツ作れば技術は上がると理解していても
途中で振り返ると理想と現実のギャップに投げてしまうこと多かった
-
時間をかけるとあちらこちらに浮気して、結局最初のがエタったりするしね
-
スクリプトとかプログラミングとか一切分からないけどシナリオは作れるのでカードワースすごい
エターなったシナリオは星の数ほど
旅路前の討ち合わせ(1.50以上、ver1.10)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/227
・対象消去すると進行不能になるバグを修正
・回復時に中毒が残留しているのを修正
・与ダメージの測定タイミングを変更可能にした
→回避されることを考慮したダメージ期待値の測定等
・各種設定を保存できるようにした
・Py2.1以下だとログ表示がうまくいかないのは諦めました…
Py2.2で修正される予定?ようなので更新していただければと思います
-
おつ〜!
-
>>354
Py2 10/19版で正常動作確認
乙です!
-
スリングショット(Y字パチンコ)のスキルが買える店ってあるかな
昔に落とした『双頭の洞窟』でゲットしたの見つけて
子供冒険者に装備したら似合ってたからどうかなーと思ったんだけど
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自分もちょっと前にスリングショット探してた
シルバーテイルとメリメロに少しだけあったはず
-
VIP内でもコロベイニキとかであったよな、確か
-
ありがとう!覗いてみる
-
VIP宿に出すキャラを考えてるけど、
人工生命体とか魔導兵器とかいう厨臭いネタしか思いつかん(アカン)
-
一番厨臭いのを頼む
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インスピレーション って大事よね
-
いっそのこと厨二方面に振り切れようぜ
-
goo.gl/WH6KuX
-
そういえばpcから宿のオヤジや娘さんに対して特殊な関係結ぶ的なネタ設定してる人いるんだろうか
拾われてお義父さんと義姉さんとか読んだり
-
冒険宿チェーンのオーナーと雇われマスターなら
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周摩氏の『月歌を紡ぐ者たち』リプレイこそ、そうじゃないかなと思ったり
「春秋村道の駅」の『天馬の提琴亭"聖歌隊"』リプレイもある意味特殊ではあったが
-
娘さんに片思いして玉砕したい
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100kbシナのおかえりなさいプレイすると
娘さんにほっこりする
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あのシナリオでは光の娘さん
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光の親父さん(常時)
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ロスウェルとか急に引き下げて落とせなくなってんだよな
何があったのやら
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特に何もなくいきなりDLページ消してたさ
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リラクシアはDL出来ないのに派生?のメレンダは普通に完成した謎
にわかだからリラクシアに何があったのかわからん
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主催者の差
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>>375
引田さんの所にあったがHPサービス終了でパア
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>>377
HPサービス終了なのかあ
合作ならある程度面倒見る覚悟なきゃ駄目だね…
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リラクシア、自分の持ってるのは最終版(?)じゃないことに最近気づいた
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当時の関係者の要請とか許可があれば、代理公開可能な人は結構いると思うんだけどねぇ>リラクシア
メレンダ街との差は、Vectorに放るところまで行けたかどうかってところだな
メレンダ街はVectorに放られてるから、よほどのことがなければ残るだろう的安心感はある
-
メレンダはCWP5.5で現物配布するってんで期限付けて
リラクシアの中心的な参加者もメレンダに流れたんだよ
それでメレンダで区切りが付いてみんな満足ムードになっちゃって
リラクシアは参加者がエリア提供してまとめ人に組みこんでもらうタイプだったからかける負担も大きいし
上手く切り替えられなかったのが敗因かな
-
リラクシアの土台があったからメレンダは成功できたという見方
締め切りはとにかく重要だし、組み込み型は厳しいよね
なんにせよメレンダはCW界の偉業のひとつだと思う
-
街企画は半端に終わった例が多いせいか新企画出ないね
鶏鳴宿はほとんど街みたいな出来になってるけど
あれもたぶん街企画だったら頓挫してたんだろうな
-
一度頓挫したが組込み型の成功例としてテンスアニバーサリーがあるじゃないか
要はまとめ人のヤル気じゃねーの?
-
そういえばVIPでもメルポとやらが頓挫しっぱなしなんだっけ?
俺が流れ着いたのはそれより後だから詳しい経緯とかは知らないんだが
-
まあどうしてもダラダラ続けると参加者もまとめ人もモチベーションが保てないから、
締め切りという形で区切りをつけることは大事だと思うよ。
リラクシアは引田氏以外が誰も動かない。動けばいいとおもうけどな。あくまで配布担当が引田氏ってだけなんだし。
-
ここで聞いて良いか分からないんだけど。
最近復帰したばかりなんだが
リューンの鍛冶屋対応の鉱石を入手できるシナリオは
wikiに載ってる分しかないかね?
鉱石集めとかでコツコツやるしかないかな。蒼灰の錬金術師で作りたいアイテムが多くて困る。
-
Neさんの小さな採掘場にてでザクザク
TrinityCaveでもいいが
-
いっそのこと普通に金策して蒼灰の錬金術師で直接買えば?(ぼったくり気味だが買える)
-
ミマスさんのシナリオでもらえるおまけアイテムはフェルトで鉱石と交換してもらえる
TrinityCaveみたいな無限稼ぎは縛ってるけどそれで結構な量手に入るから最近は飢餓感なくなったな
-
ありじごくさんの旅と日々で原石を集めて精錬できるらしいのだけど
原石が集まる前に新しい宿を作るのを繰り返してるせいでまだ一度も試せてない
-
思った以上に回答が来て驚いた。
ちょっと片っ端から落としてくる。
代替品の為の金策に詰まってるのもあってじっくり採掘してくるかぁ。
皆サンクス。
-
イラボが閉鎖するらしいな……
-
マジで?!
色々とお世話になったので残念だ
-
既存の素材の配布とか、どうなるんだろうか……
どこかに圧縮して置いておいてくれると良いんだけど
-
閉鎖か、寂しくなるな……
リクエストボードとか、何かと助かっていたんだけど
-
素材を保存しなくては…と思ったけど多すぎて断念した
-
好みの素材は落としてあるが、案の定規約がなひ
-
>なお、現在投稿していただいている素材につきましては、
>「ご利用の前に」にありますように今後も「CardWirthでの使用に限り利用可能」とさせていただきます。
>>398
だから、閉鎖後は「イラボに投稿された素材を使わせていただきました」、
とか書いておけば十分じゃないかな
-
イラボは今は個人サイト閉鎖している素材製作者さんの投稿した素材も残ってるから結構貴重なんだよな…
-
>>399
そうかな。レスありがとう
-
作り始めてから「あの素材が足りない!」
と思った時に、検索してみると結構な率でスキマを埋めてくれたのがイラボだったんだよな・・・
-
時々CardWirthのシナリオ評価で「TRPGみたいなシナリオ」って言うがどのTRPGなんだろう
SWのリプレイか
-
CoCだったりして
-
特定の何かと言うよりTRPGみたいな自由度を感じさせるシナリオって意味じゃないの?
-
ではその自由さとはいかなるものだろうか?
キーコードに多く対応してるとか?
-
例えばゴブリンの洞窟みたいに
基本は一本道でも、解決する選択肢が多数あったりすると自由度高いと感じるかなあ
キーコード対応はあれば嬉しいけどメインではないと思う
-
多少不利になろうとも、正面から突撃して見張りを殴り倒し、洞窟に突入したって良い。それが自由ってものだ……
-
「さあ、日が暮れる前に帰ろう!」的な台詞を真に受けて帰ってもいい…(よくない
-
自由度って何でもしていいって事なのかな。
その分選択肢を用意することは容易ではない…が。
-
>>403
親切すぎない、語りすぎない、強制しすぎない、あたりかなあ
-
プレイヤーが行動することを想定したシナリオはTRPGっぽいと思う
選択肢を出して分岐するだけは戦闘あっても読み物っぽい
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『トトリスからリューンまで』
みたいの
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CWはたまに再熱してやり込んで熱収まって…の繰り返しなんだが
ギルド見る度知ってる名前の人がいてすごいなって思う
自分も定期的にシナリオあげられるようになりたいな
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シナリオ作れる人は凄いよなあ
自分もシナリオ作ってみたいと思ったことはあるがさっぱりだ
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自分用の店とかユーティリティなら作った
テンプレとかないから、毎回選択肢の文言が違っているのがダサい
たぶん処理も無駄な部分ある。へぼい
数年経ってから見ると、自作部分(スキル解説など)のセンスが拙い
人様にはお見せできない。人様にお見せできるのが作れる人はすごい
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20コンテンツシナリオを作れば誰でも立派なシナリオ作者だ!
さあ作ろう!!
公開してシナ作者デビューだ
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フラグまではわかるがステップまでいくとさっぱりでそこで投げたな…
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初めてステップ使った時は他のシナリオを参考にした
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適当にプレイ済シナリオをエディタで見てみると面白い
エリアのまとめ方とかかなり参考にさせていただいた
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プログラムかじったことあるおかげでステップは分かりやすかった
代わりによくある言語と違う部分で山ほどつまづいた
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同じく先にプログラムやってたけど
フラグとバリアント変数のどっちつかずみたいな感じのステップが、むしろ一番違和感憶えたなー
Pyで四則演算と変数導入してくれないかなあ
未だにめんどい・・・
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「プログラムの経験が無い人でも作りやすいように」が理由だったりすると、なかなか難しいかもしれんなー>ステップ
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py3での要望になりそうだなあそういうのは
doomも拡張スクリプトでどんどん複雑な演算できるようになったし
成功判定を100面ダイスに見立てて数字出せるようにするのが良さそう
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イラボ素材巡りしてると新たな発見があるもんだな
坂崎ふれでぃ氏らしき人が別名義で投稿しとる…
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今使ってるパーティにオカマキャラがいるんだけど
「オカマ」や「_オカマ」に対応してるシナリオって何があるかな
いくつかのシナリオで女性口調が自動で設定されるのは見たことあるんだけど
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普通と違う口調のキャラはもう面倒で口調が違和感なくなる性別のほう設定にしてるな…
例えばだけどオカマだったら女性、男装女子だったら男みたいな
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仕事をしやすいという理由で女装してるキャラがいるが(オカマクーポンもつけてる)
口調も女性口調になるようなクーポン付けてても、たまに男になる
思わぬ対応シナリオはまだ見たことない
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「死は終わりにあらず」「冒険者の自由市」「かぼちゃ屋敷の夢」で対応あったから他にもあるかなと思ったんだよね
とりあえず手持ちのシナリオをXEditorで検索してみるよ
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同じオカマ系キャラが出てくるシナリオならあるかもしれないね
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オカマの店は2個くらいあったかな
でも、対応はどうだったかな
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オカマは対応を望むよりもsic規格の女性口調で妥協する面が強いかな
特にオカマである事を前面に出さず、それっぽくなるだけ止まりだけれど
対応というには微妙だけれど、アスカロンの診断で性格に加味されてた記憶
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オカマの店ではなくて泣いてきた
まあ買い物はした
アスカロンいってみよ〜
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加味と言っても幾つかの精神的傾向が1上下するだけだけれどね。実際
でも、それ一つで表に出る闇が変わったら、それはそれでロマンがあるが
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南瀬氏がなんかオカマの店員だったかがいる店を作ってたきがするんだけどそこはどうだろうか
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>>434
思いもしなかった凶暴な心の闇だったが、影響があったかはよくわからない
>>435
そこにはざっと見たところなかったなあ
クーポン付けてきた
今はかぼちゃ屋敷の夢をやっている
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手持ちのシナ検索してみたけどほとんど_オカマを持っているキャラに_「女語」を配布って感じかな
>>436
かぼちゃ屋敷の夢は魔女っ子になったキャラがオカマだと対応セリフがある
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>>437
そうなってました!
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この時期になるとVIP宿の投稿用以外にも自宿のキャラなんかも
制作・リメイク欲が湧くんだが、後者は絵心がないと地獄を見るな
元素材が想像に近づくのは楽しいが、中々上手く改変出来ないぜ
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生命正直しか明るい緑丸出ないキャラ作っちゃってつらい
見たことないぞこんな適性対応した技能
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ないね
異形の窟は生命適性だが、正直は1枚だけ
正直戦えるキャラにはならない…
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生命正直のやつは安定都市ミドナの明目法ぐらいしか知らないな…
生命スキルがなかなか見つけ辛くて困るね
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さあ、今こそ生命適性メインの街シナを作るのです…
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ごめん。思い出して探してみたら、
古毒の魔女はかく語るにあるスキルに生命正直の「硝化の女王」ってのがあった
LV8のやつ
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ミューズの給湯室のラッパスキルが生命適性だけど
Lv9のカードが正直っぽいようだが違うかも
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生命が高いならHP自体はあるんだから、まだ何とかなる方じゃないかと思ったり
技能は、二番目に高い身体+正直適性のやつを探してくれば良い
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軽く見たところ宵楽都市サテラバスに生命+正直のハルバードスキルがあるね
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見栄えが悪くなるけれど、誰が使っても効果一緒なカードに頼るのもありかもね
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>>447
あるのか…ハルバード使いにさせるわ
しかし生命適性技能はもっと増えてくれてもいいな
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人間やめれば生命は選択肢増えるけどねえ
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緑丸やめますか
人間やめますか
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ダメ、ゼッタイ
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しかし、昨今のリューンの冒険者宿はだいたい人外だらけである
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僧侶キャラくらいしか明るい緑を出したことがない・・
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人間やめるってPyの種族スキンの事だろうか
それともエディタで超人PC作って連れ込むことだろうか
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吸血鬼スキルとか人狼スキルだろ
人外スキルなら生命適性見た覚え有るし
リューンに生命適性スキルが無いし生命適性スキルはどう作ればいいか指針がないんだよねえ
そもそもからしてHPに関わるパラメータなんだからスキルにまで影響してたらバランス的に強いかもしれんが(敏捷スキルが少なくとも普通にあるあたり考え付かなかっただけの気もしないではない)
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>>455
クーポン付けるだけw
異形の窟なら異形の者となる
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「異形の窟」や「駆ける者/綴る者」など、人外クーポン持ち用のスキルに多いからな
人外・獣といった『人を超えた生命力の存在』の分野って扱いが多い気がする>生命適性技能
あとはグリモワースで「生命」でサイト内検索してみたり
http://wikiwiki.jp/grimowirth/
スキルデータベースを作成されてる方のツールを利用させてもらったりとか
ttps://ux.getuploader.com/cwdb/
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py3 汎用変数と演算、遂に来そうだな
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数年プレイしてるけど人間キャラしか使ったことないし未だに1宿6人でプレイしてる
他のキャラも作ってみたいけど愛着がわかなくてなあ
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最初はエルフ、慣れたら吸血鬼、獣人あたりに挑戦してみよう
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専用スキルやアイテムが使いたいと思うと
すぐPC作っちゃうなあ
導入的なシナリオで気に入ったのがあっても専用PC作っちゃう
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愛着はいつのまにかわくけど、わかない人もいるのか
低レベルのシナリオが多いし、見たことないクロスが見られたりするから頻繁に新宿作る
まあレベルに関しては下げてプレイする手があるけど、個人的な好みであんまりしたくない
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初代パーティ作った時は>>460と同じ気持ちだったけど
クーポンのために2代目を作った時はそれはそれで新鮮で楽しかった
今は魅力的な連れ込みと出会って一緒に冒険しているうちに
気づけば連れ込みだけのパーティのほうがメインで稼動し始めている
多分最初から愛着MAXなんだよな、宿に着て欲しいと思える連れ込みはそれだけで
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初代宿の初代パーティに獣人と人造人間いたおいら
CW始める前から作ってたお話のキャラクターを使ったから
連れ込みに関しては、昔は宿が太って困ったので
(1.28は宿の容量が増えるとセーブする時の時間が長くなる)
連れ込みだけで冒険して、成長しきったキャラで子供を作って親は削除とかしてたら
子孫に愛着がわいて今では連れ込みウエルカム
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Pyで「誰も得しない依頼」ってシナリオやったら
背景の表示がおかしいんだけど
(黒背景になるところがならなかったり背景が変更されなかったり)
報告の仕方がよくわからないのとシナリオの内容的にちょっと恥ずかしい…
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>>466
自分もPyだけおかしくなったからエンジンのバグかなんかじゃない?
おもむろに森で小説の続き書かされたりするから笑うわ
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確認しようとしたらホモォシナか・・・
これは報告難度高い
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同じく他のシナリオでも同じバグに遭遇したらやだなというのもあって調べたけど分からない…しかしシナリオ内容的に他人に聞き辛い…と悶々としてた。
cwxeditorでみたときだけカードの表示非表示に使われているフラグが背景画像にもついてるなような気がする。
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背景にフラグ設定ってつけられたっけ?
ホモォシナリオは1.30とXeditor製で
カードワースエンジンは最初の背景についたフラグを無視するけどPyではフラグ設定みて非表示扱いってことか
普通に作られたシナリオで問題になることはないはず
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>>470
別の用途のフラグ(カードの表示と占い結果クーポンを残すかどうか)が背景の参照先にもなってるのは作者が意図して設定したものではないのかな?と個人的には感じたんだけど、作者さん側の操作ミスだったんだろうか?
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ライフゲージ作ったので保管用ろだに投げてみたよー
使用例
https://download1.getuploader.com/g/3%7CJIKYOU/1903/VIPPER%E3%81%AE%E7%BE%A4%E3%82%8C.png
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これは……VIPクオリティ!
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>>472
おもろー!乙
そこに文章を出すとか想定外だったり
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文字ゲージとってもクール!
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476怖くて開けないぜ スパムか?
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クドラ教シナを作ってくれる作者はもうおらんかのう…
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大地の子さんの気分が乗れば…
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特にクドラ教徒に対応したシナリオが増えてくれると嬉しい。
ちょっとしたクロスオーバーにすごく惹かれる。
例えば、アポクリファでとある魔術師が出てきたりとか。
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>>477
短縮urlは開かないに越したこと無い
俺はドメインごとNG登録してる
見るに値するものなら短縮で知らせたりしないし
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URLしか貼ってないのは基本無視
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吸血鬼だの竜だのがそこらじゅうのPTにいるのに
クドラ信仰如きで異端や迫害というイメージが薄くなってしまったのが
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一人用のゲームでなんでよそのプレイヤーのプレイスタイル気にしてんの…
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プレイスタイルを気にするとかいう話ではなく
クドラ関連を題材として扱う魅力がだいぶ失せたって話
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宗教の迫害や対立は人同士の争いであって吸血鬼や竜なんかの人外とは全く別の題材だと思う
そもそもそこらじゅうのPTに吸血鬼や竜がいるってどこ基準だよ
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人外種族より死霊術師よりも、クドラがいるほうがダークな感じするなー
町シナ店シナでもクドラは見かけないからかな
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竜は知らんが吸血鬼はそこそこいる方ではあるとは思う
つーかまあ単純にクドラが迫害されて云々とかってTRPGの「わるい正義の宗教、良い迫害される宗教」の流行の余波だったりしたし
そういう流れが尽きた以上クドラの話題性も一緒に落ちてるってのはまあわからなくはない
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クドラでも他の邪教でも、人間の宗教である以上社会の一部だし、
シェアードワールドになじませる上では微妙に使いづらいんだよね
TRPGでもGMとPLの世界観のすり合わせに手間取ることはままある
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ちょっと前までは「また聖北が悪者かー」なんてネタが話されてたもんだけど
今は比率的にどんなんなってるのかな
忘れえぬ友への聖職者はとてもよかった
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(やたらと増殖したゴブ洞の山から目を背けつつ)
最近は魔術師がやらかしたのを片付けるってシナが多い気がするw
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>>487
CW界w
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とりあえずうちの宿はVIP宿出身だけでも結構な数の死霊術師と吸血鬼と元クドラと現役クドラが……
その他来るものは拒まずなせいかドラゴンと生きる屍と獣人とゴーレムと植物とアニキとアネキ
……あ、魔王だけいまだに居ない
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VIP宿、今度は何が出てくるかなあ
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過去ちくわと鶏、豚と牛、モップがいたからそろそろ馬とか鍋、
死霊術によってよみがえった鉄火巻きくらい出てくるかもしれない
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聖北悪は一神教問題に根ざすからまあ題材としてはメインプレイ層の日本人は多神教で潜在的には聖北の敵となりうるし
日本人が作るんだから多神教に近しい宗教ネタは扱いやすいかなとは思う
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そのうち吸血鬼だけによる人間を迫害する宗教が出てきてもおかしくないな。
あるかもしれないが。
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吸血鬼って単体のほうが強敵感があるんだよなぁ
集まると途端にモブ臭が出てくるってか、一網打尽にされる印象がw
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吸血鬼(というかアンデッド)の登録禁止縛りしてる。連れ込みで入りそうになると丁重にお断りする
アンデッド禁止なので蚊などの吸血生物はOK
それとは逆の「なんちゃってBloodwirth」の吸血鬼以外登録禁止宿もある
↑の宿でうっかり吸血鬼入ったら移籍させたりする
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宿間の移籍?
別の宿でもう一度プレイするとかかな
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パーティに入れずに宿で待機させておけば、宿データの中にキャラクターの名前のデータが2つある
それを2つとも宿から宿にコピー&ペーストか切り取り貼り付けで移動させる
(もし、やろうと思っても自信のない時は元の宿のバックアップを作っておくべし)
増えすぎた連れ込みちゃんたちをしまう宿もあるよ
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すごい、知らなかった
別の宿だとまっさらなゴシップだから
旅と日々の悪役プレイとかできるじゃん!
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宿データがバグった時のサルベージの方法としても使うやつだっけ
まだ始めて間もないころ、一度セーブ中フリーズしちゃったことがあったなー
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そういやpyは移籍に専用機能があって楽なんだよな
まだ試してないけど
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俺だって神シナ作れる!とか意気込んでエディタ開いたがさっぱりわからねえ
シナリオ作る人は文字通り神なんだなあ
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よく言われるゴブ洞改変や20コンテンツから入ると良いとされるシナ作だけれど
俺はVIP宿への参加も練習にぴったりと思ってるな。というか自分がまさにそうだった
キャラを自分で作れるようになれば、上記を作れる下地はいつのまにか身についている
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「祈りは幻」のPy版が出てるだと!?……よく変換したなぁ。労力凄かったろうに
最近ではほかに「縛り首は吸血鬼か?」の人もNext版の後にPy版を出してたな
Next→1.50の再変換もそうだけれど、間口を広げてくれる作者さんには頭が上がらないわ
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あれってやはり一からひとつひとつコンテント打ち直ししてるんだよね・・・
あの規模のシナリオを、ほんと頭が下がる
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自分用にアスカロン教会跡とかの診断系を1.50移植してるけど、
Xエディタのスクリプト使えば案外楽だったよ
Nextビルダのツリー見ながらスクリプト打って、イベントひとつ写せたらXエディタにペースト
そのあと分岐のミスを潰すのがわりと大変だったけど
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すごいw
やってみたいけどそこまではさすがにやってない。Nextに宿持っていって結果を記録しとくくらいだ
クーポン移植用シナリオ作成とかカード移植(完全に自家用ですぞ)はやった
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宿に一定以上スキルやキャストが増えるとバックパックや倉庫のカード
AがBに、CがDになるようなバグが出るっぽい
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>>512
Nextだけ?1.50も?
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今のところNEXTだけ……だと思う
うちのは環境はNEXT
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1.50でもNEXTでも、自分はまだ遭遇してないな・・・
一定以上のスキルやキャストって、どのくらいの数だろ
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「リューン資源回収」をやってみたけど、エロ本ってカードワースの世界にもあったんだ
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とりあえず倉庫のページが160ページ、キャストが約1000人
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ゲームのデータだから整合性とか関係ないけど一宿の人口が都市規模www
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パーティ数92、未編成の冒険者が350
でもアニキは四人しかいない
エルフ>吸血鬼>>>死霊術死>クドラ教徒>>>アニキ>ルール教徒
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>>517
その数達してるプレイヤー居なかったから発見されなかったバグかね?w
よくわからんけどオーバーフローしてるんだろうか
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倉庫のページは各パーティの持ってるものも全部入れたらそれくらいにはなるな…
キャラクターは200人もいないけど
1.50&バグったことなし
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>>512
1.28だと荷物袋が膨れ上がるとカードが分裂したり消失したりするバグがあったけど似たようなものかなぁ
まあある程度宿がでかくなったら、新規宿作ったほうがいいよ
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具体的なリミット数が分かればな・・・
自分とこも400人位いたわ
どこで壊れるか分からないから、面倒だけど分けたほうがいいのかな。怖い
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1.28の時は特定のカードをPCの持ち物にすると倉庫や荷物袋の中の同種カードが消えるバグはあった
説明は読めるし、ABCのうちBが消えるとBの部分は余白になる
そのころはキャスト三桁はいってなかったはず。
今のところ確認できるのは
・バックパックと倉庫のカードが別種に変化する
・所持カードからバックパックか倉庫に移すとカードが変化
・変化元に法則はなさそう。変化先はある程度特定のカード
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限界値試験が必要だな
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>>524
バックパックはほぼ使ってないし
倉庫に送ったら送った先なんて確認しないから
俺は変化に気づかなそう…
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最初に当該の宿を作った時のバージョンってどれ?
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いつの間にかカードが変化するのは怖いな…
カード枚数が膨らみすぎる前に時々宿は作り直したほうがよさそうだ
ゴブ洞改変シナリオ(ver2.1、1.28以上用)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/228
・_コンプレックス:醜悪,瞬間沸騰器,禁忌への道:不可抗力,髪:青髪など174個のクーポン対応追加
計1238個のフレーバークーポンに対応してます
・誤字とか表記間違い諸々修正しました
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Nextバグはそもそも、宿のカード枚数がバグ発現のトリガーというのは確定しているの?
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最初に当該宿作ったのは1.28。途中1.30、1.50を挟んでる。
カード枚数が増えるとバグ発現かは確定してなくてもしかしたら原因かも……という程度。
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>>528
おつです
というか、またまた反応増えましたか楽しみ
-
試しにリューンアイテムを多量に得るシナリオ作って
倉庫1200ページの状態で、
アイテム・スキルを、倉庫→手持ち→バックパック→倉庫を繰り返してみたけど
変化しないな・・・
変化って、移動直後にすぐ変化するの?
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すぐに変化はない。中断挟んで別パーティー動かしたりしてるのも原因かも。
魔法使いキャラに持たせた覚えのない筋肉スキルがあったりするから勘違いではないと思う。
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突如筋肉に目覚める魔術師
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狂い系シナリオの導入みたいな文言だな…
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ムキムキとは言わないまでも、ある程度鍛えてた方がいいのは事実
青白いモヤシじゃ冒険するのも大変だろう
逆に、鍛えてる暇があったら魔法だ!ってことで、身体機能維持魔法で補うとかもあり
(行動抵抗防御回避をノーマルに保つ付帯能力で再現できそう)
-
「呪文を唱えて魔法の矢を放つのも、気合を込めて石を投げ放つのも、その結果は同じだ」
「ならば鍛錬で伸ばすことの難しい魔力よりも、鍛えれば鍛えるほど身につく筋肉に普遍的価値が!」
「正気に戻ってくれ」
-
「筋肉化の洞窟」
随所にある能力判定に”失敗”すると脳筋思考になっていくゴブ洞。最悪アニキ化する
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>>538
洞窟には仲間を置いて1人で入らなければならず、全部失敗すると対象消去&アニキが連れ込まれる
(1人でプレイしてた場合は…)
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>>536
鶏鳴のVIP宿のクリスタリカがそんなかんじのキャラだね。
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最近店シナアホほどアップされたがなんか良さげなやつありそう?
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どんなパーティ使ってるかによると思うなあ
DLしきってないけど黄昏通りはいってみたよ
紅茶技能よかったな
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華やかなモチーフを好むオサレ魔術師を作ったばっかりだったので
リューン互換+α最強だった
1.50版
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ありがとうどっちもDLしてきた
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あ、知識と技術の店がとんでもない技能数追加で更新されたから
まだなら絶対DLおすすめ
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店シナ、画像が凄く凝っててゴテゴテ系美麗スキルやアイテムが好きなら
芸術都市とか大聖堂とかの人のやつが加工うまくて感心した(プラべだけど多分ツイッター探したら見つかる
ダンジョン潜って素材集めてアイテム作ったりする系もあってそう言うの好きな人には周回先増えていいと思う
リューン互換+αの人も美麗なカード作るのうまいよね
てかネクスト専用から1.50版に移行する人ちょいちょい居てどのエンジンでも遊びたい自分歓喜
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風渡りのアイテムを活用できる青夜の工房もいい
あとデューンが新しくなって
ペナルティスキルや錬金スキルが増えてた
肉練成とか楽しそう
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芸術都市とか大聖堂の人今リス限公開だった気がする
しかしNEXT→1.50が増えたのはなんでだろうな
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どのエンジンでも遊べる1.50が最強なのは確定的に明らか
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確かにフォーマットとしては1.50鉄板最強だけど、遊ぶ環境としてはバックログとか便利機能は欲しいです
というわけで(作者含めて)Pyでやりたいという人が増えたからじゃ?
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1.28のCWDヒロイックでキャラ作る→1.50にキャラ移動
→探偵バリアントにキャラ移動
なんてやってる。ちょっと面倒だけど
だから1.28も一応動いてたりする
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クーポン配るだけとか、短い読み物なら1.50で十分だよな
この手のシナはもっと1.50で作ってくれてもいいのよ(チラッ
もちろん、作る側が意識してやってるなら否定しないけれど
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>>548
NEXTの更新が2年以上も停滞してコリャダメだと思い始めたからじゃないの
あれって解析できないようになってるから開発者以外手がつけられないし
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芸術都市の人、今リスト公開じゃないよ、アンケート答えたら誰でもパス貰えた(自動
1.50移行はPyでやると言う選択肢も全然ありだって作者にもはっきり見えて来たって事なのかもだね
ほんと嬉しい
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Pyは想像以上に便利でいいわ
特にシナリオを名前とか解説文とか作者で検索出来る機能が最高に便利
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隙あらばNEXT下げPy上げ
いや、NEXT更新死んでるのが致命的過ぎるのはわかるんだけどね
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iOSと泥みたいなものだな…まあうん
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ユーザー減ってるのに発展先二つに分けた癖に更新止まるとか良い印象ないんだよね正直
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Nextも使ってるけどそれ以外の選択肢が増えた事を喜んだだけでNext下げと言われるとしんどいな
まあツイッター以外ではしつこくて口の悪いのもいるから嫌な気持ちになる事も多いだろうけどさ
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有志が開発やってくれてるわけだから更新が終了する時は必ず来る
それはしょうがないと思うけど
現状って、つまり騒動が起こった時の
https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cwxeditor/issues/71
で危惧されたまさにその状態なわけよね
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そもそも現状で更新が必要かって話はまあなくもないけど
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タッチ操作やスマホでやりたくない? 私はやりたい
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>>560
私物化した上に、それに文句言われたからもうやめる!って感じ?
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わかって言ってんだろお前
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すまんなんか荒れる元みたいになって
この機能便利!ってだけで他のエンジンを乏したりsageたりする意図はないんだ
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いままで目を逸らしてたことに向き合わなきゃいかん時が来たってことだろ
元々致命的な課題があったのに無視して使ってきたから、
かなり年数の経った今でもたびたび荒れてる
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イラボ閉鎖するのか…素材確保しとかねーと。
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>>551
そこら辺がっつりやるならpy移行した方が良いとは思う
ジャンル違いへの移動に設定解除で一手間かかるけど別ジャンルに行くのはかなり楽しいんだよな
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>>558
doomのソースポートも更新止まったのは大体死んでるからな
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nextは結局バリアント対応しないのが全てかなと思う
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>>562
CWはやりたくないかな
スマフォは画面が小さすぎない?
>>568
自分の中ではまだ移行する時間じゃないかな
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どっちかって言うとタブレット向けかね?>タッチ操作
スマフォも何か新しい可能性を秘めていそうなんだが
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>>563
こういうやつが対立煽って余計にややこしくしてんだよな
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なんでNEXTの情報、共有しなかったんだろうね…
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リモートコントロール使ってスマホでCardWirth1回だけやったが、やっぱ画面小さくて駄目だな
普通のカードならともかく縮小されてるカードの裏面とか全然見えない
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まあUI上の最適化が必要だろうね
マウス用に作られたアプリとタッチ操作時代のアプリじゃまるっきり違うわけだし
Pyはタッチ操作とパネルを実装し始めてるみたいだね。試してないけど
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Pyでテストされてるのはタブレットへの調整だな
タッチ操作対応するだけでも後何年も戦える感じになるだろうから期待
-
タッチ対応は歓迎。
だけどスマホ移植まで考えるのは早急な気がする。
世代交代が早そうなイメージで、スマホに対応しても
次の何かが生まれてそうな気がする。
-
未来はともかく今は主流になってるんだから
時代の流れについていきたいなら対応しとくのに越した事無いでしょ
ただスマホ対応は完全に新アプリ作る事になるだろうから
そもそも色々難しいだろうけど
-
スマホ対応は考えただけでしんどい
iosなんかストア登録必須だし審査厳しいし
ブラウザアプリなら資金さえあれば実現可能かもしれないけど
転送量に耐えるサーバーの維持にどれだけかかることか
-
まあ容量とか性能とか考えてもタブレット対応で十分だろう
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>>579
pyチームも今のライブラリがスマホに向いてないから作り直し検討してる感じだからね
もうちょいかかりそう
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もうちょいどころか無理じゃね?
midi 再生の問題がまずあるし、
HTML5で作り直した方がいいかもという意見があったけど
そんなの作って動かして普及させるのに何年かかるかわからんぞ
そんな暇人がまだCW界に居るとは思えない
-
そもそもCWというパソコンゲームのエミュレーター
って扱いになるから権利関係がな
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>>584
Py自体がそうだけど?
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>>585
Pyと同じってことは野良アプリとして出すつもりなのか
Apple社やGoogle社のアプリストアに登録する気なのかと思った
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>>583
midi関係はsdlとfxあるからな
というかdoomみたいなmid再生必須なゲームだってiosやandroidに移植できてるし仕組み考えたら十分いける
html5はhtml5自体のファイル管理がもうちょっと洗練されないと現実的ではないかな
-
>>584
cwのデフォデータ同梱しなきゃセーフかと
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そもそも言っちゃ悪いけど10年は戦えるとかスマホがどうとか夢見すぎでは…? って思うんだけど
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>>589
誰も10年は戦えるなんて言ってないけども…
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真剣にスマホ移植を考えてるわけでもなし
ネタで話す分にはいいんじゃないの
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ところでカードワースは既に19年戦い続けてきて来年で20周年だ
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タッチ操作対応はもう不可欠だろ
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スマホじゃなくてもタブレット対応くらいはね
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他のフリゲでPCからスマホ対応した例ってあるのかな
ツクールはモバイル版があったような気がするけど
-
QuestNotesとかスマホ対応じゃないか?
まあ、最低でもタブレットくらい画面が大きくないと、画面が見づらそうだが
-
>>595
Nスクがエミュ出してるが
暗号化パッケージを読み込んで動作させるだけってのと
画像や楽曲ファイルがモロ見えの読んで動作だとだいぶ違うからなあ
-
シンプルなゴブ洞改編シナリオ
全レベル対象、平均レベルで多少の変化あり
https://ux.getuploader.com/dragon999/download/17
-
>>598
乙!
その発想はなかった
確かに効きそうではあるwww
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>>598
みかんの次はレモン…って、みかんも手札に入ってるー!?
周回してみると箱への対応が開けるキャラで結構変わる
以前のゴブ洞を思い出す作りで面白かった。乙でした!
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少年口調と少女口調で結構違うな 芸が細かい
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>>598
低・中・高レベルでやってみました(済印付けたのは低レベルパーティの回)
それぞれ変化しておもくろかったです
みかんと石はお持ち帰りできるんですな
-
いま人生で初のシナリオ作りに挑戦してるんだけど、
会話文がうまくCW風にならなくて、苦戦してる
具体的にいうと、娘さんと冒険者の会話が、読み返してみると他人行儀になっちゃってて……
店員だけど友達っぽい関係って難しい
-
ぱっと見他人行儀にしか見えないけど
根底には信頼があるのが分かるという描写にするのもアリだぞ
-
レスありがとう
>>604
そうか、そういう手が
それだったら、地の文を使えばできないことはないかな?
とにかくやってみる。ありがとう。
-
見た限りは適当な会話だけど、
長く宿にいないと分からないことや癖を盛り込んでみるとか?
文章って難しいよね
-
バリアントの洞窟Ver1.00bに更新
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/642
pyで突入した時の不具合を適当に修正、中世ルートに杖イベント追加
-
>>607
おつかれさまです
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>>607
乙!
杖イベント見れないまま普通に鶏倒して杖とって終わってしまった
何か条件があるのかな…
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杖イベントは鶏鳴のVIP宿のアンドリュー人間化計画で妖精の杖を盗んで持って行かないと起こらないよ
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最近ゴブ洞改変シナリオ活発だな
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>>610
そうだったのか、ありがとう
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俺も何かASK改変シナを作ってみようかなー
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ならば賢者の選択の改変シナリオはどうか
甲殻類さんっていう人が昔いて、ゴブ洞と家宝の鎧と旧き沼の大蛇の口調追加版を出してたな
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賢者改変かー、大変そうな所だ……いや、大変だからこそ面白いのかな?
セリフ追加シナって知らなかったわ。その人の名前だけは聞き覚えあったけど
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その作者さんは知ってるしなかなかいいシナリオが多かったが、口調追加シナはしらなんだ。
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甲殻類さんの「家宝の鎧」と「旧き沼の大蛇」は配布されるアイテムで口調の設定ができるんだけど
口調は10種類+「_無口」は強制的に専用口調、一人称は16種類+PCの名前、二人称は10種類と数が多かった
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すごいな・・・そんなに搭載していたのか・・・やってみたかったぜ!
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気が向いたので宿晒しwikiに晒してみました
(ちょっとネタが際どいかも…)
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ヒャッハー宿晒しだー!
スキルの方もだいたい固まったら見せてほしいな
やはり「どんな感じのスキルが使われてるか」は見てみたいもの
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イラボが逝ったな…
見落としていた顔絵も発掘できたので今度のvip宿に使ってみようか
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自分もイラボから大量に素材を落としてきたが、これ使う時は作者の名前いるのか?
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当たり前やん
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作者名が分からなければイラボ産の明記だけでもいいと思うぞ
ただリクエスト板の発注者専用画像には気をつけて
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いやよくないだろ
著作者の名前分かるものだけを使えよ。分からないなら使うべきではない
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キャッシュに残ってたからみてみたけどイラボは著作権表記必須じゃないね
コメントに書かれてないならカードワース使用は自由でしょ
スクリーンショットとかで表記義務あるとないとでは使い勝手えらい違うし押しつけはよくない
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>>626
今シナリオフォルダをgrepして見たが、
権利情報に、イラボ産とはいえ作者名を記載していないシナリオは見当たらないレベルの常識の良識だと思うが
> 素材投稿の際のご注意
> 素材使用の際に許可・連絡等が必要な場合は、投稿素材のコメント欄にその旨をお書きください。
作者の名前すらも控えていない人間が、個々の素材に設定され得る条項を把握できているとは思えない
記録をしなかったのは自己責任であって、作者名や条項がわからないなら「イラボ産」と書いときゃ無問題とはならん
イラボには著作権は無くあくまで著作権は作者が保持しているもの
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だから絵は落とした時に作者の名前フォルダにしまっておこう
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まぁこういう鬱陶しいのに絡まれたくないから使わないってなると使いたい奴も素材も可哀想って思うだけだな
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そうそう、作者本人でなく無関係の外野が一番声でかいんだよな
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作者名控えてないってことは使う気ないってことじゃないの
気に入ってて使う気あったら控えるだろ
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自分で使う時に作者名無いと不便だから書いたけど今確認したら抜けがあった
モンハンのアイルーに似てるキャストカードなんだけどこれの作者名わかる人いる?
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>>632
いくつか心当たりはあるが・・・それだけだとちょっとわかりにくいな。
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>>630
自分が上げた素材もイラボにはあるからな
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ツイッタのten氏がリプレイでイラボ素材とだけ明記してプレイのスクショ上げていたな
あれもアウトに入るのか?
PCとしてのスクショとして画像をあげるのがOKならPC画像として設定されたのを見せてくれれば素材の判断できると思うんだがなあ・・・
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>>633
ごめん、題名に「オトモ的な」と書いてあって本文にもモンハンという単語があったから
アイルーをイメージして書かれたキャストカードだと思うんだけど
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>>636
ああなるほど。それを言ってくれればOK。
投稿者名義は「m」とアルファベット一文字。2012年の投稿。
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出てきたのがスゴイ
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名義が不統一な投稿も少なくないので名義記載にはそこまでこだわらなくてもいいと思う。
その場その場で名義を適当に変える人や、匿名の人、改名した人などもいるから、誰が作者なのかを厳守するのも正直困難。
イラボのルールではそこは定められていなかったし。
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いいと思うとか
なんで貴方が決めてるのって言う。
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>>637
ありがとうございました!
>>639
DLしてる時に何度か悩んだなあ
絵を見比べてみて同じ人だとわかる人もいるけど
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作者の名義が不統一だとか後で改名しているだとかは考えなくていい
イラボなら「記入者」欄に乗っていた名前が作者本人が権利者として表示した名前なのだから、それを記載すればいいだけ
ただ、作者名を記録しておかなかったから名無しとして勝手に使うねはダメだろ
今ログで見たところ、「著作権明記だけお願いします」という作者からの許諾事項がキャストカードの1ページ目だけで4件もあるのに
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長屋がこれからってタイミングで本スレが落ちよったか
-
今日、書き込みがあったはずなのに何で落ちたんだろう
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投稿時の作者名+イラボ投稿作、みたいにわかりやすく書いておけば
この絵柄とこの絵柄は同一人物かどうかなんて悩む必要ないと思う
あら本スレ落ちたのか
-
もしかして:「5ch(旧2ch)のVIP板に土曜20時に立てる」に戻したほうがいい
-
>>646
5chに行くかどうかは今回スレが落ちた件とは関係ないんじゃね
あっちはあっちですぐにスレが落ちるわけで
-
ファッ?!本スレおちてるー!!
-
あっち今一時間でスレ落ちるから即落ちするだけだで
-
>>647
関係ないだろうけどこの際戻したほうがいいかな、と
そもそも今の(落ちた)本スレと避難所のこのスレの役割かぶってる訳で…
>>647
>>649
移転前の本スレは毎週土曜20時の定時スレだったから土日の間、最低限土曜一杯持てばいい
-
本スレおちてるー
ところで大江戸宿で今年も去年みたいに他の参加PCとのクロスオーバーネタ入れようと思ったんだけど
参加予定の人でクロスオーバーする人いる?
今年のまとめ人氏には負担が重くなるようなら控え目にするべきか悩んでるんだが・・・
-
このスレと本スレは役割かぶってるかもしれないけど両方あったほうがいいよ
どっちも頻繁に規制がかかって書き込めない人が出るんだし
私は避難所に書き込めることのほうが稀
-
本スレが落ちててタイミング悪いでござるが、本日から常磐のVIP長屋の始まりでござります!
うpパスは大江戸ワースの略でござる。
是非参加した頂きたく申し上げまする!
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昔のVIPに戻りたいとしても、今の本スレが落ちたタイミングではなく
本スレがあるうちに話しあった方がいいんじゃないかな
とりあえずは、ここ最近のいつも通りにNEXT2chに立てた方がいいと思う
5chに行きたいなら、その後でちゃんと話題にした方がいい
>>651
クロスやりたくない訳じゃないけど、
実際に投稿されたキャラを見てみないとネタが思いつかない
>>653
乙!
キャラを完成させねば
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ここに書けない人が、どこならいいのか決めるのがいいから
本スレを改めて立ててから決めるの賛成
-
避難所の避難所をnext2chに立てつつ
5chでも宣伝用に本スレ立てる形が個人的には理想かな
パソだとここ書けなくて辛いんだけど
Next2chにスレ立てても避難所の避難所以上の意味があるかは微妙だし
落ちた時に土曜まで待つ意味があるかも微妙…
と、本格的に話し合う前に意見だけ一応カキコ
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クロスは鶏鳴のシオリの雑談のような感じが一番やりやすいのでは
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霊地王が活発化してきて嫌だなぁ・・・。
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まるで天災のような
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天災じゃなくて厚顔無恥な人災だろ
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下町さんの素材掲示板にいてこんにゃろと思った
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宣伝だかなんだかよくわからん長文が荒らしにしか見えない・・・。
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下町さんところ声援のかわりに投稿しようかと思ったけどもうアレが嫌なのでやめてしまった
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ついったーでもうるさくてブロックしてるんだけど
あれは一体なんなんだ
荒らしなのか真性なのか
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対策Wiki作られるほどだから真性なのかも。勘弁してほしい・・・。
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前に現れたのって三年くらい前だっけ?
なんでまた戻ってくるんだよ…
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触らぬ何に何とやらという奴だな
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しらす?だったらスルーされていただけで界隈ではずっと活動してたよ
どんだけ言っても納得しないし自分が正義と信じ込んでるから関わるだけ無駄
対応せず即座に閉め出して関わらないようにするしかない
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本スレ立てていいのかな?
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本スレよろ
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立てたよー
http://next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1512818667/
-
さんきゅー
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大江戸ってどうもキャラが忍者、侍、巫女に偏りがちだなあ
-
その辺は華があるからなあ
泥棒とかお坊さんでもいいのよ
あるいは職人とか
-
お坊さんというとアニ・・・いや、何でもない
-
既に一人アニキがいるな。筋肉はどこにでも現れる
泥棒というと、江戸っ子のスリとか定番だろうなー
ほかにまだ上がってない中だと、商人系あたりか
トイチ屋や越後の薬売り、悪役で越後屋とかね
-
添削してるうちに混ざったw富山の薬売りだwわろす
-
江戸に居そうな人でいくと
・飛脚・浪人・魚屋・女郎・全国通販のエロ本とグッズを扱う店・力士・傾奇者・歌舞伎役者
・火消し・大道芸人・手妻師・浮世絵師・仏師・岡っ引き・寺子屋の先生・能一座
・辻斬り・屋台の寿司屋(幕末)・忍者・火付け盗賊改め・巫女・女武芸
-
和風というくくりで、中世ファンタジーから置き換えてみるのもいいとおもうの。
-
自警団→奉行所と岡っ引き
僧侶→坊主または尼
騎士団→お武家様
精霊使い→巫女
魔法使い→外法の使い手
盗賊→はぐれ忍び
チンピラ→博徒
エルフ→蝦夷
アニキ→アニキ
-
中世もで元○○(職業名)みたいなキャラを作るように
○○くずれってやれば割とどんな職業でも放り込めそうではあるな
-
陰陽師や霊媒なんかもあるし、渋いとこだと山伏とか結構沢山あるとおもうんだ。
-
エルフは天狗?
-
和風でエルフというと、水木しげる先生のアレを思い出したりするんだがw>詳しくはググってみてくれ
-
外方使いには飯綱使いというメジャーな一派が!
-
アドロードの技能で書道家もいける
-
なるほど、育った後に何を持たせてやるかってのも問題なんだな
最近拡充された「知識と技術の店」で和風スキルが増えてるし、そこから考えるのもありか?
店シナ巡りに関して大江戸バリは1.28な事に注意。Py+スキンなら問題クリアできるけどね
-
知識と技術の店は1.28なのでどのバリアントで使っても安心
-
突然で申し訳ないんだけどシナリオがエターならないコツって何なんだろう
プロットさえ完走出来ない飽き性なんだけどシナリオ作っている方々は何か心がけていることってあるんだろうか
悪役シナリオ作りたいけどいつも残虐過ぎか?とか途中で考え出して挫折しちゃう
-
とりあえず完成度が低くてもいいから一旦最初から最後まで全部作る
あとから手直しする
-
とりあえず、最初と終わりと作りたい所を順に作ってテストプレイできる一つの流れを作る
その時、矛盾おk破綻おk論理的にヤバくてもおkダイジェストおk適当おkとする
で、うpった後で修正してもいいしそのままでもいいし手直ししてもいい
-
>>599
>>600
>>601
>>602
プレイ感謝です!
依頼を途中放棄するとアイテムを根こそぎ持ち帰れてしまう地獄のようなバグが見つかったため修正しました
バランス崩壊もいいところで大変申し訳ない
https://ux.getuploader.com/dragon999/download/18
-
お二方ありがとう
勢いだけで最後まで作ってみるようにするわ
>>692
バグ修正お疲れ様です
初プレイだったけど冒険者たちのやりとりがめっちゃおもろかった
なんて恐ろしい兵器なんだ…
-
>>692
修正乙です!依頼の途中放棄って結構穴ですよね
キャスト連れ帰っちゃったりクーポンゴシップ残留したり
アイテム持ち出し以外にも色々起きやすい印象ががが
-
>>692さん
修正乙ですが正常に展開されない様です
(まさか、うちだけだろうか)
-
解凍がうまくいかないときは
1.再ダウンロードしてみる
2.別のブラウザでダウンロードしてみる
3.別の解凍ソフトで解凍してみる
あたりを試すといいぞよ
-
全部やってみたんだが相変わらずでした
同じくらいの時間に落とした別のシナリオはちゃんと解凍できてるが…
-
普通に解凍できてる
-
あとは、ウィルス対策ソフトが悪さしてるとか?
ちなみに自分の環境では普通に解凍できてた
-
Win7で他のOSで作ったファイルを解凍すると文字化けする問題だったようだ!
おさわがせいたしました
-
乙にプレイありがとう!
>>695
無事解凍できたようでほっとしました
ダウンロードありがとう
-
うわ俺も解凍できないわ
win10なのに
-
おっと解凍ソフトを変更したら文字化けせずにいけた
-
圧縮ファイルが解凍できないときに使う、サブ解凍ソフトにオススメなのが
ちょっと昔の話だけどrar形式の解凍にも強いと評判だった7-zipとか
7-zip
https://sevenzip.osdn.jp/
圧縮ファイルの解凍に使われるDLLの自動更新機能があるので
OSのアップデートなど環境の変化にも割と強いLhaForgeあたりかなと
LhaForge
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/lhaforge/
-
>>692
シナリオ終了後、持ってなかったはずのPCが「みかん」を所持していたので
何故だろうかと思ってましたが、プロローグ・掃討中・エピローグの分岐をする前に
「開発」パッケージが呼ばれるため、アイテムがまた配布されているのかも?
終了前に大半のアイテムは全回収されるので残りませんが、みかんと火晶石EX(差し替え後)は
エピローグ後も残されるので、運次第では二度入手するチャンスがあるってことに
-
バグをめっちゃ見つけると報告するのが怖くなって自分で修正してしまう
ちゃんと言ったほうがいいのはわかってるんだけど
中を見ないとわからないバグとか
なんか見つけちゃってすみませんってなっちゃう…
-
>>706
気持ちはわかるんだけど、実際シナリオ作ってる側は報告もらえないほうが困るので、どんどん言うべし。
-
>>706
むしろバグの箇所特定してもらえてると直す時に楽なんだけどな
ツで自作シナリオについて「このシナリオバグあるな」とだけ呟かれてたときは泣きたくなった
-
>>708
それは……きっついな
正直お近づきになりたくない手合いだよな
-
見つけてもバグ報告してくれないのをはっきり見てしまうときつい・・・。
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>>705
これはまた酷いバグ。ご報告に感謝です!
他にも幾つか報告を貰ってるので近日中に再修正します。何度も申し訳ない
>>706
公開後のバグ=テストプレイでも気づけなかったミスを教えて貰えるのは本当にありがたい
手間かけさせて申し訳ない、ありがとうの一言に尽きます
-
3人パーティでやったらみかん持ってなかったのに
シナリオ終ったら持ってたので全員プレゼントかと思ってた
-
スパムうざいわー、止まってる書き込みが動いたと思ったらこれかい
-
では、まともなことを書くか
保管用ロダを見たら見知らぬシナリオが数本あったからやってきます
-
お?いつのまに増えたんだろう。
-
UP日のあたりに書き込みが見当たらないのでサイレントUPだったのかも
どれもなかなかおもしろかった
-
1.50版の探偵バリアントができるらしいとの話を聞いた
シナリオ増えるかなー
-
それは事実なのか・・・?
情報ソース見るとこれだと思うけど
https://twitter.com/toranori_aiba/status/945240465347026945
多分Pyの探偵バリアントスキン搭載型を配布するって形になるんじゃないか
-
1.50を探偵バリ用に修正するのかな?って思ってたら音頭取るのマッキーかよw
昔、探偵バリのエディタパッチを作っていたような気がするので期待age
-
探偵バリのメニュー全般を描いた糸魚氏が行方不明だから素材を一部差し替えないと難しそうだな…
そもそも本当に描いたのが糸魚氏なのかすら愛護側が確認取れてない様子だし
-
探偵バリって、あんましやったことないけど、可能性は感じるね
中世I型におけるAskシナみたいな、見本となるシナリオ群があれば、普及してたのかも知れない
-
多人数で行動したり戦闘する探偵のイメージがないからね
昔の神宮寺三郎みたいなザッピング形式にするとか
今なら名探偵コナンのシナ構成とか参考にしたら行けるか…も?
あるいは逢魔がワース(現代伝奇バリアント)で戦闘バリバリにするとか
-
現代的世界でシナリオ作りたければ学バリもあるしそこで作者の取り合いになったのかもしれんね
十分な数のバリアント作者がいればそれぞれでしかできない部分で差別化できたんだろうけど
-
やっぱり探偵バリアントって名前からのイメージで、
探偵が大人数でうろうろするのは〜って違和感覚える人もいるみたいだね
個人的にはそこまで気にしないけどな
あと、今ある現代モノ2種はどっちも敷居が高い感じがすると思う
探偵はパーティー人数の理由と、元々シナリオが少なすぎて入りにくい
学バリは超能力や魔法が禁止だと思われていたり(実際は禁止してはいないけど、力が弱いという設定はあるから似たようなものだが)、
先生と生徒の混成パーティーに違和感を覚えることとか
-
現バリは難しいよ
警察が機能してたらPCいらないし
警察が機能してない現代のイメージを共有するのしんどい
-
機能してないわけではないが特殊な事態に関してフィクションの警察は基本無能じゃない?
警察視点の話だとまた別だけど
現代バリも学バリもホラー系とかはそこそこ親和性あると思うけどな
先生と生徒の混成パーティもうまくやれれば学バリならではの味わいもあるし好きなんだけど
PL側で生徒しかいないとか先生キャラ多いのにシナリオの制限で使えないとかもあるのでちょっと面倒よな
-
探偵が依頼受けて出かけた先で能力バトルって形式はあまり馴染みがないんだよなあ
一般的に馴染まれてる探偵って学生がお出かけ先で殺人事件に巻き込まれてジッチャンの名にかけてやあれれーおかしいぞーだし
学バリはPCは何年生?というのでNPCの対応が変わりうるのが面倒だなとは思う
-
「探偵」に拘らなければ、探偵バリアントの方が学園よりは作りやすい気がする
現代が舞台のカードワースってことでいいんじゃねと
警察に関しては>>728と同意見だなー
探偵モノとかよく読む訳じゃないけど、そういう話の警察は基本無能なイメージがある
あと小回りが効くのはフリーの主人公側、的な
-
CardWirthで「クロス探偵物語」がやりたいな
ちょっと、プロットを考えてみるか
-
警察が機能してないっていうのは
警察に事件解決能力がないってことじゃなくて
警察権力に属さないPCが暴力をふるっても取り締まられないことのほうね…
-
>>732
別に全く現代と同じじゃないんだから、脳内補完でどうにでもなるでしょ
探偵バリアントには封鎖地区の設定がある訳で、なんかヤバい場所がある現代風の世界だと考えれば、
探偵事務所(宿)と警察に多少のつながりがあってもおかしくない
あと、基本的には悪役を倒す流れになるんだから、PCは理由もなく暴力を振るうチンピラじゃないわけで
-
>>733
どうにも補完できないから私には難しいってだけだから噛みつかないで
あとNotForMeな人の意見聞きたくないならそういう意見出したくなる流れ作らないで
-
別に噛みついたつもりはないんだけどな
お互い思ったことを書けばいいんじゃないの?
暴言吐いたり、相手を貶したりしてる流れでもないし
-
双方全体を激昂状態
-
精神属性ダメージスキルをどちらかが戦闘不能になるまでぶつけあう勝負
なお勝っても報酬は何もない
-
>>734
う〜んこの後半のブーメランっぷり…
お話ししたくないなら何も書かなきゃいいのに
-
Notforme!って言う話ならそりゃしょうがないよね
立ち回りで主人公が事態に対応するのはそれこそ刑事ドラマとかヒーローものとか
ジュブナイルではあるあるだと思うんだけど、「現実」とか「現代」って言うイメージに求める
リアリティラインって言うのかな?そう言うのがID:gYWf6atgにとってはもっと身近な所だって言う話よな
-
>>739
ありがとう
べつに「現代」に「現実」を求めるわけじゃないけど、
PCは特権階級じゃないという前提があって、
その上で容易に法秩序を逸脱できる現代を脳内補完できないんだ
-
頭が固い人には現代系はことさら敷居が高いかもしれないね。
-
敷居が高いの意味を調べてみよう
-
現代ファンタジーやら伝奇系みたいな世界でなく
言葉どおりの探偵モノ学園モノを作りたいとなるとジャンルがシティADVに偏るからなあ
専用カード配布して、バトルシステム使って交渉や情報収集させる形ならいけるかもしれんけど
-
法秩序を逸脱せざるを得ない状況(周囲に危機が降りかかる、正当防衛など)を用意するなり、裏で手を回すかりかな。
探偵も、ハードボイルドやノワール系、新本格(しれっと捜査に加わる名探偵、それを許す状況)と幅が大きいから、作る側で自由に設定していいと思う
>>743のバトルシステムは面白そう。説得やら、証拠品ぶつけたり想像が広がる
-
攻撃→説得
渾身の一撃→おどす
会心の一撃→物証を突き付ける
フェイント→ハッタリ
防御→理論武装
見切り→話をはぐらかす
とかに置き換えて裁判バトルにするのもありかね
-
>>733
いろいろなシナリオで探偵社と警察は協力関係にあるとわかる
調査中の探偵が「自分は警察も認めてる探偵社の人間だから、危害を加えたらどうなるかわからないぞ」、とかますシーンもあり
-
最近カードワースがおかしくなって「承認されていない変更がブロックされました」という表示が出るようになって
セーブはできない宿は作れないとああもうお終いかと思ったが
調べてみるとこれウィンドウズ10のセキュリティ設定が原因だったみたいで
人騒がせな・・・
-
自分には後ろ盾があるんだぞって恐ろしく格好悪いな…
-
探偵なんだから知恵使ってナンボだしハッタリきかせるくらい知恵働きのうちだろう
敵対者をどんな説得で追い返せばカッコいいのだね
-
それが格好悪いという感想はべつに自然のものだと思うが・・・
めんどくさい人だな
-
建設的な意見もない難癖を黙って許さない人には黙っていられない
なんて横槍入れるのも恐ろしく面倒くさい人だと思うぞ
まずは鏡に同じこと言うのがよかろうよ
-
>>751
まず貴方に鏡、だな
-
>>752
あんたが人をどう評しようがあんた自身が面倒くさすぎなブツであることは一切変わらんのだが
-
ほんとめんどくさい人だな
-
許容を訴えにきた割にメッキ剥げるの早いなー
小芝居安っぽ過ぎて失笑ですわ
-
>>748
英雄じゃなくて探偵だから
-
>>748
恐ろしく格好悪いという表現頭悪そう
-
この間の噛み付かないでよちゃんと同じ子かな??
ちょっと前に居た自分語りちゃんといい恥ずかしい奴が時々来るな
-
お前も自分語りくん憎みすぎでしょw
-
現バリこわ近寄らんとこ
-
久々に覗いたらなんか雰囲気悪くなってるな・・・何があったんだ
年末の流れとは思えない
-
むしろ年末で人増えてるからじゃないのか?
-
むしろ怖いのはアンチ現バリじゃね?
…Nでも使えるようになるといいねえ
-
警察との繋がりを明かすとか悪手すぎるのに、なんでそれがハッタリになるのかわからん
助けが来るなら言わないほうがいいんだから、打つ手がないって宣言だろ
悪人視点だと見逃せば警察に情報が渡るって認識になるし
問答無用で消して黙らせるのが一番になると思うんだけど
-
探偵であってスイーパーじゃないから
作者に言ってくれ
-
流れぶつ切りしてシナリオ感想でもするか
最近出たシナリオだとサルワーティオ旧修道院が面白かったね
BGMとか演出面がすごく良かった
戦闘シナが好きで探索系は苦手だったからクリアできるか不安だったけど
虱潰しで探索したらどうにかなった
-
悪手かどうかはしらんが
ダサいのは確か
-
こういうときは「シナリオ作って出したやつの見解が正しい」でいいよ
-
相手を殺せば解決!殺人しても絶対つかまらないもん!とかいう現代人とは思えない類人猿的発想をカッコいいとか言われてもな
俺らは現代バリアントの話するからお前は類人猿バリアントの格好よさについて好きに語ればいいんじゃない?
-
話してるのはCiaoさんの「突然の誤解」かな
そのシーンは単独行動中のPCが二人組の人相の悪い男に詰め寄られるっていう流れで
警察の後ろ盾を明かして脅すのはその際出て来る選択肢の一つ
そのセリフを言うときのPCは吃ってるから少なくともかっこいいシーンとしては書いてないと思う
-
作者自身がそう意図しているだろうに
なんか見当ハズレの擁護入れてるんだよな、一部が
-
そういやみんなは今年シナリオは作ったかい?
作ったなら完成させたシナリオの数をおしえてくれ!
俺は1本だけだ!!!w
-
>>772
プレイ専ですまん…
-
同じく完成は一本
もう一本ぐらいあげたかったんだけど間に合わなかったなぁ
-
完成品一本仲間が多いな!俺もだ
今年初めて作品をだしたが、三年ほどはプレイ専だったなあ
-
>>773
気がむいたらここで発表でもいいし朝鮮してみようぜ!
>>774
ドンマイ!裏を返せば2018年1本は確定してるってことさ!
>>775
おお、処女作ですか!いいですな!1本ナカーマ
-
>>771
擁護じゃなくて「探偵バリアントはそういうもんだ」と言ってるだけ
件のシナリオは戦闘不要というか、暴れても損だとリードミーにもあるわけで
-
そういうもんだと言うからには
他にそういうシナリオがあるの?
-
数も少ないのでやってみるがよろし
今なら既に1.28に組み込まれたエンジンも公開されてる
-
その話はどうでもいい。せっかく新年になったんだから別の話だ。
-
>>770
だよな
シナリオでもかっこよい選択としては描いていないのに、格好悪いと感想書いたら絡まれるとか
わけわか
-
シナリオ公開したかったけど文章力無さすぎてむりぽ
今年こそは出したいなあ
-
読み物や会話系つくりたいわけじゃないなら
変に設定なり言い回しなりキャラなりに凝ろうとしなきゃ文章力いらなくね?
-
>>781
正解の選択肢と違うのと恐ろしく格好悪いのは別物だろう
お前って正解の行動とってないから恐ろしく格好悪いよな、ブツブツ独り言しつこくてキモいし
-
最後に殴った俺が勝ち!
-
総合スレよりもこっちの方が雰囲気悪いのって珍しいね
住民被ってるんだろうけど
-
>>782
最低限の状況説明のみでも味があって好きだしいいと思うけど、それとは別に自分が作りたいシナリオと自分が作りやすいシナリオが違ってて手が止まることあるよね
-
だから年あけたのにうるせぇ。しつこい。
-
たまには年明けバトルもいいじゃない
-
俺も頑張ってもう年内にシナ投稿するわ
-
年内かよ!
楽しみにしてます
-
突然ですが湖水都市カスケード0.6.0に更新しました
星術技能が12枚増えただけです
https://ux.getuploader.com/mochi_roda/download/33
こっちでの報告は久々だけど作者報告スレで何度か更新してます
-
>>792
乙乙です
-
乙!カスケード好きだ
Lv9の二つはスケールの大きい魔術体系らしい正に奥儀って感じ
-
>>784
結局シナリオやりもしないで、シナリオ叩きと勘違いしてお前がマウント飛びついただけの話だろ
幼稚な
-
主観で叩くのはシナリオ叩きと違うのか。新しいな
-
だから叩いてないんだが
-
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
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>>795
警察と繋がってる奴は殺すしかないだろ
とかいう主観まみれのバーバリアン妄想語ってた奴が寝言抜かしてらあ
猿人バリアントの設定語りたければ猿人バリアント自作してから言え
-
この流れコピペしたパーティ内喧嘩シナリオ作って
-
>>792
おつおつ カスケード好きなシナリオなので嬉しい!
店シナ街シナ巡るのも楽しいよね
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>>801
街シナはLeeffes氏に大変お世話になってる
それ以外だとおぽんず氏の街シナに最近ハマった
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>>800
犬猿の仲でよくある子供の喧嘩以外だと
依頼遂行のやり方でお人好しとリアリストが喧嘩したり
不心得者と厚き信仰が神や教会について議論するのはたまにみかけるな
猪突猛進と冷静沈着も喧嘩ではないが足ひっぱりあう描写されるのも見た覚えがある
あとありえそうなのなんだろうなあ
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目玉焼きになにかけるか
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あげじゃがもあるが食い物以外で
-
ちなみに目玉焼きもスレ内の流れから派生したシナ
当時いた人は知ってると思うけど豆知識
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男女混成パーティーだと考えるとガチ痴情の縺れはあり得そう
シナとしてやりたいかは別
パーティー内恋愛を掘り下げたいとしても当て馬はNPCでいいしなー
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実際、パーティ内だけで痴情のもつれなんて起こったら解散一直線になりそうだなぁ
仮にその場が収まっても、気まずい関係引きずってたら爆弾抱えてるようなものだし
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犬猿は旅と日々の「小学五年生(リードミーより)」が大好きだ!
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命を預け合うような仕事は、確執あるパーティーだと引き受けるのを躊躇するかもしれたい
喧嘩や言い争いならともかく、こじれ過ぎると…
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あとは前衛と後衛で戦術論のぶつかり合いとか?
互いに相手を心配するがゆえの口論とかほのぼのするかも
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赤い花は三度咲くにそんな場面あったなあ
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なんでお前らそんなにお互いのことが大好きなんだよって言いたくなる喧嘩か
居合わせた第三者だったら砂糖吐きそう
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カネ関係の諍いもありそう
倹約家と浪費家、慈善家に単なる欲張り
リーダーの手腕が試される
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うちのパーティはジャンルは違えど浪費家ばっかだから
金管理できるヤツがリーダーやってるわ
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聖北信者と異教徒or死霊術師が居るPTを作った後に
こいつらなんでパーティ組んでるんだと疑問に思い犬猿クーポン付与
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呉越同舟
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本当に仲が悪い相手だと、呉越同舟ならまだしもいつも一緒にいたら疲れそう
犬猿の仲だとしても、PT組んでるからには何かしら合う部分があるんだろうなぁと思う
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>>818
確かに。少なくとも何らかの利害の一致などがないとPT組む必要がないよね。
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>>763
・・・無理な夢見るのはやめた方がいいかなと思う
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犬猿→親友の変化はロマンはありそうなんだが、実際あまりやらないなー
そういった設定があったとしても、結成前の話としてしまいそうな気がする
実際、パーティで依頼をこなす内にそういう流れになった人っているのかな
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昔は見かけたツンデレとして作ったらしいNPCの依頼をこなす系のシナリオ
完遂後に仲がよくなるというかPCが自動的に水に流したことになり友情成立という流れは割とあったと思う
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「気は合わないが一緒に行動はできる」というと、D&Dやメガテンなんかで
アライメント的に言うところの『善⇔悪』の対立なイメージが>犬猿
パーティ組めないほどの対立だと、『秩序⇔混沌』の対立の方になるのかなと
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>>821
シナのみで変化は無理すぎる
変化のきっかけになるシナを間に挟みつつ脳内補完8〜9割だなあ
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「こんな二人の冒険」で犬猿が仲良くなることは…ある
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なお「こんな2人の冒険」は、こちらのウェブページから
http://www.geocities.jp/kitanoyutaka/index.html
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>>824
まあギスギスから仲良くを表現するシナリオが基本的にないしな。
俺も「こんな二人の冒険」くらいしかしらない。
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自分が知る限りでは、↑の他に「宿の自室」にも犬猿改善イベントがあるね
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クドラ教とルール教だけでPTを作ろうとしたんだけどなかなか技能がないね
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クドラはちらほら見るけれど、ルールはさっぱりわからんね……
一人二人ならともかく、それだけで組もうとすると大変そうだな
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途中送信しちった
クドラなら死霊術に目を向ければ選択の幅が広がるかも?
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クドラは灰ローブ、死霊術、元は土着宗教とある程度ガワがあるが
ルール教団はどんなんだったっけ。邪教でクドラと対立してるくらいしか思いつかない
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亡者の主と盗賊ギルドと仲が悪い
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その手があったか>>死霊術
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>>832
霊感悪徳商法だとどこかで見た
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近年勢力を広めつつある邪教団
教義を含め一切が謎に包まれている
様々な噂が広がっては消えていく
まあなんか邪神をあがめてスキルもそんな感じ
夜の交易都市だと現教祖は他所の教団からうっかり入信した人
本部では飲むと戦闘不能になる不死鳥の血だとかそんなものばかり売っているので
霊感商法が実態なのかもしれない
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依頼で霊感商法用のトンデモ品を入手するよう依頼される悪役シナか
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不死鳥の血やらのアイテム考えると
クドラが死霊術ならルールは錬金術が盛んなのかもしれんね
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流れぶったぎってすまん
キーレ以外で蛮族っぽいスキル売ってるいい所あるかな
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蛮族っぽさってなんだろう 斧とか棍棒?個人的に気持ち16色だと武骨を感じる
最近の店シナは綺麗な画像多いけどAsk風もしくは16色技能とはマッチしづらいね…
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自分で聞いておいて言われてみるとそうだな…
画像が煌びやかすぎない、荒々しい技名のイメージかな
頭蓋割りとか
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ぷちギルドのビスティアに骨棍棒とかあったがN専用
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「冒険者の宿で」と「白亜の城」のNPCアスラが伝授してる技がちょっとそれっぽいかな?
個人的に蛮族って発達した武器製造技術を持ってなさそうなイメージがあって、より細かい表現ができる256色だと蛮族が使う武器としては洗練されすぎた印象になるのかなと思った
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棍棒以外だと、いわゆる金属製の斧じゃなく石斧とかね
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アレトゥーザの訓練所の格闘技なんかは動物モチーフで設定的にも蛮族寄りかなと思う
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大量にスキル追加で更新があった知識と技術の店はどうだろう
追加分に蛮族系があるかまでは覚えていないけど16色にもマッチするのが多かったはず
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プロレスみたいなのは多かった
却って現代向けかも
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ちょいちょい書き込みが途絶えるね
話題提供になるかはわからんけど、割とマイナーなシナリオで面白かったやつってある?
あんまこことかで紹介されない感じの
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一度話題に上がってた気がするが「今年は猫年!」とかどう?
話題にならず、オススメできるってのもあまりないものだなー
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この界隈は狭いからな
面白ければプラベだろうが話題になる
話題にならないのは面白くないから
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ギルドとここはともかくtwitterだけで上がってるシナリオはとても追いきれな
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闇への洞窟が好きだ。連れ込み含めて
いろいろな人の意見を聞いて丁寧に作られてる
連れ込みも初めて自発的に連れ込みたいと思った
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twitter界隈は面白いものはあるが、どこまで名前出していいかと躊躇しがちだな
分る場所に拡散を嫌がってる旨が書いてあれば話題には出さない様にはしたいが
そっちのシナで個人的に好きなのに「カウンターにて」とかがあがる(注:Next専用
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Nextも全然話を効かなくなったな
一時期の勢いは何だったんだ
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開発捨ててさっさとトンズラすると知ってたら流行んなかったよ
勝手に夢見てただけ
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一時N専用しか作らなかった人まで、公式エンジンに回帰してる
やっと完全移行してしまうと後でなにかと困ることが知れ渡ったかな
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t関連だとまだ比較的数を見る気がするけれどね>Nextシナ
俺はPy中心でNシナは適時宿移動の機能を使ってしのいでるな
作られたシナに罪はないし、その辺は割り切るしかないんだろう
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Pyはほぼヴァリアント専用かな
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その辺はよく知らないし知る気もないなあ
そもそも何年も放置されてたゲームなんだから更新ないの自体は気にならないし
というかその話題出ると空気がギスギスするのがいやだ……
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Nextの他に更新は無いのだから最新版エンジンNext専用に全員移行するのが正義なのだ
と言ってた人たちが、更新終了して他に最新版エンジンが出来、ブーメラン食らっている図
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ここぞとばかりにエンジン叩き
民度が知れるね!
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エンジン自体は叩かれてないように見えるが
むしろ民度とか言ってる本人の民度が知れる件
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話の流れぶった切るけど今年はカードワース20周年だよな
記念シナリオとかイベントとか企画してる人いる?
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>>863
企画してる人いるしサイト立ち上がってるよ
「GROUPASKシナとクロスオーバーしたシナリオ」が条件だってさ 多分ゴブ洞改変が大量に出る
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スチームおやじと戦うシナリオかな
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雪降る交易都市とか出してたおぽんず氏
突如シナリオ全消しか・・・サイトは残ってたけど
この業界ではよくある事とはいえ好きなシナリオ多かったから残念
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また肥溜めがシナリオ作家を潰したか・・・
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シナリオをオープンに公開してくれる人がいて
遊ばせてもらっているというありがたみを忘れてはいけないよな
もうシナリオがないシナリオがないと嘆く時期に戻るのは嫌だ〜
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nextは未だに遊ぶエンジンとしては最高だと思ってる。
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こえだめってここ?
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>>870に排泄物が置いてあるのは確か
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リューンの下水道はやっぱり💩だらけなのかな
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新参者だけどそんなのあったんだ>>もうシナリオがないシナリオがないと嘆く時期
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気になってツイ見たら今年から就活が始まるそうだ>おぽんず氏
それで活動縮小したんじゃないか?
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>>874
愚痴スレに書かれて次の日に全消し
どうみても理由はそっち
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ギルドからも引き上げってところがね……
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愚痴スレでほめれば出てくるのか?天岩戸
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愚痴スレの住人が1人減ったと考えればよし!
前向きに考えよう
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愚痴スレとはなんだ?と思うんだが、知らない方がいいか。
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>>878
本当にそれが理由だったらとても前向きには考えられんわ・・・
てかなんだよ愚痴スレって
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にわかだからそのスレができた経緯なんか知らないけど
だいたいそういうスレって、よそでやれって言われたやつが言われたとおりにしてできるよ
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何をもって住人とするかにもよるが、誰かから「こんなこと書かれてるよ」と聞かされて諸々嫌になることもあるんじゃないかな
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こんなこと書かれてるよなんて伝えるのは性格悪すぎでは
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お人好しリーダー、超絶有能参謀、(サブ参謀兼お目付け役の)聖職者、
脳筋戦士、クールな盗賊、吟遊詩人マスコット
この6人PTならどんなシナにも対応できるかと思ってたがそんな事はなかったぜ
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>>882
その誰かが嘘をついてるかもしれないのに?
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プロアマ関係なく作家というのは繊細なものなのよ
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そんなに繊細なら出版社に持ち込みとかできない
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とある大文豪はいった「ネコが入ってくると私はまるで仕事にならない」
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ネコなら仕方ないなw
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プロになれたら金入るだろうけどワースは永遠に無給だからな
無給の求人でリストラ延々続けてれば神スタッフだらけになると考えてるアホ、と言えばどのくらい愚痴民の脳味噌のゴミさがわかる
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なんか変な人入ってきたな・・・
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そもそもお金とるならCWでやる必要がない。
シェアソフトなんて今じゃ誰でも公開できるし。
そして他人が無償で作ったシナリオを叩いて楽しんでる連中なんておつむがたかが知れてる。
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レベルEの野球好きな宇宙人の精神を持ちたい
(好戦的な宇宙人が、「いつか未来に野球選手を生むかもしれない」って理由だけで地球人を殺せないオチ)
合わないシナがあってもその作者の次のシナが神かもしれない(_利己的)
そのシナに影響された誰かのシナが神かもしれない(_利己的)
なにより文句を言われにくい環境が新規シナや誰か新しい作者を生むかもしれない(_利己的)
文句言ったら未来の神シナに出会える可能性がつぶれるかもしれない(_利己的)
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この人に影響されてシナ作り始めたんですよって人いっぱい見るもの
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なんか勘違いしている人と
あっちから流入している例の人とがいるみたいだが
根本的な勘違いを指摘しておくと、ぽんず氏のシナリオを叩いたレスなどただのひとつもないからな。あっちにも
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数日前からBGMがおかしくなりだした
たまに曲がまともに進行しなくなり同じ箇所をループするようになる
その状態の中で歩いたら足音もループしてしまう
少しの間その状態を放置していたら直るけど・・・どこが悪いのやら
心当たりある人いたら助けてぇ...
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使ってるエンジンも説明せずに、エスパーしろってのは難易度高くないか?
とりあえず使ってるのが何かは知らないけど
ファイルが壊れてるかもしれんから上書き再インストールしてみたり
同じく使用しているサウンドフォントも別のものに変えてみたり
あと何より、異常を抱えてるのがパソコンのほうである可能性を考慮して
別のフォルダに新しく解凍した真っ更のCardWirth本体を置いて起動させてみて
そっちでもBGMがおかしくなってしまうのかの確認ってところかな
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>>896
常駐ソフトがCPUやメモリ食いすぎてないか?
常駐ソフトが悪さしてないならハードの故障の可能性が高い
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>>897
申し訳ない…バージョンはNEXT
ちなみにwindows10
とりあえずそちらの助言に従って試してみる
ありがとう
>>898
前者は普通にありそうかも・・・調べてみる
ありがとう
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インテルCPUなら
win10の緊急アップデートで深刻に性能落ちたりしたんじゃないの
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そういえば深刻レベルじゃないけどちょっと重くなったな
急に得点1036点のキャラの経歴を開くときに3秒弱かかるように
インテルcore i3でWin10
まあ1036点が問題だと思うけど、このパソコン買ったばかりだし
買ってすぐの時は1秒以内で開いてたからなぁ
音はむしろ、このパソコンを買う前に使ってたパソコンのほうがおかしかったな
たまにmidiが、曲の途中でビビーとか鳴ってたから
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1036点www
レベルいくつなんだwww
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>>900
自分もインテルだ…これも言うべきだったねごめんなさい
数日前に更新してくださいと出てきたから更新したけど
カードワースの音がおかしくなりだしたのはその更新を済ませた後からだった
win10の弊害はいつかカードワースに影響を及ぼすじゃないかと危惧していたが…
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>>903
win10の害ではなく、インテル製CPU設計瑕疵の害、な
win10の緊急アップデートはインテルが作ったセキュリティホールを塞ぐ必要に迫られたためのもの
-
かなり性能低いPCでもOKってのが、CardWirthの売りの一つだと思ってたが
それに影響が出るレベルで性能ダウンってのは相当な深刻さだぞ……
-
>>905
CW自体の設計は20年前だし、低性能でOKと言うのは間違いない
だがサウンドフォントは思想自体が富豪的で、PCへの負荷はわりと大きなものだからな
-
なるほど、ということはサウンドフォントのグレードを下げれば
ある程度は改善できるみたいな感じなのかな……?
この辺は実際、その被害が出てる人が試してみないと分からんけど
-
>>902
上限を99にしたらLv32になるよ
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i7あたりなら30%くらいダウンって言われてたっけ
-
元々bassmidiは、比較的軽いが音飛びもしやすいというライブラリなんだよな
更にNextの場合、利用してるのが5年も古いバージョンだから最適化がな
Pyでも飛ぶか試してみたら問題が切り分けられるかも
-
某店シナの人もアップローダー消えてる…
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最近いなくなる作者さんが多い気がするが何があったんだろうか
-
消えた人が誰かわからなかったけど
「も」ってことは最近叩かれた人かと思い見に行ったら本当にそうだった
完全に作者潰しの場所だ、あそこの連中実はこのゲーム嫌いだろ
-
ストーキング暴漢おじさんの巣窟だからな
そんな連中が自分を名指しでブツブツ言ってたら「やべ、タゲられた」と思って夜逃げもするよ
-
なるほど把握
まるでイナゴのような連中がいたものだ、理解できん
-
見に行かなきゃ害はないよ
肥溜めに足突っ込んで爛れたんなら自業自得だ
-
叩きを書いてる側が悪という認識が無いんだな
無料でやってる創作にモンスタークレーマーする消費者様の常識は、常人には理解できんわ
-
愚痴スレへの不満をツに書くとまたヲチられるからかもしれんが、ここでその不快な場所の話題を続けられるのもなんだかなぁ
-
それじゃ空気変えようぜ
CW20周年記念イベントをVIPでやるならどんなのがいいだろう?
-
>>918
皆ももっとツで怒りの声を上げるべきだと思うよ
無批判に殴られっぱなしになってるから消費者様は増長するしこんな悲劇が繰り返される
-
>>919
20周年企画、何かやりたいよな
シナリオうp企画でも店企画でも
-
テンスアニバーサリーみたいなやつやるとか?
-
>>920
ご自分のからどうぞ
支持されれば続く人がいるかもですよ
-
ツ←笑顔に見える
-
>>917
糞をするなといわれても無理なように
叩いたところで悪は消えない
飛び散って悪臭を撒き散らすだけ
無益だよ
ましてや関係ないところで叩きはじめたら
無益を通り越して迷惑だよ
探さないと見つからないところでやってるだけ
昔よりはマシ、と言うとあれだけど自分はそう思う
-
殺伐としたスレにフォウ様が!
*
*ヾヽヽ *
(,, ・∀・) オレだー!
* ミ_ノ *
″″
-
もしテンスアニバーサリーみたいな企画やるとしたら自分が立案して纏めてみたいんだけど、こういうのって企画総合スレの方がいいかな?
-
むしろ本スレで「やるぜ!」と宣言してから、企画総合スレに誘導する形にしないと
そういう企画をやっていることが知られないんじゃないかと思ったり
-
企画の話を具体的に進めるなら企画スレがいいと思う
VIP長屋の最中だけど、まあ2つくらいなら同時進行でも混乱しないと思うし
それか長屋は2月頭で募集が終わるから、本格的な話はその後という手もある
って言うか凄い楽しみ
開始したら参加したい
-
おれ20周年企画が立ち上がったら20コンテンツシナリオを20個投稿するんだ…
-
おk、実は合作店シナの構想練ってるんだ
今全力で叩き台作ってるから遅くても4月ころには募集できると思う
-
927です意見ありがとう
とりあえず2月頭まで構想を練ってみるか…って思ったけど>>931の方が手慣れそうだし乱立良くないしそっちに任してしまった方がいいのか?
-
内容によるんじゃない?
店シナ企画が2つだと参加者が分散しそうだが毛色の違う企画なら大丈夫だと思う
-
>>922
テニスアニバーサリーと空目してスポーツシナリオ企画かと
-
20周年期待age!折角なので誓いを立てるぜ!
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/655
-
>>935
おつおつ 20コンテンツ期待してます
とりあえずこちらも企画を形に出来るようにしたい、>>931の企画はどんなんだろうか 気になる
-
>>924
すごい!
新たな顔文字発見だ
-
なぜか外人に気に入られて多用しているらしいな ツ
-
昔からツとシがうまく書けなくて悩んでたんだが
笑顔に見えるように書けばツになると知ってからは格段に楽になった
-
「し」の流れでツを書く人って大人になってもいるよな
小学生時に教えられるように
「つ」と「し」の筆の流れであること意識すればなんてことないと思うが・・・
-
シとツ、自分も書き分けできなかったけど
テンテンをシは横に書いてツは縦に書くようにしたら書き分けられるようになったよー
-
なんで「_1」はリーダーですか?
-
クーポンでリーダー判別したり事前に設定する手間が省けるからじゃない?
-
ナンバーワン!
-
すまないが「旅と日々」って面白い?
やってみようか迷ってる
「冒険者の宿で」みたいなシステムなのかな?
-
面白いかどうかは人によるよ、冒険者の宿でもそうだけど
冒険者の宿でとは感触が違う
旅と日々は基本的に、おつかい仕事をしながら町の周辺をうろうろするゲーム
町の外は馬車や船で決まったルートを自動移動
経験値はほとんど入らない
ひとつのシナリオにこもって手探りで遊ぶのが好きならハマるかもしれない
-
冒険者の宿で は他シナと殆ど併存不能なスタンドアロンの別ゲーな感覚だったけど
旅と日々 は時々入って街から街を渡り鳥な冒険者の感覚を味わうシナリオだと思った
-
>>942
シナリオに突入した以上、確実にPCが存在する位置だから、というのもあるのでは
あと_1は「リーダー」と言うより「主人公」というポジションってイメージもある
多くの場合、一番最初に作成したPCを即編入→_1に位置するパターンだと思うし
最初にその宿=世界に生まれ落ちたなら、主人公の資格はあるはず
-
TRPGとかでもいわゆる主人公枠の事PC1とか言うよね
別に関係ないと思うんだけど_1がリーダー的な印象なのってそれも重なるな
-
>>946
>>947
レスありがとう
おつかい仕事おもしろそうだね
やってみるよ
-
旅と日々は魏の街にちょっと似てる気がした
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何か経験や金を得るためのシナというより
特に目的を作らずそこで過ごすためのシナって感じ、旅と日々
買い食い、街ぶらつく、森で採取、採取アイテムを調合したり
親父と娘に色んなアイテムを使ったり、たまに親父がそれで何か作ってくれたり
キャンプで食ったり飲んだり肉焼いたり(ちゃんと種類で違う会話になる)
仕事のない日は遊びに行ったり、遠出して現地でバイトしたり
冒険者の宿でよりは、忘れ水やメレンダのほうに似てるかも知れないな
-
遊びイベント毎月違うんだよね
長いこと気づいてなかった
-
教会の長期護衛受けると大体
その月か次の月の分の出かけるイベが
吹っ飛ぶから気をつけないといけないんだよなw
魚釣りと4月の花見、マラソンが好き
-
花見と温泉しか見たことない
もっと宿でだべってないと見られないか
-
リーダーをPC1として楽に編成できるように名前をあから始まるものにしてる。
-
五十音順になんか意味あるっけ?
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宿の名簿で五十音順に並ぶので、では
実はアルファベットや数字のほうが早い…
-
Pyだとソート楽でいい
-
Pyだと外した順に並ぶからPTの再編成が楽
人数調整してきてって言われるシナがあんまり苦じゃなくなった
-
PT編成状態で順序入れ替え簡単にできるのが便利
-
今更ながら知ったんだが、うろろこさんという人がCWのスマホ化に着手してるんだな。
-
なぜわざわざUnity上で・・・
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Unity…?
激重になりそうだけど大丈夫なのか
-
アンリアルエンジン使うには3dに特化しすぎだしunityは日本語充実してるのもあるか
他のエンジンは日本語対応が微妙と言うのもある
-
机庭球さんの「蝙蝠屋敷」っていうシナで、
屋敷に入って北側の部屋に出現するバットとの戦闘から逃げると、
出口のカードが消滅して(バットのカードが出現したままになる)ハマる
クリアするだけなら適当に進んでもクリアできるし、もうちょいしっかり作りこんでくれたらなあって思った
-
>>966
それ作者にバグ報告する案件じゃね?
-
机庭球さんか。
一時期ちょっと復帰したけど、白猫プロジェクトにはまってすぐいなくなったな。
今どうしてるだろ。(コロプラ裁判)
ブログの方に報告しとけばいつか対応してくれるかも。
-
今日気づいたけど、BIGLOBEのサイトが全てWebArchiveを弾くようになったみたい
最近全く更新がされていない&WebArchiveで保存されてたはずのサイトでも
そうなっているから、どうやらBIGLOBE自体がそうしだしたようだ
……これに気づいたのが、最近ポツポツ画像が歯抜けになりつつある
NIFQ氏のサイトで、WebArchiveに画像が残ってないか調べた時なんだよな
「*その他の用途で使う場合*」の「Q4.自分のサイトで配っていい?」で
『ウチのサイトが潰れた場合はご自由に。』とあるので、誰か代理公開すると思うけど
http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/info_sozai.html
でもなるべく、今のうちに確保してたほうが良いかも知れん>BIGLOBE関連のサイトのもの
-
BIGLOBE関連のサイトって他にどこがあったっけ?
-
「CardWirth|カードワース Biglobe」でググれ
FooKe氏のサイトとか、ほしみ氏のサイトとか、新港都市ポートリオンもだぞ
-
Fookeさんのところは前からアーカイブなかったな
まぁ、Biglobeはサイト自体が現行なの多いから…
-
リューンでは豆まきはしないの?
東方の島国出身のキャラは知ってそうだけど
-
豆まきシナリオか…記憶にない
-
>>973
節分の鬼って異世界ファンタジーでいう悪霊や悪魔だからなあ
-
そのまんま「節分」と、「節分ファイアー」ってシナリオがあったと思う
>豆まき
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リューンには日本の文化は全てあるよ
正月の餅が出て来るシナリオもあったし
-
10レベル冒険者に全力の豆をぶつけられる親父
-
風呂とか入るしな
-
どうやらあの世界の言語は日本語らしい
エウレカセブンみたいに固有名詞は西洋風だけど言語だけ日本語
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まぁ豆まきっぽい行事なら古代ローマにもあったらしいしリューンにあっても不思議じゃないよな
正月の餅は知らんけど
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>>978
親父マッハでそれをかわす
-
狂い戦闘シナ仕様鬼親父vsチート装備・ロケット豆ランチャー
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豆ラン発射!→カキーン!親父は金棒で打ち返した!→豆ラン使用者に反射ダメージ
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そういえば恵方巻き売ってる店シナ見たことないな…
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回復するけど確実に沈黙がつくだろうな
-
かっぱ巻きくらいしか見たことないな…
-
ナマモノ袋に入れるのって
アイスやカキ氷より若干の抵抗があるのかもw
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プリザーベーションの魔法がかかってるから大丈夫
-
食べ物アイテムが、宿やその場で食べるよりずっと高いのは
保存技術代込みなんだよ説はなるほどっておもったw
-
プリザーベーションの魔法がかかってるとはいうものの
脳筋パーティーだと魔法を解除できずに詰むような
-
店で買うと普通は袋に入れてくれるじゃろ?
その袋に鮮度を保つ魔法が掛けてある
袋から出せば普通に食える訳だ
だがこの理屈だとその辺で拾った食材が長持ちする理由にはならない
…はっ、宿に登録するといつの間にか持っている荷物袋に魔法が!
-
昨日まで子供だった冒険者が(宿帳からの操作で)一瞬で大人になり
老人の子供を産んだりする宿だ、Wizardryめいて時空間が歪んでいるのでは(ry
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>>992
>>荷物袋に魔法
その可能性はガチであると思う
何でも入る荷物袋という時点では普通の袋ではないのは確定的に明らか
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荷物袋って四次元ポケットでしょ
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状態固定機能もあるし
飢えたら中に入って助けを待つのもありか
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中に入ったが最後アイテムになってしまうのかもしれない
所謂NPC化=キャラロストとか…
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たとえ無事でも、最初に見つけてくれる相手が友好的とは限らないな
仮にそこらの野外ならゴブリンや山賊に見つかる率の方が高いだろう
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アイテム扱いのNPCいたなあ
金策に売ったりして…
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マルコキエルさんのシナだったっけ、
保護した騎士がアイテム扱いになって、
宿で売り飛ばしたらどっか遠方に匿ってもらう形で、謝礼がもらえる
貴族に保護してもらう(貴族に向かって使う)とより高値で謝礼がもらえたような
次スレのタイトルどうするよ
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