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カードワースに梅雨が来た
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第77代雑談スレ
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>>1
スレ立て乙ですー
前スレ>>997
俺には別のやるべきことがあってな
すまんな
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盾おつ。バラけて悪いのだけれど、前>>984のバグもう一点気がついた
ゴブ洞で葡萄酒ゴブが戻ってきた時、隠れるに成功するとカードと曲がそのままになる
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>>1乙
1.50の新機能だと思うんだが、
PCがNPCのようにテーブルに表示されるシナリオって良いね
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初夏から梅雨……。
CWがタイムリープしている?
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>>5
今日大雨だったんでつけました
確かにもう梅雨も終わりで時期に合わないスレタイかもしれません
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>>1
乙!
いろいろ報告ありがとうございます
報告いただいたもの気づいたもの修正いたしましたのでお手数ですが上書きお願いします
ttp://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/101/%E9%AD%94%E8%A1%93%E6%9B%B8%E8%BB%A2%E8%A8%98%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E4%BE%9D%E9%A0%BC.zip
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少し前にミイラが感想スレで「ミイラ(仮名)さん」って呼ばれてたけど、
実はエディタで覗くと変身(?)前のキャストデータがあったりする
こういった(実際には使われてない)データを見つけてしまうと、
一瞬連れ込みを期待してしまうのは私だけでしょうか
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CWを始めた当初は連れ込みって嫌われてるのかと思ってたけど
実際は強制でなければ結構喜ばれてるのかな
個人的にはぷきゅとか嬉しかった
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宿への連れ込みという言葉にドギマギしたあの頃の俺
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ぷきゅが連れ込める洞窟、
一人旅から依頼シナだけで仲間増やして行きたい人向けになるかもと思ったけど
やっぱ一人じゃ厳しいか、中身はゴブ洞だろうし
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一人用連れ込みシナ、二人用連れ込みシナ、三人用四人用五人用と段々NPCが増えてく形のキャンペーンシナリオとか面白そう
六人揃ったら何回か皆で冒険して最終的に引退みたいな
もうどこかにあるかな?
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切欠はどうあれ、私はカナンとバルドゥアをメインに『幸福な関係』へ挑んだのだ
今にして思えば、私はこの時既に選択を誤っていたのかもしれない…
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そもそも何故そんな選択をしたのか
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「ジェーンの三毛猫狂騒曲」や「駒の行く末」で、子供冒険者が珍しがられるシーンがあるけど、
子供冒険者は一般的には少数派?VIP宿には結構いるけど
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冒険者としてやっていくには難しいんじゃないかな。普通なら。
CW世界だと俊敏・器用高くておいしいです
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子供で冒険者って大体ワケありだしなあ
まあそう言いながらついつい子供入れちゃうんだけどね
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少なくともリューン近辺では自分で食っていかなければならない子供はそこまで多くないイメージ
もっと治安の悪い町だったら子供の冒険者…というかごろつき紛いも多いかも、と勝手に思ってる
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むしろ元NPCに多いイメージ、特に♀>子供冒険者
依頼者の立場からすれば、子供が引き受けるって言ったら大抵嫌な顔をしそうだ
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「フロンティア〜前編〜」で、子供冒険者が依頼人から冒険者になった動機を聞かれるけど、
・親が冒険者だった
・生きていくための手段
・未知なる土地に旅したいから
この3つのうちのどれかだった
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正直、子供にリーダーや参謀は向かないよね
能力的にはともかくとして、設定的、セリフ的にどうよって感じ
盗賊かマスコットにしておいた方が無難
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冒険者してる理由聞かれるといつも
特に決めてないとかはぐらかしたりとか「なんとなく」を選んでる。
元ネタある作品から持ってきた奴だったり連れ込みだったりするから
「お宝…でもないよな、戦いが好きもなんか違うし」って。はっきりとした目的聞かれるとすごい困るw
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設定決めてから夢クーポンつけると大半が「語られぬ夢」ばかりになってしまう
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子供で知将型リーダーなら作ったことあるな
性格を上品にして、丁寧口調なら、そんなには違和感ない
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一般的な感覚で言うと
冒険者=自分の尻は自分で拭けるのが大前提の自己責任職
子供=体力的にも知識的にも保護者が必要な年齢
だから
子供で冒険者ができるというのは
・有事の時に自力解決できるだけのスペックがある
・自分+子供を保護するだけの能力的余裕がある人物が傍にいる
のどちらかじゃないと成立しない物だと思ってる
ので
冒険者ができるのは極少数の選ばれし子供なんじゃないかと思う
個人的イメージだが
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普段子供PC使ってないけど
大人PCの過去って脳内設定でプレイした「彼は特別」は面白かった
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なんだよう、少年漫画全否定かようおまえらw
うちは子供リーダーだようこんちくしょうw
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マスコット→参謀→リーダー面→リーダー
と順調にパーティ内で出世を果たしている子供♀知将型
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cw界10レベル程度の子供とかガワだけ子供で中身は殆ど化け物だよな
ぶっちゃけ3レベル程度でも子供としては相当な気がする
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うちも子供がリーダーだな・・・むしろ全員子供で作って某領主様に愛に行った
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>>25
実況・リプレイパーティでも、強力な保護者がいるパターンは多い気がするな>子供冒険者
熊三匹は保護者と言えるのかどうか分からんけどw
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一部スポーツ漫画みてれば
子供で10レベル突破ぐらいたいしたこと無いって思える…はず
テニスだって子供枠でいける年齢だからな、冷静に見たら
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まろうじんVS宿の亭主
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なにそのエイリアンVSプレデターみたいなタイトル
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狂いシナ確定だなw
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pcが腕相撲するだけの初シナできたー(next用)
http://goldenvip.org/up/src/gv1525.zip
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>>36
乙!片思い設定拾ってくれてるのがかなり嬉しい。
こういう仲間内でワイワイするシナリオ大好きだー。
ウチの軟派魔術師、優勝したのに最後走り去っていってワロタw
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腕相撲、うp乙!
なにこれ白熱する!パターン沢山あるんね
PT内で勝負するのって楽しいね!
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>>36乙!
脳筋キャラがボロ負けして思わず吹いてしまった
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さりげなく「酒豪」クーポンも拾ってくれてるな
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>>36
ヘビのチンコワロタ
賑やかですごい楽しかったわ
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前回の連続うpで斧アク禁中なんで
熊ドラルクは大分後のアップになるかも
つかアク禁あったとは・・・
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>>42
了解、ゆっくり待ってるよ
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カードワースに色々なシュールなシーンはあるけど、俺は未だにこれを超えるシュールなシーンを知らない
「オーボー!オーボー!参謀のオーボー!」もシュールだったけど
「…胸……どっかいっちゃったね…偽物、だったんだね…」
「…凄いって、思ってたんだよね。純粋に、凄いなって。大きいなって。
それなのに…ぺったんこだったんだね…」
「…偽物だったんだ…。裏切られちゃったな。少しだけ…とっても…なぜだろう…悲しい…」
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>>44
シュールですごく好きなのは「15年と7日」の
「明日のリューン平均株価について」かな
「購いの結末」と「無 い」も相当きてる
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>>44
何のシナ?気になるわ
個人的にシュールで笑ったのは「青い空の真下で」だな
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多分「不死は生者の玩具」
この間オリーブオイル無双だったのは混乱+混乱配布だけど
咆哮の熊も混乱配布あるんだよな
強いな混乱
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「オーボー!オーボー!参謀のオーボー!」は「賢者の果実」
胸がどうこういうのは平江明さんの「不死は生者の玩具」
普通の選択肢の中に「失われた巨乳を嘆く」「巨乳はどこに行ったのか尋ねる」というネタ選択肢が混じっているので、それを選ぶと見られる
ついでにその時に貰えるクーポンがまたシュール えっ、これで1点もらっていいの?って感じ
平江さんのシナは癖があって人を選ぶ作風だけど、これだけはやって欲しい
「青い空の真下で」は、「小汚いおじいさん」相手にシュールなやり取りをするだけじゃなく、
木の枝からセグウェイを作ったり、源頼朝と戦ったり、小舟で海を漂流したり出来るのでオススメ
後は、「鼠輩の招き Junk」かな クリアすると貰える「魔王」が非常に使える
「おじいさんを投げ込む」「皆殺しにした方が早いかな」「馬鹿は成仏した」といったシュールなネタが満載
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>>47
フェイント攻勢が意外と強いと言われる理由でもある>混乱が強い
ただフェイントは狙って手札に引いてくるってわけにも行かないし、たとえ引いてきても
回避されるか否かの判定が待ってるし、回避されなかったとしても配られるのは1枚だけだからな
やはり混乱を2枚配布できたり、状態異常の混乱にできりする技能にお株を奪われがちと
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混乱自体は恐ろしいけどモンスター図鑑のモンスターがことごとく低知力狡猾で
それを参考にしてか雑魚相手には埋め尽くすほどに混乱配布しないと効果発揮しないんだよな
意図的に混乱効きやすい雑魚作る分には無駄に高知力にして知力適正を持たせなければいいんだが
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手札圧迫するのと、引く手札が固定されるから
カード配布モーションのみの技能って下手な攻撃技能より強い気がする。
TCGでいうなら手札ロックっていえばいいのかな?
CWにパーミッション要素があったらカウンター技能とかも作れたかも。
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手札圧迫と言えば、Catacombの《精神甲冑》かなぁ
防御*3と技能*1を大量配布して精神異常による影響を減らす、ってのが面白い
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>>36
硬派口調がうれしい
「〜だ」口調にしたい女性につけられる!
酒豪が喜びに打ち震えてて笑ったw
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ゲルミナのクランチが使いやすい。
敵キャストの技能として。
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>>42
オリーブ無双見逃したんで楽しみに待ってるぜー
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局地的な場面に特化した技能って隙間的でいいよな
召喚獣飛ばすとか石化を直すとか。
ちょっと古いシナやったらボスがしょっちゅう石化飛ばしてきて
普段は袋に入れっぱなしの石化解除がすごい輝いた
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わかる
俺はちょっと前までデバフ積みまくりで
一方的にボコボコにできるスキル構成ばっかりだったんだが、
最近はキャラ付けの一環でニッチなスキルを着けるほうが楽しいや
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ということはもしかしたら呪縛解除特化シナリオにも需要があるのか
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呪縛解除持ってる奴が縛られる罠。
メレンダ街のうさぎの子のおつかいイベントで、
かえる屋で必要な盗賊の手を持ってる奴が、
ハーブ屋でまるで選択されたかのように眠るみたいに。
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たぶん選択肢じゃないと思うんだけど、「扉は硬派だ。魅了されない」って一文をこのスレかどこかで見かけた気がする
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>>60
なにそれかっこいい
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「風たちがもたらすもの」で「猫の業」を買って、
それを付けたPCに「空と海の首飾」を持たせれば呪縛は怖くないと思う たぶん
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筋力社交スキル誰か知らない?
アニキ系以外で
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>>60
扉が硬派ww扉に魅了KC対応させる発想が出てこないww
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多分「異教の信徒」ってシナだな。クドラ教徒と殴りあう戦闘シナ。
魅了はできないけど扉取り外して持って帰れるよ
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扉は鍵、罠、魔法の鍵、破壊、解除ギミックのいずれかって発想しかなかった。
取り外して持って帰るとかナナメ上すぎる。(ホメ言葉)
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喪スレ発のシナだけど、「屋敷調査の依頼」でも扉を魅了したら
即クリアとなる上に、扉を永続召喚獣扱いで持って帰られるな 何の役にも立たないけど
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意外なKCに反応すると
それだけで感動するなー
たまに事故も起こるけどw
魔法の鑑定ばかり持ってたので「不死の泉」が
アイテム使ってみるまでもう一個のエンディングが出せなかったよw
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それVIPシナじゃなかったっけ・・・>魅了して持ち帰り
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魅了で持ち帰りっていうと個人的には蜘蛛天井を思い出すな
エディタ見て驚いた口ではあるが
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>>64
扉に治療KC対応してるシナリオあったなあ
>>67
それ、藻じゃなくてここじゃね?
おいしくてねむくなる
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各所で溜め込んだHP回復・状態回復効果の微妙なアイテム吐き出せるシナないかな
きついシナに行くと食い物ではなく秘薬が必要になるレベルの戦闘シナだったりするからなー
ニーイチヨンとサバイバルと二足の竜の島は普段溜め込んだアイテム活用としても最高だったわ
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そんな君は「逃奔」で回復効果のアイテムを使いまくるのがオススメ
皆殺しにするのが一番早いけど、マジメに逃げ切ろうと考えると本当に辛い
「山奥の薬屋」など、薬草2束か3束で傷薬にしてもらえる店シナがあるんだけど、精製してもらえない薬草も結構多い
半人さんのシナでもらえる薬草はなんか回復量が少なすぎるものもあるし、きっと粗悪品に違いない
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>>73
早速落としてくるよ!
「謎の薬屋」「冒険者の宿」「見習いの研究室」
で薬はアイテム整理できるけど、食べ物系が逆にあまるようになってしまったんだw
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腕相撲シナ面白いな
クーポンとか選択肢とかで展開とセリフ変わりまくるから何回もやりたくなる
しかしスキルの入手方法が分からん!
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>>75
一回遊んだら荷物袋の中に入ってたような気がする
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>>76
マジだ、全然気づかなかったwwwありがとう
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魅了で持ち帰りは「武装内海倉庫」の壺までいけちゃうんだなあこれが
ちょっと_秀麗盗賊に魅了スキル買い与えてくる!
>>63
「古城の老兵」にあったはず。あとはロスウェルにもあるらしい
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チンピラの説明文に「関わるだけ損である」っていう意味がわかったよ
弱い癖にワラワラ出るので相手にするのが面倒なだけ、という意味だけじゃなくて、お礼参りを喰らうという意味もあったんだ
「Fairy Tale」(看護人募集)っていうシナでチンピラ2人をのしたら、
翌日の夜に親分にノシ付けてヌッコロされたでござるの巻
悔しいからその冒険者(女聖職者)に-1点クーポンを付けてリベンジしたけど
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>>78
ありがとう、やっぱり少ないな
筋力社交で揃えたかったら自作するしかないか
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>>72
「冒険者の宿で」のみずたまの森とか赤塔の低い階層。
サンダース農場の畑仕事の合間に食べてもよいのでは。
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>>80
筋力社交なら、烏間鈴女氏のシナリオでエルフが呪曲と剣の技を売ってるシナリオなかったか?
北風の森の友だったか。
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CWユーザーって著作権には厳しいのに
ネタバレには甘いよね(´;ω;`)
新作でも平気でスクショ上げるよね(´;ω;`)
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ツイッターかな?どんまい!
ミュートしておけばいいと思うゾ!
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作者の立場として、出したばかりの新作を
早速盛大にネタバレされてしまうのは納得がいかないってことかもしれない
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全く関係ないが「賢者の果実」
親がリーダー、子供がネズミになったので会話が妙に可愛らしく感じた
で、親PCの方の名前を一時的に変更したら余計に微笑ましくもなったし
熱いいい感じになったけど……他の冒険者からお母さん呼ばわりされるのをみて苦笑が浮かんだ
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最近のTwitterは開かなくても画像見せてくるからな……
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>>82
Oh...もう適当に自作してしまった
でもありがとう、きれいだしこっち使うよ
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>>36さんのシナって消しちゃったのかな?
DL出来ない(´・ω・`)
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>>89
ろだにうpられてるよー
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>>89
すいません微妙に修正して再うpしたので繋がらなくなってました
こちらをどうぞ
http://goldenvip.org/up/src/gv1526.zip
あとプレイして下さった方ありがとうございます
正直自信なくてガクガクしていたのでとても嬉しいです
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>>79
そのシナリオやってみたいけど、今でも落とせる?
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せっかく筋力社交スキル作ったので店にした
すごく適当だけど
http://goldenvip.org/up/src/gv1527.zip
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>>91
乙!
セリフ回しとかのテキストが超自分好みだからプレイしててほんと楽しい
今後も応援してます
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>>93
乙です
雑談が楽しいww
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>>93
おつおつ。思った以上におばちゃんだったw
あと一応不具合報告をば。
「聖なる十字」の雑談で、_♂で選択した後に
_秀麗でまたPT全体から選択し直すので女性が選択されることもあるっぽい。
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>>93
乙です。2ページ目のスキルがかわいすぎるw
おばちゃんごちそうさま!
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>>92
あるよ。
VIPギルドだよ。
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>>98
見つかったよ、ありがとう
何点か同名のシナリオが引っかかったんだけど
言ってた内容のものにたどり着けなくて
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nextの質問よろしいか
テキストセルに状態変数を入れて、内容を更新して表示させたいんだけど
これって可能?
いつだったかできないというようなことを読んだような気がするのだけど、
どなたかわかる人教えてください
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<対象消去>
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>>100
背景の置換使えば出来るよ
俺もちょうどそれやってるとこだ
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>>96
ありがとうございます、修正しました
ついでにちょっともらえる食べ物の種類を追加
http://goldenvip.org/up/src/gv1528.zip
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nextに不可能はない(確信)
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>>100
NEXTならセルに名前付けて、同じセルで背景置換。
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>>100
出来るよー、サンプル作ってみた
セルに名前つけて背景削除でおk
http://goldenvip.org/up/src/gv1529.zip
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>>103
店主が説明してくれる店も
カード裏を読んでねな店も行ったことはあるが
説明ではなく雑談してくる店は新鮮だわおばちゃんw
2ページ目の技能いいな!
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midi21個
http://goldenvip.org/up/src/gv1531.zip
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>>108
乙!サニティ権現好き
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>>108
うp乙です!
アスパルテームと水門の番と円道が特に好きだわ
鋼鉄の藁ドールは、もしかして麒麟ドールの別Ver?
踊りたくなるようなノリの良い両ドール大好きだー!
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>>102,105,106
レスありがとう。やりたいことができるようになったよー
サンプルはホント参考になりました
明文化されてない技術がたくさんあって着いていくのが大変だ
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>>110
藁と麒麟、人形の国は同じメロディが入っています
上手くいってるか分からないけど、
共通のメロディでバリエーションっぽいの作るのが好きで…
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>>108
質・量ともにこりゃすげぇ!乙!
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先生…子供以上標準未満の口調が欲しいです…
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作ろう
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>>114
風聞の暗躍者でもらえる優男口調みたいな感じ?
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子供口調は幼すぎ
標準は強気すぎってとこかな?
子供のかわりに柔和口調が入ってるシナもあったような
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>>108
乙です。麒麟と藁は聴いてすぐわかりました。
ダンジョンものやボス戦と相性がよさそうな曲が多かったので
ニヤリとしました。
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>>112
なるほど、テーマ曲みたいでカッコイイね!
こりゃ聴いていてテンション上がるわけだわー
どうもありがとう!
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よしスレ立てる
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ずっと使いたかったけどいつも先に越されて
使えなかったタイトル使えた!
CardWirth(カードワース)にスイカバー襲来
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1404558716/
テンプレ案を考えるスレから最新のを貼り付けようとしたら
さくら言われて手間取った
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手持ちのスキルに設定されてるキーコードってどうやって確認するの?
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大抵シナリオ内で説明とかあると思うけど、バッチリKCを確認したいのなら
そのシナリオをWirthBuilderで開けてみるか、WidReaderで覗いてみてはどうだろ?
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nextのデバグ宿はキーコードわかる機能なかったっけー?
と調べたら思ってたのと全然違った
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WidReader初めて知ったよー、どうもありがとう
解説が詩的系で効果が謎だったんだ
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落ちてしまったか、だが600は超えたな
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1000行きたかったな、残念
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PT組むときは普通6人で行くと思うけど、
みんなはメンバーは固定?それとも場合によって人数を減らしたりメンバーチェンジしたりするの?
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固定かな
愛着がわいてしまうのだよ
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関係設定があるとき
クーポン反応しそうなときにそんな面子を入れ替えていく。
丁寧・尊大(武人・硬派)口調があるときも優先的に連れて行く。
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6人までしか特徴等憶えていられないので固定です
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武人・硬派口調って例えばどんなふうにすればいいの?
既存の作品のキャラで言うと誰みたいに?
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逆転裁判の御剣とか
ハマーン様とかクシャナ殿下みたいなイメージかなあ
ルルーシュのCCって言ってる人もいた
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なるほどありがとう
語尾を「〜だ」とか「〜だな」とかにすればそれっぽいのかな
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あと「知らんな」とかの「ん」があると結構楽に雰囲気出ると思う
ちょっと硬い大人口調って感じじゃないかな、一人称を私にしたくなるような
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「〜ではあるまいな?」みたいな感じ?
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>>136
そこまでいくとちょっと固すぎって感じもあるし、
でもそういう口調求めてる人もいそうだよねって気もするし、難しいとこだな
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上品(丁寧)口調に対応しているシナは多いので、新規宿作るときは必ず1人は作成してるな
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熊動画
第24回http://www1.axfc.net/u/3270016.rar
第25回http://www1.axfc.net/u/3270018.rar
本スレが落ちたので一応こちらにも
パスはみんな大好きあのゲーm(ry
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最近裕福付きのキャラを作ることが少ない。貧乏のほうがネタになるし、冒険者になった辞典で裕福とは程遠い気もするし
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出自が裕福ってだけで庶子だったり没落してるんじゃない
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金持ちでも名声得るためとか単純な憧れとかで冒険者になったりするのでは
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_裕福付けても所持金一定だからなあ
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所持金を個人で持ってた頃は裕福にメリットも有ったけど今は能力マイナスになるだけだもんな
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ああ、「怪奇!裕福な老人が登録されては消える宿」のことか
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昔の宿って恐ろしいところだったんだな…
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>>132
自分が書くときにイメージしてるのは
暴れん坊将軍の徳田新之助(将軍吉宗の時でなく)
スタートレックDS9のオドー
フェアリーテイルのエルザ
昭和仮面ライダーの幹部たち辺りを脳内再生させてる
プレイヤーがどの辺を想定してるかわからないので、
この辺りの面々の最大公約数で書いてる感じかな
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口調はそれぞれモデルにしてる人っているんだなあw
子供とか老人・粗野もあるのかな
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子供口調はおおむね「僕(あたし)は〜だよ!よろしくね!」っていう無邪気なタイプ
そんな中、「少年の詩」の子供PCはどこかスレている感じがするので新鮮
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低レベルパーティの得点稼ぎでオリヒコやってきた。
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中性的な喋り方をさせたくて子供口調にした結果すごく子供っぽくなってしまうことが稀によくある
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「南瓜退治」で南瓜を10個貰ったんだけど、加工してもらえるシナってあったっけ
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>>152
一刻堂
トランデル
神威の探求者
鋼鉄の涜神者
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セレネフィアの錬金術のとこでもイベントあったよね
加工せずイベントのみも含むなら水魔術専門店とかも
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結構あるから、むしろ南瓜のほうが足りないぐらいだ
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最近、珍しいアイテムを買って来たりするのがなんか楽しい
魅了用のルージュとか、持ってたらどっかで使えるかもしれないなーってヤツ見つけるとウヒョーってなる
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テキストセルで使ったフォントが、
プレイヤーのパソコンに入ってなかったらどうなるのっと
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_ひねくれ者
http://goldenvip.org/up/src/gv1533.png
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>>158
_内気もついてそう
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>>158
寡黙そうだね
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>>157
フォント突っ込んでないから……。さあ?としか。
"憶測"言うなら
1、CW1.50の話だけど、本体内にフォント指定する文字列あるから、それを参照している可能性も……?
2、PC本体で設定したデフォルトのフォントが呼び出される。(Wineの設定弄った時の話だけど。)
↑はあくまで"憶測"。
確実なのはlyna氏に聞くのが早いんでないの?
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自分もそれ前から気になってた。
是非、聞いてくれ
-
とげとげした何か
http://goldenvip.org/up/src/gv1534.bmp
-
>>163
棘取ったらおいしく食べれそう
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実験結果
http://goldenvip.org/up/src/gv1535.png
-
言葉が足りなかった気がするが
自分のパソコンから該当フォントを削除してシナリオ実行したらこうなった
-
特殊なフォントだと、ないと消えてしまうのか…気をつけるわ
>>163
薬の材料になりそう
-
フォントファイルの参照に失敗した場合、
代替のフォントファイルが設定されてないってことだろうか?
シナリオにフォントファイル同梱した場合って動作どうなるんだろう?
-
>>165の実験はフォントを削除しちゃってるからPCが変になってるだけだと思う
試しにwidを開いてフォントを存在しない名前に書き換えて実行したがちゃんと表示はされた
書き換えがうまくいってることを確認するために
存在するフォントに書き換えて反映されることも確認したから間違いないと思う
-
>>169
フォント削除後、いったん再起動してやり直したところ
MS UI Gothicに化けるのを確認しました(1.50、next両方)
何も表示されない、ということは起こらないみたいなので
>>165はあとで消します
いい加減な情報流してスマン
-
情報の真否はともかく試してくれたのはありがたかった
-
NEXT1.70が動き始めたな
新機能として四則演算コンテントとカード変数なるものが確定だそうだ
カード変数は
>カード自体に書き込まれるステップ・フラグなので、より凝ったスキルやアイテムが作れそう
とのこと
-
また店シナリオ御用達機能かよ。
他に面白い機能は無いのか?
-
四則演算は探索シナリオで役立ちそうだな
凝ったパズルや報酬計算も作りやすくなるんじゃね?
-
俺が大量に要望出しておいたから安心しろ
-
今までクーポン付与させて膨大なクーポン分岐でやってた擬似残弾複数消費処理とか簡単にできるようになるのか
-
探索シナリオ的にはステップが255(0xFF)までいけるのだから
四則演算実装されるなら論理演算とビット列演算も欲しいところ。
贅沢言うならデータウィンドウのインポート機能と配列ェ……。
-
気になるのはそのカード変数を使っているカードを含まないシナリオで
変数の操作ができるかどうかってところ。
(持ち出したカードの使用時イベント内では言うまでもなく可能だろうけど)
それが出来ないとゴシップ使った管理と比べて劣る部分も出てくるからね。
-
Lynaさんここ見てたらユーティリティモード改良してください…
称号整理をやりやすくして頂けたら嬉しいっす
-
>>173
こういうのが湧くと、更新されるのが当たり前の時代になったのかと感慨深いわ
つい数年前までありえないことだったのにな…
-
>>178
同じカードを複数持っていても個別に処理できるのが利点だろうから
シナリオ側から操作する必要はないというか、むしろ不可能のような
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ツイッター見てきたけどいいじゃないかNext1.70
後はカードイベント中の効果コンテントにキーコード設定できるようになれば申し分ない
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効果コンテントに格納されてる召喚獣の中身は未だに確認できないの?
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>>173
変数なんて幾らでも用途があるだろう
何故店シナリオ限定なんだ
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使用時イベントは読めないけど、その他の普通の効果はダブクリで読めるようになったよね
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新機能の予定がでるとわくわくするな
lynaさんに感謝
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Window8.1タブレットでやってるワーシストいる?
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>>183
かなり前から確認できるような
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>>179
ここじゃなくてツイッターで言ったほうが確実だよ
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nextバージョンアップしたらビルダで開けないエリアがでてきて詰んだ
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>>187
やってるよ。普通に出来るよ。
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>>190
(´;ω;`)ブワッ
上書きでエンジン更新してると怖いな
以前のバージョンのアーカイブ持ってないと…
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>>190
もしかして「リストのインデックスが範囲を超えています(0)」とか出る?
こっちはjpy使っているエリアが軒並み上記エラーが出て開かないわ
ちょっと報告してくる
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あ、原因分かった
セルの作成→描画順→前面でセーブ終了して再起動でエラーになるわ
やっべ訂正、jpyじゃなかった
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再バージョンアップ
ひとまず問題なし
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Next修正キター!Lyna氏乙です!
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宿の親父BOTに、
「いつまで竜殺しの英雄を夢見ているのかね
才能あるものでない限りレベル5まで行く前に死ぬかやめるかのどちらかだよ
そんな道だと分かっている者だけ進みなさい」
ってあるんだけど、レベル5になるには20点経験値が要る、つまり最低20回の依頼をこなさないとダメという事
レベル4って、そろそろ一人前を意識し出す頃なんだけど、そういう時に限って死にやすいんだろうか
レベル5になって魔法の鎧と祝福が使いこなせるようになると(技能カード枠も5枚になって)劇的に強くなった、って感じがするもんな
希少価値のある魔術師系や聖職者系の冒険者を最初から加えられ、準備金も4000SPある主人公PTは本当に恵まれた存在
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以前から連れ込めるだけのキャラとCW始めたころの宿のキャラで
プレイしているけれど連れ込んだキャラのパーティーはレベルが4〜5くらいになったところで
旅先から帰らなりはじめるのが多い
駆け出しじゃないんだから大丈夫だと思ったら……
-
たまに全滅=キャラロストでやってるけど4くらいは確かに死亡率高いね
特に対象レベル下限で入るとよく死ぬ
-
そのあたりのシナリオといったら新月の塔か…
-
レベル5からってリューンバフが使えるようになって生存率が上がるとともに
バフ想定ありきのシナリオも増えてそれが難易度上昇に繋がってる
-
>>201
それにプラスして手札がそろい始めるから
ある程度手札がそろってること前提で戦闘に力入れたシナリオも増えてくる気がする
-
むしろ作成側が救済措置を考えなくなるレベル帯?
もしくはASKシナリオって言う目安がないのも影響してるのかも
-
ゴブ洞の死亡率
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wirthbuilderでコンテント選択すると時々あっちへこっちへスクロールしてしまうのだけど不具合なのかそう言う機能なのか
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連れ込みメインで買い物禁止プレイやってたが、
死に始めるのはレイスが出るあたりからだった…
買い物は禁止だが、無料アイテムは取り放題。
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悲報。処女作は狂い系
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いい事だ
次回作も期待してるぜ
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狂い系は割と希少種になりつつある気がする。
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>>207
なんだ俺か
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最近、狂い系に飢えてて禁断症状が出てきた
狂いー狂いー狂いくれー
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親父ーバトルしようぜー
-
っしゃーこの勢いのまま本スレだー
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「城は海へと溶けてゆく」も一種の狂い系か
-
狂い系はノーマルなシナリオよりセンス要求されるからね
ただ地雷要素詰め込んだり無茶苦茶な展開にするだけだったらただの地雷とかわらないし
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効果(爆発).wav
-
「闇に潜む息」初プレイですごく面白いんだけど行き詰ってしまった…
館内部も地下河川も探索しつくした(と思う)のにちっとも新しいところに行けない
自分の頭じゃもうコカトリス特攻ルートしか浮かんでこないのだけど探索見落としがちな箇所ってあるのかな?
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>217
川の奥に行って何か入手した記憶が
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館内部探索し直してたらどう頑張っても開かない扉があるのを発見…はしたけどどう頑張っても開かない
すごくもやもやするけど明日またトライしてみようかなあ
>>218
奥で宝箱と樽に入ってたアイテムは入手できましたがスキルカードと金貨だったので関係なさそうでした…でもアドバイスありがとう
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>>217
館内のコカトリスは倒して進んだ?
ある程度は戦わないといけなかった気がするけど。
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川は対岸が2つあった気がしたけどどうだったかな
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ラストエリクサーをロストエリクサー化させる自分には石化解除に万能薬を使うのは辛かった
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219です。起きてからやり直してみたらクリアできました!
やってなかった事は>>220さんの言うとおり館のコカトリス倒してなかったってことでした
以前特攻して石化されまくったので「たぶん戦わなくても進めるルートがあるんだろう」と思い込んでたのが原因だったみたい
思い切って戦ったら運良く勝ててそのままとんとん拍子に魔石破壊ルートに進めました
なんか日記みたいになってしまったけど皆さんいろいろ教えてくれてありがとうございました
>>222
同志よー
このシナリオはエリクサー症候群な冒険者はこの先生きのこれないぞという良い見本だった…
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引きが悪いので、薬持たせたキャラがry
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あのコカトリスは石化攻撃が一回しか出来ないから、万能薬6個集めればいいのかって後で理解したな。
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効果は抜群だが保証がないせいで買い叩かれるってのも世知辛いなあ
遠慮なく使えると言う点では助かるが
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あのコカトリス戦はプレイヤーの勇気が試される、いいイベントだった
ああいう状況だと、つい回避策を探ろうとするけど、まさかの正面突破とはね
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闇に潜む息は、マップの繋がりも相当複雑なのでマッピングは必須
これに限らず、虻能丸さんのシナは難易度が非常に高い上に報酬が少ないので初心者にはオススメできない
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でもそんな虻能丸さんのシナがなんか癖になる自分
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初見は戦わずに地下水脈から脱出ルートだったなぁ
連続で石化使ってきそうだったから「あっこれやべーわ」って思って戦わなかったのが原因
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蛇能丸ってあぶのーまるって読むの?
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>>228
暴虐の具現者は報酬うまいのもらえなかったかな
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暴虐の具現者、川の主にカエルプレゼントしたが……
あの場所で戦っても助けにはきてくれへんの?
PCが一つディナーになってロストしてもうた
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スレ立ていってくる
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しばらく立てられないホストらしい、誰か頼む
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スレたていってくるー
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【塩】あげじゃが戦争CardWirth(カードワース)【バター】
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1405163842/l50
たったー
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落ちたー
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本スレ>>413
Lop_nor氏の探索シナリオがそんな感じだよな
街でロープや松明、必要な道具を買い揃えてからフィールドに出るんだが
これで足りるかな?ロープもう一本買っとくか?って悩んだり
前金使うのをケチったせいで途中で街まで戻るはめになったりするのが好きだった
-
シロッコだったかな、普段あまり輝かないロープ技能に光明が!
と張り切ったらシナ中専用ロープが必要で、技能がカキーンってなってあれー?ってなったりww
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解錠スキルも、「とある名工の技術で作られた」とか
「特殊な形状で専用の鍵が必要」やらで弾かれることがあるな
-
「ある夫婦からの依頼」っていう悪役向け要素があるシナリオがあるらしいんだけど、誰か知らないかな?
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名工の技術で作られた錠と鍵のセットって持ち帰れば結構な臨時収入になりそう
上手く扉から外せるかどうか
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特殊な鍵探しがダンジョン探索の結構な部分を占めてるものも特に古いシナリオには多いよね
最近は鍵じゃなく色々なギミックで開かないってパターンが多い気がするが
開錠技能で鍵開けできないのはおかしいって不満が増えたからなのかね
-
最近は探索自体見かけないが・・・
-
桐嶋龍生氏だっけ。名前はうろ覚え。
古い方のパソに入ってたけど今は取り出せないので
内容もうろ覚えだが、お互いに相手を殺したがってる
夫婦どっちかの依頼を受けるんだっけかな。
容赦なく殺します。悪役です。
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あうう、調べてたらすっ飛んだ。246は>>242へです。
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>>245
「冒険者の宿で」で赤の塔やらフィールドのダンジョンやら探索ばっかしてるよ最近。
得点はほとんど増えないけどな!
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>>242
今は手に入らないよ
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桐島龍生さんのシナっていうと、18禁?シナの「女の敵」っていうシナがあったような
-
久しぶりに新しい宿作ってAskシナ一通りやり直してるんだがやっぱ面白いな
ジャンルもバラエティに富んでるから
初心者の掴みとしてもシナリオ製作のお手本としてもすごくいいって改めて思った
-
今更だけど、「鳥の歌が聞こえない」って、湖の南の小屋で活動日誌を読まないと、
森の中でボアードの死体が見つかるフラグが立たなくて話が進まないんだっけ
-
読まずとも船で南に行って小屋をtrueにするだけでよかった気がする
自信はない
-
死体見つかるフラグは日記じゃなくて薬草摘みじゃなかったっけ
よく思い出せない
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どころか小屋見なくても進んだと思う
-
え、そうなの?
以前小屋発見せずにうろうろしてても
進まなかった記憶が
-
あー、ごめん勘違いだった
薬草採取した後小屋発見(入る必要はない)しないと進まなかったなこれ
-
二週目以降、最短ルートを通ろうとして逆に遠回りになる例な
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「鳥の歌が聞こえない」か、初プレイ時は親父に渡された葡萄酒の意味が分からずにラッツさん助けられなかったな
なんか混乱してる相手にはとりあえず「精神を回復」キーコード当てるようになったよ
-
プレイ始めた頃ってぶどう酒が何に使うものかわからんかったw
-
酒を飲ませて精神回復、に結びつかんかもなあ
どちらかというと混乱させる効果になりそうで
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酒飲ませて落ち着かせるって発想は中々出ないからなw
むしろ初めの頃は精神回復と精神力回復を混同してたわ
初心者あるあるだと思いたい…
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ブランデーとかホットワインを気付けに使うって描写は、
小説や映画にはよくあると思うよ。
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え…彼助けられるのかよ
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解説文読もうぜ
-
フォウ様がいればフォウ様でもいい
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悪いなラッツ、俺の鳥歌は旧版だから助けられないんだ
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精神力回復はともかく錯乱した人間が素性もわからん他人から飲み物を受け取って飲むのかどうか
-
Ω<
-
>>268
描写されてないだけで
実際は首根っこひっつかんでむりやり飲ませてると思ふ
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最近は葡萄酒けちってメレンダ街でとってきたハーブかがせてる。
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葡萄酒は魔剣工房のブレッゼンさんに貢いでるな
精神回復は大体スキル頼り
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ビンタで精神回復というネタを思いついた
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>>273
武装内海倉庫にそんなスキルがあった気がする
多分元ネタはまももだけど
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あっ、あれは張り手だったわ
連レススマソ
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ビンタばちぃーん
↓
気の触れたラッツが襲いかかってきた!
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エンカウントの時の効果音っていいよな
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>>276
キーコード:攻撃 精神を回復
ですねわかります
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>>278
それで攻撃のほうが反応して撲殺するんですね、わかります
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ボアードとラッツってそういう関係か
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関係とか言われると妖しいものを想像するじゃないか
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ボアードの顔がMale-YNG00の改変なのはつまり
-
つまり彼らは親子だ
-
アベード
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>>285
なあ?作ってもいいか?
というか作るぞ。
-
誤爆った>>284だった。
誤爆したお詫びに作るわ。
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ペロ…これは狂い系!?
-
ラッツ「う〜トイレトイレ」
-
ラッツさんのCVってどう考えても千葉繁さんだよね
ところで、みんなはPCにどの作者さんの顔グラを使ってる?
十重さんの白い帽子みたいなのを被った女の子の顔グラは聖職者にピッタリだからいつも使ってる
あそこは、クノ一か盗賊の女の子や、赤髪のエルフ娘さんの顔グラもあったのに、今年になって消えてしまい残念
今の陰影が付きすぎた感じよりも、昔のサラっとした感じのグラの方が良かった
-
自作
-
自作とデフォ以外は使ったことないな
-
俺も自作だな
-
CW用ですらない版権キャラのを勝手に使ってる
-
え、絵を自作出来る人って結構いるんだ うらやましい
-
自作とドット絵でツイッターのアイコン作ってくれるやつのランダム機能で作ったりした
-
俺はGadgetを使った
自作は絵心がないのでムリだ
-
十重さんは規約を守らない奴らのせいで消さざるをえなかった
悪いのは規約を守らない奴ら
-
俺も絵心がないので人様の絵に改変という名の改悪を施してる
でも数キャラ分とか無理だから、一人やって残りはみんな連れ込み
-
冒険中同じ顔に出くわすのが嫌で自作するようになった
-
Webキャラクターなんとか機
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~mybook/heroine.html
キャラメイクファクトリー -きせかえFlash-
ttp://mac.x0.com/test/
Chibi Maker 1.1 by gen8 on deviantART
ttp://gen8.deviantart.com/art/Chibi-Maker-1-1-346025144
ちびっとジェネレータ -Icon Generators-
ttp://www.icongenerators.net/chibitjp.html
着せ替えゲーム RPGヒロインクリエイター | 無料ゲームタイム
ttp://www.game-tm.com/dress-up/rpg-heroine-creator.html
「Chibi Maker」や「ちびっとジェネレータ」のランダム生成は、結構良いキャラが出来るよ
あとはCardWirthのキャストサイズ「74×94」にリサイズなりカットなりすればOK
-
初投稿です(大嘘)。VipWikiへの記載は無しで。
http://goldenvip.org/up/src/gv1539.zip
原作>>284
-
あ、また間違えた
>>301はVipWikiのシナリオ新着欄の記載は無しで
-
仕事早いw乙
最後の選択肢、恐ろしくて無難な道を選んでしまった
-
デフォの絵を左右反転させてちょっと服か髪の色変えるだけで全然違うぞ
-
自作したら、ソックリな雰囲気の顔絵を見つけてしまったことがある。
もちろん参考にしたわけではない。
今は見つけた方を使っているw
-
こないだのVIPのログを読んでいたら、
>バックパックって1.60のコンテント使わないと所持判定できないのか。
って記述があったけど、1.50以前の所持判定は自動的にバックパックを含む形に変換されるよな?
ビルダーで見てもそうなってるし、実際にそう判定される
>所持判定分岐だと
>「現在選択中」「誰か一人」「パーティ全員」→バックパックの中身は感知できない
>「全体(荷物袋含む)」「フィールド全体」→存在は感知できるが所持者を選択状態にできない
これも互換性を考慮した動作のはずだったけど
バックパックは荷物袋に準じるから、1.50シナではバックパックにあるものは荷物袋にあることになる
例えばバックパックのカードは戦闘時には使えないから、
戦闘中にPCを対象に所持判定したら持っていない判定になった方が矛盾しないし
-
それはわかってるけど、仮にnext以前のシナリオで
誰か一人で所持判定、なければ荷物袋で所持判定ってかんじのイベント組んでたら
バックパックのアイテムは無視されるからキーアイテムは入れない方がいいよね
みたいな話のつもりだったよ。
判定の仕組みに異議があるわけではない。
-
ごめん、荷物袋だとひっかかるのか
実験してたのに荷物袋だけ試してなかった
-
⒈60も開発終わったし、そういうのも含めて情報何処かにまとめようぜ
-
まぁ俺はネクスト使わないんですけどね
-
環境の変化が嫌いで先だってのnext騒動以来引き篭もり側に立ってたけど
新しいものが追加される可能性がある、ってのはすごいことだ
1.70のカード変数でやりたいことがたくさんあるわ
-
元々バックパックって戦闘時活躍できない盗賊系(探索役)PC底上げのための
サイドボード(TCG)やハンガー(AC)みたいな予備カード枠だったはず。
だからシナリオ内での重要なカードをバックパックに突っ込んでるのがそもそも間違い。
それでPCの所持判定がされないって言われてもプレイヤーの落ち度としか……。
-
おらも今は使ってないな
開発中だとなんか人柱な気がする
-
使わないのは個人の自由だけど
わざわざ宣言するのって性格悪いなと思うわ
-
Nextはwineで起動できるけど、俺の環境だとbuilderの挙動が……。
win8.1タブレットでやってるユーザーはvipにいるけど、wineでやってるユーザーっているのかね?
-
>>312
でも
シナリオで使う、すぐに出し入れしたいアイテムを
バックパックに入れとくのって楽なんだよねえ…
-
バックパックは食べ物とか記念品でいっぱいなのでほとんど機能してない
-
正直バックパックという改変が嫌いなのでどうでも
-
>>318 >>314
-
俺は何発言しようと構わないと思うけどね
-
誰にアピールしてんだかなぁ
-
おれも今は使ってないけどな>バックパック
バックログは便利だけどそっちの変更はぶっちゃけ好きじゃないし
まあ通常ネガりはしないけど、使ってないとレスするだけで性格悪いとかはねーわと思う
-
荷物袋禁止があるのにバックパック禁止がないのはずるいと思う
-
俺は面白そうだからバックパック好きだけどな。
でも荷物袋禁止したらバックパックから物出せなくなるのはどうなったの?
直ってないなら要望出すかな。
-
嫌いなら一人で縛りプレイしとけばいいんじゃないかな>バックパック
-
そもそもバックパック可のスキルがあまり無いので
個別荷物袋として整頓&フレーバー的な意味で使ってる人のほうが多い気が
-
同じく自分も縛ってるな
どっちにしろ自分はプレイ時はNEXTだけど制作は1.50用でやってるし
-
>>322 >>323 >>327
>>314
-
バックパックって抵抗あるって人が多いんだな。
バランス崩すって理由なんだろうか?
もしバックパック対応スキルがいっぱい出て
便利すぎるようになったとしても
KCアイテム積んでいくのと大して変わらないんじゃないかなあ
-
>>328
だからそういうのやめろって
わざと荒らしてるのか?
-
盗賊技能はVIPだけでも、天空都市タラント・中継都市グリューナに
戦闘中にも使える上位技能があったりするので、そこまで気にする必要もなく
アイテムの方も、「万屋・一刻堂」の解錠セットなんてのが安く手に入るし
バックパック用スキルが出てきても、大きな変化が出るわけでもない気はするけどね
-
バックパックへの拒否感って
つまるところ「ルール変わってるじゃん」ってことじゃないかね
-
ロープやランプや非常食みたいな無駄をプレイアビリティーを犠牲にせず
楽しめるようになったのは改善だと思ってるわ。
バックパックがなかった頃から、バランスなんてユーザーの一存で自由自在だったし
-
>>329
明確に違うのは技能か道具か。
発火してもKC所持判定で弾くことも可能なわけで。
技能で発火できるアドバンテージは地味だけど大きい。
-
>>332
結局それに尽きるだろうね
-
使ってないからディスってるだけでしょ
-
>>332
ですね
-
そもそも荷物袋禁止もバックパックも1.50やNextで入った追加要素だし
-
>>338
禁止コンテントはNextっしょ。KC所持判定は1.50だけど
-
NEXTアンチは出てってくれないかな
ウザい
-
どうせ新要素使いこなせない老害ばっかだろNextの文句言ってるのって
喪スレとか総合がお似合いだよ
-
こういう流れになるからNextは嫌いだ
-
でたー
NEXT狂信者の選民思想ー
お前らみたいなのがlynaさん足引っ張るんだよ。
-
>>334
専用技能入れたことないからその辺の感覚がそもそもないんだよなあ
フレーバーアイテム以外だと、各PC専用の普通の技能を探しやすいよう入れてるぐらい。
店シナ作者も作りにくいのか、Next専用店でも見かけないし
バックパックの○×気にしたことないし、そもそも気に入らなければ買わないしで。
どうしても嫌なら実装されるときに「アイテムだけにして」って要望入れてたら仕様も変わってたかも知れんね。
去年の夏ごろから賛成・反対色んな意見が交わされてたから誰か入れたかもしれないけど
-
バランスがーとかいいながらどうせ
探索キーコード付き召喚獣を何種類も呼べるようなカードつかってるんでしょ
-
流れ悪くなるのをNextのせいにするとかないわー
アンチ活動するならもっとまともな理由つけろよー
-
あ、1.60は区切りがついたから1.70になると思うけど
「オプションでバックパックの有無を選択できるようにして欲しい」とか
バックパック気にしてる人は、今から要望出すとかすればいい妥協点ができないだろうか
-
>>344
そもそも鑑定、解錠ですら出番がめっきり減ったのが……。
隠者の庵のはバックパック対応のが出てもいいと思うんだけどね。
リューンだと日陰でカビてる呪縛解除さんとか?
-
そら(呪縛解除なんか)そう(「惨劇の記憶」で貰える「空と海の首飾」があれば用無しに)なるわな
-
呪縛解除さんが不憫になってきた
今度リューン製の呪縛解除さんを優遇するシナつくるお(予定)
-
nhk頭おかしい
-
バックパックはPCの個人荷物袋として使ってるな
道具が入ってる奴や食べ物ばっかり入れてる奴がいる
-
>>350
前に話題になった時に3分くらい考えたが、何も思いつかなかったので期待してる。
-
もうすぐ洪水がくるのに町の人が全員縛られてるから片っ端から解いていくシナリオ
助けた人も救助に携われるので効率よくやるには誰から助けていくかが重要になる
なんでそんな状況になったかは知らん
-
沈黙解除の方向で考えたほうが楽かもしれぬw
-
村に流れ着いた魔法使いを村民が迫害した。
それに怒った魔法使いが呪縛をかけて、
近くの水門を破壊し、洪水を発生させたとか
なんで村にやってきたのかは知らん
-
村伝統行事 緊縛祭りでいいじゃん嵐が来るとも知らず
-
いつも誰がほどいてやってるんだww
-
ビルに立てこもったテロリストの目を盗んで
火晶石が爆発する前に人質を助けよう
-
10分以上滞在すると沈黙状態になってしまう呪いにかかってしまった村
村人達の殆どが文字を読み書きできない為、
呪いを解くための詳しい情報は沈黙を解いた人間からしか聞けない
(解いていない人間は、何を聞いても首を縦に振るか横に振るかくらい)
当然、調べているうちに冒険者も沈黙状態になる為、
沈黙状態では使用できない呪縛解除ではまったく意味がない
-
冒険者と共に洞窟に入り込み、蜘蛛の化け物に簀巻きにされ連れ去られた依頼人
洞窟の中には大量の繭が。
冒険者は依頼人が死ぬ前に繭から依頼人を見つけ出し、かつ化け物も退治しなければならない
-
洞窟で蜘蛛に緊縛してもらうという祭りの最中に魔法使いを怒らせたせいで洪水が来て
村人が沈黙の呪いにかかってるせいでどこに誰がいるかわからない中必死に呪縛解除してまわる
あとなんかテロリストがいる
-
バックパックって言うほどルール変わってるかなぁ
1回戦闘スキルばかり詰め込んで色々シナやってみたけど、
そこまで有利になった印象は無いんだよね
だって戦闘で使えるスキルの数は結局前と全く変わらないわけだし
逆にデメリットを聞いてみたい
個人的にはバックパックで持てる数の上限を撤廃しても問題ないと思うし、今より便利になるとさえ思う
-
便利=進化じゃないしなあ
-
>>363
連戦や大規模なダンジョンとなると話は変わってくるから
バックパックの所持上限はあるべきじゃないか?
>>362
なんでも詰めりゃいいってもんじゃないだろw
-
>>362
あとなんかテロリストがいるの適当感に笑う
-
難易度とかはユーザー側に委ねてもいいと思うけどなー…縛りならいくらでも自前でできるし。
とりあえず、キャラクター固有の荷物袋と考えて使ってるけどキャラ付けに便利だとは思う。
呪縛効果のあるロープ投げまくってくるチンピラと対決、しかも移動を挟んで連戦とか…?
-
ルールが変わったからって理由でNextを使ってない人も1.50は普通に使ってるよね。
ルールの変更は1.29〜1.50の時の方がよっぽど多いにも関わらず。
バックパックなんかルールの変更どころか使っても使わなくてもいいオプションの追加に過ぎないのにね。
-
そもそもカードワースに便利さは求めてないというか、むしろ泥臭さが合ってる気がするなぁ
便利で親切で、頭悩ませなくても楽にクリア出来るようなゲームがやりたくてカードワースやるんじゃないし
というか、Next好きなのはいいけどNext苦手な人を追い出そうとするのってどうなの?
-
どちらにせよプレイではNEXTが主流になってきてるし、
シナリオ作成でNEXTが主流になるのも時間の問題だろうから、
頑なに拒否せずにある程度妥協して受け入れないと遊びの幅を狭めるだけだと思う
というか名前からして違うんだし、別のゲームとして考えればいいだけのことじゃないかな?
Lyna氏本人もNEXTをCWの後継ではなく派生扱いしてるみたいだし
-
>>369
それ論点がずれてる気が…
エンジンがいくら便利になっても難しいシナリオが簡単にクリアできるようにはならないでしょ。
シナリオの難易度はあくまでも作者任せであって、エンジンが介入できるものではないし。
できたとしてもそれは便利って言葉とは違うベクトルの話だよね。
便利になることに抵抗があるみたいだけど、不便だと新規に遊ぶ人が離れる原因になるし、
それは新しくシナリオ作者になるかもしれない人を逃すことにも繋がる。
自分一人が今遊べればいいという考えなら何を言っても聞いてもらえないと思うけど、
これからも面白いシナリオをやりたいから、便利になって人が増えるような更新は歓迎したい。
-
pyとか別の派生あるし暫くは作成なら1.50環境安定かなー
>>368
使用可能コンテントが増えて結果的にやれる事も増えた、ってだけで
あとはユーザビリティの向上くらいだと思うんだけどね
-
作成は1.50安定とか言ってる奴らへ
悪いことは言わんからnextで作ってみろ
1.50にこだわってたのがバカらしくなるから
-
長文を自動で複数コンテントに分ける機能とかあれば感涙に咽び泣くレベルなんだども
-
四則計算待ち
みんな好きにすればいいと思うよ
エンジンによってクソシナ神シナになるってことはないし
-
cwxエディタ使いだと今のネクストビルダーでもまだ物足りぬ。
さあもっと機能追加はよ。
-
プレイ専としてはバックパックは甘党の奴にお菓子持たせるとか、読書家に本持たせるとかが手札圧迫せずに出来て楽しいです(^q^)
今のところは使いたくなきゃ使わなくても特に問題ないしなー
-
バックパック
1,60でやってても存在を忘れている。
ぶちゃけそこまで必要性を感じていない。
nextの猛プッシュ
だいたいが大きなお世話。
使わないって人がいるのが嫌なわけ?
放っておくことはできないの?
次の展開 next民による猛烈激烈な叩き。殺す勢い。
-
なんで喧嘩腰なの?
NEXT民に親でも殺されたの?
-
信仰上の理由かも知れない
-
そういうのはいらないです
-
>>378
煽るだけ煽って反論は信者扱いと予防線はって、まともに話す気ないだろ
反論が怖いなら最初から主張すんな
-
絶対スルーできないと思ってはいたがw
煽り体制ゼロあざーす。
因みに怖がってなんかいないぞ。ニヤニヤしながら待ってたぞ。
あと、これでも全然本音じゃないから。
-
釣りでしたーってか?
いっぱい釣れてよかったねー
ここそういうスレじゃないから満足出来たところでよそ行こうかー
-
どうしてこうなったvip板
-
「×××××だから○○○はクソ」→「いやそれは違うだろ」→「言うだけなら自由だろ! 言論弾圧だ!」
馬鹿げてるって思わないんかね……
-
そっとしておいてくれ…
aksが神すぎたのでlynaネ申の扱いに困ってるんだよ
俺はcwxエディタ派。
-
>>385
後釣り宣言なんてVIPらしさ満載じゃね?
-
*
* ヾヽヽ *
(,, ・∀・)
* ミ_ ノ *
″ ″
焼き鳥でも食べようぜ!
-
KC所持判定が手放せないのでビルダー派。
ここ数ヶ月でvipシナはNextのが増えてきた感はある。俺は乗り遅れてるがorz
>>374
メッセージコンテントは1コンテントあたりの文字上限越えたら、勝手に分けたような記憶が。
>>389
フォウ様だ!!
つ ≡【火晶石】
-
>>390
なんと。知らなかった……そんな便利機能あったのか……
-
>>390
1.50とNext両方のビルダーで試してみたけど無理だった
-
>>391,392
ごめん自分でも確認したら違った。
-
>>373
楽になったとは聞くけどどこがどれだけ楽に変わったのか情報が少ない気がするんだよね
プレイ上での便利さに比べて伝えにくいから仕方ないんだけど。
1.50の改変よりもバックパックが言われるのは一番目に見える改変だからじゃないだろうか。
ニコニコやツイッターの強制的な環境変化、
各種ソフトの「新しくしないと使えません」的なアップデートの数々に比べたら
「自分で使うかどうかを選択できる」追加機能がついたところでどうってことないなという印象。
-
何がどうしてヒートアップしてるのかさっぱりわからんのは俺だけじゃないはずだ
-
やはりフォウ様の出番のようだ
-
呪縛解除とか血清の法が隅っこで埃被ってるのは詰まる所、必要な時が少ない、必要な時に回ってこない、必要じゃない時に手札に来る、
コレに尽きるんだよなぁ
-
あつい、フォウ様をタレで焼いて食べたい
-
微量でも体力回復とセットにすれば、それなりに使い道はあるけどね
(隠者の庵の「封傷の法(体力回復+毒・麻痺治療)」とか)
それだと別物になってしまうと言われたら、それまでだけどw
-
フォウ様の手羽先、フォウ様の軟骨、フォウ様の砂肝…
タレもいいが、塩も良さげよね
-
ええい麦酒をもってこい
-
>>401
お待たせしました。ご注文の麦茶でございます。
∬
つ旦 <玄米茶
-
緑茶じゃねーか!
-
牛の精霊とか豚の精霊はいないのだろうか
-
(タレ派と塩派はケンカにならないのかな…さすがフォウ様のお力)
-
目玉焼きのしょうゆ・塩・ソース
焼き鳥のタレと塩
あげじゃがの塩とケチャップ
これに
きのこたけのこ戦争と
こしあんつぶあん戦争が参戦すると…
-
これが最終戦争・・・・・・。
-
焼き鮭の皮戦争も巻き込んで更なる大戦争に
-
そこにから揚げに勝手にレモン汁かける勢がさっそうと
-
から揚げにレモン汁の対抗勢力はマヨネーズかける派かな
-
揚げじゃがは皮付きか皮なしか
-
シナ制作に行き詰まったので息抜きに作ったやっつけ。
http://goldenvip.org/up/src/gv1540.zip
元は >>367?
-
>>412
VipWikiのシナリオ新着欄への記載は無しで(リストはOK)
-
シナリオうpしたのに沈黙されるとつらいよね(´・ω・`)
>>412
乙
-
>>412
作成おつ、プレイした感想(?)だけど
やっぱり「呪縛解除を持ってる奴が束縛されたらダメだよね」に尽きてしまったw
ネタ扱いされてても、静心の法よりフォウ様のほうが有事では輝くように
呪縛解除よりも束縛解除系召喚スキルのほうが、実際使ってくる相手には役立つよなぁと
-
>>412
うp乙!tu-ka仕事速いw
今まで何気に呪縛使ってたけど、敵が使うと意外と焦るね
投げ縄侮り難し!
-
>>412
いつもは低レベルだろうが普段の編成でつっこむところだけど
せっかく呪縛解除系が活躍するシナということで
(呪縛にかかるために)適正レベルで行ってみた
呪縛の効果ターン数が、焦るけど致命的ではなく
すぐに解けて解除の出番がなくなるわけでもなく
技能が回ってきて活躍するのに間に合うかも知れない程度なのがいい!
-
>>414
反応の有無よりも、TAだったから動作テスト含めて2時間かかったのが惜しい。
>>415 〜 417
さんくす。
事前準備無しや少人数でも、初見でどうにかなる難度だとこんなもんかなと。
-
半年ほど離れていたけど、その間にCW界で何か大きな出来事はあった?
-
カードの文字数が全角7文字だか8文字まで増えた
-
酒の魔術師でうっかりアレをくすねてしまったw
-
魔法感知しなければ実害ないし、あれはくすねる為にあるのです(たぶん
>>419
・2/4に愛護のファンサイトに掲示板が出来た
・CardWirthNext1.60が7/10で開発完了した
…ぐらいだったと思う
-
セリフウィンドウの背景色を変えられるかもしれない
みたいな開発中画面は1.70なのかなー
-
本スレまであと10分
-
ちょっと立ててくるわ
-
【唐揚げ】フォウ様食べたいCardWirth(カードワース)【焼き鳥】
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1405768729/
-
>>420
>>422
サンキュ
1.60は結局非公式のままでいいのかな?
-
どういたしまして!1.60は非公式のままだね
それと、1.70の着手宣言がLyna氏のサイトに出ている
-
更新続けてくれるのか
ありがたいぜ
-
>>427
今ゴブ洞企画やってるからよかったら参加してね
-
本スレ落ちたな。今回は200越えなかった様だな。
-
まあ配信の実況で超えてるようなもんだしなあ最近は
-
>>427
非公式というなら1.28以降は全部非公式だけどね
本来の公式サイトであるAskが配布しているのは今も1.20が最新だし
1.28が出た時も「これは非公式だ」と似たような騒ぎになったけど、
今じゃ1.28は公式扱いされているし、今更公式かどうかは関係ないと思うな
-
実況無きゃ無いでシナのネタが転がってることもあるし。
やっつけや地雷シナでも賑やかしになると信じて
>>本スレ146
アレトゥーザやポートリオンあたりは?
ひととおり揃う気がするけど。
-
エランとアークライト傭兵団でだいたいの武器スキルが揃うので重宝する
-
ポートリオンはパステル調の絵が好き嫌い分かれるな 格好いいのもあるけど
キーレは絵が古臭いし、アレトゥーザだな、万人受けするのは 後はエランとか奇跡堂とか
盗賊の高レベルスキルが欲しいという人は「月影揺く」を
-
エランの「砦の如き」はPT作る度に買いに行くぐらい気に入ってるんだけど
誰かが話題にしてるのは見たことないな。
効果やバランス面考えるとかなりの良スキルだと思ってるんだけど。
-
復帰しようと思ってるけどちょっと質問
NextはNext専用シナリオでない1.50までのシナリオも問題なくプレイできるの?
-
>>438
大体は
一部支障が出るシナリオはあるらしい
-
1.28のゴシップバグを使ったシナリオは動かない(双頭の遺跡だったか)
それ以外は1.50で動くものなら問題なく動作するはず。
-
今は更新が一区切り着いたらしいので使ってみてもいいんじゃないかな
まあ当然だが新型ビルダーで保存したシナリオは1.50用でもnext用に切り替わるが
-
>>438
実況専用スレの170以降、「水のほこら」のリプレイでも多少バグが見られたな>NEXTで古いシナリオをプレイ
-
>>439-442
ありがとう
もうちょっと考えてみるわ・・・
-
1.50でやれば問題は(まあ)ないだろう
1.60シナが気になったらそのとき移行すればいいのだ
-
月影揺くってのは手に入らなさそうだな
最近作ったptはやたら盗賊系のキャラが多いのでちょうどいいかと思ったが
-
1.60でシンバットの洞窟をやってた時、最奥の宝箱を開けたら
アイテム入手イベントがいつまでも終わらずにループした思い出
おかしいと思い互換性タブにチェックマークを付けたら無事に終わった
結局何が原因だったのかは分からないが数万sp稼いでしまったよ
-
ポートリオンとアレトゥーザはフレーバー系も揃ってるからテスト時にはよくお世話になる。
リューン、隠者、アレトゥーザ、ポートリオン、タラントで大抵のは揃う。
マイナーどころはミドナ、キムウンクル、薔薇園の誓い、ユリシーズ、でカバー。
-
死亡時イベントの発火を1.50互換にしないとバグるのは結構ありそう>1.60で旧シナプレイ
自分が確認したのだと、十三魔女の白鳥の湖で悪魔の奸計を使われるとエラー落ちするな
1.60での初見は、互換性いじれるの知らなかったからロットバルト即殺して突破したっけ…
-
盗賊技能は他よりかぶることが多いので
最近は器用適正のあるネタ技能もたせて遊んでるなあ。ネタ系はなぜか器用が多いし。
定番以外のもの持たせると新鮮でなかなかいいよ
上に出てる街のを持たせない縛りで工夫してみたりね。
-
1.60で進行に影響が出るようになったのはあるけど、
互換性チェックで直るのも多いし、
1.20から1.28への移行で動かなくなったシナに比べれば遙かに少ないかな
-
鬱者さんのシナリオとか神饌の美酒みたいな悪役系なシナリオ大好きなんだが
ここ最近は悪役シナリオってあんまり増えてない?
-
最近だと盗賊系は罠技能がアツい
でもあんまり見かけないのよね
-
>>451
それっぽいのは生きている子(未プレイ)や欲望の白い粉はくらいかな。
>>452
罠技能はもっと増えてもいいと思う。
-
「トラップファクトリー」は器用だったかな知力だったかな
-
唐突にすまない
2年ぶりくらいにカードワースやってるんだけど
ニューセ・クラシックさんのシナリオやっぱいいなあ・・・
こんなセンスが欲しいよ
-
あの人の台詞回しはいい意味で変わってるな
真似できるものではない
-
文章も好きだけど絵も好きだな
背景絵見てると、うまい人があえてヘタウマ調に見せてるんだなーって気がする
-
ギルドのシナ一覧を見てたら「ブラッドリッパー」っていうシナが見つかった
知らない人も多いかも知れないけど、出来はいいと思った
-
鍵の束の画像探してるんだけど、どこかにないかな?
自分の探し方が悪いのか、鍵単品は見かけるんだけど
-
錆びた鍵束で良ければ…
-
一刻堂にそんなアイテムがあった気がするので
素材元を調べてみてはどうだろう
-
リューン枯れ葉通りでも見たな
-
いい感じな鍵束見つかりました!!
どうもありがとう!
-
ぷきゅのお店
http://goldenvip.org/up/src/gv1542.zip
自分で気がついた点を変更・修正しました。
何が技能を追加しようかと思っていたんですが思いつかないのでこれで完成です。
スライムの洞窟とぷきゅのお店β版を遊んでくださった皆さんありがとうございます、よろしければこちらも遊んでやってください。
-
>>464
乙です
-
>>464乙!
さっそく見てこよう
-
>>464
乙です。
悪人シナリオについていろいろ考えた結果、
チンピラだけの村を襲う という結論に至った。
-
チンピラ達は住処を作るのを横着して洞窟に住んでることにしよう(提案)
-
チンピラの洞窟か…
-
チンピラ「むぎゅっ☆」
-
山中の廃屋だと1〜2部屋程度だろうから、ゴブ洞ほどの広さも得られないし
かと言って廃城となるとチンピラにはちょいと豪盛過ぎる根城だからな
「峠道の無法者」みたいに洞窟住まいが良さ気な感じなのかね
-
悪人シナリオといっても本当の悪人プレイがしたい派と
義賊みたいなプレイがしたい派にわかれる
だから流行らなかったのだろう
-
チンピラたちがほどこした罠でいっぱいの洞窟…あかんチンピラが自爆する光景しか見えない
-
ルパンやコブラくらいの感じだと、悪人というよりアウトローだから
通常の冒険の範疇内でも良いんじゃないかって感じだしなー>義賊とか
-
選択肢次第で善人にも悪人にもなれるシナリオが理想だろうけど面倒臭そうだな
-
チンピラ系・・・グランドセフトオートとか参考になるのかなあ
-
死の谷へ薬草を求めに行くシナは、普通にやれば山賊をブチのめしてお人好しのリーダーがあれこれ言われて終わり
でも、実はここには書けないような、どう見ても18禁と思われる恐ろしいルートが存在する
-
アレは善人ルート以外が黒過ぎる
喪スレでも中々見ない外道さだぞ
-
ルパンやコブラが違うなら、つまり悪人PCって北斗の拳のモヒカンってことか?
-
シナリオ上の悪役を必要とあらば殺すタイプはぎりぎり冒険者で、
「通行人が気に食わねーから殺したwww」系が悪人のイメージ
-
古城の老兵でグロアを殺した場合のPCがまさしくソレだな
-
グロアって殺せたのか、知らんかった…
-
攻撃キーコードで店主殺せる店シナ探すと意外とあるよな
いつかスレでまとめがあったような
-
ずっと前にDLした「夕暮れの残像」が
張り紙も選べず、エディタでも選択できず困ってるんだけど
ちゃんと解凍してフォルダの中にエリアも入ってるのにエディタで選択できないってあるの?
-
最近のギルドや草のシナリオでPCを連れ込み出るのに何があるんだっけ
できれば連れ込み専用宿企画以外かつWikiの連れ込みNPCに載っていないシナリオを頼む
-
Summary.wsm ってのが貼り紙のファイルなんだけどとりあえずそれがあるか確認して
あとはシステムの貼り紙の表示を全て〜にして表示されるか
自分の環境での夕暮れの残像はちゃんと表示されますよ
-
>>486
Summary.wsmがなかったので
他シナリオからコピーしてみたら開けたよありがとう。
背景も入ってなかったから解凍を失敗したのかも。
そして以前、ちゃんとしたのやった記憶のあるシナリオだったという…
-
Summary.wsmを他からコピーしたのなら
コピー元のシナリオが張り紙に表示されるんじゃないか?
解凍やりなおした方がいい。
-
解凍前のファイルの量を見たら
ちょっと探すの無理だと思ったんよ…
前やったことあるシナなのでとりあえずすっきりしたしね。
-
銀虹で依頼人裏切る
Guillotineで命の恩人をいきなりコロコロする
魔術師からの脅迫状で魔術師を裏切る
搾取の村で人質巻き添え
死の谷へ薬草を求めでヒャッハー
真夜中から夜明けまでで依頼人をいきなりコロコロする
昔日の英雄で強盗
鼠輩の招き Junkで依頼人フルボッコ
不死は生者の玩具で神父フルボッコ
夢は南海を駆けるで依頼人フルボッコ
名門菓子職人の挑戦で虐殺
ひとりの昼にで盗賊フルボッコ
吸血鬼の城で妻子助けようとしてる人をフルボッコ
滅びの呼び声でオルゴールを他人に押し付ける
少女チルリルの埋もれた怒りのドラッグ山岡を複数人で行って山岡さん困らせる
奇妙な訪問者で訪問者くんをコロコロして埋める
街道の盗賊団でヒャッハー
魔法の武具ありますで親子フルボッコ
古城の老兵で老兵フルボッコ
傀儡の騎士団でヒャッハーする
神饌の美酒でいろんな人をフルボッコ
順番は関係ない
だいぶ前に書いたやつにレスくれた人のシナとかプレイしたやつを足してみた
>>480のタイプの展開多いと思うw
こういうシナリオ大好きなんだけどなかなかないんだよなあ
-
封印の剣だったかな
依頼人と森に行って、二人っきりになった夜番のときに
攻撃すると身包みはいで処分して
仲間に対しても「どっかいったんじゃね」ってごまかしてそのまま帰るシナ
-
>>491
レカン氏のシナリオ?
以前やったときそんな場面なかったような気がするんだが
違うシナリオかな
-
死の谷へ薬草を求めはヒャッハーよりも依頼人に高額の報酬をふっかけて借金させて色街で働かせるEDがすっごい外道
-
>>492
うーん、森と剣と封印な感じのシナだったんだよなあ
封印の剣じゃなければ、儀式の森とか再封印の儀式とかだったかも
-
>>493
うんおれもそっちのEDのほうが好きだ
-
>>494
再封印の儀式だったわ、ありがとうw
>>493
>>495
薬草はヒャッハーするルートが一番外道って言いたかったんじゃなくて外道な事できるよって意味で書いたんだ、ごめん
-
「生きている子」の分岐も結構ひどいことできたと思う
-
一年くらい前にプレイしたvipシナリオなんだけど
白痴のふりをした少年が出てくるシナリオのタイトルが思い出せない
森の邪神を倒す事になって原理主義者のクーポン付いてるCPがいたら
異教の神を聖なる炎で焼く事が夢だったんだ!とか言うやつ
誰か知らない?
-
>>498
まさしく上の「神饌の美酒」
-
>>499
有難う!やってくる!
前のレス読まないまま書き込んでた
-
>>497
子供PCいないからできてなかった、ちょっとやってくる、ありがとう!
-
生きている子って1.60でできるよな?
導入部分で止まるんだが
-
正直か慎重適性の戦士向けスキルってない?出来れば剣
新しく戦士のCP作ったんだけど合うスキル無くて困ってる
-
生きている子、1.50以上としか書いてないな。
実際1.50でプレイしたし
>>503
筋力正直か慎重? とりあえず手持ちから
セレネフィア
黒い手の聖者
ギニスの、表通りで魔法解除すると出てくる隠れた店
-
「東の番人」も薙刀だけど数がそろってるな
-
Cardwirth(カードワース)に断水のお知らせが
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1406372835/
スレ立てたー
-
血バケツとかなんとかやらで本スレに書きこめん・・・
いつ解除されるんだこれ
-
落ちた
-
落ちたのか、リプレイはどうしようかな、来週まで持ち越しか、腐らせるのも何だし専用スレに放るか
-
英雄ポチさんに血バケツを振る舞うスレ住人たちの姿が
-
メイド技能(仮
http://goldenvip.org/up/src/gv1551.jpg
-
これはアジュダラさんに技能追加のフラグが!?
-
壊れたHDDからknnopixで取り出した宿データ、
宿選択時に「ストリームからの読み込みエラー」が出るんでEnvironment.wydを入れ替え、
宿に入れば主要PTを選択すると同様のエラー・・・
確か成功率はともかく対処法があった気がするんだけど、調べても出てこない
ご存じの方が居られたら教えてください
-
>>513
俺が知ってるのはここくらいだなぁ
ttp://www.simoom.net/cw/recovery/
-
>>511
ハーラインの存在感w
バックアップとってないな。そういや。
-
星海ゲートってどう思う?
-
要はワープ装置ってことっしょ。タラントの入り口とかにある。
リューンから遠いところにある分には問題無いっしょ。
作りかけのシナリオでもそういう設定使ってるし。
/(^o^)\ナンデススマナイノダロウネ……
-
ずっと作りかけのシナって
本来やるべきこと以外の部分を
無駄に付け足してるときだけモチベ続くよね
-
些細なことでつまづいて進まなかったりすると
別のシナ作りたくなる。
-
>>514
情報ありがとうございやす
でもやっぱりだめでしたorz
念の為聞きたいんですが、
next宿をバイナリで開くと文字化けしてるのはLINUX関係ないですよね?
まあどちらにしろ望み薄なんだけど
-
諦めろとしか言えない
-
傷薬の味が知りたい
-
NEXTだと、宿が圧縮されてるからとか?>バイナリ云々
確か最新だと設定で、圧縮・非圧縮を切り替えられるとかあったような?
-
あれビルダーで作成したシナリオに対してであって
宿の圧縮解除オプションではないのよ
-
Nextの宿データはEnvironment.wyd以外は圧縮されてるようだ。
Environment.wydを新規作成した宿からコピーして、
現在プレイ中のパーティを格納している.wplと.wptを削除して開始してみるとかは?
-
>>522
ヒヨス草の搾り汁の味。
血バケツ
http://goldenvip.org/up/src/gv1552.png
-
ヒィ!これはイイ血バケツ!
-
wikiによると「ヒヨスは、マンドレイク、ベラドンナ、チョウセンアサガオ等の植物と組み合わせて
その向精神作用を利用して麻酔薬として歴史的に用いられてきた」とあるので
コカの葉と同様、「服用して痛みをごまかしている」のだと思われるw
-
>>528
コカの葉はともかく、傷薬もヤバい代物だったのかよ…初めて知ったわ
これからはなるべく冒険者の宿で自作した食べ物をもしゃもしゃすることにしよう
-
ヒヨスは架空の植物だと思ってたわ
アロエとかで作った傷薬とか健康志向の冒険者に売れないかな
-
老人PC「おでこに梅干を貼れば何でも治るよ」
-
傷薬はただの薬草の絞り汁じゃなくて、魔法で保存性・効力を増幅させているみたいだな
いつ致命傷を負うか分からない職業柄(プレイヤーが買うかどうかはともかくとして)
ボッタクリみたいな価格でも冒険者が好んで買っていくんだろうなーと思った
そう考えるとただの生薬は嵩張るわ、効くの遅いわであまり役に立たなそうな気がする
-
こっちのヒヨスとCWのヒヨスが同じとも限らんしなあ
-
>>525
そのEnvironment.wydが文字化けしてるという・・・今度windowsで
もう一回試してみるか
あと折角のアドバイスすいませんが、
一応バックアップがあるから主要PT・ゴシップ等消す位なら・・・
まぁ一ヶ月以上前&まとまった時間やれたデータだからどうにかしたかったんで
みなさんどうもありがとう、そして面白くもない話題でごめん
-
>>534
Linuxの日本語環境ってUTF-8だったような。
バイナリエディタならShift-JISで表示してくれるはずなんだけど。
まあ、バックアップとってるならそっち使った方がいい。
……全く関係ないけど、うさみみハリケーンってバイナリエディタあるのか。
うさみみハリケーン。
-
スペシャルねこまんまとうさみみハリケーンは由緒あるツールよ
-
「脱がす」KCスキルで256色カードのものってどこで買えるかな
対応シナが多い割に売ってる店見つけられない
-
「ヒバリ村の救出劇」をNEXTでプレイする際の注意点
隠し部屋(マップ一番東)には宝箱が3つ並んでいるが、
一番左の鉄製の宝箱には毒針が仕掛けられている
開錠系スキルを使えば毒針を手に入れられるが、スキルを使わずに「注意して開ける」という選択肢を選ぶと、
扉が黒焦げのトロールのグラフィックで隠されてしまい、部屋から出る事ができなくなってハマるバグがある
-
それNEXTとか関係ないただのバグなんじゃ
-
>>537
256色だったかは定かではないけど、メルティポットにヌーディ・ダンスとかいうのが
あった気が
あとgrimowirthはもう見た?
-
あ、それ。俺もNEXT出る前に遊んだときにあったわ
-
それってキーボード操作でもダメ?
-
VIPギルドで落とせるシナリオが
タイトルと違うのがDLされるんだけどどこに報告すればいい?
-
避難所・保管庫管理人への連絡&要望スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43495/1339114352/
ただフォルダタイトルと張り紙タイトルが違う、ってシナリオは結構あるからな
「野良鼠と野良冒険者」も張り紙では「手紙配達の依頼」になってた記憶がある>VIPシナ
-
手違いでなくしたシナリオを探してるんだけど
たしか妖精だかに金貨を渡したら
過去にその場所を訪れた詩人の歌を
教えてくれる店シナがあったと思うんだけど
知ってたら誰か教えてくれないか?
-
音楽教室?
-
>>544
「悪夢の地を落としたら馬車の護衛依頼だった」って例に100sp
と思ったがフォルダタイトルだとそのまんまだった気もする
-
水の歌声を落としたらゴ・・・の洞窟だったので多分これ
-
>>546
音楽教室じゃない
vectorとかじゃなくて
誰かのロダだった気がする
-
>>543>>548
修正しました!
ご連絡有難う御座います!
-
>>548
まさにそれ。わかるのすごいな。
>>550
おつかれさまです!
-
今思ったんだけど、レベル10の子供冒険者ってどんな存在なんだろう
-
マジな人外が子供の形態取ってるケースもままあるだろうがね
本当の子供のままで10って存在は実際想像がつかない
前にこの話題出た時少年漫画の主人公あたりって話出た気がするけどそれは違うと思うんだよなぁ…w
-
人生のほぼ全部を冒険稼業につぎ込んでもレベル10に到達するとは考えにくいな
公式の目安を参考にしても、どう考えても人外としか思えないわ
-
1回の冒険1点として
90回の冒険を生き延びれば英雄あつかい
という目安もある
-
突き詰めると老人以外レベル10以上になれなそうにないような
-
>>550
お疲れ様です
>>551
似たような発言をTwitterで見かけたところだったんだ…
-
>>557
うん、同じくTwitterで見て
シナ落とそうとしたら違うファイルが来てここで聞いてみようということに
-
>>540
遅れたけどありがとう、探してくる!
grimowirthにはタラントしかなかったんだ
-
脱がすは「シルバーテイル その眷属」のを使ってるなあ
-
でも週1で○○の道中護衛(1点)をこなしても2年足らずでレベル10と考えると
途端にしょぼく見える不思議
-
そういう冒険はクーポン付かないんだろ
よくシナリオの冒頭で依頼終わらせてるのと一緒で
-
実際そのくらいスピーディなレベルアップだとすると
ツケとかまずありえないと思うしな
プレイヤーのキャラクターは他の連中とは一線を画す規格外ではあるんだろうが
-
事実より自分の想像が正しいと思うようになったら終わりやで
-
だよな、リューンにはレベル10冒険者が溢れててシナリオに出てくるNPC冒険者はみんな護衛依頼もまともに取らないロクデナシなんだよな
だってシステムがそうだし
-
冒頭で、「〜からの帰り道」とかで始まるシナとか、終わっても宿に帰るシーンが無いシナとかがあるけど、
宿から始まらない、宿に帰らずに終了処理がされるシナを連続してプレイして「長期遠征」とかやってみるとより一層感情移入できる
-
そろそろスレ立てかな? 行ってみる
-
すまん、なんか立てられない
-
んじゃ、立ててみるか
-
立った
トーストくわえながら猛ダッシュするCardwirth(カードワース)
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1406978807/
-
依頼の入り口とお店の入り口があって
お店に入って酒だけ買うこともできるよ>酒の魔術師
-
あんまりにも早くスレが落ちるとさみしいから日曜に立て直してもいいのかなと思うけど
結局のところ落ちやすいのは変わりないんだよね
-
短くて楽な依頼でクーポン1点ぶん成長することもあれば、
ドラゴンだの凶悪犯だの相手して同じ1点しかもらえないこともあるよね。
俺は、依頼1つで1点ぶん成長してるというよりは、
冒険者の人間性をその依頼のどこかが刺激して、1つ成長するきっかけを
与えてる感じなんじゃないかと思ったりする。
なので成長してぇと切望してるやつは平凡な冒険を繰り返しても
だんだん頭角を現していく……
確かに変なシステムなんだけどさ。
-
忘れがちだが今は夏休みだし、流れが速いのは仕方ないことだ
ネタさえあれば立てても良いのではないかとは思う
-
うーんさすがに10分くらい保守出来なかっただけで落ちちゃうと悲しいなーと思っただけで
自分じゃ面白そうなネタも対して思いつけないんだよなあ
どうしても実況待ちになっちゃうからなかなかスレを長持ちさせるのって大変だね
-
実況とかリプレイとか、一部の人に頼るんじゃなく、
みんなで楽しく保守できる方法があればいいんだけどね
-
保守が無くともスレが回るのが最上だろうがなかなかね
しかしこの界隈って夏休みとかの影響あるんだろうかw
-
宿の娘さんってASK公式シナリオには一切登場してないんだってね
最初に登場させたシナを作った人は偉い
-
え、娘さんって公式じゃなかったの?
-
背景画には登場してるから公式
キャラクタ性はユーザーによるもの
-
ツケも後付だったんじゃなかったっけ
-
今、「親父家の祖母」やってるんだけど、こういう狂い系ってたまにやりたくなるな
Hotohaさんってカナリアンシリーズよりか「リプレと魔法のキャンバス」「ユグドラースの勇者たち」といった、
普通にPC達がワイワイ喋るシナの方が絶対面白いと思うんだけど
-
>>581
むしろツケを公式と思ってる人はいないと思う
-
つーかこれは公式でこれは違うとか考えて遊んでる奴がそういないと思う
-
だな
なにが公式でなにが公式じゃないとかあんまり興味ないなぁ
-
https://twitter.com/Master_CW/status/495213653637873664
00=駆け出し女騎士
01=女戦士(重装備)
02=魔術師 多分一番人気かも
03=精霊使い
04=村娘
05=殺し屋
06=盗賊
07=聖職者
-
>>586
アジュダラさんが混ざってる
やり直し
-
アジュダラさんはヒロインじゃあなくて主人公か脇役の二択だな
-
ゴリラ
http://goldenvip.org/up/src/gv1554.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1555.png
-
穏やかそうなゴリラだ、敵モンスターではないな
-
ツイッターで「ゴリラの群れ」ってパーティ名のスクショが回ってきたときはすごいインパクトだった
-
メンテ開けた
-
pcにどんなスキル持たせてる?
店巡りが楽しすぎて、なかなか決まらないんだ…
-
なんかもう最近は、適性が影のついた緑丸であっても
PCのイメージとかネタの方を優先してしまうことが多いなあ。
流石に適性が真っ黒なのは持たせないけど…
-
最近暑いので10周年のアイス技能持たせてる
カキ氷技能とかスイカ技能とかもっとあればいいのに
-
冒険者の宿ででもらえるスイカ技能は
効果もいいけどなによりそのネタ性とインパクトが大好きだ
スキルは気に入ったもの買って持たせる以外にそんなこだわりはないな
植物系かなーとか、斧系かなーとか、気分を変えて一新しようかなーとか。
真っ黒じゃなきゃいいわw
-
あえて真っ黒を持たせる縛り
マッチョになりたいモヤシとか魔法使いたいバカとかそんな設定つけて
-
脳筋多めなら、結構はっちゃけても大丈夫、アクションカードでの素殴り押しが利くし
-
結構自由にやっても良さそうだね
参考になった。どうもありがとう!また店の前で悩んでくる
-
神官剣士PCに特殊技能カードを呼び込めるアイテムを持たせようかと思ったんだけど
特殊技能配布のついた剣系のアイテムで賢者の杖互換じゃないの売ってる店シナってない?
-
ブルガンディア聖八騎士クリアでもらえるアロンダイトはどう?
確か一枚しか引けないけどかっこいいよ
-
大剣豪領主様でもらえる狂君の剣とか
技能カード二枚配布で激昂状態になる
-
さすがにレベル4と5のパーティじゃ聖八騎士クリアはきつそうだし
先に大剣豪からやってみる
どっちも情報ありがとう
-
vipギルドの1ページ目だけ文字化けするのだけど、
同じことになってる人いない?
-
>>604
あ、ほんとだ
火狐だけど確かに文字化けする
エンコードが西欧になってるみたい
日本語にしたら直ったよ
-
リノウ、オロフ、シア、セフィラム、キーニと連れ込みNPCが溜まってきたので
せっかくだから六人目を探してるんだけどお勧めのシナリオ教えてください
-
盗賊ポジなら
「ひたひた」
「そこから」
「スライムの洞窟」(VIP企画)
よりどりみどり
「飛沫の森」
-
>>605
俺だけじゃないのね。
エンコードで直るなら大したことじゃなさそうだ。
>>606
東雲のvip宿にいるAGO
ベローナ(ジェーンとニンニクと不死の女王)
リブさん(フォレスの山)
飛沫の森は連れ込み(スペック高め)よりも買える鞭の性能がやばかった記憶が
初期プレイではお世話になったけど。
-
「そこから」はなんかいいな
連れ込み自体は殆ど使わないが好きだわ
-
飛沫の森ってそんな能力値やばかったのか
基本適正の色でしか見てないからわからんかった
欲しい役割選べるしキャラも過剰に濃くないから入れやすいんだよね。
>>609
少しずつ相手と馴染んでいったり
ほんとになにげない日常の場面から人柄が垣間見えたり
ゆっくり流れる時間と空間を一緒にすごしてからの連れ込み、うまいよな
-
能力値を見なくてもヤバいのがわかるのが
「Dead or alive」の二人。驚きの白丸・緑丸率。
昔のシナリオは冒険後、知らないうちに宿に3〜4人ぐらいごっそり入ってたりするぐらい
連れ込みが多いので連れ込みで固めるの困らないかも。
逆にここ最近の連れ込み(連れ込み宿ではない)シナリオってなんかある?
-
連れ込みの流れ中にごめんね
ハルバード技能売ってる店心当たりあったら教えてください
弓矢とハルバードの店と知識と技術の店はもういった
-
ハルバード技能ならラガルとカスケードに売ってたよ
-
>>613
ありがとう!
でも何か気づいたらチョコと食糧買い占めてたわ…飯テロすぎる
-
ハルバード限定でっていうと見つからないもんだなあ…
槍ってだけなら多いのに
ラガルに行ってみたら
道場の店員連れ込めるのな。連れ込みでは貴重な前衛系若者♂だわ
-
≠宿企画、連れ込み、ここ最近(今年〜2年前)だと
>>607のスライムの洞窟(2014)と
封印の剣(2012)
くらいかね。
-
話題に上っていた飛沫の森ですが、何処で手に入るシナリオなんでしょうか。
ググってみても見つからないので、教えていただけると助かります。
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×飛沫
○泡沫の森
素で間違えてた
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>>618
教えていただけたので早速探したのですが、どうやらHPが消えてしまっているようで落とせませんでした。
残念ですが諦めようと思います、わざわざありがとうございました。
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そもそも最初に飛沫言い出したのは自分だwww
消えててももしかしたらアーカイブで手に入るかもよ
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最近の連れ込みならモルガナちゃんかなー
付帯にする方が多いけど
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>>620
横からだけどアーカイブでも無理だったよ…
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店員連れ込みというと「師匠屋閉店セール」の店員も連れ込めたな、能力値はあえて残念にされてるけどw
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連れ込みといえば、ドラルクさんの性能は知ってるけど、
一緒に連れ込まれるミリエルの性能はどうなのっていう。
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師匠屋閉店セールは「活力の法」が異常に使える事が印象に残っている
-
>>612
閑古鳥の鳴く武芸館
-
昔日の英雄の戦鬼暴走や師匠屋閉店セールの狂戦士の剣みたいな
狂戦士っぽいスキルを探してるんだけど
手に入ったり買ったり出来るシナってない?
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貿易の街ミラノに「狂戦士化」とかあるな、でも狂戦士専用技能店ってのは見ないね
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激昂茸を生で食べれば、あなたも狂戦士の仲間入り。
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狂戦士とは違うが、カーディラムの「怒号」は全体フェイント+セルフ激昂で
脳筋タイプと相性がいいと思う
-
忘れ水の修羅がごとくとか
-
答えてくれてありがとう
狂戦士っぽいスキルって結構あるんだなぁ
-
その狂戦士スキルを完備して突っ込んで行きたいシナリオナンバーワンは、紅し夜に踊りて
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天体の都アーヴィルの「超やる気ボンバー」は
狂戦士というよりか熱血突撃野郎っぽいかな
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リューン共同墓地のベルセルクと魔剣工房のソウルイーター装備したうちの脳筋ょぅι゛ょ はまさしくバーサーカーだったぜ…
適性白丸だから敵も味方も溶ける溶けるw
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いいなあ、近々早晨宿にメアリさんお迎えに行くのでうちでも真似てみようw
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よしスレ立てるか
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CardWirth(カードワース)に大雨、豪雨、親父警報が
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1407583008/
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落ちた?
-
oh
-
久しぶりに奪われたキャンディやったら
これ魔術師ギルドと協力するルートもあったんだね知らなかった
しかも報酬多く貰える
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あれ、今晩は落ちるの早いなー
レベルって一回上がったらマイナスクーポン付けても下がらないもの?
なんか大量得点貰って一気にレベル10になってしまったんだけど、
もう冒険終わりにレベルアップした!ってのを見れないのかな…
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確認していないけど下がるだろ、多分
貰った点数にもよるけど、シナリオでマイナス貰って下げるくらいならオレはユーティリティーで貰ったクーポンの点数を下げるよ
前に普通の(つまらない)短編シナで5点だか7点だか貰ったけどそんなに貰うのが気に入らなくて1点に下げた事がある
-
>>643
マイナスクーポンの追加じゃ下がらなかったけど、大量得点クーポンの点数下げたらレベルも下がった!
点数下げるっていう発想がなかった、ありがとう!
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けっこう前のシナやると、え?ってぐらいの点数ついてるとかあるよな
5分読み物でマルチエンド、1周ごとに点数が入るみたいなのもあって。
今は逆に雑談シナでは点数がつかないことが多い
すぐに上がったほうがうれしいか、ちゃんとした冒険で上げたいかはそのシナができたときの空気なんだろうか
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一応公式の解釈だと、かなり苦労して依頼を達成しても通常は1点、
めちゃくちゃすごい偉業を成し遂げてやっと2点もらえるぐらいなんだっけ?
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かなり苦労して依頼を達成→ ゴブリンの洞窟で1点
めちゃくちゃすごい偉業→レベル5でもなんとか達成できるカナン王撃退で2点
まあ違うんじゃないかな
だからってそれ以上のボスに3点とか4点とか付けるのはマズイだろうけど
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レベル5付近を長く楽しみたい
なのでレベルいじったりしてる
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公式:クーポン得点の目安
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Guide/Coupon.html
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さくらってことはたぶん、askは鯖レンタル費用まだ払ってるんだね
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マイナスクーポンでレベル下げる時は
マイナスをレベル上がった時のクーポンより下にすると下がる
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参技指南所の斧技−死曲を買って使ってみたんだが
ずっと判定中なのかピャッピャッピャッってずっと呪縛音が出続けてるんだけど
俺だけなのかな
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レベルキャップ開放して手動でレベル半減(端数切り捨て)してプレイしてるわ
レベル10相当でレベル5、レベル20相当でレベル10
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>>652
NEXTverでゴブ洞試してみたけどきちんと動作したよー
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DOLLなんてサプリメントあったんだな
こういう設定とか盛り込んだシナ増えてくれると嬉しいなー
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たまに作者にリクする奴いるけどさ…
もしDOLLシナリオの需要があって
作者がそれを作って良い作品ができたとする
わ〜パチパチすごいすごーいと喝采をあびる
だが作者もプレイヤーもそれで面白いのか???
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ほしいなら作ろう(笑顔)
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>>656
リクする気も喝采する気もないけど、そういうシナリオあったら個人的に嬉しいなってだけだよ
自分で作る時はちょこっと意識してみるつもり
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>>656
(なに言ってるのこの人……)
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>>656
リクがきたとして、それを受ける受けないを選ぶ権利は作者にあるんだし、
その上で作ろうと思ったんだから、それで絶賛されるんなら作者としてはいいんじゃないの?
プレイヤーの側だって、リクエスト品とかそういうことは気にしないと思うが
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思い込み激しそうだしあんま触れないほうが…
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クドラ=女神はDOLLでの設定だっけ?
その辺はよく見る気がする
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私的には「Y字の交差路」のリプレイのイメージが強いな>クドラ=女神
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落としてきたDOLL資料見る限りでは「クドラ教の主神はクドラの女神である」ってなってるね
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クドラネタで思い出したけど、「鏡の山の食人鬼」の地下の魔物って、
最初の扉をくぐった先にいるグリエル、南西の部屋のオーガ、南東の部屋のオーガ、
通路を進んでいると出てくるスケルトン2体、北東の部屋にいるゾンビ3体、
北西の部屋に隠れているグリエル、その部屋の死体に2体隠れているグリエル、一番奥のゴーレム、
ゴーレムを倒した後、戻った所にあるホーファーの死体に隠れているグリエル、全部倒して初めて「魔物を全滅させた」ってみなされるんだっけ
ホーファーの死体に隠れているグリエルって、生命感知でも鑑定でも見つからずに、結局いつも攻撃を受けてから倒してるんだけど、無傷で済む方法ってあるの?
扉をくぐる前とか、生命感知をしておかないと痛い目に遭うし、隠れグリエルは鑑定技能が無いと気づけない
MNSさんのシナって他にも結構あるけど難易度が高いのばっかり
-
すべて最良の選択をしないとバッドエンド一直線な作風だな
初回はバッド前提で2回目以降に試行錯誤って感じ
-
え、ホーファーって死亡するの?
知らんかった
-
そういえば昔のカードワースフォルダ発見したから漁ってみたら、
GSSとGSW? っていう銃シナリオが出てきた
残弾管理とかあるしなにこれすごい
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鏡の山は奥の鏡を壊すのが目的で、帰りにどこかの扉を施錠して閉じ込めれば、
魔物全てを倒す必要もゴーレム倒す必要もない。あと村人の侵入を防ぐためにお札を貼り直す
-
>>669
>>665見てそんなに難易度あったっけ?って思ってたらその対処してたわ
目に見える敵しか倒してなかった
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いつまで梅雨なの
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おまいががんがってスレを伸ばさないからこういう事になる
↓以下、CWで幼女冒険者が能力的にやたら優遇される理由
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かわいい
-
聖水の扱いに長けている
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そもそも子供だろうが老人だろうが能力落ちないからなぁ
幼女で万能型にすればあとはテキトーでも優秀な盗賊に…
-
Lv10だけど成長させると緑丸がなくなるってことでようじょのままの盗賊はいるなあ
それよりも俺が子供+保護者って組み合わせが大好きなのもあるんだけど
-
>>676
「よいこの雑貨」、いいよな!
渋かったり飄々としてたり、あと汚れ仕事もできるような
大人♂盗賊とかかっこいいと思うんだけど
万能幼女の盗賊適正にはどうしてもな
-
イメージ通りの特徴を付けると性能が死ぬってやつだ
-
渋い盗賊の爺とか作ろうと思ったら目も当てられん性能になった記憶はある
-
たしか薄明のVIP宿にいる自称怪盗のデルバーレが性能いい感じだった記憶
盗賊から離れるが、あの宿は他にもアンリとかが年寄り枠では勝手が良かったな
パーティに一人くらいは入れたくなるんだよね。おじーちゃん
-
老人のステータス補正がかなりキツいんだよな
上位型の素質が出現すればワンチャンあるが
-
大人は2点、老人は4点分の初期経験値があるからそれで合計値劣る分は我慢してねってことじゃないかな
老人は知力と精神が上がるから呪文系のエキスパートにするのが普通か
豪傑型おっさん6人スタートなら丸腰でゴブ洞突破も難しくはない・・・はず
-
老魔術師はかっこいいけど大体カナン様かルジアになる
-
老魔術師のお戯れの人とか
最近だと賢者の果実の人とかもいるよ!
-
賢者の果実最近やっとやったけど面白かったなあ
戦士じゃないけど落ち着きの無い幼女主人公にしてやったらほんと可愛かった
-
「おいしいごはんの作り方」でも貧乏くじを引く役目は大抵、幼女になるな
-
賢者の果実でめちゃめちゃ説教した参謀で
「好奇心猫を殺す」をやるとどうしようもなくかっこわるくなるぞw
しかも大人♂だった
-
合成用エフェクト・補完8 379枚くらい
http://goldenvip.org/up/src/gv1556.zip
-
乙!すごい量だ
-
エフェクト乙!
チンカラホイで吹いたwww
-
おまいらはレアアイテムって、例え換金専用アイテムでもずっと取っておく方?
どっかで「金はいくらでも稼げるけど、アイテムは売ったら2度と手に入らないし依頼人の思いも込められている」っていうのを見たら
売るに売れなくなっちゃった
-
荷物袋80ページ
カード置き場が70ページ超えてからは
気に入った物だけ残して売ってる
-
ばっちい銀貨売れない…
-
ああ、それは売れない…
-
ばっちい銀貨ってどのシナリオで手に入るの?
グーグルで調べても「ばっちい銀貨売れない」っていう
書き込みばかりが出てくる
-
ラクダナの悲劇?でしたっけ
-
サンクス
やったことないシナリオだった
-
「ラクダナの悲劇」をフルに楽しむためには「暗黒街ペテンザム」で変な博士の依頼を完遂する必要がある
そのペテンザム、普通にうろついていても敵に襲われたりするので気が抜けない
ラクダナも、張り紙の絵と能書きを見ると普通のシナリオじゃない大冒険に見える
事実、色々な意味で気が抜けないし、何よりもボスが本当に強いのでしっかり準備していこう
図書館である文献を調べると、フォーチュン=ベルで凄く役に立つアイテムを入手出来る助けがあるかも
-
アンドラスは便利すぎるけどついついお世話になってしまう
-
家に帰るまでが遠足なのと同様、冒険者の宿に帰るまでが冒険です
-
だが宿の中でも冒険しちゃうのがCardWirthなんだよな
-
おっ鋭い意見だね
-
>>688
乙です。使わせてもらいます。
-
鋭い意見をありがとう。ところでハマタはどーだい?ってフレーズを思い出した
-
そういや、今日は土曜だったな
保守しきれないかも知れないけど、一応、立ててみるか
-
なんか、おかしいな
書き込めたはずなのに、反映されてない
-
建てれてないみたいだから建ててみるわ
-
駄目だったwwwwwwwww
-
>>707
スマヌ
最近、よくあるんだけど、こういう場合、リトライとかできるのかな?
-
どんなエラー文が出たかによるかな
ちょっと立てに行ってみる
-
エラー文は出ないんだ
ブラウザの挙動自体は書き込みに成功したときと同じ
ただ、板に反映されない感じだな
-
ほいさー
【鈍色順位発表】CardWirth(カードワース)
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1408188979/
-
>>712
おつ!
-
もしかしてレス投稿とかもみんなできないでいる?
-
いや、それはできるけど>レス投稿
いま、過疎ってるのは、単に話題がないだけだと思う
-
今日は本スレあるしねー
-
落ちてる・・・だと・・・?
-
配信に興味のない層→配信が始まったらスレを閉じる
配信が好きな層→配信が終わったら寝る
だから配信が終わったらスレが落ちやすくなるのだろうな
-
実質実況スレと化しているしなぁ
-
なんか話題でもだせればいいんだが、うまくひりだせない
-
思ったんだがカードワースに関するAAとかないのかね
保守のネタにできそうな感じの
-
検索したらあった
http://members.jcom.home.ne.jp/nanasisann/template/aa_store.html
-
>>722
あるにはあったんだな、初めて見た
スレ全体の雰囲気が割と真面目?だからかね
-
http://ux.getuploader.com/tram/download/30/%E6%8F%BA%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%B0%B4%E9%9D%A2.cab
海っぽい聖北互換スキルできたのでひっそり投下
-
>>668
そのシナかなり凝ってて好きだった。
一緒にレンジャー系の技能持たせてニヤニヤしたりしたなあ。
-
>>724
おつー!
涼しげなカードいい
-
>>724
乙!
持たせる奴もいないのに綺麗だから買ってしまううう〜
その時の気分で付け替えるか
-
レベル8以上のスキルが多数売ってる店シナって無いの?
高レベルの魔術師と盗賊の火力をもっと上げておきたいんだけど
-
轗軻の人は強い魔法いろいろ売ってたよ。レベルも高めだったような。
アルカナの軌跡だか遺跡だかは条件付きで戦闘に勝たなきゃいけないけど高レベル魔法貰える。
盗賊はわからん。
-
ギニスで夜に魔法解除していけるところも高レベルでいい値段のが売ってるけど
盗賊はあったかなあ
-
この前やったシナリオでレベル12ぐらいのスキルあったよ
残念ながら僧侶向けだったが
-
まだ手に入るかどうかは知らんけど「追憶の書庫」は高レベル魔術売ってるな
-
魔法なら高レベルスキルいっぱいあるような…四色の魔法陣で売ってる天蓋の崩落がお気に入り
盗賊用は、無双都市カーディラムのどこかで売ってたチェックメイトとか…
売り物じゃないけど、暗黒街ペテンザムのドクターが持ってる残虐の証明とか念糸縫合とか、格好良過ぎて思わず配布しちゃったなぁ
-
SARUO氏の店・街シナリオでレベル10↑のスキルをそこそこ見かけた気がする
-
性格診断っていうシナをやってみたんだけど、
「豪傑型」、「猪突猛進、利己的、鈍感、無頓着、過激
地味、高慢、粗野、硬派、名誉こそ命」がついているPCを診断してもらったら、
ヤクザ者とか、普通の人間じゃありえない性格、って言われた
細かい事は考えずにひたすら戦い続けるタイプってやっぱりそういうもんなのかなぁ
-
いわゆるバトルジャンキーって今までどうやって生きてきたのか気になるところよね
-
日常生活じゃおおよそ役に立たず、戦争なんかで才を発揮するタイプかね
冒険者とか傭兵ってそういう類の人間も多そう
性格診断は面白いからpt作ったら必ずプレイするようにしてるな
-
性格診断ほどまじめな印象ではないが、アスカロン教会跡の心の闇判定が面白かったよ。
正気度指数とか単語で噴いた
-
盗賊ギルドあたりが匿ってたりしそう>バトルジャンキー
あとは実力次第じゃ用心棒とかになるか、チンピラに成り果てるか
…って思ったが、カードワースならキーレ送りって手段もあったか
-
家から追い出されたとか逆に家出したとか
-
傭兵生まれとか剣闘士生まれとで戦場には困らなかったとか
-
そもそもバトルジャンキーって生まれつきバトルジャンキーなわけじゃないだろ?
-
色々なシナがあるけど、その中で一番収入の無いシナって何があるだろう
「何故、剣を執った」は、正規ルートでクリアすれば収入はゼロ
「目の前の子供一人助けられないような奴に冒険者は無理」っていうセリフをリーダーが吐くけど、
やっぱりカードワースのリーダーって物凄くお人好しな部分があるんだな、って思った
-
「ネクロポリス」はむしろマイナスになる作りだと作者が言っていた
たまにはこんなシナがあってもみたいな。
確かに安い依頼でもけっこう色々拾えたりするしね
-
「薬草摘みのお手伝い」とかいうシナでは無償で護衛の依頼を請け負った冒険者が
宿の同僚に「他の奴の迷惑になるから止めろ、然るべき報酬を得て依頼を遂行するようにしろ」って怒られていたような
-
善人冒険者っての自体は別に嫌いじゃないが、
個人的には仕事に善意も悪意もなく純粋に依頼を遂行する冒険者、ってのが好きだなぁ
-
ゲーム中の行動ではお人よしなことしても
選択肢で理由を聞かれると「そこまでお人よしじゃないよなあ」っての選んでしまう
たまにベストエンドに行きにくくなるw
-
ただたんに人助けするぐらいで、善人冒険者だとかは思わないけどな
災害がおきて片付け手伝ってるひとってよくニュース映像で映ってるけど
そういう「すこし労力を割く」ぐらいの善行ならふつうのひともやるし
ふつうの範囲を逸脱してると善人なり悪人なり呼ばれるんじゃない?
-
きざでゲーム的な考え方だが、金じゃなくて経験点が最大の報酬って感じがするなあ、俺は
spはどうにでも稼げるし、あまり技能やアイテム買わないから重視していないけど、経験点はシナリオをクリアしないと貰えないし、経験点を貰う事でしかレベルを上げられないから
-
あと本人の力量にもよるかな
レベル10の冒険者が目の前でゴブリンに襲われているひとを助けるのは片手間でできるだろうけど
レベル1の一般人が同じことをやろうとするとものすごい勇気がいるし
熟練の冒険者が善い人にみえやすいのは、彼らがだいぶ「余裕」があるひとだからだと思う
-
>>749
それはあるかも
たまたま連続でそういうシナリオに出くわしたってのもあるが、ある場面で選択を迫られたときに
リスクを回避するほうの選択肢を選んだら問答無用で汚名を着せられた時は何だかなーと思った
追記しておくと依頼放棄ではない
-
何か目的があって立ち寄った場所でトラブルがあって
必然的に首を突っ込み解決に乗り出したときの動機について
「依頼に必要だから」
「真実を追求したいから」
「なんとなく悪人が気に入らないから」
「その場所守るため、平和のため」
って場合、大抵1〜3で
一番最後は模範的だろうけど冒険者視点だと選びづらい
-
>>751
コボルドに土下座しました\(^o^)/
-
「被食者の村」も、クリアしたところでもらえるのは150SPだけだけど、
利益とかそういうのを抜きにして、お前の思い通りになんかさせない、っていう方向に持っていくのがうまいと思う
-
竜殺しの墓はその辺の依頼に拠らない動機付けがうまかったな
冒頭から依頼者の秘密主義を印象付けて反感を持たせて、序盤のゴブリン退治で交流を深めた村人を殺すことで敵の非道を印象づける
そこに加えて本筋の謎をチラ見せしていくから、建前上の依頼完了後も義侠心、反骨心、知的好奇心の三本柱で多様なPCそれぞれのモチベ維持に対応させてる
-
理屈と膏薬はどこへでも付く
-
WirthBuilder最新版がavastで誤検出されるみたいだ…
-
>>757
WirthBuilder最新版が、っていうかavastの最近のバージョンがWirthBuilderを誤検知するんじゃないの?
旧バージョンのWirthBuilder起動しようとしたらいきなりexeが消滅したからめっちゃ焦ったわ
-
マイクラが引っかかった事もあったなぁ
-
ノートン先生に「使用ユーザーが少なく危険!!」と削除されたこともある
-
冒険者3、4人しか作らないのって戦闘しんどいかな?
6人もキャラ考えられないし依頼人の家に武装した集団がぞろぞろ入っていくのも、少数の敵によってたかるのもイメージしづらい…
-
手番だけじゃなく、持たせるスキルもその分枚数減るからね
毎回召喚でカバーするぐらいじゃないと厳しいだろうな
-
俺も空気キャラ生みたくないから少人数パーティーでやること多いな
4人はまあいけるけど3人だと途端に厳しくなる印象
戦士魔法僧侶盗賊が揃わないからかな
-
戦士魔術師聖職者盗賊だけでいいの?
御堂騎士、弓使い、吟遊詩人、細剣使い、精霊使い、死霊術師、マスコット、銃使いは要らないの?ん?ん?
-
ステータス的な意味合いじゃね?
-
すまんステータスというか役割的な意味で言った
その4つはシナリオ側で要求されることも多いし
-
少人数パーティでプレイしていると、シナリオに入ろうとした時に
悪いなのび太このシナは6人専用なんだ。で追い返される時があるのが悲しい
-
まずセルフ対象消去アイテムを持った冒険者を作るじゃろ?
クライマックスでバグるじゃろ?
枕を涙で濡らすんじゃ
-
スレ立てるー
-
>>769は立てられたのだろうか
今夜はちょっと保守ができそうにないんで、立てなかったんだが
-
Cardwirth(カードワース) に丸太の雨が
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1408796657/
なんか混んでて立てにくかった
-
……と、思ってたら、立ってたわ
-
地味に保守してくさー。
落ちたとしても立てないよりはいいんじゃね的なアレで
-
落ちてるよー
丸太の雨って時事っぽかったからかね
-
夏休みの怖さを思い知った
-
すくつの期限が8/31とかゆゆうwwwと思ってたら
気が付けばもう8/24でござるの巻
まともなシナひとつすら完成させたことないからヘボクオリティしか作れんけど
今からでも頑張って見るかあ
-
ちょっといい?
タイトルに「呼び声」という言葉が含まれるシナリオは
名作率が高いってみんな知ってた?
-
>>777
薄々わかってた
-
と言うことはゴブリンの叫び声を作れば名作間違いなし?か
どんなのか想像つかねぇwwwwwww
>>776
wktk
-
「呼び声」が入るシナが複数あるのかと思って調べちゃったじゃないかw
-
親父の呼び声
・・・ツケの催促→親父とバトルという流れしか思い浮かばねえ
-
なんか、荷物袋を整理してたら「ねずみしっぽ」とか「ワンダーエッグ」とかいうレアっぽいアイテムが見つかったけど、何に使うんだろう?
-
ねずみしっぽは「埋もれた神殿」で手に入るアイテムだな
たんなる換金用
-
ワンダーエッグは伊達さんの「リューンの鍛冶屋」で出てくるアイテムだったかと。
ねずみしっぽも伊達さんのシナリオに出てくるキーアイテムだが、同じ物かは知らん。
右クリックで出典シナリオ見てみるといいんじゃないだろうか。
-
5年ぶりぐらいにシナ作ったやでー。
http://ux.getuploader.com/110kb_cw/download/22/watermelon.zip
遊んでくれたら嬉しいでー。
バグ報告くれたらもっと嬉しいでー。
-
おつおつ
-
タイトルの出オチ感がすごいwwww
戦闘凝ってる、これこういうのできるんだ!?
-
カードワースの悪役でチーム組んだったwww
中 レイド 敵を欺く技術は超一級品
三 バルガス 球際に強いが頭が堅いのが難
左 ザラス 他と比べると際立った特徴はないが高能力
一 バルテルミー 説明不要の不動の4番
右 イザベル 西方の辺境から発掘された無名の超逸材
指 ライア 何を考えているか全く分からないポーカーフェイスが持ち味
捕 ジュビア ディアーゼとの呼吸はピッタリ
二 エディ 兄弟同士の守備の連携は見事
遊 エリック 上にほぼ同じ もう少し打てれば
控 ダイソン 実力は他レギュラーに遠く及ばず
控 マハガス ディマデュオのせいで窓際に追いやられ
控 バルドゥア 思い出した頃に長打を打つ
控 ブルーノ ヤジ将軍 それ以上でもそれ以下でもない
先発 ディアーゼ 能力は超一級品だがキレやすい癖さえ無ければ
先発 ヴァニラ
先発 ディマデュオ
先発 ヘンリー 聖女の力の使いすぎで故障しやすい
救援 カナン王 体力的な問題で常時出場は不可能なのが最大の難点
救援 ジェネラス
救援 マッツォーニ
救援 ルジア 俗物なので球種が非常にバレやすい
監督 カウフマン 単なるお飾り
全部コメントが思い浮かばなかった
-
何のチーム?
-
ドッジボール
-
シナリオで何をしたかは覚えているけど、どんな名前だったかは覚えていない。あると思います
-
出典もあると嬉しいな
-
宿の娘さんとラブラブできる、もしくはデートできるシナリオってある?
-
誰得
-
聖夜の死神の2週目で娘さんをデートに誘えた気がする
他にもあった気がしたが忘れた
-
鳥使いのスキル探してるんだけど
誰か心当たりがあったら教えてください
-
「鼠の行路」器用適性で二枚、「万聖節前夜の奇妙な店」に精神適性で三枚。それぐらいしか知らない
-
親父さんとラブラブできる、もしくはデートできるシナリオってある?
-
ない
終了
-
親父「ワシ…#Mのことが…」
こうですかわかりません
-
老魔術師のお戯れで親父選ぶとか。ラブラブではないけど
-
>>797
万聖節前夜の奇妙な店知らなかった!
ありがとう
これでスキル欄をフォウ様で埋め尽くさずに済む
-
娘さんとデートできるシナリオなら知ってる
-
「蒼竜の瞳」ってシナでPCの一人が娘さんにぞっこんになるね
あと「風聞の暗躍者」で娘さんの為なら死ねるみたいな称号もらえたっけな
親父さんとのデートシナ…やってみたいかも…
-
買い出しに付き合う内に、普通の食料店からいつの間にか
黒魔術の店や異次元の店に
-
「魚人の村」より
どこででも出る料理は「川魚のフライ」「揚げじゃが」「野菜のシチュー」
どこででも出る酒は「エール」「果実酒」「ワイン」
-
精霊だけどセレネフィアの精霊宮は鳥で埋め尽くされているよ
蝶もいるけど
-
タブレットでCW遊ぶのって
Windowsタブレットじゃなきゃ無理なの?
-
カードワースをアニメ化したら、悪役のキャストはこんな感じか
総大将 ディアーゼ(敵意の雨)
側近 ジュビア(敵意の雨)、バルガス(敵意の雨)
暗殺者 レイド(新人と私)
吸血鬼部隊隊長 バルテルミー(吸血鬼の城) その部下 ライア(紅姫)
黒魔術部隊隊長 ヴァニラ(Satan)
その他幹部
カナン王、ディマデュオ(賢者の選択)、ヘンリー(仮初めの月)
イザベル(被食者の村)、エディ、エリック(山間の村)、ルジア(竜殺しの墓)
ジェネラス(新月の塔)、ザラス(生宝)、マッツォーニ(碧海の都アレトゥーザ)
ダイソン(奇塊外伝) マハガス(墓守の苦悩)
バルドゥア、ブルーノ(教会の妖姫)
-
デートとかじゃなく親父さんとか娘とリューンをぶらぶら散歩するシナリオとかはちょっと欲しいかもしれない
-
散歩とは違うが、親父さんの知り合いの酒場に連れてかれるのがちょっと前にギルドにあったな
-
シナリオ「大失業時代」を投下。こんなシナリオでも何かの肥やしになれば…
-
もうルール無用だなw
-
もしかして粗相した!?まずかったら、すぐに取り下げます
-
いやすまん
たまたま投稿がかぶっただけ
-
割りと落ち着いてるけどvipだし、ルールなんてないない
-
数日前にカードワース始めた初心者です
こんな面白いもの知らなかったなんて…
ついさっきカナン様と初めましてしてgkbrしてきた
ひたすらいろんなシナリオやるの楽しすぎ
-
なにこの失業者wwwwwじわじわくるwwwwwwww
>>817
このあげじゃがは俺の奢りだー
ゆっくりしていってね!!!
-
俺も最初はカナン様KOEEEだったけど、ネタにされすぎて色々とね
今ではロケランの的としか認識されてない
-
一撃で両腕がポポーン!!と吹っ飛ぶのが気持ちいいよな
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ところでおすすめの聖水一斉投擲があるのだが・・・
-
はじめたての頃はロケットランチャーは換金してたなぁ
ゆえにカナン戦は適正レベル帯ではどうしようもなかった
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初めての賢者の選択といえば閉じ込めEND
あれのせいでマルチっぽいシナはちょっと緊張する
-
CRPGでお使いイベントでたらい回しされるのはよくあることだったんだよな
でも漫然とお使いではクリアできなかった
-
始めたばかりの頃、賢者の選択でカナン様にどうやっても勝てなくて
仕方ないレベル上げするかーつって地下迷宮のランダムエンカウントのゾンビとかを
延々と狩り続けながら、なかなかレベル上がらないなぁとか考えてたわ
-
>>825
そういう、魔物を倒せば経験値を貰えてレベルを上げられるって考えるのってCW初心者あるあるだよなw
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昔は戦闘で少額ながらお金が手に入ったので尚更だったな
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「ミノタウロスの洞窟?」というシナでザコを倒すとちょっとだけお金がもらえる
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スレが立てられない…
なんか立てても(書き込み窓が消えても)、立てたはずのスレが見つからないんだ
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>>829
俺も最近、その現象おこる
書き込みは普通にできるんだけどなあ
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じゃあ俺が行ってみるは
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すまぬ
「このホストでは〜」が出て無理だった
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今日誰も立てられない説
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今日はスレ立ち難い?
とりあえず今度作るカマドウマPTを考えてみた
カマドウマリーダー
カマドウマ参謀魔術師
カマドウマ僧侶
カマドウマ盗賊(軽戦士?)
ゴキブリマスコット 空も飛べるよ!
コオロギ吟遊詩人 お前飛距離短いなーとよくからかわれている
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なぜ虫PTじゃなくカマドウマ
蟲使いスキルは割と多い気がする、もんじゅとか
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Cardwirth(カードワース)に残暑見舞いが
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1409402426/
立ったよー
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落ちたか
人いなかったしなあ
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>>808
winタブレットじゃないとまずファイル選択できなくないか?
俺はwinタブレット使ってるからwinじゃないタブレットの仕様知らんけどさ
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>>838
ちなみにワースビルダーは動作してますか?
もしwinタブレットでもシナリオ作り出来るなら移行したいっす
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店シナとかを除く張り紙の枚数がそろそろ200を切りそうなんだけど、
スケールが壮大に大きいシナって何がある?
俺の中では「悪夢の地」か「敵意の雨」って感じ どっちもなるべく後まで残しておきたい
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「暴虐の具現者」
「新人と私」
「思わぬ仕事」
盛り上がる高レベルシナ。スケールは戦争ものでもないとそんなに大きいものは少ないなあ
宿に人数がいっぱいいたら「悪魔と幾多の英雄たち」とかスケールでかいな
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壮大なシナは結構好きなんだけど、そういうシナって、昔やたらと叩かれてたのよな
もう公開されてないけど「蜃気楼の塔」とか、今だったら喜ばれると思うんだが
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先延ばし先延ばしにしてたゴブ洞がやっと完成した
どうもテキスト考えるのが億劫なんだよなあ・・・
思いっきり某作品のオマージュだけど大丈夫だろうか
>>839
基本的に普通のPCと同じだから動作はするけど
自分の環境ではどうもカードウィンドウから別のウィンドウへのカード移動が出来ないなあ
タッチじゃなくマウスを付ければ出来るかもしれないけど自分はもってないからよくわからない
それにタッチキーボードでは文章打つのも時間かかるし
よほどPCの前に座る時間が取れないとかじゃない限りは製作はPCのほうが良いと思うよ
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NPCが多数登場してPCおいてけぼりのシナって昔は結構あったと思う
まだやった事ないけど、「カイゼルベルクの大魔鏡」「呪の鎮魂曲」あたりもそうか>スケールの大きいシナリオ
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大きい事件が起きてNPCも多数登場してみんなで協力しようって話は
盛り上がるしスケールもでかいんだけど
NPCの名前聞いて「誰だっけそれ」ってなると途端においてけぼりになるなあ。
強烈な一人二人だけ覚えればいいか、固有名詞覚えてなくてもいけるぐらいだとありがたい
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スケールでかいと言われると
圭さんのシナが真っ先に思い浮かぶ
-
スケールの大きな事件が起きるんだけど
あくまで依頼は猫探しとか届け物とかで
その過程で大きな事件の解決のヒントとかをNPCに与える
みたいなのがいいな
HEROの劇場版的な感じでw
-
「Satan」なんかもスケール大きかったような
NPCが若干ウザかったけど、面白かった
-
「Satan」ねぇ、初プレイの後は3時間映画を見終わったような余韻があった
-
「死こそ我が喜び」って、あれだけ苦労した割に基本報酬ゼロなのな
-
>>808
俺はAndroid+リモートデスクトップでたまにスマホからやったりしてる
プレイは楽だけどシナリオ作りはちょっと辛いかもしれない
-
タブレットでふつうにできるようになったら起爆剤になるだろうね
-
スケールのでかい話でも冒険者達がちゃんと関わっているシナリオって何があるだろう?
規模がでかいと結局NPC達が中心で会話すら入れず、
冒険者は蚊帳の外か急に正義感に目覚め見ず知らずの国だけど俺達が救うぜ!な展開になったり
会話は、な、なんだってー!?しか言わない賑やかしで終わる気がする。
-
敵意の雨
悪夢の地
-
悪夢の地はほんと、通り道の国の出来事でNPCも多いのに
「自分たちが関わってる感」を終始味わえたなあ。
「吸血鬼の城」もいいんじゃないかな
-
敵意の地
悪夢の雨
入れ替えてもかっこいい
-
「敵意の雨」と「悪夢の地」ってセットで語られること多いけど、あれ作者ちがうよな?
大長編&高レベル向け&厨二展開ってことで、似たとこもあるけども
-
違うよー。
敵意の雨・水の歌声 JJ氏
悪夢の地・海へ Tank氏
-
自分はちょっと肌に合わなかったな……。
何度出たか解らない話題かもしれんが、
かりん氏の見知らぬ仲間のようなシナリオが好きなんだが
みんなが高レベル冒険者向けシナリオで好きなシナリオって何?
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新作だけれど、血の復讐かな
-
日曜日までに街シナリオ1本作って上げるぞ
宣言したからな 宣言したからな
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シナリオうp宣言キター!勇者現る
合うかどうか分からんが高レベルシナといえばドラルクさんだろ?
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jim氏の台詞回しは、かっこいいのにキザっぽくなくていいね
血の復習面白かった
-
jim氏のシナリオはすごすぎるよな
-
jim氏のシナリオの舞台劇っぽい感じ好き
-
惜しむらくは、うちの宿にあの格好良さにはまるPCがいなかったことだ…<jim氏シナ
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安価でCardwirth(カードワース)をするスレ
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1410002180/l50
何故か建てれてしまった宣言もなしにすまん
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宣言なしでもおkだわさ
スレ立て乙です
-
風呂いってるあいだに落ちてた(´・ω・`)
-
書き込もうとしたら落ちてた
安価楽しかったな
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16分で落ちるとか思ってなくて油断してた
タイトル:食欲の秋
ストーリー:TOKIOみたいに素材探しからのおいしいものづくり
敵組織:毒々しいキノコ狩り
敵組織の目的:イッポンシメジってシメジの仲間だよね? と誤解させて料理に入れる
依頼内容:今調べたら通称:いっぽんしめじってことで栃木では食べてるみたいですwww ちな正式名はウラベニホテイシメジ
報酬:スイーツ(笑)
この依頼でのPCの決め台詞:この料理を作ったのは誰だ!
ボスの死に際の台詞:貴様たけのこ派か・・・?
この依頼で貰える経験点:1点
この依頼を失敗した時に減る経験点:3点
経験点貰う際に貰える称号:すぎのこ村
マイナスクーポン付与時に貰える称号:イッポンシメジを食わされる
このシナリオにおける親父と娘さんの立場:敵の組織に攫われる
みんなも作ろうぜ!
-
ナスコンイッポンシメジっぽいもの
http://goldenvip.org/up/src/gv1559.png
-
シメジ祭りと聞いて
http://goldenvip.org/up/src/gv1560.png
-
いい毒薬が作れそうな色だ
-
思いつくままに描いてみた
籠、ざる、七輪、たぬき
http://goldenvip.org/up/src/gv1561.zip
-
タヌキ可愛いな
ああ、それにしてもキノコが旨そうだ
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最近CW熱が復活したんだが昔好きだったシナとかだいぶ忘れてるわ
塔に潜って本?小説をいろいろ出版する野郎NPCばっかのシナとかもはや見つからん
-
監獄塔の訪問者?
-
キノコ4種
http://goldenvip.org/up/src/gv1562.zip
-
>>879
乙ですー
敵意の雨ってクロスオーバーしてるシナリオ遊んでからやる方が面白いの?
-
秋の味覚キターキノコ乙!
敵意の雨は、クロスを遊んでからやると色々話に出てきて面白いよ
でもそのままでも面白い
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ちょくちょくセリフが追加されるよー>クロス
-
>>881-882
レスありがとう
全部は無理かもしれないけど
なるべくクロス先のシナリオ遊んでみる
-
>>878
これだった!ありがとう!
久々だけどやっぱCW面白いわ
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公式ギルド消えてるけどどうなったの?
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もう復帰してない?
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アクセスすると広告になる
公式ファンサイト自体が移転したん?
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普通にいけたよー
自分はブクマから飛んだから移転とかじゃないと思うけど
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この掲示板のリンクから普通に行けたよ
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>>887
色々あって移転した
閉鎖はしてない
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遅まきながら教えてくれた人たちありがとう
ギルドにはどうにかいけたよ
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13番目の番人と、
馬車?に乗ったデュラハンを退治する高レベルのシナリオ、
どこにあるかご存じありませんか?
あちこち探したんですが、見当たりません。。。
-
今日は土曜だったな
ちょいとスレ立ていってくるか
-
立てられんかった
なんか、最近うまくいかないな
-
じゃあいってみる
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Cardwirth(カードワース)に紅葉の季節が
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1410608457/
立つまでなんか待たされたけどなんとかいった
-
落ちただと…
-
今ぼけ〜っとNHKのドイツの街を散歩するテレビ見てるけど
ほんとドイツの町並みいいよね。
いつか自分で行ってCW用の背景画像撮りまくりたい
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旅行に行く機会があるとついCW用の背景写真を撮ろうかと考えてしまうよね
人とか現代的な物(信号とか)を入れないようにするのが大変だけれど
-
「石の棺」っていうシナで、吸血鬼になりすまして悪事を働いていた盗賊を退治するルートがあるみたいだけど、
どうやって突入するの?いつも吸血鬼退治ルートになっちゃう
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犠牲者の死因を調査するところで判定に失敗すると
吸血鬼ルートじゃなく、なりすましルートにいくらしい
でも結構レベル低くないと失敗しないくらいの難易度だったはず
だから逆に難しいかも
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マルコキエルさんの「愛憎」で、「騎士リアン」というアイテムカードをもらったんだけど、どのシナで売ればいいの?
-
貴族の道楽で女主人に使うと引き取ってもらえたはず
-
トン 貴族の道楽でレアアイテムをリストに出されると売るに売れないものが沢山出てくる
-
そろそろスレ立てか、行ってくる
-
Cardwirth(カードワース)の前衛芸術”ゴブリンの微笑”
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1411211174/
立った
-
書き込もうとした矢先に落ちていた・・・仕方ないのでこっちに投稿。
やっつけで作ったシナがようやく完成。
http://goldenvip.org/up/src/gv1572.zip
多分もっとクオリティの高いの出す人がいると思うんで、個人的にはそっちに期待したい。
-
あちゃー本スレ落ちたかー
907>>食欲の秋乙!ちょっとプレイしてくる
http://goldenvip.org/up/src/gv1573.zip
20コンテンツ縛り参戦。ほんとプロットの特訓になるな、これ
-
20コンテンツ縛りシナはプレイした後
コンテンツ数えて「すげえwwww」ってやるのが楽しいな
>>907
乙!ボスの死に際の台詞が自然で感動したwwwww
-
落ちていた・・・
-
>>907
キノコ狩り楽しかった!
あの安価をここまで自然体でできるなんて凄いわ
>>908に変なところがあったので修正
http://goldenvip.org/up/src/gv1574.zip
-
ジャンル被りのないように作っていくと難しい。
http://goldenvip.org/up/src/gv1575.zip
-
>>907
キノコ狩りおつ!!楽しかった!!
でもキノコは植物じゃない…
-
ガチャガチャやっているようで面白いな
ジャンル被り見てみたい気も
20コンテンツでも組み方違いありそうだし
http://goldenvip.org/up/src/gv1576.zip
縛り完了、堪能したわー
-
20日間面白かった。
-
うひょー照れるぜ!
-
ステップの使い方うまいなー
楽しめた
-
20コンテンツでできたバカゲーを投げても許される流れと聞いて
http://goldenvip.org/up/src/gv1578.zip
-
あっ、Next専用です
-
20コンテンツ祭りはアイディア一発勝負って感じでどれも面白いなwwww
カードワースの新しい楽しみ方を知った感じだwwwww
-
ヒントに気付かず、真っ先に親父倒したったwwwwwww
20秒面白いね、滅茶苦茶嵌ったわ!
-
バカゲー
http://goldenvip.org/up/src/gv1579.zip
-
20秒は「敵を順番に倒す」という条件の実装がめちゃくちゃうまいと感じた。
-
20コンテンツなら投げこんでも許される流れと聞きまして
http://goldenvip.org/up/src/gv1580.zip(Next専用)
>>922
大人の店キタワァwww
-
「黒い竜の殺し方」っていうシナやってるんだけど、対象消去ブレスって聖刻の護りでも防げないのか
喰らう前に高火力でぶっ倒すしか無いのかな 呪縛はそのターン限りなら効くみたいだけど、一発で倒すには運も必要
-
回避最大ボーナスつければ全員生還いける、頑張れ
呪縛にも相当助けられた
-
何その回避最大ボーナススキルって 欲しい
-
まぁぶっちゃけチートだなそのスキル、防御抵抗ペナルティも同時に10くらいかかって
絶対避けるけど避けれない攻撃来たら死ぬぞーくらいのだったらわからんでもない
後当たる呪縛はマジチート
-
カードワースがWIZみたいに行動ごととか、戦闘後にセーブされる形式でなくて良かったね
公式のヘルプには全滅しても意思を継ぐ奴がいるとかどうとかで、「続ける」プレイが推奨されてるけど
全滅しても「おおぼうけんしゃよ ぜんめつしてしまうとは なさけない」みたい感じで「ロード」すればやり直せるし
宿の親父BOTの「え?わしに殺されたの?」にはワロタ
-
回避最大ボーナスの話、一見大したことなくてもTRPGに訳すと
「今から数ターン回避判定で必ずクリティカルが出る」なんだよな…
全体10ターンだったら凶悪だ
-
回避最大ボーナスは「轗軻の人」の虹の奴だよ
効果は3ターンだけど術者が遅いから実質2ターンだわ
うひょー綺麗だーって深く考えずに買ったんだっけw
-
シナリオスルーして雑談してるが、
プレイ専の人は20コンテンツシナリオには興味なし?
-
20コンテンツ企画は表でもやってほしいくらいだが、そうはならんのだろうなあ。
-
興味があってもしたらばの規制を受けて書き込めない人もいるに1ペリカ
もっと流行ればいいのに
-
20日目の雨の夜
http://ux.getuploader.com/cwparuparu/
かなり遅れたけど20コンテンツ縛り祭りに便乗して
20コンテンツ縛りに挑戦してみた
-
ふつうにシナリオとして雰囲気があってすごい。
てかNEXTの機能で一番おどろいているかも。
-
シナリオDLありがとうございます。
早速で申し訳ないですが
誤字脱字と配布アイテムの効果にミスがあったので修正しました。
http://ux.getuploader.com/cwparuparu/
-
うp乙です
情緒があって視覚がとても美しい素敵なシナリオだね
感動したった
-
20コンテンツでここまで出来るとは…
-
20コンテンツ今日落とした分 本スレでやってレスしたのは割愛してる
箱…かなり苦戦。ガチャガチャやってたら開いた。いまだに法則わからんw これ詰め込んだのすごい
大人のお店…呪縛の後に戦闘になってこれもしかして死ぬかなとか思ってしまったよw
キノコ…召喚獣ががんばりすぎて失敗したのでリトライしてくるわ。丁度敵にも使える回復があったから
雨の夜…すごいこれノベルゲーだ!PT名でてるから画像じゃない!
肖像画…鑑定と解錠で戦闘ナシでいけた。何をやっても押し付けられるのかこれw
猫……どうやってるのこれ。Nextは夢が広がるな
爆弾…ヒントがわからず自爆して時間が間に合わず自爆して最後に攻撃するものがわからず自爆して一度に4度楽しめるww
安価キノコシナやってくるわ
-
NEXTの機能といえばバックパックを活用したいんだけど
なにを持たせたもんか思いつかずにただのおやつ入れになっている…
盗賊に鍵持たせたりアイテム入れにいいシステムだけどスキル活用したいなぁ
-
あるあるwwwそもそもバックパック対応スキルがどこにあるかもわからんwww
結局似合いそうだけど実用性は低いアイテムでイメージ付けくらいにしか活用できてない
-
あそこは思い出の品を入れる欄だろ?
(恋人シナでもらえる記念品・お守り・遺品・ペット)
-
高レベル冒険者をシナリオに合わせて推奨レベルまで落としたときに
溢れた技能カードをとりあえず入れておいたり・・・
-
自分で作った脱がすキーコードアイテム放り込んでるわ
-
雨の夜すごいな。あと10コンテントあったら後日談さえしっかり盛り込めそうなボリュームだ
-
バックパックに思い出の品とか
イメージに合うけど持たせる隙間がないスキルとか、時々役立つスキルとかを入れておいてる。
キーコード対応シナリオに合わせてスキル調整する時とかに荷物袋漁るの大変なんだよ……
-
「冒険者の宿で」で使うアイテムや食糧とかも入れると便利
-
「冒険者の宿で」関連だと魔法の水差しとホイッスルはほぼ突っ込んであるな
後は聖職者に聖書とか甘党の奴にお菓子とか冒険者のイメージに合ったものを持たせてる>バックパック
-
バックパックは作る側からすると結構厄介。要素が増えてバランスどう取ったら良いかさっぱりわかんなくなった。
-
バックパックで崩れるバランスってのがよくわからん
-
PCの持ってそうな物の予測が付きにくくなったことじゃね?
-
バックパックなくてもキーコード詰め込み便利アイテム愛用する人はいたし
気にしても仕方ないというか意味ないと思うけどなあ
-
バックパックの影響で俺のシナリオがどんなにことになろうが俺自身は使ってないから関係ない、ということで影響についてたいして考えたことはないけど、
バックパック経由で気軽に使えるバフスキルのことを考え、戦前にフルで能力を上げる前提でバランスをとるべきかどうか、ってことなんじゃないかとは思う
-
バックパック対応したスキルとかそろえてるシナリオってもうあるの?
もうってか結構時間立ってる感はあるけども
-
バックパック気にしすぎてプレイヤーにバックパック使用を強要するようなバランスにならなきゃいいけどな
リューン基準でバランスとっときゃバランスの放棄とは取られないと思うけど
-
長丁場のダンジョンや連戦で、
バックパックから回復して手札の回復技能が満タンのパーティと
バックパックなしで手札の回復技能が減ってるパーティとじゃあいろいろ調整必要だしね
>>954のバフスキルにしても、フルバフ前提にしちゃうと持ってない人はキツすぎ、持ってる人はゆるゆるになる
所持か非所持か、または質問してから難易度を切り替えるのがベターか
-
それこそ今更だと思う
バックパックがなかった頃だって
いくらでもプレイヤー側でチートなスキルや武器で固めようと思えばできるし
ジリ貧で縛るプレイだってできるシステムなんだし
気になるならレドメに
バックパック無しリューンスキル準拠とでも書いておけば良いだけのこと
たった8文字追加するだけだ
-
バックパックは準公式に最初から備わってる機能
チートスキルは個々のシナリオ作者が配布しているもの
影響力も導入比率も少し考えればわかるだろうけど、とても同列で語ろうとは思わないなぁ
-
バックパックとチートスキルを比べてるんじゃなくて、難易度はプレイヤー次第って言いたいんだろ
ダンジョンで苦労させたくてもそれを押し付けるのは不可能って。
-
そのプレイヤー次第な難易度が、準公式の仕様と、個々のシナリオ配布スキルとじゃ影響力が違うでしょ
大多数が使ってるならそれが平均になるわけだし、そこから強すぎても弱すぎてもまずい
チートスキルが大多数ってのは考慮しなくていいけど、バックパックは大多数になりうるからね
-
バックパック対応スキルなんてまだ数が少ないものにいろいろ気使っても面倒なだけだよ
アイテム使われたりしたら同じだし難しく考えないでいこう
-
自分は楽したいから回復地点駆使してバックパックのスキルも回復させてプレイしてるけど
(手間はめちゃくちゃ増えてるからそういう意味で楽かどうかというと苦しくなってる)
それでも苦戦させられるシナとか完全に糞シナ認定するわ
楽したい派が苦労するとかストイック派とかどうせいっちゅうねん。難易度くらい遊ぶ側に決めさせろ
-
質問なんだけど、「老兵の歌」や「愚者の楽園」で、子供PCが2人いる場合、子供口調が並びで左にいる方しか反映されなかったのは何故?
自分のPTは5番目に男の子、6番目に女の子を置いてるんだけど、6人目は何故か普通の女性口調にしかならない
女の子に対しては、称号登録所やVIPWIRTHクーポン配布で子供口調を付けてるんだけどなあ
-
口調の優先順位が女>子どもになってるだけだろ、多分な
-
>>965が正解っぽいね。
実は称号登録所やVIPWIRTHクーポンの対応シナは結構少数だし、
口調クーポンが発明(?)される前に作られたシナリオも当然対応していない。
代わりに作者が各自で年齢や性格特徴から口調を割り当ててるわけだ。
-
特徴から口調分けするなんて職人芸だな
クーポンで口調決めているシナリオも作者が台詞打ってるんだろ?たいしたもんだわ
-
ダンジョンを正方形で作るっていう人いる?
もしよければどういう意味とか効果があるか教えてほしい
初心者なもんでダンジョンの作り方知りたい
-
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1582.png
・ダンジョンのイメージングがしやすい
・無駄に広がらないで済む
・ステップ処理で座標置くだけなので作るのが楽&管理しやすい
という事だと思うけど、正方形ダンジョンのイメージと違ってたらすまん。
-
遊ぶ人が迷う心配も少なくなるかも>正方形ダンジョン
頭の中や紙の上で地図にしやすいからなー
-
>>969
なんかダンジョンに混ざって逃げられない未来が垣間見えたんだが
-
特徴から口調分けというと、新月の塔で某ポチさんの一人称が「私」になってたのを思い出す
あれ粗野とか付いてなきゃ「俺」になりにくかったような
-
>>969-970
なるほどなるほど
ありがとう
-
スレ立て行ってくるね
-
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1411818131/
立った
-
ありゃ落ちてる
スレの106だけど、背景色を絵に使ってない濃い灰色にしたら透過が上手くいかなくて
原色ピンクにしたらちゃんとできたんだよね。なんでなんだろ
http://goldenvip.org/up/src/gv1583.png
-
>>976
いい馬だな
上手く透過されなかった方も見てみたい。
-
息抜きに作った悪役向けゴブ洞改変(next用)
http://goldenvip.org/up/src/gv1584.zip
-
>>976
素材乙ー
>>978
シナリオ乙ですー
-
>>978
ちょうど悪役で遊んでたからうれしい
内容もピッタリで良かったわ
-
うp乙です。
凄くフリーダムで良いね。チェーンソー大好き。
-
>>977
上書きしちゃったから透過できなかった方は残ってないんだ
http://goldenvip.org/up/src/gv1585.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1586.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1587.png
猫と+αと季節物
-
かわいい!
アイルーロスさんを接待してる宿に一緒に住まわせる!!
-
可愛い猫キター
そういやそろそろハロウィンの時期やね
-
>>856
-
nk_kuro01.png 〜 nk_kuro05.png
上記のキャスト絵描かれた方のzipってどこかに纏められてたりしますか
-
仮ろだにあったと思ってたらなかった
バラバラでいいんなら保管庫の単発カード素材の2〜4辺りに入ってたよ
-
iphone6 ケースブランド
http://www.appa.org/vote/iphone6case.htm
-
スマホ買おうかなと思ってるんだけどスマホでプレイできるかな?
-
今のところPCのデスクトップを遠隔操作してしかスマホじゃ無理だな
-
>>990
ありがとう
-
>>987
ありがとう
ナカジマさんというのかな
この方のカード絵はもっと見てみたい
-
流れをぶった切って用途に困る時限消滅称号の得点を数えるリソースうp
http://goldenvip.org/up/src/gv1588.zip
-
カードワースと相性がいいノートパソコンとバックアップ用の外付けHDD
なんかあるかな
-
今更感溢れる20コンテンツシナリオ
http://goldenvip.org/up/src/gv1590.zip
-
わーい、20コンテンツシナリオだ!
>>994
win7 32bitのロースペックのノーパソで快適に動いてるから何でもおkじゃね?HDDはしらね
-
20コンテンツはこのままクリスマスまで続いてほしいな。
というか、100kB縛りと同じノリで盛り上がってほしいくらい。
>>995 火であぶっていくと過熱されるわけだ。導入がすっとしてた印象。
-
色々暫定版のままだった
20コンテンツしかないのに なにこれ恥ずかしい
http://goldenvip.org/up/src/gv1591.zip
-
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43495/1412418057/
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おつおつ。
冬までもちそうw
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