レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
カードワースにハロウィンが来た
-
第70代雑談スレ
-
>>612
これ作る上で一番面倒なのが効果コンテントのレベル量設定。
自動でレベル調整できる機能が実装されれば楽になるんだけどねぇ。
実装する際に何かわからない所あったら分かる範囲で答えるよー
-
>>613
いや自分は簡単にできね?って思って適当に作ろうとしただけなんだ
対象を選択メンバしか出来ないのを理解してなくて・・・
-
>>614
確かに敵からランダムに一体とかなら楽なんだけど敵全体となるとちょっとやっかいになる
現状では敵をランダムに選びまくってクーポンつけまくるっていうゴリ押ししか無理だと思われる。
新verでは効果対象を選択できるから簡単につくれるけど…やはりキーコード発火しないのが恐い所
-
>>615
まあ作ろうとしてるスキルが特殊だとは思うしいいんじゃね?
-
何か無駄に難しく考えすぎだと思うけどなあ
今までだってキーコード指定してないとかシナ側が対応してないとかで
キーコード発火をすり抜けちゃうスキルはいくらでもあったし、
死亡イベが発火しないのを知らずに効果コンテントでダメージ与えてるスキルだってあったけど、
それが大問題になってたかというとそうでもないわけで
-
知らないならともかく、わかってるのにやっちゃうのは問題だろ
-
そういやノーキーコードなんだっけ、効果コンテント
死亡イベント不発さえなければいいかと思って
意識不明になってない敵を不殺攻撃するようにしてたけど、対策不足だったか
-
>>617
死亡時イベントが発火しないことがそれほど問題にならないのは、害が少ないからじゃなくて、現時点ではそういう状況に陥る技能が少ないからじゃね?
死亡時イベントが発火しないことで致命的なバグが発生するシナリオはASKシナリオにもあるくらいだし。
墓守の苦悩ではマハガスで倒す際に死亡時イベントが発火しないと進行不能になる
家宝の鎧ではオークロードを死亡時イベントなしで倒し、でそのまま戦闘に勝つと勝利イベントが発生するが敵は撤退しない(寝室に入りなおすとオークロードが復活しており、家宝の鎧の大量増殖が起きる)
-
死亡時イベントが発火しないのってバグなんじゃないの?
次のBAで直ったりしないのかな
-
>>611
・クーポン分岐コンテントで指定したクーポンを持っていない場合を成功とするオプションを追加
この機能のおかげでゴリ押しは必要なくなったぞ>>264参照
-
確かにキーコード発火しないくらいでは致命的なバグにはなり得ないか。
導入するときにreadmeに一言添えるくらいしとけばいいかね
>>621死亡イベは効果コンテントでも発火するようになったよー
>>622今のギルドで落とせる正式1.5にそのオプションはないはず。
でもクーポン持っていない場合を成功ってこういう使い方だったんだ
どう使えばいいかわからなかったわサンクス。
-
キーコード発火しなくて困るというか萎えるのは、むしろ通常パートだと思う
えー、これで回復しないのー?とか燃えないのー?とか
一言あれば良いことだけどね、その事を覚えてれば
-
>>621
バグかどうかは知らないけど、発火しない事を前提に作られたシナリオが既にあるから実質的には仕様。
次回のVerUPでコンテント死亡でも発火する死亡時イベントは追加されるらしいけど、
旧来のシナリオは自動的に発火しない方に変換されるらしいので、どちらにしろ持ち出し可能な技能には非推奨。
(発火する方に変換しちゃうとそれこそバグを後付することになるから)
-
新死亡時イベントって、なんか効果コンテントで死んだ場合だけ攻撃の対象となったキャストが選択されるんだよね。
それも死亡時イベントの処理が行われる前に。
普通の攻撃で死亡時イベント発火する場合と挙動が違うから、例えばこれまでと同じ方法で攻撃者に喋らせようとするとバグる。
(普通の攻撃で発火させた場合は攻撃者が選択されているため意図したとおりの挙動となるが、
効果コンテントで殺してしまった場合、攻撃者が選択されていないため)
あらかじめそのようなカードの使用時イベント内で、攻撃者特定用の称号を配布しておく事でなんとかならない事もないけど。
どちらにせよ、新死亡時イベントが出来たからと言って持ち出し技能に効果コンテントでキャストを殺せるような機能つけるのは非推奨かな。
-
死亡時イベント発火しないのを利用したシナなんか極少数だから
死亡時旧は残しても過去シナは新死亡時に置き換えの方が対応シナは多くなるんだけどね
・・・・・・・・・・過去シナはもう入手不可能=更新、対応なしも多いから
-
改めて思うけど、数年前までこんな風にエンジンの更新内容について
ああでもないこうでもないと議論する日が来るとは全く思ってなかったわ
-
じゃあそういうスキルは統一された判定用キーコードを付けるようにすればいい
使われると困る場合エリアイベントで中断させる
-
なんでもかんでも無効化用キーコードつけてシナリオ側で対応してくれ俺シラネという風潮
-
最低限 V1.6以降専用スキルの明記は必要かな現状の仕様だと
-
>>629の案は、キーコード統一の実現性とかが問題として挙がるだろうけど、その前に現在の仕様では無理かな。
まずカード使用時イベントが先に発生して、その後でキーコード対応イベント(シナリオ側で効果中断する場合ここでしか中断できない)が発動するから。
-
つまり使用時イベントでダメージ組み込んで本体に暗殺キーコード仕込んだ場合
「この俺に暗殺が効くか!」(血まみれ)
となるわけだ
-
バージョンどんどん新しくなって嬉しい反面面倒くさい
-
安定版が出るまでに慣れりゃいいから今のところ考えてない
-
>>634
これまで何年も停滞していたCWが
ここ最近急激な発展を遂げてるからな…
-
安定版出た後の新作ラッシュが楽しみだわ
-
今の更新は早すぎるとか追いつけないって嘆いてる古参多いけど、
その昔は今よりもさらに速いペースでバージョンアップされてたんだけどなw
-
1.28の時期があまりにも長すぎたんだ
次に長いのが1.20、合わせて10年以上あるんじゃないか
-
更新されると面倒ってその期間を考えたら贅沢な悩みだよなw
-
燃えカボチャ
http://goldenvip.org/up/src/gv1237.bmp
-
>>641
火力の強すぎるジャックランタンww
-
>>641
誰だ蝋燭の代わりにガソリン入れたのwwwwwwwwww
-
狂気を起こす延焼っぷりに焔の必殺スキルが生まれそうである
-
http://goldenvip.org/up/src/gv1238.jpg
-
ちょっwハロウィンの夜が焔に包まれちゃうww
-
>なんか効果コンテントで死んだ場合だけ攻撃の対象となったキャストが選択される
>普通の攻撃で死亡時イベント発火する場合と挙動が違うから、例えばこれまでと同じ方法で攻撃者に喋らせようとするとバグる。
>(普通の攻撃で発火させた場合は攻撃者が選択されているため意図したとおりの挙動となるが、
これって、新の方に統一するなら弄らないと地味に大きな問題なんじゃないだろうか。
-
まだ1.60はテスト段階だから
正式配信してから考える事にする
-
カードに『使用時イベントの前にKC判定を行う』オプションを付ければ
全てまるっと解決すると思うの
-
>>649
そーでもない。
その変更が別のバグの原因になる事もあるから、余計ややこしくなる可能性も。
そもそもそのオプションでは>>626の問題は解決しないからな……。
-
いつになるかわからないけど、使用後(成功・失敗)イベント作れるようになる予定はあるみたいだね
-
いつになるかわからないけど、使用後(成功・失敗)イベント作れるようになる予定はあるみたいだね
個人的には対象・自分以外が欲しいな
-
おう!
二重すまん
-
変な時間に起きたのでUMA描いた
ドーバーデーモン
http://goldenvip.org/up/src/gv1239.png
モスマン
http://goldenvip.org/up/src/gv1240.png
-
UMAいいね!
ファンタジー世界だとUMAなのか妖魔なのか分からんことも多そうだ
-
主計さん帰ってきた
-
マジかよ、嬉しいな
-
まじで!嬉しい!!!ハロウィーンにイイシラセだ
-
UMAをシナリオに出しまくりたい!
モスマンはなんか資料見ても
今ひとつどういう形かはっきりしない
-
思わせぶりなナレーションつきで
幻の○○発見か!?なシナ
-
探索してるとPCには見えないことになっているテロップが出るんだな。
本人たちによる再現ビデオという体裁で
あれはヤラセかと宿に苦情が来るオチ
-
UMAを発見できなかったPCが、
番組側が魔術師に合成させるとかして作った生物を持たされる
-
未確認生物:喋る熊
-
・人外クーポン持ちがUMAの役をやらされる
・似てるモンスター狩ってこいと言われる
・洞窟の中に何かいる→CM明け→蛇でしたー!
-
学園バリアントにUMA出したい
テビルサマナー的なノリで
-
炎の精霊のクーポンってどこかで手に入らないかなー
あと風の精霊と土の精霊を連れ込めるシナリオってどこかにないだろうか・・・
-
妖精は見るけど、炎の精霊クーポンは見たことないなぁ
ブラザー&シスター
http://goldenvip.org/up/src/gv1241.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1242.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1243.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1244.png
-
クーポンはさすがに無いか・・・
このゲーム初めて最初に連れ込んだのが炎の精霊で次に連れ込んだのが湖の精霊なもので
気のいい風の精霊と土の精霊がいれば精霊同士仲良くやれそうだなーと思ったんだがw
-
この前ギルドに更新されてた魔の都シュカーで火の精霊クーポンつけてくれるよー
-
>>667
一番下のシスターさんが好き
厳しくも優しそう
-
最近新しい街シナが出たけどやっぱ街シナリオはいいな・・・
街シナはめんどくさいからか中々出ないので貴重だ
-
>>667
皆優しそうだ
-
>>667
ハートフルな気持ちになれる聖北シナができそう
(聖北信者PCの)ハートフルボッコシナが多いから…w
-
>>669
さっそくDLして街を見てきました
ちょっと魔のイメージが強すぎるので今回の用途には使わないが
こういう雰囲気や演出の利いた街シナは良いですね
闇系のキャラ作りたくなったらお世話になるかも
ところでこのゲームのスキルって単体攻撃と全体攻撃はあるけど
複数回攻撃の武器系スキルって無いのかな?
右クリックの説明文では複数回攻撃してるように書いてるのに実際には
単体しか攻撃してないのばかりなんで
弱攻撃を2、3発撃ちこむみたいなスキルが欲しいんですが無いのかな?
魔法ではそれっぽいのを見つけたんですが・・・
-
複数回攻撃は召喚獣扱いかな基本
-
実質的には召喚獣だけど
カタコンベの「先陣の誉れ」が近いんじゃないかな
-
>>674
システム的に単体か全体しか設定できないからです。
複数回攻撃的なイメージの奴は単体に複数回分のモーションが設定されているけど、
視覚的には合算ダメージしか出ません。多段ヒットみたいなのは無いです。
その代わり、ダメージの振れ幅は普通のゲームより大きいですけどね。
そもそもCWは視覚効果とかグラフィックにあまり強いツールではないので、
楽しむためには与えられたイメージを脳内で補完する技術がプレーヤー側に求められたりします。
-
>>674
ビルダーで覗いてみれば分かるが、内部では双狼牙も直値10ダメージ+レベル比5ダメージの
連続攻撃になってるんだけど、視覚的にも連続攻撃となると召喚獣を使うしか無いかな
希望の都フォーチュン=ベルの「虎吼剣」「迅雷穿」辺りがそんな感じだったはず
-
複数回攻撃は一応システム上可能。但し敵が複数いる場合は攻撃相手を選べない。
1.6になれば、狙った敵に複数攻撃出来るようになるよー
-
皆さん回答ありがとうございます
「先陣の誉れ」普通に使ってたのに今まで何故か気付かなかった・・・
次のターンに攻撃を持ち越すという発想が無かったw
緑色のマークってそういう意味だったのね
>>679
スキル差別化の意味でも出来るようになるのは有難い
単体に10ダメ与えるスキルとAに4ダメで倒れたらBに4ダメとかのスキルが出来ると嬉しいですね
-
緑のマークってもしかして召喚獣ついてますアイコンのことかな?
-
クドラとリューン全域を巻き込んで全面戦争するシナリオがやりたい(唐突)
-
今までの連続攻撃→相手はランダム、1回復付けないとバグる。威力、命中率が使用者の値を参照出来ない
1.6での連続攻撃→狙った相手に連続可能、1回復つけずに倒してもおk(要シナリオ側対応)。命中率が使用者本来の値を参照出来ない。
-
>>681
おそらくそうだと思う
緑の四角の中に白い爪みたいのが2つあるマーク
-
>>682
『茶褐色の戦乱』がまさにそんな感じ
-
>>684
画面変えて遊んでるのでピンとこないけど多分召喚獣アイコンだなw
あのマークは持ち越しというより、
一定回数動くか、魔法解除とかで消されるかするまで
稼動するオプションがついてますって感じかなー
そういえば召喚獣はキャンプ画面で消せるのこの前初めて知ったわ
よく人質戦闘で事故ってたw
-
今一人旅プレイで遊んでるんだけど
複数人用のシナリオでも一人旅に対して何か反応があったりすると嬉しいもんだな
-
クーポン所持判定でフラグ使ってメニューカードの表示を切り替えるようにしようとしてるんだけど
PCが一人だと成功するけど二人以上だと失敗してしまう
これって仕様?それとも単にミスってるだけ?
-
二人以上のパーティってこと?
クーポン持ってるPCが二人以上ってこと?
前者ならパーティ全員が持ってる時になってない?
-
>>689
前者。分かりにくくてごめん。
クーポンは一人にしかつけていない。
-
ごめん、全員がそのクーポンを持ってる時にフラグオンにしてない?
って聞きたかった
-
それか、現在選択中のメンバにしてあって
クーポン持ってるPCが選択中じゃなくても判定失敗する
-
>>691
ああそっちかw
「パーティ中の誰かひとり」で設定してる
-
ルーンディアの病院みたいにしたいってこと?
-
とりあえずどっかあげてみ?中見るのが一番早い
-
ごめん自己解決。完全に自分のミスでした
「誰かひとりがクーポンを所持していない」の意味を取り違えていた
迷惑をかけてすみませんでしたー!
-
nextまた新しくなったなー
バックパック対応技能をどう使ったらいいのか思いつかない
-
死亡時発火イベント関係の変更きたね。
設定で切り替え&デフォルト設定で進行不能なシナリオのリスト化大いに結構だと思う。どうせごく少数だろうし。
これで効果コンテントで殺しても問題なくなるし、技能の幅も増えるのがすごく嬉しい。
-
どうせ少数って……
その少数を洗い出すのに幾つのシナリオを確認せにゃならんと思ってるんだ?
少数だから切り捨てていいって思考も理解できないが
-
切り捨ててはいないと思うけど。設定すらできないってんなら完全に切り捨てだけどさ。
別に気合入れて全数確認する必要はなくて、プレイヤーの誰かが古いシナリオプレイしててうまく進まないなと思ったら報告するだけでしょ。
やる事は普通にnextの更新でバグ出た時と変わらないし、想定されるケースは少数だし、ごく普通の対応だと思うけど。
顕在化するまで報告する必要性のないバグみたいなもんだし、すぐ設定で切り替えられるという点ではもっと優先度が低い。
-
>>699が切り捨ててると言ったのはエンジンの仕様と言うより
「どうせごく少数、問題なくなる」と言い放った>>698の思考じゃないの
単純に数が少ないって意味で言いたかったんだろうけど
というか、多くのプレイヤーにとって、自分が遭遇したバグの原因が死亡時イベントと判断し
内部データで確認してそれを報告するって相当ハードル高いと思う
-
発火するようになって進行不可ってどんな状況だろうか?
無敵状態の敵が倒されるパターンを想定して無いとか?
-
まあ別にどう受け取ってもらっても構わないし理解される必要もないけど。
実際その方向で動き始めてるわけだし。
>内部データで確認してそれを報告するって相当ハードル高いと思う
別にプレイヤーが内部データで確認する必要もないんじゃないかな。
どこそこでバグって止まったっていう状況だけ伝われば、後は分かる人が調べる。
他のバグだって全部そうでしょう。本体更新由来のバグだったらそれこそLynaさんにしか分からないわけだし。
今更この件についてだけ特別視するような話でもないよ。
-
>>702
有名なのはABC氏の"瞳の魔竜"かな。
効果コンテントのダメージでは死亡時イベントが発火しないのを利用して、進行するようになってる。
-
連日白熱してるけど喧嘩するなら開発スレにひっこむなり余所でやってくれよ
戦闘ギミック使う作者以外には関心ない話でしょこれ
-
出かける前に昨日描いた絵を投稿
ペスト医師のつもり(たぶん女)
http://goldenvip.org/up/src/gv1245.bmp
会話の途中でおもむろに紙とか食べだしそうなおっさん
http://goldenvip.org/up/src/gv1246.bmp
-
デフォルトだとバグるシナ一覧を作ることぐらいはこっちでもできよう
-
>>706
いいね
このペスト医師(女)、なんとなく_秀麗っぽく感じるのは何故だろう
あと、手紙配達の依頼とかでこのひつじおっさんに手紙届けたら、
『さっきの手紙の要件は何ですか』って返事を持たされそうww
-
とりあえず、今回の件でバグが出るシナリオは、
ある程度エディターに習熟した作者じゃないと組まない様な処理に起因するから、
逆に言えば所謂名作扱いされてるシナリオほど危ないっぽい。
「瞳の魔竜」とか「十三魔女」とか「武芸団」とか。
>>703
>実際その方向で動き始めてる
個人的にはこの考え方がそもそも理解不能だが。
>>705
「君が興味ない」の間違いだろ。
-
名作シナリオを切り捨てるより危険な働きをするスキルを切り捨てるよ俺ァ
シナリオに比べてスキルは多い、代わりはいくらでもある
-
今回の死亡ギミックって『集団の中で特定のボスを倒せば戦闘終了』系のシナはセーフ?
例えば盗賊団と戦って
盗賊A「お、お頭がやられた!?」盗賊B「お、俺たちがかなうわけねぇ!逃げろ〜!!」とか
-
それは普通に死亡時イベントなのでセーフ
普通に倒すと「この俺がその程度で倒れると思ったか!」
で復活して用意された特定の手段じゃないとトドメさせないような敵がバグる
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板