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カードワースにお月見が来た
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>>615
回避防御抵抗のボーナスは結界系の魔法とか、味方全員を身軽にするとか、他のゲームでも似たようなものは多いからイメージしやすいのに対し、
行動力ボーナスはどういう感じのものか、ってのが他のゲームの例を出しにくくてイメージしにくくて作りにくいんじゃないかな?
あと、祝福なんかでは「士気を高め、」って書かれているだけに、歌で気合を入れさせよう、なんて発想になりやすいのかもしれない。
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