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カードワースに始業式(二学期)が来た
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>>593
PCとして見た時は命中率と低レベル時の威力、さらに所持アイテムのボーナスへの影響がでかい
敵を作る時はイベント以外で行動を制御できる唯一の方法。
極端な話、敵の能力はイメージじゃなくて実際の影響を前提に作ってもいい
モンスターやスキルの能力や、適性をこっそり替えてもエディタ見ない限りわからんのだからな
例えば生命力を大きく上げ魔法の矢を生命・好戦の固定値5ダメに替えたりとか(魔法の矢バンバン使ってくれるけど威力は5と低い)
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