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    カードワースに七夕が来た
    
      
        
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第66代雑談スレ
          
          
         
           
        
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本来の強いスライムってのをCWで表現するとしたら、
物理無効・肉体属性吸収攻撃・防御ペナルティ攻撃・中毒攻撃、状況によっては更に再生持ち・分裂ギミック付き、ってところなのかな
          
          
         
        
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>>871
巨人を狩るものに出てきたグレイウーズ(だったと思う)みたいに
特定の弱点以外無効だけでいいんじゃない?
でないとうっとおしいだけで…
          
          
         
        
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依頼を受けてから遭遇するまでに経過した時間だけ
倍々に増殖してるなんてスライムっぽくていいんじゃないかな
          
          
         
        
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>>867
乙!
本スレ>>13
聖剣伝説2にボスのスライムが2体いたな、そういえば
          
          
         
        
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>>871
『不定型の魔物』ってシナのスライムはそんな感じだったな。
          
          
         
        
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むしろスライムは罠みたいに使いたいな
落とし穴にたまったスライムプールとか
TRPGのスライムウォールとか
          
          
         
        
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スライムを品種改良
溶かす能力を喪失させてひんやり感を増幅
夏の暑い日はスライムに浸かってプール要らず!
          
          
         
        
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本スレ>27を見て思い浮かべたのはフーファイターズだったな
スライムの粘液を詰め込む感じ
          
          
         
        
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規制も解けないし素材投げとく
http://cw-fow.uh-oh.jp/new.zip
          
          
         
        
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素晴らしい
こういう薄めの色で細かい模様のある背景を求めていた
          
          
         
        
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本スレの一人を吊るすとか人狼シナリオ作ろうと思って
とんでもない苦労と気付いて諦めた 10人村でも1年はかかりそうだわフラグと分岐管理でwww
          
          
         
        
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スライムナイトの上の人はスライムの一部ってのは、
モンスターズで見たというか、4コマでも取り上げられてたような・・・
          
          
         
        
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4コマなんてますます二次創作かつネタじゃないw
          
          
         
        
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モンスターズの図鑑の記述にある筈>ナイトがスライムナイトの一部
ただまあ大冒険だとナイトの人形とかもあるし適当ではあるな
          
          
         
        
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最近のDQだとシンボルエンカウントで
戦闘前は上のナイトがスライムから降りて歩いてるんだがw
ナイトの中身がスライムだとしたら鎧を着たスライムが全裸のスライムの上に乗ってる事になる
          
          
         
        
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スライムナイト(騎乗)「いつから」
スライムナイト(一体)「我々が」
スライムナイト(人形)「同種だと錯覚していた?」
          
          
         
        
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本スレ>>70
なぜか、源平合戦の逆落としの時に馬をかついで崖を下りた武士の話を思い出した
人馬逆転の騎馬隊がいたら怖いかもしれない
怖いだけで弱そうだけど
          
          
         
        
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制作サイドがブレたってのが、最も正解に近そう。
4コマのは楽屋裏だからネタの入る隙がない。というか自分でも見たなぁ。
          
          
         
        
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落ちたー!
          
          
         
        
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落ちてない落ちてない
          
          
         
        
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>>890
あれ、本当だ。落ちてない
おかしいな、と思ったら間違って昔のスレのアドレスを開いてしまってた
          
          
         
        
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本>>76
シナリオとしてはないけど、設定としてはあるみたいだよ。
いつだったかのヘルプに「うちはギルド直営店だから〜」っていう親父の台詞がある。
          
          
         
        
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本スレ>>76
どのシナか忘れたけど、宿の寄合云々とかで
実はうちの宿は冒険者ギルド加盟店だった!って感じで何度かみたことあるよ
          
          
         
        
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ギルドがほぼ登場しないので勝手に妄想
別にこの設定を使ってシナ作るつもりもないけど
ギルドに依頼→傘下の宿全てに依頼が行くが仲介料が高い。金持ちや急ぎの依頼向け
宿に直接依頼→その宿にしか貼り紙が貼られないが仲介料は安い。貧乏人やその宿を信頼して依頼する人向け
          
          
         
        
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ギルドを通して仕事を依頼する・仕事を得るメリットって
・多くの宿や冒険者パーティが依頼を目にするため、急を要する仕事や人数が必要な仕事に向いている(依頼者)
・冒険者の知識に疎い場合、下手に特定の宿や冒険者パーティに持ち込むより安全(依頼者)
・常に一定数の仕事が確保できる(宿・冒険者)
・ギルドを通している分、依頼の信頼性が上がる(全員)
こんな感じかな?
名声の高い冒険者を多く抱えている大手宿ならともかく、中小の宿ならギルドに入っておくメリットは大きそうだね
          
          
         
        
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専門的な依頼とかギルド経由で宿に来そうだな
          
          
         
        
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本>>80
同じ顔の親父たちが寄り合いしてるところを想像しちまったよ!
          
          
         
        
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ああポケモンのジョーイさん的な…
          
          
         
        
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必ずしも全ての加入宿に貼り紙が出るってわけじゃなくて、
「今回は○○さんの所にやってもらいましょう」みたいな談合的振り分けもあるのかも。
昔の職人の仲介みたいな感じで。
宿の方もこなした依頼の数や信頼なんかでギルド内での地位があって、
格の高い宿は実入りのいい依頼を持ってこれるとか、ギルド内での裁量権が大きいとかね。
          
          
         
          
        
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手持ちの依頼に適した冒険者自分の宿にいないときに他の宿と依頼を融通しあったりしてそう。
「この依頼はうちの宿の連中には荷が重いがあんたの宿のパーティーならなんとかなるだろう。」
「おk、うちの面子にやらせるわ。そのかわり、下水道局の今月の割り当てそっちにまわしますわ。」
「ほな、よろしく。」
みたいな妄想。
          
          
         
        
        - 
          
一週間他のパーティーと依頼を取り合うシナリオ面白かったな
依頼ネタが溜まったらああいうの作ってみたいわ
          
          
         
        
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リューンで技能習うのってギルド直轄店価格らしいから
ギルド非加盟なモグリ宿の冒険者はもっと高い金でスキル買うのかもしれんね
          
          
         
        
        - 
          
鍋と子ども
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1051.png
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1052.png
          
          
         
        
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一瞬、鍋の親子なのかと思った
          
          
         
        
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そもそもリューンに冒険者宿はいくつくらい有るのか
          
          
         
        
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>>903
乙!
その子が鍋屋の店員で客の冒険者に鍋料理を運んでくるとこまで妄想した
          
          
         
        
        - 
          
一人称二人称自動設定リソースに不具合があったので修正しました。すいません>< 
ついでに口調設定のメニューカードと編集用アイテムを追加ました。 
http://ux.getuploader.com/tram/download/6/%E4%B8%80%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E4%BA%8C%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9.zip
          
          
         
        
        - 
          
修正乙!
          
          
         
        
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>>906
エプロン着せてみた
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1053.png
子どもメガネ
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1054.png
          
          
         
        
        - 
          
かわいい!
          
          
         
        
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>>907
追加修正おつ!
          
          
         
        
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性格診断ってどこにあるんだろ
wikiの一覧から飛んだ先にはなかったし・・・
          
          
         
        
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あれ、今消えてるのかな?
          
          
         
        
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>>909
エプロン姿もかわいいw
          
          
         
        
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>>912
説明書きを直す為、一時的に取り下げてるって前に書いてあったよ
          
          
         
        
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本スレ>>154-155
いーな、いーなー
ここ最近本スレは指をくわえてみてるだけだわ
本スレ>>157
完成後にバグが見つかるのは作成中は局所的な部分しか見てないからなんだと思う
          
          
         
        
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そういえば鈍色の感想掲示板って感想書けなくなってるのかね
          
          
         
        
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マジで?
          
          
         
        
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本スレ>>195
確認してくれてありがとう
自分だけかと思ったw
          
          
         
          
        
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本スレ>>207
1発殴っただけで壊れそうだな…
          
          
         
        
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本スレ>>218
2人目ハンター×ハンターにいたな
まああれはメイン攻撃とかじゃなかったけど
          
          
         
        
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メンテ終わったな
          
          
         
        
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あ、ホントだ
質問なんだけど、
「魔法みたいだけど魔法じゃないから、魔法無効化状態でも使えるよ」的な技能を作るなら、
魔法的物理属性にしないと駄目なんだっけ?
魔法属性だと発動しない?
          
          
         
        
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考えてみたら自分で試せばいいのか
後で試してみよう
          
          
         
        
        - 
          
>>922
魔法的物理属性だったら問題ないね
ちなみに、自分が魔法無効化状態だと、通常は魔法属性は発動できないけど、魔法属性の召喚獣は例外的に発動可能
もちろん、魔法属性の召喚技能そのものは使えない
          
          
         
        
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試してみたらやっぱり駄目だったわ
当然と言えば当然か…店シナ修正しないとなー
>>925
ありがとん
召喚獣は平気とか知らなかったです
          
          
         
        
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メンテ終了記念カキコ
          
          
         
        
        - 
          
>>273
俺のPTだと、大抵は剣士かな
根本的に俺のPTは魔術師枠一人、盗賊枠一人、他戦士が主だから必然的に剣士がリーダーになりやすい
          
          
         
        
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おっと、「本スレ」って入れるの忘れてた。まぁいいか
          
          
         
        
        - 
          
本スレ>>285
俺も幽霊戦は苦手だわ
俺のところだと聖職者はいない上、戦士は物理属性特化・魔術師は補助特化が多いから、PT内で幽霊に有効な手が一つ二つしかないとか珍しくない
          
          
         
        
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本スレ>>287
味方対象・必中・混乱配布・スタン・ペナルティキーコード技能二枚持ちのPCとか使うと、
たかが戦闘に役立たない程度の技能なんかどうでもよくなってくる
          
          
         
        
        - 
          
久しぶりに来たらバージョンアップしてて驚愕
hengが更新した時の驚きに似てるわ
何かリハビリがてらに作ろうかな
          
          
         
        
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超能力技能の店の更新
http://goldenvip.org/up/src/gv1059.zip
…と言っても一部の技能が魔法属性だったのを変更しただけです
もし変更した技能(りどみに記載)を使ってくださってる方がいたら、
お手数かけて申し訳ないですが、ユーティリティかなんかで更新してください
本当は技能追加したいけど思いつかない…
          
          
         
        
        - 
          
本スレ>>301
感知や魔法の鍵は全く使わないシナも多いし、どちらかと言えば鑑定や解錠の技能を持っていった方が
死に技能が出にくいってのは正直ある
          
          
         
        
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>>933
ヒャッハー訂正乙!
          
          
         
        
        - 
          
雑魚の物量で圧倒する感じの戦闘作りたいんだけど
全体攻撃にだけ滅法強い敵って作れないだろうか?
          
          
         
        
        - 
          
ターンの初めに奇襲攻撃と称してダメージコンテントアタックしながらやってくる増援部隊
最高にウザイよ!
          
          
         
        
        - 
          
>>936
全体攻撃を感知する方法はある。
これを使って、一人以上を止めるとか、2人め以上のダメージを減少させる事はできる。
(参考資料:十三魔女の白雪姫戦)
(1)全体攻撃はキャストの並び順で処理される事を利用して、
 並びが一番上の敵キャストの【攻撃○/×】イベントで効果中断を行う。
(1)エリアに対する【攻撃】イベントでステップを0にする
(2)各キャストの【攻撃】イベントでステップ判定を行い、
 0ならステップ+1、
 1以上なら全体攻撃の2人目以降なので防御力上昇処理
          
          
         
        
        - 
          
>>本スレ
りゅうのおんがえし
切ないなーって思いながら読んでたのに
最後の一行、黒こげで俺の宿…って悲しんでる親父を想像してしまってワロタ
          
          
         
        
        - 
          
>本スレ
そもそも竜って何食ってるんだろうか 
CWの竜は何も食べなくても問題なさそうなイメージがある
          
          
         
        
        - 
          
ビューティーを紡いだり、奏でたりするよ
…って派閥樹形図コピペを思い出した
          
          
         
        
        - 
          
本スレ>>356
和田慎二の「ピグマリオ」だと「竜」と「ドラゴン」と2種類出てたな
トカゲをでかくしてずんぐりむっくりにした4足歩行の乗り物的なのが竜
言葉を話して翼で空を飛び口から火を噴いて
挙句の果てには人間に変身して魔法まで使うのがドラゴン
          
          
         
        
        - 
          
本スレ>>403
そして直接攻撃として高笑いとか歌が文字の形をして飛んでくるんだな
「おほほほほほほ」とかが塊になってPT全体に
          
          
         
        
        - 
          
おかっぱ
http://goldenvip.org/up/src/gv1060.png
          
          
         
        
        - 
          
prpr
          
          
         
        
        - 
          
質問いいかな?
多段ヒット系のスキルを作りたいんだけど
ランダムに敵を一体選択し攻撃ってのを複数回繰り返すのってどうすればできる?
やっぱり召喚獣じゃないと無理かな?
          
          
         
        
        - 
          
>>946
1.30以上ならランダム選択使えば出来るよ
サンプルは公式の実験室130にある武器を参考に
          
          
         
        
        - 
          
>>947
本当だ、サンプル置いてあるのね、確認不足でした
どうもありがとう
          
          
         
        
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本スレ447
正しくは黄龍だそうだが、俺は同じ中央でも天と地で分けて考えてる
適当で良いんだよ、どうせわかりゃしないんだから
          
          
         
        
        - 
          
昔友人が無双系スキル作ったことがあったな
敵全体に召喚獣を数体ずつ配布して
召喚獣自動発動で敵をランダムに選択→攻撃というのを繰り返すという
敵が多ければ多いほど攻撃回数が増えるというのはちょっと面白かったw
          
          
         
        
        - 
          
アルケミアにもそれに近いスキルあるよね
裏ボスの鼠とかエント倒すときに便利だった
          
          
         
        
        - 
          
実際今のカードワースの作者って25±5歳ぐらいじゃないの?
          
          
         
        
        - 
          
CWは父親のPC雑誌から入ったな
小5ぐらいだったか
本当に早いもんだ
          
          
         
        
        - 
          
本スレ
俺屍を思い出した
          
          
         
        
        - 
          
あ、堕ちてしまった
          
          
         
        
        - 
          
ログ速にあるので全部かな?>落ちた本スレのログ
http://www.logsoku.com/r/news4vip/1374923591/
          
          
         
        
        - 
          
>>956
そだね
          
          
         
        
        - 
          
まぁ今週は長生きしたかな?意外と夏休み入ってる高校生以下が居たという可能性が!
          
          
         
        
        - 
          
冒険者一家とか親子で冒険者ってかなりイメージしにくくて敬遠してたけど
俺屍のお陰ですんなりと受け入れられるようになったなあ
          
          
         
        
        - 
          
俺屍はだいたい世代別パーチーになっちまってた。
親子冒険者のイメージはDQ5だな、自分。
          
          
         
        
        - 
          
主役に選んだ冒険者の子供を自称する冒険者が、未来からやってくるシナリオ
          
          
         
        
        - 
          
PT内に旦那候補が複数いる場合、誰がが重症を負った時に
自称子供が消えかかるかで未来の旦那がわかるんですね
          
          
         
        
        - 
          
海賊や山賊だと、一家でやってそうなイメージが
          
          
         
        
        - 
          
一家で賊と言えばドーラ一家
今日ラピュタだっけ
タラントでバルスしたい
          
          
         
        
        - 
          
浮遊する岩や遺跡に飛び移りながら戦うのもいいな
判定失敗すると落下
          
          
         
        
        - 
          
一家で賊といえばソニービーン
あれは怖い
          
          
         
        
        - 
          
セミよりも短い解除期間だったよ
前回の解除よりは長かったがな、コレで規制で15周年は確定か
>>965
あんまりにも判定回数多くなるようなら確率が最大でも1/36で失敗するのは考慮してな
          
          
         
        
        - 
          
サイコロじゃなくてゲーム内の判定でも1/36だっけ?
結構あるな
          
          
         
        
        - 
          
いや技能判定が最大でも97%くらいって意味じゃね?
          
          
         
        
        - 
          
振り直し技能もヒーローポイントもないというのに
          
          
         
      
     
    
    
    
    
    
    
    
    
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