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カードワースにホワイトデーが来た
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第60代雑談スレ
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あした土曜日なんだ。 一週間ってはやいね
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宣伝コピペとは違うけど、コピペ改変にすごい笑った記憶があるわwwww
板誘導っぽいコピペの改変で、連れ込み大好き出会い厨は連れ込みシナへ、みたいな奴が続く奴
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最近は平日まで本スレが残るから1週間が早く感じる
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作ってはみたものの使い処のない食材たち
http://goldenvip.org/up/src/gv0723.zip
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>>244
見てたらお腹すいてきた
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揚げ物は素晴らしい
お菓子も
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CWはRPGではめずらしく
人の家に入る時は必ずノックするんだよなw
RPGではノックもせず土足で上がるのが基本だが
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そりゃあそうだろと思ったけど確かに珍しいかも
いきなりズカズカ上がり込んだらもれなく自警団にしょっ引かれるわな
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RPGと言うよりは、「TRPG」的なゲームと言われる所以だな>ちゃんとノック
入る前に鑑定スキルで中の様子をうかがったり、ってのもまたねw
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未プレイシナが溜まってるじゃん?
毎日頑張ってカードワースするじゃん?
でもやっぱり時間ないからクリアするのが2日で1シナくらいになるじゃん?
1週間で3シナくらい頑張ってクリアするじゃん?
それで休みの日にギルド行ってみるじゃん?
新シナが5個以上出てるじゃん?
しかもその殆どがSARUOじゃん?
俺が毎日プレイする以上のペースでシナリオ制作してるとか神じゃん?
SARUOはもっと評価されてもいいと思うの。
新シナの「砂漠の魔女」でエース集団が呆気なく返り討ちにされたわ……。
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砂漠の魔女は処刑人から難易度おかしくなる
魔神は聖刻の護り貼っとけばおk
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SARUO氏は趣味に走るからなw
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一方で俺はギルドの過去シナを
webアーカイブも使って落としていってたりする…
まあ欲しいやつだけだが、それでもかなりの数がありそうだ
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SARUO氏繋がりだと
ラナークサーガのマキナちゃんはいいキャラだった
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>>253
遺跡漁りの冒険者の気持ちとはこういうことか
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SARUO氏のシナリオだと森の釣り人が好きかな
あと、無双都市カーディラムのスキルが気に入っていた
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>>255
うまい具合にお宝(シナリオ)を掘り当てられた時の爽快感w
中にはいろいろと掘り進まないと見つからない物も
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>>253
ASKもユーザーシナリオに影響受けてたんかなって思えるシナリオが
ちょっとだけだけどあったりするよね
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>>256
過去形で言ってやるなよ、まだあるんだからw
ttp://www.geocities.jp/osarun_empire/cw/p_pro01.htm
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>>259
すまん、なぜか無くなったものだと思い込んでいたわ
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>>260
SARUO氏が『現在は「SARUOのワニ邸宅」で活動しています。
今までもそうですが、今後もこのページが復活することはありません。』
とトップページに書いて、ページ内リンクも削除してしまってるからか
でも「SARUO 無双都市カーディラム」で検索すると、DLページが出てくるという>それで見つけた
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古いシナには違いないし昔使ってたよ的な意味で過去形でも良いと思うが
なんでそんな枝葉末節に突っ込んでるの
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いやぁなんとなく忘れ去られたのかなぁと思うと寂しいものがあって
と言うか複数の作者氏が集まって作り上げた街シナなんだし
移転先でも公開してて良いんじゃないかと思うのだけど
何か理由でもあるのかなぁ>カーディラム
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移転先でもあるぞー
下にこっそりあるジャンクヤードに
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なんと、そっちにあったのか、気づかなかったわ
もうちょっと目立つところにあっても良い気がするなw
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キーコードカキーンどころかカウンターで全体スタン+恐慌で手札封じまで来たか
どんだけPCを一方的にいたぶりたいんだよ
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インチキにはインチキだ
という手もあるけど
そういう相手にこそなんとかして普通のやり方で倒したいと思うのが漢の娘
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神聖属性呪縛付き単体攻撃なんて壊れでもなんでもないものにまで反応されるから問題なのであって
こういう風潮になるともうキーコードを外す以外にどうしようもなくなるからやめて欲しいもんだ
馬鹿正直にキーコードつけてるお前がアフォなのさHAHAHAってか
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効くわけないよなあw
と思いつつ麻痺技使ったら普通に効いて唖然
誰もが一度は通る道・・・のはず
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カナン王とかキーコード防御は殆ど施してないんだよなぁ
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「攻城戦でクッソ硬い城門に散々苦戦して
コマンドミスで放った麻痺で一発城門突破」
あれには「へ?」ってなったがあれ以来一度は麻痺を試している。
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麻痺する城門・・・魔法生物の類ですかねえ
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>>269
麻痺が効くと言えば、「夢は南海を駆ける」でクラーケンとの決戦でジャンが勝手に麻痺武器使ってあっさり落としてたときには吹いた
あれは製作者の盛大なミスだろ、って笑った。同行NPCが簡単に倒すのは反則だわ
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>>269
ネコ探しw
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>>273
1人旅で「森林での死の接触」やった時、同行者がボスレイスを一撃必殺した。
同行者はシューヴちゃん(僧侶系)
親父の依頼は冒険者の道をあきらめさせる事だったが、
これは冒険者として認めざるを得なかったろうな…
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>>270
聖水で撃破もできたよね・・・?
実際に試した事ないからわからんけども
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城門の閂がガラスのように硬化して、衝撃で簡単に砕けるようになるとか……
>>268
縛鎖の法だっけ? 一応リューンスキルなんだけどな
そういう単体だと効く=即死な攻撃を受けたら、キーコードで弾いた後
1〜2ターン呪縛に効果をすり替える、みたいにするのは
やっぱり手間がかかるから、そうそう無いのかな
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「魔法生物に特によく効く」と書かれてあるスキルはしょっちゅう目にするなあ・・・とふと思った
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>>277
判定用アイテム持たせておけば処理は比較的楽だったはず。
即死攻撃への対応ってのも難しいところですよね……
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一撃必殺だろうが麻痺だろうが対象消去だろうが
基本的にキーコードは弾かないのがマイジャスティス
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別にあっさりボス倒されてもいいけど
演出とか戦闘処理に困るから仕方なく弾かないといけなかったり
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十三魔女のように対応してくれたら嬉しい
……手間なんだろうけど
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血より濃くあれの暗器を振り回してる身としては大事なボスには麻痺を弾いてほしい
勝手な話なのは承知しているが
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『押忍!男闘虎塾』に女性PCで入塾してみたんだが大丈夫なのコレ
カクガリ先生…そんなゴムタイな
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操もバランスも大丈夫ではあるけど能力的に後半厳しい
女性だと後半はミタジマ流使わない方が無難な場面も多々ある
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麻痺は弱化で対応ぐらいが丁度いいんじゃないかな
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>>278
魔法の矢がそうだから、気安く付けやすいフレーバーなのかもしれない
同じ理由で掌破や居合い斬りのある「不浄な存在によく効く」も
それにそういった連中は精神が無かったり血肉が無かったりと
別の耐性が強い事もよくあるから、そうバランスは崩れないと思われるし
よく見るスキルだけど難しいのは、血肉のある敵に強い系だろう
獣や妖魔や人間みたいな、よく出てくる特に耐性もない相手に対して強いから
数値のバランス次第じゃ多くの場面で相当暴れることになる
まあその一方で血肉がない相手に悲しい事になるのも何だし
基本の威力は全属性で調整し、それにちょっぴり付いてるくらいで丁度良い
……のかもしれない特徴なのかなと思ったり>血肉〜
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ああ、麻痺で撃破できちゃうってこういうことなのか
『押忍!男闘虎塾』のおまけシナリオ、連戦が麻痺効果のある技能「奥義・旋光撃」でどんどん通過できてしまう
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むしろ、束縛や眠りにされただけで
勝手に麻痺になって死んでゆく虚弱ボス
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麻痺は石化までいくと自動回復しなくなるんだよね
そこら辺が麻痺が死亡扱いされる一因なのかな〜と推測してる
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>>287
血肉のある敵に強い系って風刃乱舞とか?
アレは回避属性にしてバランス取ってるみたいだけど調べたら炎の玉より弱かった
でも名前のかっこ良さなら圧勝
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1桁台だと、束縛とそんなに変わらない気もするけど
束縛状態は、抵抗はできるんだっけ?
石化って普段そんなに見ないから、たまに見ると面白い
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石化は石の島であったかな?
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ビホルダーの石化光線は、
微妙に手加減してくれるあの優しさ
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き ん の は り
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誘眠音波で全員眠らされ、一人ずつ石化光線or破壊光線で料理された悪夢が蘇る
ロケランぶっ放せば瞬殺だけど、持ち帰ることを考えると滅茶苦茶強いわ>ビホ
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>>296
そこで束縛狙いからのフルボッコですよ
決まれば対象レベル下限より低くてもいける
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短時間のみ束縛する盗賊スキルも時折見かけるけど
あれ下準備として使うとやたら強いよね
呪縛中に長時間呪縛を掛けなおせばいいんだし
しかし敵の盗賊タイプのボスが怪力無双で呪縛破ってきたときは吹いた
人間がオーガ並みの怪力で呪縛破るなよというか、
せめて盗賊なら関節を外して云々みたいな器用さメインの破り方しろよとか
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>>294
ソロでビホに挑んだ時は泣きそうになった
破壊光線はまだしも、石化光線が一撃必殺技だからどうしようもない
魔法生物くっそこわい
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盗賊なら怪力無双と同性能で「縄抜け」とか「隠しナイフ」みたいな
それっぽいの持っててくれってことか、いや北斗の拳のようなモヒカン肩パッドで
身長2m越えてて筋肉ムキムキなキャストならあるいは……
>>291
隠者の庵の「ざくろ割り(全属性レベル比4+肉体レベル比3)」とか
古城の老兵の「縮影閃(全属性レベル比3+肉体直値20)」とかかなー
肉のある相手にはすごい強力
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梵字画像の詰め合わせと店シナの修正追加
http://goldenvip.org/up/src/gv0724.zip
梵字は13個になりました。
店シナは>>15の人の意見を元に修正しました
ありがとうございました。
追加は法術技能です。
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>>291>>300
風刃乱舞は微妙だけど風の刃は凶悪な火力だな
スカがある分期待値で見れば魔法の矢とそこまで大きく変わらないのかもしれないけど
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>>301
乙です!
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>>301
更新乙!
>>302
風の刃や風刃乱舞は、カナン様が使うこと前提の調整なのかも
一撃で冒険者が倒れる風の刃で、冥王の恐ろしさをアピールしつつ
全体攻撃一発でパーティが崩壊したら勝負にならないから
風刃乱舞は威力ちょっと控えめにしたとかそんな感じ
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なるほどなるほど
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知識と技術の店にあるクトゥルースキルかっけえ
こいつらと戦ってみたいという欲望が
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魔法使いの適性が知力/臆病だったんだけども……
臆病性を求められる技能ってあんまり見かけないよね
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ビホルダーも、対象レベルを鑑みて
あれでも能力控え目にしてる感じがしないでもない、元ネタがやばいし
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元ネタがやばいって著作権的な意味で?
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D&Dのアクションゲーム昔やったな
横スクロールのやつじゃなくて3DでPS2に出てたやつ
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黒・影・闇が知力・臆病性の魔法かな
>>309
それもやばいっちゃやばいけど、D&Dだと
1ターンに10本の触手から個別に光線撃って来て
それぞれ石化・即死・分解とかするので
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>>307
特性で勇将型があるから、勇敢な奴は狙って作れるってのが理由で
勇敢スキルが多く、その反対で臆病スキルは割を食らってる感はあるわな
臆病さをどうスキルに使うか、ってのがイメージしにくいのもあるかも
魔法の鎧や聖霊の盾、魔法防御の何れかが臆病適性だったら
「防御魔法用の性格」って事で認知されてたかもしれないけど
リューンの臆病スキルはフォウや闇に隠れるだからな
何と言うか使い道を掴みづらいんじゃないかと
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臆病さが活きるスキルが闇に隠れるなら
遮蔽魔術のように隠すのもありかな?
バレないように隠滅術
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敵を臆病にさせて戦意喪失させる魔術……あれ?
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臆病はイメージ的に慎重と被る
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臆病で他人が怖いから、目の前の敵を全て
爆発四散させこの世から消し去る、人見知りスキル
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針に糸を通すような繊細さは慎重性よりは臆病性なイメージ
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>>317
ゴルゴ13か……
フォウの解説文も「〜繊細さが要求される」だしな
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ギミックを仕込んで、ピンチになればなるほど威力が高くなる、臆病系な攻撃スキル
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>>319
どっちかって言うと臆病系より狡猾系な気がする
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>>319
それだとむしろ勇敢に感じるな
逆に相手に突っ込むのを避けて威力低下&回避が上がるとか
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>>319
スーパーピンチクラッシャーですね分かります
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>>319
「ピンチ」ってのが自分の体力が低いほど、じゃなくて行動可能な仲間が少ないほど、だと臆病っぽいな
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攻撃力抑え目で回避か防御修正つけるとか
痛いのは嫌なんだー
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負傷すると恐慌し重傷化すると混乱が大量配布され仲間が倒れると:Rする付帯能力(臆病適正)
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死の街ホープにそんな技能があったな
「下がり打ち」だっけ>威力は控えめだが回避の上がる攻撃技能
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直接攻撃するのは臆病っぽくない感じもするから、
臆病適性で呼んだ召喚獣に攻撃してもらおう
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「先生、お願いします!」
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貴族クーポンに対応してるシナとか何かあったっけか?
見たことない
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>>329
王族も見たことないなあ…
他は長身とか完璧主義者とか無神論者とか…
でっぱりに頭ぶつけまくるシナリオか…?
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貴族は作れん事もないな。
貴族出身だからこその会話とかはありそうだ。
うちのクーポン配布所に追加しておこう
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相手の地位が上か下かで会話違いそうだし作るの大変そう
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「ボク戦えないよぉ〜;;」とか臆病そうに泣いて仲間全員(自分除く)を激昂状態にするスキル
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>>貴族クーポン
いつぞやあった礼服でゾンビわんさかの洞窟を駆け抜けるシナ
あれみたいに「礼節を弁えぬ者は〜」みたいな条件を出されたときに
完璧な振る舞いが出来るとか
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>>334
何か回避にボーナスつきそうだなー
優雅な動きでゾンビを避けまくる貴族PC…
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20時になったので、スレ立ていってくる
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立ったどー
【それでも】CardWirth(カードワース)VIPたより【道は続く】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1363431665/
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スレ立て乙ですじゃ
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スレ立て乙!
貴族とか王族は「_高貴の出」で大体代用効いちゃうのが使われない理由じゃなかろうか?
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スレ立て乙でござる
>>339
正直それだよね
王族や貴族って事をカミングアウトするのも冒険者界隈ではあんまりよろしくなさそう
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