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3003南技研 ◆MINAMIwWDw:2017/06/05(月) 00:16:36
  Α_Α 、\ ! /    そんな厄介な外郭輪郭は
r=キ・ヮ・及‐…☆ …‐   
`¨T南T⌒´ '´'!ヽ``    直線実線捏造のほか
                点系で描く手段がありますが……
                
                特に点系を使う時は「短距離の抜き繋がり」を意識して
                文字の配置、位置を調整しながら描くと粉っぽさも現象します

                             
                ≧=‐--------‐=≦    ←はっきりした輪郭が出せる、輪郭線を濃くしづらい
                                   エロAA系の体躯輪郭で使うのは致し方ないかもしれない

                `  ‐-    -‐  ´   ← 抜いても繋がり感が出るように配置、減点要素無いが薄い

                同じ種類の輪郭線を引くにも、様々な互換手法を使ってバランス取りを行います


               「`  ‐-    -‐  ´」 を更に輪郭補強して

               `  ‐-=ニ ニ=-‐  ´  と描くとハッキリするけど、下部の広がった線が見ようによって
                              斜めに削れてるように見えてしまう事がある(減点要素)
                              
                             人物頭頂部に
                -‐====‐-      ←を使うのは削れてるように見えないか警戒しながら描きます

               -‐ = = = ‐-      ←線の連続性が「削れ感」を醸し出すので
                               抜き気味に描いて、削れ感をスポイルしたりします


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