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【ネタバレあり】雑談・会議用スレ2【注意】
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パイロット編
レイナ:一際目を引くのはボーナス、リベンジを習得し集中+リベンジ+予知(+ボーナス)にすれば反撃で大抵の敵を沈黙させられる。
しかし精神が囮役に適した物である為、自分ターンでのアタッカー運用は難しいかも知れない
ヒツギ:リアル・スーパーどちらでも通用するアタッカー、技能スロットを1つ潰すことを前提とした変わったボーナスを持つ。
底力が無い場合はただの気力+5と役に立たない、とはいえ底力もLv9まで上がり高補正を期待できる
エミリー:専用技能『海賊魂』を持つ。サポート向けの精神コマンドばかりだが
見極め+集中でマップ兵器への適応力が高く、エースボーナスを手に入れれば熱血との併用で十分な火力となる
レオン:回避型射撃パイロットらしいラインナップ、ボーナスで磨きがかかり『見切り』を習得させればボン太くんも真っ青
高い回避力を持つため素で覚えている技能を活かしづらい、特に援護防御は使いづらいか
シュート:エースボーナスはSP回復と組み合わせて毎ターン『集中』状態を維持できる。
定期的に離脱してしまうが貴重な特機と援護攻撃、火力の底上げには十分だろう
ラウディ:典型的なサポートキャラ、素早く覚える信頼とかく乱がきも
弱気という性格との相性も抜群、長射程武器を持つ回避系機体に乗せたいところ
元鳳:インファイトとガンファイトの2つを最初から持っているため素の状態でも十分に戦える
精神もド安定・・・がエースボーナスと機体の相性が悪い、しかしそれ以外の隙は殆ど無い
ユウセイ:唯一の念動力キャラ、エースボーナスも直球で強力だが初期技能が殆ど無い
覚える精神コマンドは強力だがが非常に重い、必然的にSP関連の技能を覚えることになるだろう
元春:技能スロットの圧迫が激しく、最強技のために気力限界突破が必須と技能面は手薄。
ステータスの伸びもボーナスを取得するまでは辛い、ボーナスさえ手に入れればそれを補うだけの戦闘力になる
完全に主観なんだぜ
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